3Dmax实例教程:秋意静帧场景的渲染制作

上善若水10238

上善若水10238

2016-02-16 19:08

想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐3Dmax实例教程:秋意静帧场景的渲染制作,精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!

好久没上个教程了,看过我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜欢一种意境和感觉,并不一定很麻烦做个模型啥的,有些东西还是个思路。

不过精致还是很好的,主要看针对方向而已呵呵,例如动画啊,静帧啊等等,不同的地方有不同的做法,我还是相信,软件是个工具,好了,这个再工作累的时候做的,粗糙点,忘大家不要骂,那些只要自己亲自出教程的,我们都应该支持,我在火星学了很多,重复不重复的,算我自己的教程吧,回报大家,回报火星,和为祖国动画拼命的同志们。

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效果图

首先给大家看我为此教程画的大色块,要的一种秋天感觉,颜色么的可以确定。(图01)

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图01

我建议大家养成分层管理的习惯,带来很多方便。(图02)

1.背景天空;2.背景面片树;3.地面和落叶;4.主题树;5.飘洒的落叶;6.雾fog特效

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图02

下面为建模阶段,地面就不用多说了吧,plane加贴图,随意调材质就ok。

1.树叶我细说下,也是plane加贴图,当然plane段数多点,我调20*20+。

2.材质别忘了加透明通道,因为我加了noise,调节scale和z轴 的值,让其有层次的弯曲

3.当然,多复制plane,加旋转缩放都可以,做出层次和变化次场景的小猫啊,石凳子很简单。自己做或素材都可以!(图03、04、05)

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图03

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图04

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图05

背景树也很简单,单片plane加树的贴图,可以多贴几种树,plane也在大小上变化下再多复制基层。ok背景成片感觉有点了呵呵!(图06、07)

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图06

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图07

主体大树,稍微麻烦点,不过理解思路后也很简单。

我有的是speedtree插件很常用,到处都有下载。在摄像机内合适位置添加个tree,可能不是咱想要的树型,那么就从importsptfile导入喜欢的树型。注意勾选随机值,因为复制多个数的时候,可以调节,一般复制出来的就是随机变化树型。wind中,是拾取场景中的风场,注意strength的值,控制树叶摆动,次场景我加的是动画,单帧可以忽略。前期可以用全部显示的方法,后面可以只显示树干,加快视图操作。(图08)

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图08

我加的风场动画,注意风向和强度就ok。(图09)

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图09

这是树干显示的图,加速操作,但是渲染的还是完整有树叶的。(图10)

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图10

飘洒落叶,这个也是需要测试,才能达到好的动画效果,当然静帧就不用了,我还是详细说下。

我用粒子系统的pcloud,模式为sphere emitter球形,为的是向四面发射,默认是box emitter,显示方式为mesh。

我用了use total数值200根据需要灵活就行,speed控制下落速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间,这个不多说了粒子大小值,下面的随机变化,做出大小不一的变化。type为实例几何体,并pick object后面我补充,这个object我用plane代替树叶,加透明通道。

这有个强调的,rotation and collision旋转变化,默认很大,我调到了200,就是调小,让其飘落过程产生旋转变化。好,落叶搞定!(图11)

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图11

一步就是给落叶加风场,调节风的方向和强度。(图12)

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图12

落叶到地面会穿插,我们加了挡板,挡板用途广泛,有点像脑白金,啥病都治呵呵!挡板注意弹力,摩擦力,和地面平行或高出地面。风场和挡板,都要空间绑定到plcoud。(图13)

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图13

刚才说落叶用ploud,并且type选择实例几何体,那我用plane代替,plane稍微加些段数,加noise目的是为了树叶飘落时,有扭曲变化效果,要不会出现一个单面。(图14)

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图14

下面是主体树和落叶效果!(图15、16、17)

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图15

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图16

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图17

下面加fog特效,要注意near和for值,调节fog的浓度,强度等。另外配合相机,打开environment rangs的show调节远近焦距线,代表fog产生雾的距离。(图18)

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图18

speedtree的树大多绿树,那么我们从3ds Max中改树叶材质,用吸管吸取材质,找到树叶打开diffuse贴图。在output中,调节rgb,offset等就可搞定。(图19、20)

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图19

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图20

灯光渲染,我用3ds Max默认渲染和灯光。这只是个效果,具体思路很多种。(图21)

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图21

补充下,分层管理 的方便和好处。如果地面为一个层,那就在地面层,右键-select好了全部选择。(图22)

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图22

如果想把背景树加入背景树层,选择背景树面片,右键-add selected objects。(图23)

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图23

好了,马马虎虎整个教程完毕,有些童鞋会问我,太马虎了,太笼统了,呵呵其实不是。这次教程适合初级向中级过度型,新手看看思路可以。我个人建议,新手一定打好基础,那时候进步很快,既然有了就是交流,无论天南海北朋友,需要的就一块去探究,谢谢!(图24、25)

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图24

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图25(PS后的图)

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