《最终幻想13-2》图文流程攻略(更新中)

科文理念即大道

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2016-01-30 05:55

《最终幻想13-2》图文流程攻略(更新中),《最终幻想13-2》完全攻略 第一章 旅立 1.开场 开场CG动画后,进入和混沌巴哈姆特(バハムートカオス)的教学战斗,战斗没有什么难点,整个过程选择“こうげき”(攻击)就行。接着和凯阿斯战斗,中途会有QTE按键,成功或失败会导致战局状况的改变,不过由于是教
《最终幻想13-2》图文流程攻略(更新中)

  《最终幻想13-2》完全攻略

  第一章 旅立

  1.开场

  开场CG动画后,进入和混沌巴哈姆特(バハムート・カオス)的教学战斗,战斗没有什么难点,整个过程选择“こうげき”(攻击)就行。接着和凯阿斯战斗,中途会有QTE按键,成功或失败会导致战局状况的改变,不过由于是教学战斗,大家可以失败一下,看看不同的战局。最后再次和混沌巴哈姆特战斗,老样子继续选“攻击”就可以了,直到教学战斗结束。诺埃尔接受雷霆的委托,前往引导塞拉。

  2.ネオ・ボーダム

  镜头转向塞拉,游戏正式开始,操作角色也变为塞拉。开门后会发生一次“ライブトリガー”。外出还会发生一次“ライブトリガー”(会有选择,但目前来看似乎没有什么影响,难道会和ffx-2一样影响结局?)。 剧情后强制战斗,都是很初级的杂兵,全程选择“攻击”即可,接着出现新任务,全灭地图上的敌人,之后在地图上移动,和敌人接触发生战斗,同样选择“攻击” 就行,建议用l1切换阵型为blast+attack更容易打出break。剧情后,和广场北边的诺埃尔对话,前往浜边。

  3.浜边

  路上出现怪物,会有一个简单的教学说明,一定时间以内离开モーグリクロック的范围内敌人不会强制进入战斗,但也可以根据表盘的颜色加入战局,这在之前的系统说明里会说明。之后和“诺拉成员卡多”(ノラメンバー)对话,再次发生“ライブトリガーが”,跟着诺埃尔走,路上和诺拉成员对话都有剧情和 “ライブトリガーが”,在陨石前发生boss教学战,在boss使出“摩天掌”前激昂阵型切换为有defender,来承受摩天掌的伤害,之后调查陨石发生剧情。

  CHECK POINT

  boss使用摩天掌的频率为2次普通攻击后出招,有足够的时间预判。用blast激将break槽打上去,用defender防御摩天掌,一旦boss进入break状态,立刻切换为双attack阵型,进入全攻。4-5回合即可获胜,途中若血不够,就使用道具回血。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

  4.ネオ・ボーダム

  剧情后,菜单追加“クリスタリウム”和“编成”用于人物升级和调整阵型。外出后在左边的椰子树下能找到“雷霆的小刀”,和诺埃尔对话还有关于 “オーパーツ”的选择,地图右上方莫古里会去追猫,同样会有一段回忆的剧情。接着莫古里会在小孩子附近停留,然后追小孩子,第一次选x,第二次选三角,可以得到“斯诺的项链”,又是一段回忆。回到村里,回家调查镜子,得到开启时之门的钥匙。前往北边的陨石,途中会再次遇见之前的boss,战胜后出现陆行鸟,调查陨石本章结束。

  CHECK POINT

  虽然boss还是一样,但一开战,它就会展开结界,此时任何攻击都造成不了大伤害,将阵型切换为blast+blast,尽快打出break,然后换成双attack猛攻,应付摩天掌还是老办法,切换成双def即可。

  フラグメント支线任务:

  内容:找到“ノラの医療キット”

  任务地点:坐在海边的女性

  物品地点:参照该区域宝物地图

  宝物地图

宝1=ポーション3個
宝2=ライブラスコープ
宝3=ネオ・ボーダムの地図
宝4=フェニックスの尾
宝5=300ギル
宝6=ギサールの野菜2個
宝7=アイアンバングル
宝8=フェニックスの尾
部分道具一开始无法取得
宝9=(ライブトリガー)
宝10=(ライブトリガー)
宝11=ノラの医療キット
★12=グラビトンコア・アルファ
 ※需要使用莫古里R1的特殊能力
宝13=巨兵のオーパーツ
宝14=ライトニングのナイフ
宝15=スノウのネックレス

SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力

Square Enix

Square Enix

可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。

在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。

Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。

鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。

我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。

《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。

Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。


《最终幻想13-2》视频一 《最终幻想13-2》视频一 FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版

以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。

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《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片

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SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版


《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。

在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。

《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

制作人鸟山求

最终幻想13-2视频4

 

视频4

 最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。

  从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。

最终幻想13-2视频3

首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。

游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。

战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

最终幻想13-2视频3

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