原创《战魂》公测综合攻略

爱美之心HH

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2016-02-15 09:58

原创《战魂》公测综合攻略,1、关于副本中各职业发挥的能力以及在副本中充当的角色。 2、关于各职业技能、装备属性。 3、关于体力药y。 4、关于游戏黑不黑 5、关于守护女神 第一、游戏参加了前两次内测,这次公测选择的职业为法师和巫师。在游戏内测没多久大家频繁地说这个游戏职业只有
原创《战魂》公测综合攻略

        1、关于副本中各职业发挥的能力以及在副本中充当的角色。

        2、关于各职业技能、装备属性。

        3、关于体力药y。

        4、关于游戏黑不黑

        5、关于守护女神

        第一、游戏参加了前两次内测,这次公测选择的职业为法师和巫师。在游戏内测没多久大家频繁地说这个游戏职业只有一个近战,或者说巫师根本就是没有用的。我觉得每个职业都在游戏中发挥了重要的作用,并且特点鲜明。首先“巫师”,是后期地狱以及炼狱副本必不可少的职业,我想没有人会一直只刷噩梦级别的难度,更或者说难道你们不知道炼狱副本经验高得可怕?在炼狱级副本里怪物不仅仅只有血变厚了,人物属性降低了,最最重要的就是怪物的攻击力明显高了。作为主练法师的我明显感觉不敢放火,一放火一群怪过来我就完了,否则就蓝色装备大家任何职业刷噩梦难度都是很轻松的。这个时候就体现了巫师扛怪的能力,主要就留着魔法重新召唤被打死的小兵。而“弓箭手”和“魔法师”也许是分歧最大的但是从我个人观点来看这两个是完全不同的职业,魔法是主打群攻,而弓箭手主打单体(当然不否认都有单和群的技能)。光拿曾今有人说的PK“谁克谁”来说就很明显体现了。有人说巫师PK最不怕的就是弓箭手,因为他都只能打到巫师的小怪,而最怕的是法师,一上来弹以下巫师小怪都飞走了。对于“战士”我不是很了解,但是从和大家刷副本来看,低难度副本战士太抢风头了,而在炼狱里战士一冲上去怪群中,过一会就只能看他复活从上一个地图慢悠悠跑回来了。

        第二、对于技能我现在始终保持比较迷茫的状态,几乎所有发了说要如何加技能的人都要被喷。我觉得这只能说这游戏做得好,就像忘仙,诛神之类等等等的游戏在技能方面大家都是一样的技能,因为有最好最完美的技能点法。而在战魂里一个职业能玩出好几个职业来。那法师来说我现在没有在大家普遍的火方面下功夫,目前计算主要以冰冻怪物以及神罚这种轻易逃脱的技能为主,然后点攻击型被动技能。同时没打算在什么甲上花一点技能,因为我觉得法师就要以远程输出和保命为主,而不是靠身体当肉盾反击怪物。对于巫师大家就有比较大的意见了,我觉得巫师加法更是多样化,特别在宝宝的舍取方面,是要做一个懒人呢还是要做一个近战的疯狂攻击叠加巫师呢。就这方面和混沌与秩序有相像之处不同于国产游戏千篇一律的技能天赋。

        第三、关于体力药水大家是近期叫声最响的,我并不同意大家的观点。首先100点体力药我们能干嘛,我觉得能刷4次炼狱,5次地狱或者噩梦,1次普通当做进上等级副本的前提。平均一次副本为20分钟(我觉得地狱或地狱以上20分钟刷完比较难)也就是说一天光副本里要待3个多小时了,再接接任务买买血我觉得已经达到反沉迷指标了吧。(不要觉得别的游戏没有反沉迷,忘仙一天就是10000只怪以后经验几乎不得了,那对于王城挂机处还有意义吗,只能说那是人家挂小号给自己赚酒瓶的,那样游戏有劲么?)而且战魂还有无尽模式,还有生活技能,还有守护女神,还有PK呢。而且关键时候不是还有人家各种活动送你的体力药么?所以我觉得体力药做得不能说好,但他起码符合要求,否则你有本事说服广大的DNF玩家?

        第四、公测开服前一直有人问游戏黑不黑,我敢挺直腰杆说“不黑”。(但是朋友反映在钻石消费方面有些做得不到位,不知真假,在次提出。就是在内测时血瓶升级是永久的,而在公测时朋友果断升了血瓶,结果却是有时间限制的,最主要的升级的时候没有提示有时间限制。)当然有时间限制才能体现游戏的公平性同时给予人民币玩家(在我眼里人民币玩家就好比我们想读好学校的择校费和建设费一样)这种对游戏公司有所贡献的人有所优惠。特别是没有卖体力药水真正做到了反沉迷,同时防止玩游戏时间多的玩家出现像中国一样的“贫富两极化”。

        第五、(朋友写的,代发不过我也和他一起守护了今天的女神,结果女神死了,哈哈)守护女神是15级开始的日常,每天可做一次,在里面杀怪是没有经验奖励的,所以不要像我一样进去就吃双倍符... 守护女神目前不知一共多少波,但是笔者16级的4人队打到19波就过不去了,结束后也会奖励装备,目前到19波给的是5件装备(注意背包要留空位)不过属性都不咋地。 守护过程中可以用杀怪得到的分值在女神处购买各种属性加成盒女神回血,一个回女神1/5血左右,也可以用钻石买更强力的。不过现在看下来其实差的不多。值得注意的是购买女神的东西不一定要在女神边上买,你可以没血的时候跑到任何角落在女神那买满血再跑回去继续守的。现在打下来是每5波会有1个BOSS随小怪一起进攻,BOSS和炼狱难度差不多,不过越后面越难。小怪数量和强度也会随波数增加,到后期完全就是刷屏了- -! 推荐4人组要有巫师和战士,巫师的BB可以帮忙分担伤害,或者才有输出!

        以上都是作为个人观点,如有雷同纯属巧合,如有不同意见请指教,如有不服等我25级了带上你的朋友咱们战魂暮光之城一起PK。 希望对大家有帮助,同时希望格格大姐看到我用手机打了这么多字以后有点小感动,还有要告诉你个小秘密喔,M我后告诉你,O(∩_∩)O哈哈~。祝大家战魂快乐~~~~~

关于《战魂》强化装备的一点心得

        一个游戏,想要牛B,没好装备是万万不行的。这里说下关于我自己强化装备的心得,说的不好请勿喷。废话不多说。这游戏内测我也玩过一段时间,很多人都说强化纯属靠运气,这点我不可完全否认,技巧也是存在的,首先装备强化1-7我纯属不点保险,因为变0的几率不高,等强化到7后就的点上保险了,强化7以后变0的机率开始变高,地球人都知道,到7你就开始慢慢强化,记得勾上保险,强化到8这里就得开始注意了:强化成功后你立马继续点强化,不要停顿,直到强化失败。强化失败后把强化界面关了,等30秒钟左右再继续打开强化界面,继续和前面一样方式强化,以此循环。一般情况80%都能强化上20。20%强化上25,但也要靠一点点运气,不过大家记住,强化时间必须在不卡的情况下,最好是在凌晨3点以后强装。我15级的装备每件强化到25,花费大概2万左右金币和1000左右钻,希望这个攻略能给各位新手带来点帮助。我是暮光之城区的:朕射你无罪,有时间大家来找我哦。大家支持一下,感觉好的话,盖上100楼后,我接着写篇平民赚钻攻略和弓箭技能加点攻略。单刷同级副本(地狱级)毫无压力。

   
        


《战魂》守望者之塔攻略全解析

首先介绍一下守望者之塔。其实就是一个塔防游戏,玩家可单独或组队对抗怪物守护出口,最多一队可组四玩家。由于是塔防关系,玩家可以在塔基进行建造防卫塔进行防卫,进入游戏有原始300点可买塔,杀怪也可得到点数。

塔的种类有6种,开始游戏就要进行选择,选择后是不能更改的,要注意配合选择,最好未进游戏商量好各人选什么。

6系列如下:1众林系列.2山岭系列.3火焰系列.4炼金系列.5暗影系列.6亡魂系列.(亡魂系列,因我们发现了严重BUG,能卡爆服务器,所以9月3日已删除此系列,其待公测修改后重新开放)

每系列塔都可以升级,原始1阶塔升3级后,可以进阶至2阶塔,2阶塔有两种选择,选择路线后升3级又可以进至3阶终极塔,同时也有两种终极塔选择。所以每系列终极塔都有四种,各有不同效果,玩家小心选择配合。

以下是各系列各阶塔:

一,众林系列:2阶有翠绿之塔,精魂之塔,3阶有毒雾之塔,感染之塔,地灵之塔,蔓滕之塔

二,山岭系列,2阶有碎石之塔,落岩之塔,3阶有滚石之塔,地震之塔,地心之塔,石像之塔。

三,火焰系列,2阶有熔岩之塔,炽焰之塔,3阶有火雨之塔,燃爆之塔,黑焰之塔,巫火之塔。

四,炼金系列,2阶火炮之塔,弩车之塔,3阶轰鸣之塔,激光之塔,净焰之塔,电弧之塔。

五,暗影系列,2阶衰弱之塔,能量之塔,3阶瓦解之塔,迷雾之塔,精神之塔,心灵之塔。

六,亡魂系列,因有严重BUG,在写评测时已删除此系列,所以资料不详,期待公测修改放出。

塔大至情况就这样,至于怪物,每5波就会有BOSS出现,第10波杀了boss后,11波后的怪物会分两入口进入,所以建议塔升级重点是后方入口处。

另外玩家在任务中是带技能的,但本身法力会为0,本人特意吃菜肴也不会加上法力,不知道是不是BUG,还是根本不允许用技能。

最后还有一点是,30波的BOSS有两只哦,要小心了。顶起。

《战魂OL》游戏操作的一些小技巧

我玩这个游戏时间不算长,公测才开始,但真心喜欢,又正好是假期没什么事,所以每天都会投入很多时间在战魂中。

下面说下这两个星期以来的心得体会吧~ 1.我玩的第一个号是战士。个人认为战士在刷普通以及噩梦难度副本的时候效率是最高的,但是刷地狱以及炼狱难度副本时就需要良好的技能衔接了。我发现很多战士在高难度副本中依旧是一个冲锋冲进怪堆中就开旋风,然后自己的血就哗哗往下掉甚至被秒,这种做法对于非人民币玩家来说是非常不可取的,因为一是打到后边你就没有药让你喝了,二是死了会扣副本评价。战士的定位首先肯定是T,冲在前头是无可厚非的,但输出的话还是法师和弓手,所以不要贪图输出,而这个游戏战士又不是那么抗打,所以你会发现艾格拉斯给战士设定了两个很给力的群控技能,冲锋和跳劈!一个是群晕旋,一个是群击退,运用好这两个技能的话能够很大程度保证副本的顺利进行,因为可以让输出职业安稳输出,你的T的职责也就达到了。操作方法:首先用冲锋,这里要注意,冲锋千万不要冲进怪堆的中间地区,不然接下来的挑劈会把怪打的非常散乱(我保证你这样做你们队伍的输出会一头黑线的-_-||),正确方法是把握好冲锋的距离,冲到怪群的边缘部位,然后晕住离你比较近的几个怪后立马跳劈把怪群击退,之后往回走几步,这点也很重要因为冲锋还在冷却而且能使你免受怪物攻击并且利于下一次冲锋距离的把握。冲锋好后重复上一次的过程,直到大部分怪物被杀掉。记得刷地狱炼狱副本遇到怪群不要用旋风,因为那样你攻击怪时怪也能攻击你。对付单个怪物时,如果你懒得用上述操作并且血量充足的话建议直接平砍,那样比技能打的还快,还省蓝~

大家先看看吧,希望对大家有帮助O(∩_∩)O~


亦街机亦网游 网易《战魂》现场试玩

网易潜心研发了3年的动作闯关网游《斩魂》终于在CJ2012上亮相,为了增强操作感,展台不惜煞费苦心的安排了数台街机以供玩家试玩。而据体验过的玩家表示,游戏的流畅性和手感都相当不错,是一款值得期待的好游戏。

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斩魂展台

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操作台

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现场试玩

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

游戏画面实拍

《战魂OL》打造完美装备之DPH详解

众所周知DPH是影响攻击力度的百分比。

最近大家都不知道怎么才能提高DPH现在我详解一下DPH系数和属性伤害。

好了不墨迹。

法师注重属性伤害↘

雷电属性伤害丶火焰属性伤害丶寒冰属性伤害丶法功属性伤害丶

战士注重属性伤害↘

火焰属性伤害丶物攻属性伤害丶

弓箭手注重属性伤害↘

寒冰属性伤害丶火焰属性伤害丶物攻属性伤害丶

巫师注重属性伤害↘

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

毒素属性伤害丶法功属性伤害丶

以上属性伤害都是技能需要丶相信大家懂的。

属性伤害比例1000属性伤害=1010,DPH。

法功属性伤害和物攻属性伤害比例是1000=1250,DPH。

以上属性伤害是互通的比如你弓箭手武器加的是毒素属性伤害也会加DPH的。

伤害系数是不加DPH的,至于有什么强大的作用暂时还不知道。

《战魂OL》满级法师加点攻略分享

记住这个游戏只能刷副本,竞技场PK是没有意义的,只能是实在无聊的消遣,所以只写刷副本的加点。

法师是一个高输出的职业,刷图升级打怪最快,加点要分2个阶段。

第一阶段35级以下,主要加攻击属性,被动属性只加法力支配(回蓝)。

主动技能如下:

冰灵:1(原始一点,无法去掉)

地狱火:10(法师远程攻击利器,最经常用的技能之一)

霜星:1(弹怪用)

连锁闪电:0(效率低,无用)

神罚:10(并非一次加满,随等级提升一定加满。冷却时间快,输出高,法师刷图神技,最有用的技能。提醒,这个技能一次是冰、火、电三次伤害,满级以后一次接近260%的伤害输出)

火环:3(法师重要技能,冷却时间有点慢,释放的时候慢,容易被攻击,而且很费蓝,建议最多加3点,一次耗蓝450点可以接受)

元素武器:0(垃圾技能,无用)

雷暴:0(法师41级技能,不过冷却很慢,输出低,麻痹怪的效果不明显,需要等10秒伤害才能全部输出,属于比较脑残的技能)

被动技能:

法力支配:10(并非一次加满,前期最少加5点。10级的时候最高每秒回蓝50点,是法师高输出的后勤技能,提供源源不断的魔法供力。不加的话很快蓝就会耗光,只能喝药补蓝。)

第二阶段35级以上,其他没变,攻击加够了以后,把多余的点数加到护甲上,增加防御力。

能量甲:5

寒冰甲:5

烈火甲:1(有1000火焰伤害吸收)

闪电甲:0(比起主动的伤害没太大意义,而且没那么多点加)

温暖那一竖列技能都不加,全是没用的。

总之法师是一个很有前途的职业,技能华丽畅快,需要很好的技巧。记住,要想不掉血,只能用最快的速度干掉怪物,让他们没有时间来攻击你。在装备上尽量选择吸收装,特别是物理吸收,原始属性都要650以上的,强化后800以上。其次是法术吸收和其他吸收,护甲是没有用的。这些都是一点自己的心得,说的不对请谅解,祝大家玩的愉快!

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