Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置

CM苏洛格

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2016-02-16 19:23

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置教程,一起来看看吧!超容易上手~

在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。

下面是一个简单的示例:

简单概述

使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动,用变量存贮相应数据并展示其当前方位。

第一步:创建一个新文档

打开Flash并创建一个新的Flash文档(ActionScript 3)。

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第二步:打开动作面板

按F9或执行窗口动作打开动作面板。

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第三步:变量

键入一些我们将使用的变量,变量名应能一目了然。

var previousX:Number =0;

var previousY:Number = 0;

var currentX:Number = 0;

var currentY:Number = 0;

var xDir:String;

var yDir:String;

var dir:TextField = new TextField();

第四步:主函数

下面是主函数

function getMouseDirection():void

{

dir.width = stage.stageWidth; //文本区域的大小

addChild(dir); //在舞台上添加文本区域

//在舞台上添加一个鼠标事件监听器,并当鼠标运动时执行checkDirection 函数

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)第五步: Check Direction函数

下面的代码将检测鼠标方位,并将结果展示在舞台文本域上。

function
checkDirection(e:MouseEvent):void

{

getHorizontalDirection();

getVerticalDirection();

dir.text = x:  + xDir + , y:  + yDir;

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)第六步:获取方位

检测鼠标的方向.

//水平方向

function getHorizontalDirection():void

{

previousX = currentX; //检测刚刚的地址

currentX = stage.mouseX; //获取当前的地址

if (previousX currentX)       //将两个地址进行比较来确定方向

{

xDir = left;

}

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else if (previousX currentX)

{

xDir = right;

}

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else

{

xDir = none;

}

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}

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//垂直方向

function  getVerticalDirection():void

{

previousY = currentY; //检测刚刚的地址

currentY = stage.mouseY; //获取当前的地址

if (previousY currentY)    //将两个地址进行比较来确定方向

{

yDir = up;

}

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else if (previousY currentY)

{

yDir = down;

}

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else

{

yDir = none;

}

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}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)第七步:运行函数

添加下面的代码来运行函数。当 getMouseDirection() 开始函数运行,就会建立一个可以启动方向指示器的鼠标运动事件监听器

getMouseDirection();

第八步:文档类版本

package

{

import flash.display.MovieClip;

import flash.text.TextField;

public class MouseMoveDemo extends MovieClip

{

public var previousX:Number = 0;

public var previousY:Number = 0;

public var currentX:Number = 0;

public var currentY:Number = 0;

public var xDir:String;

public var yDir:String;

public var dir:TextField = new TextField();

public function MouseMoveDemo()

{

getMouseDirection();

}

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public function getMouseDirection():void

{

dir.width = stage.stageWidth;

addChild(dir);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);

}

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public function
checkDirection(e:MouseEvent):void

{

getHorizontalDirection();

getVerticalDirection();

dir1.text = x: + xDir

dir2.text = y: + yDir;

}

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public function getHorizontalDirection():void

{

previousX = currentX;

currentX = stage.mouseX;

if (previousX currentX)

{

xDir = left;

}

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else if (previousX currentX)

{

xDir = right;

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)

else

{

xDir = none;

}

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}

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public function getVerticalDirection():void

{

previousY = currentY;

currentY = stage.mouseY;

if (previousY currentY)

{

yDir = up;

}

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else if (previousY currentY)

{

yDir = down;

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)

else

{

yDir = none;

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)

}

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}

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}

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如果较之时间时间轴代码而更喜欢用文档类的话就选择上述的方法

你可以将这个类用在任何项目中以插入鼠标方向指示器。只需将整个类复制到新的AS文档中,将其保为MouseMoveDemo.as,,然后你可以用下面的使用下面的部分代码以作参考 :

var mouseMoveDemo:MouseMoveDemo= new  MouseMoveDemo();

addChild( mouseMoveDemo );

总结

这是个比较基础的例子,试着做做吧,并将它应用到你的项目中。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)

谢谢阅读。

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