本人小弈剑一个,本来全身14,武器15,上次出新翅膀就有心动,粉红的,蛮好看,但在十几个雷不上14,58个上15后,表示伤不起,果断的放弃了。其实上次那个准备48个雷去开红钻的悲剧黑人,也是我,我是穷人,我骄傲。额,下面是正题:
弈剑特技当初看好的就是它的解除状态,实测效果,很明显,在评测切磋中,能有机会反手云麓,和荒火,效果非常好。打魍魉貌似效果一般。没有很大的转变胜算,能打的还是能打,不能打的还是那样。
首先打云麓,缓解了当初水如梦后1连招到死,无1还手之力的痛苦,物理剑,可以冲上前去,不怕水缓速火地,远程被睡后,接了火三解除也能打乱对方节奏。解除后物理剑上流风,魂剑上3阳就不多说了,看个人操作。
打荒火,对于锤子的晕,被晕后马上解除,因为荒火调息时间长,有机会拉开反控。很实用。
其他就是群观其妙,其实这个当初我想法是演兵或者重要时刻或许能保护bx或者自保,但是实用效果一般,但是有总比没有好。
群的有归就是一个输出,表示虽然递减12%,反弹几次后输出依旧可观。但是实用性不强。
群道生火,输出效果同上,或许能弹到魍魉,能恶心下,但是实用性依旧不强。
其实弈剑没控制,还特别容易被人控制,多少人有战场被睡了,或者被晕了,就直接扔了鼠标键盘,点跟烟的。如果你不是,反正楼主是,对此感觉是各种无力,反正我很厌恶这种感觉,就是因为这次有了机会逃生或反控,我觉得我花这个2000多块值。比以前乱搞装备值。
另外,吐槽下,用1次要小半管灵力。基本战场死几次灵力马上不足了。5分回气也过长,但是要理解,不然破坏平衡了。
在jjc,地位的确有了加强。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/) 但是你说这太花钱,也是,桑塔纳和沃尔沃都能开,但是撞车的时候不一样而已,看个人喜好。经济条件允许的话,多个特技终究是好的。
网易《天下3》详细评测 光影效果渲染华丽登录界面:
《天下3》的游戏登录界面制作的着实一般,甚至有些平庸,在小天看来还不如官网Flash做的那般具有极强的代入感。仅仅透着一丝玄幻风格,却没有真正的将玩家带入其中。片头动画更是长的离谱,片头动画的重要性不消多说,但玩家也是有耐性的,玩家是来玩游戏而不是来看肥皂剧的,况且这个片头动画杂乱无章,配音所说的话也让人莫名其妙。恕小天无知,我悻悻的把这一大段看完,也没看懂这部动画到底在讲述着什么,好像做这部动画的目的就是为了展示一下游戏中人物的华丽技能,总之我是这么安慰自己的。
片头动画
角色创建:
人物的选项有男/女两个选项以及发型、脸型、肤色和身材,可谓个性化十足。在人物抗锯齿方面做的也不错,但却缺少了一丝生的气息。当然,体现在个性化的当属身材大小的选择,由于脸型是不可以捏造的,所以极有可能出现两个长的相同的角色,而他们唯一的区别就只有身材的大或小了。除此之外,门派的选择是在创建人物的时候就已经定了性的,玩家可以根据自己的喜好去选择自己喜欢的门派,而外观党们也可以通过套装预览来选择后期装备比较好看的门派,这与之前的《天下2》无差。
人物创建
画面表现:
如果按照官方所宣传的来看,小天只能无奈的给画面一记中评,但如果与其他同类网游对比的话,《天下3》的画面的确要比同类的大部分网游强很多。小天测试这款游戏时,效果是全开的。首先,作为一款写实类修真网游,《天下3》的地表、场景制作的过于圆滑,贴图效果也远远没有达到身临其境的感觉。往往路边的一块大石头,不长草的土地上的干枯的裂纹都能让玩家感觉这是一个真实的世界,如果这些细节都不存在的话,则更像是一款Q版网游。其次,技能的表现力差强人意,特别是远程职业在攻击怪物时只能产生微乎其微的物理碰撞。这种技能所带来的打击感并没有体现的淋漓尽致,这收效甚微的代入感也将成为游戏的一大弊端。
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过于整洁的地表
画面的优美程度则是游戏的加分项,最重要的是游戏对于画面的优化做的相当完美,甚至可以超过《魔兽世界》。把效果全开时,游戏对于机器的配置要求并不低,尽管如此,机器显存、CPU的负载量并不高,而且FPS值也很稳定,这一点在国产网游中是极难做到的,希望优化一直较差的《剑网3》能向《天下3》取取经。另外,由于所在服务器人数不多,所以小天并没有测试同屏人数较多时的负载量,即便如此,还有屏蔽其他玩家这个选项可以弥补。