详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞

唯爱青春骚Loli

唯爱青春骚Loli

2016-02-16 18:47

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

我的目标是尽量保持这个教程非常直接而且简单易懂。我会告诉你我怎么照亮我的场景蛋蛋洞,并简单讲解场景建立的技术。接下来,我将讨论在我的场景中使用的灯的类型,以及如何更好的利用他们。最后,我会教你使用mental ray基本的渲染和在Photoshop后处理。使用的软件:Photoshop,Maya的mental ray,ZBrush。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

史蒂芬卡罗尔的制作流程,使用Maya照明和用mental ray渲染

创建场景

你需要做的第一件事是做一些道具,但如果你已经有一个场景,继续前进,跳过此步骤。由于这是一个灯光演示教程,我一直很简单的制作我的对象。我创建了2个部分,确保让所有的视角都很有型,也足够独特,这样它们就不会出现多过于重复的被复制的现象。这两种模型使用的是标准的Blinn着色器使用2K的漫反射贴图,正常的贴图。

一旦你创建完道具,当你满意的时候,就可以进行下一个步骤了。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

基本的场景设置

添加环境雾

这将有助于你的场景深度,整体的感觉和气氛。

打开渲染设置。点击Maya软件选项并找到渲染选项下拉菜单。在后处理副标题就是环境雾了。只需单击带有箭头右侧的框中,你就做到了! (红色亮点如下图所示)。

环境光(默认名称:envFogLight)将被添加到你有雾的材质的场景附加到它(默认名称:envFogMaterial(envFog))(如下图所示黄色突出显示)。

您可能会注意到,在视口中的场景将变得更亮,可能损坏了当环境光线的放置。这可能是讨厌的,所以我把我的环境光强度调整为0,而正式工作。再转回1.0,当你准备渲染的时候!(见绿色亮点如下图所示)。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)

按照设置开始添加您的环境雾

编辑环境雾

当编辑您的环境的雾,你将要做出很多非常快的迭代速度。进入你的渲染设置。质量选项,质量预设,选择预览(如下图所示见红色亮点) 。

此外,渲染小图,以节省更多的时间。每个渲染我渲染在600x338大概是15秒左右,运用mental ray的渲染(如下图所示黄色的亮点) 。

注意:您还可以使你的环境雾用Maya软件渲染试验可以显著提高渲染速度,但要记住将会有轻微的颜色变化,雾的厚度和距离,当您切换回mental ray进行渲染的时候你就会发现。

在这个场景中,我使用了一个简单的雾。当使用这种类型的雾,你只需要担心的几件事情(如下图所示绿色的亮点)。来吧,调整这些滑块,直到你达到你想要的结果。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

调整雾的设置,营造合适的气氛

灯光

恭喜!你已经添加的雾到场景中。现在,它需要灯光和阴影!在这里,我将讨论我使用的灯光,以及如何修改它们。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)

环境光具有连接到它的环境雾,3点光源,而1点光源,在这个场景中,我一共使用5个聚光灯。来形容我的灯光设置最简单的方法是,如果你看一个对象,在左侧我有一个柔和的亮点,明亮的亮点在右上侧。我使用的环境雾的环境光作为两个亮点之间的填充物。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

图像中照明洞穴是很容易的

灯光设置

这里是我所有的灯,除了环境光设置,这是之前环境雾部分。注意,我所有的灯光使用线性衰减。我就用更柔和的灯光照亮我的大部分室内或夜晚场景,更自然光,其功耗会随着距离变化。当场景是在阳光直射下的环境就不需要这么打光了。

另外请注意,根据场景的规模,你的灯的亮度值可能会更高或更低。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

在菜单面板我的灯光设置都在这里显示

使用mental ray渲染

有几种不同的方法可以做到这一点,您可以在渲染选项里,或渲染一次。由于这一部不是特别复杂。

下图显示了默认的mental ray设置模样。我合并的标签,只显示大概调节内容,我编辑的场景。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

默认渲染设置菜单

渲染主要是五点

抗锯齿:这将是你的渲染时间一个非常大的影响。抗锯齿会减轻你的多边形的锯齿边缘,以及影响您的质地。我选择使用自适应采样,以节省渲染时间。远的物体远离相机会使用比离相机较近的样本少,有助于节省时间。在多像素过滤,我选择使用Lanczos 4x4的设置从而增加了渲染时间。我选择这个过滤器的类型,因为我希望我的纹理是很清晰的,同时还具有足够的细节。有时候Lanczos不能柔化边缘我就喜欢用Mitchell过滤器。

全局照明:这是你的间接照明的很大一部分。想想这一点的最好办法是进入一个黑暗的房间带一个手电筒,在你的面前照亮一堵墙。光会从墙上影响周边地区,如天花板,地板,或任何附近的物体。除了创建这个间接光,任何影子和光也将受到影响。低精度值会导致在你的场景有斑点,其中大部分可以通过精度滑块得到缓解。我只是调整滑块,直到这些杂点都不太明显。

焦散:这是光从镜面反射和漫反射表面的反射。如果你有一个亮橙色的金属对象,旁边一个白色的墙,一些橙色将波及到墙上。如果你有一个圆形的金属物体,反射光将是非常的明显。焦散是非常重要的部分,特别是金属和液体时。在我的场景,我增加了焦散,使从山洞鸡蛋的橙色会飞溅到周围的岩石。不过,无可否认,我的场景它确实用的很少,我可以没有它。

最终聚集:添加这个功能绝对应该加上全局照明,以确保最逼真的照明成为可能。因此,你的渲染时间将大大增加。这个过程基本上就是场景中的每个对象都有自己的光。当在现实世界中的物体被光线照射的时候,然后反弹该对象的所有光。当然,更好的效果需要更长的时间代价。

环境光遮蔽:环境光遮蔽效果就是两个对象之间的黑暗处。如果你把一支笔放到纸上,请注意,例如,你可以看到,那里的笔和本中间的区域是最黑暗的区域。这就是环境光遮蔽试图完成的任务。这也增加了渲染时间,有时候并没有明显的区别。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

各种照明设置

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞,PS教程,图老师教程网

最终图像

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞

FLASH flash教程 autocad教程
详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞

Maya Mental Ray 的Final Gathering

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
Maya Mental Ray 的Final Gathering

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

maya中mental ray节点和灯光使用

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
maya中mental ray节点和灯光使用

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质

电脑网络
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光

电脑网络
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明

电脑网络
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

MAYA和MODO制作盛夏海边唯美的女孩

MAYA和MODO制作盛夏海边唯美的女孩

Illustrator详细解析上色调色指南分享

Illustrator详细解析上色调色指南分享
下拉加载更多内容 ↓