《新梦幻诛仙》2D回合空战 外景高空采音

gaofeng1058

gaofeng1058

2016-02-15 14:07

《新梦幻诛仙》2D回合空战 外景高空采音,自 完美世界 公布旗下首款2D回合空战大作《新 梦幻诛仙 》以来,其独特的空战玩法就吸引了广大玩家的眼 球 。《新梦幻诛仙》在传统空战网游基础上增加了“Air Combar”(以下简称为AC)技术,打破了常规空战网游的视觉局限,让玩家可以身临其境地享受空战乐
《新梦幻诛仙》2D回合空战 外景高空采音

  自完美世界公布旗下首款2D回合空战大作《新梦幻诛仙》以来,其独特的空战玩法就吸引了广大玩家的眼。《新梦幻诛仙》在传统空战网游基础上增加了“Air Combar”(以下简称为AC)技术,打破了常规空战网游的视觉局限,让玩家可以身临其境地享受空战乐趣。为了增强空战的真实战斗视听感受,《新梦幻诛仙》的空战音效为研发团队亲赴黄山实景高空采音而成。


《新梦幻诛仙》2D回合空战 外景高空采音
宏大的空战场面

  最新AC技术 引领2D回合

  《新梦幻诛仙》不仅使用多层位空间技术,将立体化战斗概念引入到2D回合游戏中,还将AC技术很好的融合。AC技术不仅增强了空战的现实感,着重在仙侠世界与真实世界的结合。在操作方面,还简单易玩。喜欢空战游戏的2D玩家一定也会喜欢《新梦幻诛仙》的空战玩法。

《新梦幻诛仙》2D回合空战 外景高空采音
仙侠世界与真实世界的完美结合

  《新梦幻诛仙》通过EPARCH 2D引擎、AC技术及动态镜头的结合运用让玩家面对游戏背景时如身临其境一般。同时,游戏本身还特意加入各种美轮美奂的空中场景图,让玩家在空中激战的同时又能体会仙侠世界的美妙享受。即使没有空战游戏经验的玩家也可以轻松投入进入空战体验。

《新梦幻诛仙》2D回合空战 外景高空采音
美轮美奂的天空场景

  外景高空采音 现实空战真实试听感受

  华丽的空战场面少不了真实的音乐效果配合,《新梦幻诛仙》的游戏音效采用真音高空采集。所有游戏内仙境及空中音效都是由游戏的开发人员前往黄山历经6个月进行高空实声采集,并加以美化处理,让玩家能更真实的体验仙侠世界的空战乐趣。

  如此大成本高制作的空战网游大作除了胜在玩法及技术上,也离不开诛仙小说中曲折离奇的主人公的命运。那么,《新梦幻诛仙》的空战跟碧瑶的复活又是怎样纠葛在一起呢?我们将陆续跟大家公布其中的奥秘,请大家随时关注我们的官网内容。

《新梦幻诛仙》2D回合空战 外景高空采音
《新梦幻诛仙》让我们拭目以待!

  《新梦幻诛仙》

  《新梦幻诛仙》是完美世界首款2D回合空战网游大作,率先采用了2D革命性技术,首次实现2D回合空战。运用多层位空间技术,将立体化战斗概念引入到2D回合游戏中,使《新梦幻诛仙》不仅真正达到了3D飞行高度,而且还实现了传统2D回合游戏无法完成的空中激战效果。《新梦幻诛仙》还采用国内顶尖的EPARCH 2D升级版引擎,首次将“IMAGING 3D粒子”技术运用在2D回合中。该技术的使用使得《新梦幻诛仙》不管是从游戏画质及游戏人物动作的表现力上皆拥有真实的视觉体验。除此之外,《新梦幻诛仙》真实续写了“诛仙”小说未完剧情,并以“碧瑶真实复活”的命运扭转为主线,将原着中主人公的感情纠葛延续下去,为玩家揭露大量不为人知的后续故事,展现给玩家一个真正没有遗憾的诛仙世界。

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新梦幻诛仙--梦诛相亲相爱与鬼灵珠boss打法详细解析

  各位童鞋们 我又来了。

  这两天事情比较多,做80觉醒拖着做到一半还没打水龙,但是先过了水龙几个难度比较有的小boss,在这里整理出来给还没去打的童鞋们参考一下。

  这次我要说的boss,就是水龙觉醒剧情中2个比较BT的小boss~“相亲相爱”和“鬼灵珠”.

  他们的玉照如下:

《相亲相爱》《鬼灵珠》boss打法详细解析
《相亲相爱》《鬼灵珠》boss打法详细解析

  一开始本人在跑80觉醒剧情的时候,被像踢皮球一样的踢来踢去给npc们各种跑腿,但是毕竟没有难度,我就放松了,等到寒冰室里的剧情“气味与诱惑”出现,要打相亲相爱boss的时候,我居然孤身一人以身试法点了进去。。我进去一看,咦,如此可爱的两只小动物,估计还可以吧。

  but!

  结果就是瞬间被相亲相爱秒杀,后来组了队伍去,发现相亲相爱不是一般的BT= =足可以瞬间秒杀一个血量不足4w的人。

  下面研究出打法:

  (一)寒冰室”气味与诱惑“剧情,打相亲相爱boss:

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新梦幻诛仙--关于新梦幻诛仙合欢这个职业的一些看法

  写个关于合欢的个人看法,虽然合欢一直不被人多看好,觉得只是有一个好看的外表没有实在的技能跟定位。

  关于合欢,一直都觉得是个垃圾的门派,但是我一直没这样认为,梦猪门派存在的就有它的价值,只是没有被发现。下面就说下关于自己对合欢的看法:

  玩过诛仙的都知道合欢才是杀人的利器,但是在梦猪中合欢就闲的很低沉了。是策划对合欢的失误还是我们玩家没对合欢的了解更深?我觉得后者才是最主要的。

  小小的插句话:合欢不仅帅,而且很暴力。

  这里感谢下我的兄弟假装快乐,用他的例子来说下合欢的玩法(我虽然玩合欢但是不是自己的号)。

  玩合欢,第一条建议就是准备2套装备。

  第一套:自然不用说,物理攻击装备,合欢虽然定性为一个辅助门派,但是同样也是个输出门派。一身物理装备攻击在8000多(100多的合

  欢),平常的任务、活动什么的,完全足够了。不菲的攻击、暴击,醉红尘的技能,可以比得上一个纯粹的输出了。

  第二套:就是比赛用的速度装备加抗封,所有的装备都跟敏SW一样,法宝定位在丧志重伤。跟敏圣巫相差不大的速度、再加上使用隐身技能

  有速度加成。很是让人头痛的。拿昨天的海选来说,我上的合欢号,跟一个队打的时候,用隐身技能的时候在2个队伍中占1速。由于对面没

  有焚香或者是合欢,在无限的隐身攻击。真的很让人头痛。加上修为高、1000多的抗封。一般圣巫封起来也会抵抗。

  上面说的是装备。

  再说下比赛时合欢的玩法。

  堪比敏圣巫的速度跟抗封,法宝丧志是肯定要带的。相信按正常的圣巫带风行的话会比合欢快,但是估计除去风行的敏圣巫在不乱敏的情况

  下,合欢都会比其他的人都要快。

  隐身+疾空斩·影,虽然说是有几率让BB变成1点血看似很鸡肋,完全靠人品的技能,但是不得不说其强大(个人玩合欢用这个的时候人品很

  好的,几乎每次都中)。

  召唤狮子,狮子老大的强悍在于无差别的攻击,满符文的狮子(5级):连击、复仇、吸血、技巧技能。等到7级多了强迫跟金刚。狮子老大

  就堪称无敌。

  符文的单体攻击、必中的四连击、隐身毒、又可以加附加攻击属性的眼。各种华丽的技能昭示着合欢的不凡。

  据说:在合欢的三阶符文中,有斩相思其强大的属性即使各个输出的门派都靠边站。

  斩相思:(三阶拥有) 普通攻击时有概率让目标的气血置1(对怪物无效)。1级3%概率、2级6%概率、3级7%概率、4级10%概率、5级

  11%概率、6级14%概率、7级15%概率。几乎华丽丽的秒杀。。。。。

  很多合欢估计都在等三阶符文的出世吧,估计合欢就真的不被人所歧视了。

  合欢的强大还在等你继续的发掘。自己所看到的并不是全部,合欢的崛起还需要更多一直坚持玩合欢的玩家一起去创造。

  相信梦猪门派之所以存在就一定会有它的价值。

新梦幻诛仙四大圣兽

  神兽—黄鸟

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

  黄鸟为黑水玄蛇的天敌,在《诛仙》小说中黄鸟出现之时遮天蔽日,令人心生畏惧——“这一看,只看的他们目瞪口呆,只见九天之上,突然缓缓出现了一大片橙黄色彩,几达数十丈方圆,笼罩在他们头顶之上,竟然将阳光都遮挡住了。随后,天际仿佛传来了一声凤鸣一般的清啸之声。那片云彩遮天蔽日一般落了下来,在远处的众人看的分明,这竟是一只周身橙黄羽毛的奇大之鸟,展翅而飞,盘旋空中。”

新梦幻诛仙四大圣兽

  神兽—黄鸟

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

  灵兽—夔牛

  夔牛生于东海流波山,是上古奇兽,外形状如青牛,三足无角,吼声如雷,名曰夔。久居深海,三千年乃一出世,出世则风雨起,雷电作,世谓之雷神坐骑。黄帝杀之,取皮以冒鼓,声闻五百里。

新梦幻诛仙四大圣兽

  灵兽—夔牛

  凶兽—饕餮

  饕餮乃远古蛮荒异兽,四只眼睛粗若铜铃,上下两对分列脸侧,六只锋利獠牙从大口中露在外头,并有口涎从其上不停滴下。灰黑色的皮肤上,满是一粒粒粗硬的疙瘩,便是人间传说最凶恶的鬼魂,只怕也没有这只怪兽如此丑陋狰狞。

新梦幻诛仙四大圣兽

  凶兽—饕餮

  恶兽—烛龙

  烛龙又名烛阴,人面龙身,口中衔烛,住在北方极寒之地,在西北无日之处照明于幽阴。传说烛龙威力极大,睁眼时普天光明,即是白天;闭眼时天昏地暗,即是黑夜。它吹口气就乌云密布,大雪纷飞,成为冬天;呼口气又马上赤日炎炎,流金铄石,成为夏天。

新梦幻诛仙四大圣兽

  恶兽—烛龙


新梦幻诛仙--新梦诛启灵老手分享 菜鸟启灵加6不求人

  马上进入主题吧,其实论坛上贴吧里关于游戏中启灵至6的方法很多很多。不少大侠都把他们加6的心得写了出来,不过不知道玩家朋友们都有没有试验过那些帖子里面的启灵方法。其中很多方法我都不适用,感觉使用起来不仅繁琐也很麻烦。其实启灵+6并不难,比如每次有了大型充值活动之后,很多人都会把多余的元宝去购买启灵幸运石,然后就见世界加6一片红啦……启灵的难点对我来说是控制成本,如何让你花少少的钱就加6这才是真正恶心人的,如果加6不注重游戏币消耗的话,那还不如去买张必成符来的实在,是不是这个道理呢?

  提示:本文肯定内容过长,因为要以我个人的方法和论坛常见几种启灵加6方式做比较,而且有一些论坛上的启灵方法我也有测评,因此,文章过长,不过在文章最后我希望版主能帮我加个回复可见的内容设置,因为里面我会直播一下非必成符启灵120级龙魂衣服+6的过程,也算是直播帖子吧。有兴趣的玩家可以耐心看一看的。

  启灵提示一:

  连续1,2,1,2怎么办?上3真的很恶心嘛?所以完美才出了加3必成符?其实上3,我建议大家不要使用必成符,加3必成符是个好东西啊,龙魂装备用一用,神话装备用一用是可以节省很多游戏币的。但是我还是不建议使用必成符,因为现在游戏里有5个启灵师-京城、河阳、大王、南疆、诛仙剑魄。其实如果你不是真的RP低到家的话,一定要手动连点上3。这不是说要我们去消耗耐心和游戏币,而是寻找你这个角色,这个时间段的启灵最优地点,网上很多的帖子说自己就是南疆上6,有的说就是京城点到5,河阳去加6……这样的帖子太多了,但是你的角色适用么?自己去尝试寻找你最合适的地点吧。河阳连续几次连点不上3就直接换地图吧。找到一个你合适的地图这才是启灵的第一步。

  PS:我一般选择京城启灵(优点:身边卖启灵珠的摊位比较多,缺点:京城地图有的时候会很卡,很容易让人烦躁)。

  启灵提示二:

  节约成本中,垫装备很重要。很多启灵方面的帖子里也都提到了垫装备-什么10级装备启灵到几之后点爆,然后去把加5的架子点6什么的,什么连续爆几把装备,然后把启灵加到5的架子点6等等。当然,我们也看到过论坛有人写自己就是一个架子连续点,从1到6就六下搞定。这种说法存在,我目前加了300多个加6装备,只遇到过一次在大王村启灵60护手是连点6下直接上6的,可以说这不是多少几率的问题,纯属是邪门而已,我们有的时候上3都很难,更不要说连点6下就成功加6了。我没见哪位大仙做了自己6下点上加6的录像视频,所以不建议大家使用这样的方法。言归正传,垫装备的作用有两点,第一:有的时候很邪门,架子可能上6了,但是你要启灵的装备却没有加6(虽然你要重点加6的装备爆掉了,但是加6的架子是不是也可以卖掉,属于回收成本呢?);第二:架子如果是加1的,那你点2成功率不是很低,如果你的架子是加3的,可能上4就会失败,这个失败就是我们需要的,因为这涉及到了概率问题,我们累积这样的失败概率,来增加另外已经启灵至5的架子上6成功的概率。综合这两方面,垫装备是必要的,不仅增加了成功的可能,也有减少启灵成本的效果。

  启灵提示三:

  在这节提示中,我重点是测评几种论坛常见的启灵方法,由于我属于是卖启灵加6开始在游戏中发家的,所以每当看到玩家朋友们写下加6心得,我都会去测评的。下面是几种测评的结果:测试结果将分为:优、良、可、差四个等级

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

  (1)启灵珠来回走动:我们经常看到启灵师那里有个人呢,好像一边启灵一边点了“ALT+Y”自动遇敌,这是一种启灵方式,据说启灵中不断变换位置有助于提高启灵成功率。测评结果:我个人使用此方法加6的成功率为0%。评级:差

  (2)启灵加6之前下线:启灵加到5了,感觉游戏有点卡,果断下线,然后重新登陆游戏,然后去启灵师那里点+6。测评结果:我个人启灵不是经常下线,除非游戏特别的卡。但是我启灵的时候如果正好掉线,再上线去加6的话,成功率应该在30%了。所以我评级是:可。

  (3)启灵延迟方法:启灵加5之后,不动,不关闭当前启灵窗口,在启灵窗口中放入启灵珠和启灵幸运石,等大概1分钟时间,点加6。测评:我只试过不到10次而已,这里不清楚如果实验多几次的概率。成功率30%,评级:可

  (4)启灵关闭窗口,打开窗口:启灵的时候关闭启灵师对话框,然后重新打开,再启灵。测试结果:我感觉关闭不关闭窗口不影响成功率。而且有的时候不见得是自己主动关闭对话框,而是启灵师活活卡住我两分钟不告诉我成功还是失败,最后我自己关闭对话框的……因此,这项不做评价了。

  (5)更改资质启灵:这点我必须详细的说一说,因为这种方法是我自己经常用的……这点不知道其他玩家以前有没有在论坛中写出来过。先说个题外话,做宝宝,我们都知道打格子书,改寿命,改资质,改宝宝技能,改宝宝悟性来增加宝宝领悟新格子或者超级技能的可能性,这点同样适用于启灵当中。在启灵的时候,我们总是在说有的装备抽魂以后好启灵加6,有的装备耐久度变低以后好启灵加6……so,我们启灵的时候有两方面需要修改资质的。第一:可以尝试将要启灵的架子抽魂或者降低耐久度。第二:更改角色状态,比如:吃变身药(变身药有附加属性)、将身上装备全部取下存入仓库。其实更改属性的方法很多很多,大家找到一种合适自己的去尝试几次就可以了。我使用这样方法加6的测评是:使用高等级怪物掉落的变身药去加6已经变成我启灵的习惯了。可以说我现在每次加6都要弄个变身药的,我只能评价为我常用的加6方法,至于成功率,我还真的没太注意过,可以说我加6的架子都是在有变身药的配合下完成的吧……

  (6)换地图启灵方法,这点方法也是我经常用的,出现这样情况的时候基本都是我手上不止一两把加5的架子。这个时候就不是说你点爆几个垫的装备就能清楚的考虑出来什么时候加6成功率会高一些的了。所以,采取换地图的方法。去不同的地图重新调整,找到合适启灵的地点。评级:良

  (7)启灵加6要和系统红字同步:启灵的时候,如果在你点下去的那一刹那,系统正好也弹出红字来,那么加6的可能性将大大提高。这种方法我成功过几次,不过说真的,都是无心的。因为我不知道什么时候系统弹出红字提~示来啊。非要同步来做,真的很难控制,评级:可

  总结:我一般启灵方式是首先使用(1)寻找地点,我要先去知道今天我在哪里启灵RP高,然后我去启灵,这个地点其实也有点复杂的,比如有的地图只是1-3好上,有的地图上4,上5不费吹灰之力,有的地图是要加6使用的……所以每个启灵师那里我都去转转,然后时间久了,就有了自己的经验,比如我现在1-3就选择京城和河阳,有的时候1-4也是选择这两个地方,然后如果启灵加5不好上马上换地图去南疆。反正就是来回折腾。

  (2)使用垫的装备,这个对我来说就是计算成功率的问题,尤其是写直播启灵帖子,就更需要一次性成功。否则会很丢人。当然把垫的装备加6,我也做出来不止一两次了……

  (3)吃变身药换地图来回溜达,这个和寻找地点不同,这种换地图往往出现在已经有架子加6爆掉或者手上有N把加5的时候。因为我们知道,有的时候你可以连点几下启灵都成功,那当然也会出现连点几下启灵都失败的情况,所以为了避免这样的情况经常在有架子爆掉的时候更换启灵地点。

  这基本上就是我启灵加6的心得吧。或许还有,只是某论坛名人总是不停的弹我Q,弄得我写什么忘什么……好不容易想起来一点,马上就又被Q的滴滴声弄得忘到九霄云外了……到时有机会再添到帖子里补偿吧。

新梦幻诛仙--80级天音的个人PK小心得 配合打法很重要

  好吧,我来说说,我80TY血2W5左右,单加4200+.

  我是4T1M加的,80初功989+64魂125+武器,4魂血玉佩,血腰带(都是70级的,考虑法爆对YS来说不是很重要,所以只换了魂),4魂速度鞋子,+5纯物防、4魂+50法功衣服和+54魂105+护腕,神话帽子5魂加法攻击(考虑到3000左右的法力上限够用了)。鬼帝练3魂加速度,鬼帝戒3魂速度。

  说说PK,单P不说了,BB死了什么都不是(除非对手比你低1-2个等级档次)。

  特别说说群P,我是每周都打神话战队比赛的。第一回合,大家都吃了变身药,所以看不出职业,所以SW不一定会封你,你可以任意点一个人解封,碰运气了或者丢一个佛法无边给5个人加封抗(如果你觉得本队SW强速度快,能封对方SW,你加灯也是可以的)。但是第2回合,SW是必然要封你的,因为你速度不够SW快,所以你观战吧。除非SW死了或被封,YS的作用才能体现出来,但是现在很多都是SW+HH+YS+GW+QY或者2SW搭配,前者HH直接可以把SW救起来,继续悲剧的观战。后者更不说了。(除非本队比对方的SW强大速度快,先封对方,那YS也就重要了。),群P的时候,加血都不时候最重要的了,大家都会用BB拉血。(以上说法是本队SW不如对方SW,如果本队SW强,也就容易了)。

  群P的医生,个人觉得最重要的是带一个后发、群法、超毒血BB(当然速度资质一定要练到最低,等级也最好在60左右,速度够慢,憋看等级低,60左右的75血BB也有2W左右血了,而且大家一般都不会先杀血BB)。帮助守尸、拉人、拉血、下毒都很重要(不要小心毒的那10%1000多2000血,实力平均的队伍,回合数可以打很多的,每回合毒1000多2000血,持久战很客观了,当然遇见了自疗等逆天法宝,动不动就回1W多血那种,还是很郁闷的)。

  其实各种职业都有很多的打法,只是要大家去发现罢了,非主流的东西不一定会不好,相反可能会出现很多惊喜。

  曾经我也想过换成全L,但是我想了下,基本来说1点L单加多加1点血,不如武器多乞1点来的划算。L作用到群加,和点灯上比例更小了。

  后来我想过换成全M,全速度,用装备和帮派心法堆自己血和加血(但是自身法抗会相对加T的YS会降低)。PK在SW前面出手加佛法无边的抗封技能,这样对SW的封印抵抗大一些,也许能降低SW作用。当然,这也只是个人想法,还很不成熟,所以还在徘徊。

  以上只是个人小小心得,如有不同意见,请不要乱骂。

新梦幻诛仙--值得一看 针对鬼葬组输出职业的加点心得

  盾属性:

  WM的坑爹,出加8 了,直接让人物的属性达到质的飞跃,不说新区,(还在发展中)就说老区现在鬼葬8强队,装备加7是非常普遍的,服战级别的队肯定都是加8了。TY ,SW,HH满状态的血量都是7万多以上,输出职业,满状态是6.5万,(不算全体加点的);牛B的是8万。双防满状态都快到8000,(高心法130,装备加7,龙井7满状态双防接近到8000),加8的就更不用说了(具体数字不清楚)。

  茅属性:

  以GW来说(自己练的是GW,没办法),全力加点:神话7,腰带龙井8,头,衣服攻击为主,满状态攻击是1.5万多,这样的输出扫在双防8000的人身上,一刀就5000多,三扫不报,1,6万点。暴击伤害,和攻击,修为有很大的关系,爆在高修为的人身上(5000年为例),1.2-1.4万的血,低修为数字很可观,会到1.6-2万。全敏或者全体加点的攻击,同样的装备,满状态就1.4万左右,打在双防8000的身上,一刀就4000多点,暴击伤害打高修为8000-10000左右。打低修为的1.4万左右。(这里说的,都不算龙井属性的因素在内)得出的结论是:全力加点和全T全M的输出差别是4000左右,暴击的话伤害差别会上万。

  矛盾与盾的数据分析后,那输出职业要怎么加点呢?

  闷骚哥的推荐是全力。现在很多输出职业佩带丧志,散财或者治愈特技,所以觉得全敏加点或者全体。有散财,丧志的加全敏还是比较赞同,但最合适这样加点应该是交给HH,TY,丧志技能是第2个,不与重伤重复,TY,HH 不是纯输出职业,输出都是用重伤杀人。如果你战队的TY或者HH 有丧志,散财技能了,你输出职业做低速丧志为宜,从控制对方的低速散财,高速乾坤,高速重伤守尸出发加点。为什么不推荐全体加点呢,现在战队配置2SW为主将近99%,神话一场打下来去封输出的次数不占全场的10%个点,现在SW的封不是一味的石化,石化的命中率真的不敢恭维,除非修为差太多,但和修为差太多的队打,简直就是鸡蛋和石头。SW都是以睡为主了,可以去看看自己区的8强,4强,决赛的录像。当你们要点杀人的时候,用BB打自己下,以防被睡不能出手。

  现在防点杀的意识越来越强,实站打多了,很多情况下就是差那么一点点,被人散财,或者斗转,很是悲剧。还有个很重要一点是,BB的防御都是很脆皮的(全耐的除外)全力输出,打BB会上1.4-1.5万,全体全敏,1.1-1.2万左右。现在BB都是高血4-5万。清BB的方面全力的输出效率快很多。点杀的时候配合重伤,出爆,经常可以把5万多血的人直接点死。

  既然是输出就要做好输出的本色,服战最喜欢看的录像就是懒蚂蚁的录像,不是因为他的名声,只是喜欢他们战队打法的奔放,敢一开始就直接扫对方,配合重伤和输出直接点杀,敢这样做,是因为他们对自己输出的自信,足够的暴力去做到这点。但我们不像那些RMB战士,打得起龙筋910,武器加8。我们只能从属性点方面去补足我们的输出,120加7和加8差650左右的攻击。龙筋8和10差600多的攻击(数据有点忘了),全力和全敏差1200+的攻击

  大家都懂我的意思吧!

  鬼藏的输出职业,满状态没上1.5万都不能称自己为暴力。不是好的输出的厨师不是好司机啊!

  PS:本人的这些看法,都是根据战队的配置得出的,战队要走的更远,在法宝方面必须要有一个高速丧志,散财。低速散财或者治愈,有低速丧志那更好,一个御风。2个重伤以上,2SW是必需的。高修为5000年以上的队,那是人民币战士级别的,没几个战队有那样的水平几乎都是服战级别的。就不在这里点评了!

  (纯属个人观点,不代表任何权威)。

  时间来不急,有些地方可能要修改,大家先看看,觉得有帮助的顶下,还是那句:不喜勿喷,嘴巴用来大KISS用的,不是用来骂人的。

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