下面图老师小编要向大家介绍下利用CC版3D工具制作逼真的古典金属闹钟,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
CC版中的3D工具是非常强大的,只是需要电脑的配置比较高。制作之前需要先找实物图作为参考,然后画出各部件的线稿图,再逐一作出每一个部件。过程虽然简单,不过需要较强的美术功底并对3D有很深的了解。
最终效果![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/9f09e7dd54226d535b5d922b98cb1196.jpg)
做之前,不要急着动手,先来观察它的组成,分析每个零件我们该怎么实现。
闹钟的主体壳子不是一个规则圆柱,有圆角、有凸出,有坡度,所以要用截面绕转的方式来实现,而不是平面挤出的方式。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/3c28de69fd13b697d99bdd88bac05fb0.jpg)
1、在这里首先提醒大家重要的一点,这个模型比较复杂,对电脑要求较高,绘制过程中容易出现软件异常,所以要勤记保存。
我要做的这个闹钟大零件的处理方式都是绕转,一些小部分如指针、螺帽是挤出的,一些细棍直接用预设的圆柱就行。分析后CorelDraw大法画出结构图如下。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/fa2b51d9687b15e0299e1539d2abcebc.jpg)
2、有个图纸就可以开始制作了,把所需的零件填色用以区分,需要绕转的图从轴线切开,所有图导出到一个文件夹里备用,格式为透明的PNG,质量越高越好。有的零件太小,建议放大两倍导出,增加精细度,后期再把模型缩小到二分之一就一样了。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/3283d335fa2bbd7209725a0527d8a35c.jpg)
3、先从主体开始,从做外壳
打开PS CC新建横板A4画布,把壳的图片拖拽进去,在图层上名称上右键“从所选图层新建3D模型”,一下子就变成立体的。 ![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/15c67022325b63c6b4ef276165e375fd.jpg)
4、现在它的形状不对,默认是挤出的状态,点击#D面板里壳的图层,选择形状预设,出现很多种预设,这里我们往下拉,选择下面这个。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/4885edb5c21e288ead06606d19014d35.jpg)
5、把凸出深度给位0,坐标X轴角度改为-90,把它立起来点击“移到地面”。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/2de1e104f1e237366c8ff2ff3a53daa3.jpg)
6、调整当前视图至合适的角度观察。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/569e676a37d137d5da0f000958783916.jpg)
7、选中所有材质层,打开材质球,临时给它一个“金属-黄铜”材质。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/b83ad10ea384a23455e018cc0ebb01a2.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/8048db9ab90c04754f9b7887076a37bf.jpg)
8、点击“默认相机”让视角初始化,这样做的目的是让新的物体和它保持相同角度。接下来切换到图层选项卡,把面板图片拖拽进来。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/39c4c2299a237330c7ed5f1317009ead.jpg)
9、同样右键“从所选图层新建3D模型”,把凸出深度设为50就差不多了。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/3ca34555737bb2fcc25a12e5206878a4.jpg)
10、在图层面板选中两个3D图层,点菜单栏里“3D-合并3D图层”。这两个物体就合并到一个空间里了,之后在3D面板里选择两图层,把它们居中对齐,此时面板被掩埋在壳里面。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/6d51841022355b4f39d615412327c9ef.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/661ee5c43fd9967e77bb3f8b21fb85bb.jpg)
11、调整视角,选中面板图层,用三轴控制器把面板从表壳里移动到露出来。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/8e46d50175a6e6a5324200dec2e81afd.jpg)
12、接下来重置默认视图用同样的方式,把铃铛拖入图层绕转,把小螺母拖入图层挤出并旋转90度,体积缩放为50%,小螺母的参数如下。合并3D对象。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/a8949468b9ec478d0001a158611fd0aa.jpg)
13、再做个铃铛杆,点场景,右键添加圆柱体,下面出现的cylinder就是这个圆柱体,把尺寸修改到合适大小。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/9ed1fbc9a22bac399b6c3aab8a2e50c2.jpg)
14、把铃铛摆放组合起来,然后选中这三个物体,右键编组对象,把这个组重命名为铃铛组。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/cc4ae43bd32b60585a4f2f533c2ecee3.jpg)
15、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/5d77d0e1cf21ef6fc244ab3f039439d9.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)16、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。提手的参数如下。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/7aec0f6a5046c174de04f7decf74cd8f.jpg)
17、部件齐了,把铃铛组合支撑组分别右键“创建对象实例”。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/4ff7886805db323a4ca19edb5e27f791.jpg)
18、创建完的副本是和原图重合的,把它移出来。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/15e976bc9ee6c6f2b0b0f0aed4cf50b0.jpg)
19、零件都具备了,接下来把它们组装起来,点击左上角幅视图的切换组,在视图中右键,在3D相机选项卡里切换前视图视角,这样就有了一个正面的平面视图视角,方便我们调整位置关系。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/7dada07861c023c50291b7ddfc55a859.jpg)
20、一对铃铛的组合一对支撑可以分别再组成个组,方便中心对齐,调整角度和位置关系后,正面基本可以了,再把视角调整到右视图,调整关系角度,建模到这里就可以了。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/ba6e7b2b70f527f15460f6683148bda2.jpg)
21、下面开始为各个部件置顶基础材质。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/bdf2e971a48317d531ea5fd645b1e036.jpg)
22、指针的材质慢射颜色改为黑色,旋转指针到想要的时间,对齐,指针的长度可以通过点击指针图层,点“编辑源”,会展开一个新文件,在源平面图对指针进行延长,保存后关闭这个文件回去再看指针就变长了。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/b828e92d042eb7e57995f3acdfb12e40.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/76eb1fa794c3d251a1b75f849e2850df.jpg)
23、首先做表壳的古铜材质贴图,新建一个文档,参数如下。填充颜色为R85、G30、B0,滤镜 杂色 添加杂色。 ![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/0ed03d613be6d48c5acf13341fb6cb22.jpg)
24、滤镜 模糊 动感模糊,好了,将这幅图存储为“纹理A.jpg”,再复制个副本命名为“纹理B”。 ![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/02b84fca6e14a91142d44325d3c2e309.jpg)
25、现在贴材质,选中壳的“凸出材质”。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/661bb2b108216c50a3f2f9230dbcb8e8.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/694f79f03d64185b60dfe959eddf9959.jpg)
26、观察原照片,闹钟的颜色是有深有浅的,那么就需要对贴图进行一下润色,在漫射里选择“编辑纹理”。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/887e2f01cc07e5950f79a729b18fbf93.jpg)
27、根据位置关系,用加深和减淡工具对纹理进行涂抹。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/a875135f5bd6b25869f46105d7257337.jpg)
28、用同样方法把铃铛的材质贴图也贴上。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/cd6d4fc82a370d7bc8af6f53d6feb109.jpg)
29、接下来贴表盘,在网上找一个喜欢的图,也可以自己画一个,选择面板的“前膨胀材质”把材质改为无纹理,再在漫射里选择“载入纹理”载入面板的贴图。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/6338e905e81b43989fcc60a511e634d3.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/8c27713f35bc6a5d95919cbd29c9e222.jpg)
30、下面开始大灯。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/ec6cd53f7368a30f7fc66e289153a82f.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/f529996077b70fb811d57011715aa88f.jpg)
31、做到这里好像少了什么,这个闹钟没有蒙玻璃。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/5b25c09b66c44787da2c31a6b64dc8a3.jpg)
32、最后再把其他材质的参数调整一下,不锈钢材质的部件反射设为50,古铜材质反射设为20。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/aa27876dfa138e03d416a2e8797c6f7f.jpg)
![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/0877df532fcc65b71f45ae1697b6b735.jpg)
33、调整角度,把背景图层拉个渐变。![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/ba92378c37f1886b4d50b166a30e87d6.jpg)
最终效果:![](https://img.tulaoshi.com/image/20160201/9f09e7dd54226d535b5d922b98cb1196.jpg)