有一种朋友不在生活里,却在生命力;有一种陪伴不在身边,却在心间。图老师即在大家的生活中又在身边。这么贴心的服务你感受到了吗?话不多说下面就和大家分享Photoshop把建筑照片处理成绝美的夜景图吧。
本教程非常详细的介绍夜景照片的制作方法。作者的制作技术非常了得,对照片的构造及局部渲染很精通。处理的时候需要一定的室内设计功底。
原图 ![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/bfadfe55d56feb18e08c39350863e8ce.jpg)
最终效果![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/5f7859fe03ace9bd96e64a10d55ad9af.jpg)
通过对这张照片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,一种是装饰性照明,还有一种就是住宅内透,这三种照明手法顾名思义,就不需要我多介绍了。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/5be91da12244b53b1f1e32c0c7707275.jpg)
1、好了,现在要开始进入枯燥地抠层阶段了,通常我比较喜欢用钢笔工具来抠层,每当一个封闭的路径变成选区,我会羽化选区0.3-0.5左右,这样的好处就是在复制层的时候,边缘不至于有很多锯齿。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/1b1a4558babfb292102d4d8bee1e0309.jpg)
2、抠层需要把建筑看成BOX,我通常是把所有正面的墙面复制到一层里,把侧面复制到另一层,如果有底面,还要把所有的底面也复制到一层,图层的命名由自己喜欢。(个人观点:前期工作做细一点,后面会做得更顺手)![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/1c6d3e25cc99326739b81d1ae7ca0dc9.jpg)
这是我分的层![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/4b51bec41d54453909a94965807b49b8.jpg)
3、层分好了,现在要让画面整体暗下来了,我通常会用色相/饱和度里面的明度,直接调到我想做什么时间段的明度。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/fad5d757f3f5c0a796be6fef61155876.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/b3af32915e741a7ac559a938631e14b7.jpg)
4、明度整体降下来了,我先把两个前面的路灯处理掉。方法很简单,我把灯泡和灯罩内部单独调亮,给了一个色温在3000K左右的光色,然后用画笔工具随意画了一个"米"字,然后调节亮度和颜色,高斯模糊,这样就成了从灯泡里发出的光线了。接下来,要处理灯杆。灯杆的右侧肯定会被灯光影响到,所以我做了一个很小的选区,羽化这个选区大概1到3左右,然后把选区放在应该会被灯光照到的位置,使用曲线工具,调节亮度。调好后,再调节色调。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/ec5e1768d70afc2d5c6a65dd35073851.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/097241e5548f4e8a99f64b3fd9795107.jpg)
5、处理好一处后,把图片整体显示,看看亮度光色是否合适周围的环境![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/4b384157cbac0f98da627b45f7f4b078.jpg)
6、好了,继续,现在处理第一层商铺的功能性照明,我采用的是天花顶灯。这种灯有很好的照度,照出来的光比较均匀,光型也很好看。对于这种从上往下打的光,我采用的是PS里的光照效果滤镜。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/d61f66a520a10c7d808e9840a1058d32.jpg)
7、光照效果里调节的灯光可以单独保存,以后可以直接调出来用。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/ded25ab9de57c48b66fba76d07df4a15.jpg)
8、接着将其他的墙面也用这种方法来处理,整体效果是这样。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/ad18124ab50f9943a285f094559abb4f.jpg)
9、接下来处理建筑前面的灌木,灌木的光照主要是来自一楼的天花顶灯,我比较喜欢用手绘板,加上减淡工具,画出光感。如果觉得还是不够亮,我会用选区工具,画一个选区,用曲线(CTRL+M),羽化选区2左右,局部调整亮度,直到觉得可以了,如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/78c1b8183af375f8123a450d26de87a8.jpg)
10、好,将其他灌木也用同样的方法处理好之后,把一楼的天花板/内透和天花顶灯能影响到的地面一起做好,天花板,我直接画了一个天花板的选区,调一个中黄色,填充选区,用减淡工具处理一下大概的光感,让它看上去不是那么的死板,天花顶灯我做了一个比天花板更亮一点的椭圆形,按照透视关系一个个摆放好,大概效果如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/5b91b9c944355507f9cd141b8cf4249b.jpg)
11、天花板做好了,接下来做内透和被顶灯影响到的地面,内透我是直接用白天的照片内透处理过来的。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/fcc126fe483b181762b07f631abc0ac5.jpg)
12、方法就是用色阶(CTRL+L)调节暗部分,让暗的部分亮起来,然后用滤镜里的光照效果,打一个暖黄色灯。环境我也给了一个淡黄色,这样整体就是暖色的内透了,然后用减淡工具稍微处理一下局部的亮度就可以了。用这种方法将一楼商铺全部内透就完成了。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/71207a8f6703f55bf02f62d398c246ab.jpg)
13、地面和梯子,我是自己用选区工具画一个选区,羽化选区5左右,局部曲线(CTRL+M)提亮完成。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/894042568ac85d6fcf589526029aa0d5.jpg)
14、继续用减淡工具把一楼的招牌和红绿灯/垃圾桶处理好,我比较喜欢用手绘板来做,这样做出来有些部分亮一些,有些部分暗一些,显得更真实。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/8b61606e2698c85c54a378b1de637363.jpg)
15、现在开始做楼上的遮阳伞,遮阳伞我也是用减淡工具处理出来的,需要注意的是要确定好遮阳伞的灯具的位置,我把灯具放在遮阳伞内侧,然后使用减淡工具画出光感,和灯光照到伞的支撑架上面的高光,旁边的凉棚也是用的这种方法。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/e77af4d574962cdde8792a911fd939b5.jpg)
16、好,侧面楼梯的装饰墙我是用滤镜里的光照效果出来的,参数可以依自己喜欢的来调,也可以放置多个灯具。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/8801d086b1816032dfef5b908c237286.jpg)
17、后面、正面的墙,我也是用这种方法进行照明的,选择稍微大一点照度的灯具,光色调到3500K左右的暖色,照射范围更广,其他墙体我也是用这种方法照射的,只要之前抠好层,做起来就很方便,如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/057192050b1c16f1014015aef827c06c.jpg)
18、这张拉膜也是用滤镜里光照效果打的光,然后用减淡工具加工,让它看上去是圆弧状的:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/86291d0a65ccb367aee6c3eafecdd007.jpg)
19、接下来处理住户的阳台底部,还是用减淡工具加工,重要的是在处理的时候,要清楚第一个阳台底部可能被完全照亮,但是第二第三个。。。。。。阳台底部是有一部分楼下的光照不到的,需要把光感画出来,这个需要对光线有比较好的认识。如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/7eedc3b7feeca560e8db800be00af521.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/psxpcl/)20、好了,整体看一下,大概效果就是这样:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/7d4b9aa8f39f89b68c18a05e165fc212.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/psxpcl/)21、接着做二楼的内透效果,这个效果比较简单,但是在前期需要把二楼镂空的地方用钢笔工具抠出来,所以累人的还是抠层。抠好之后,用滤镜里的光照效果做是最快的办法,如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/868796c4a5024c958bee4cea1230b0a7.jpg)
22、现在开始处理火炬的效果,我从网络上搜索到几个火焰的图片,打算抠下来做火炬的火焰,抠图的方法我是用通道分离方法抠的,网络上有很多这方面的教程,这里我就不多说了。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/de8c8953e227aeef1a1e2e5c8f4bcc9b.jpg)
23、抠下来,用(CTRL+T)随意的变换一下,就可以把所有的火炬都点上火,然后用选区工具画一个选区,用色相/饱和度(CTRL+U)局部调节火炬端头被火照亮的部分,然后用减淡工具加工高光部分,让它们看起来更和谐,如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/f5cd316c4de067ff2c401e24a0e54a69.jpg)
整体看一下。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/36aded9713386e6aaae9c798d5573e5c.jpg)
24、接下来制作住宅楼的内透,这个内透我也是找素材。抠下来,用(CTRL+T)变换来调整透视,用色相/饱和度(CTRL+U)来调单个内透的颜色,让它们看上去不是那么一样,然后内透整体复制一层,高斯模糊5左右,图层属性我选择滤色模式,这样感觉有一层柔柔的光线照出来,如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/636d2b6eb7ec92a7e14e6cdaca971dd7.jpg)
25、地面的处理,我采用选区工具画一个选区,色相/饱和度(CTRL+U)来调节被光影响到的色调,有时候我会把调好的这块色调,用手绘板轻轻地画出一点稍微亮一点的地方,局部调整一下可能会被反射到的光色,这样感觉是地面上有漫反射,如图:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/52d681bae3ea22d555368c0eefced55d.jpg)
整体一下:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/a949594dce6f0657c5b7f4e0589fb332.jpg)
26、好了,做到这个程度,基本上就做完了,加上天空,对整体的效果在微调一下,最终效果就是这样:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160202/5f7859fe03ace9bd96e64a10d55ad9af.jpg)