图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件照片源文件。max。
图02
(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框。
图04
(4)首先来设置照片的正面材质,将标准材质添加到活动视图中。
图05
(5)设置标准材质的基本参数。
图06
(6)从漫反射颜色贴图通道中导入照片。jpg文件。
图07
图08
(7)从反射贴图通道中导入光线跟踪贴图。
图09
(8)设置反射贴图通道中的数量参数。
图10
(9)将正面材质赋予到场景中的照片对象上。
图11
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)(10)在视图中显示贴图。
图12
(11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。
图13
(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将双面材质添加到活动视图中。
图14
(13)将Material#13子节点删除。
图15
图16
(14)将标准材质添加到双面材质上。
图17
(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。
图18
(16)从漫反射颜色贴图通道中导入背面图案。jpg文件。
图19
图20
(17)将照片材质赋予到场景中的照片对象上。
图21
图22
(18)渲染Camera001视图,可以看到照片背面的文字较大。
图23
(19)展开贴图的编辑参数,并设置贴图平铺参数。
图24
图25
(20)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。
图26
(21)通常照片背面的文字为倾斜状态,下面需要设置文字的旋转角度。
图27
(22)渲染Camera001视图,可以看到文字处于反方向状态。
图28
(23)将文字反转。
图29
(24)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。
图30
(25)现在本实例就完成了。
图31
课后练习
图32
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