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《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

CE柔情

CE柔情

2016-01-30 03:56

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价,《信长之野望14-威力加强版》中各家族一门众的评价如何?下面为大家介绍的是玩家分享的各家族一门众的具体评价,一起来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

《信长之野望14-威力加强版》中各家族一门众的评价如何?下面为大家介绍的是玩家分享的各家族一门众的具体评价,一起来看看吧。

评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~

姬武将统统算进娘家,阿市算织田家,小松姬算本多家

一门的优劣评判有以下几个方面

①一门的数量,人丁兴旺才是王道

②一门众的政治能力,后勤保障是胜仗必备的

③一门众的战斗能力,不解释

④家族战法或者政策的额外加分

⑤综合以上所有得到的综合评价

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

每一项最高五分最低一分

最后 至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测 否则跳过~

好吧,下面开始

首先 从九州开始,从西往东评,尽量客观公正,不过掺杂些许个人观点,不喜大家可以慢慢讨论

九州篇之九州之王岛津一门:

代表武将:岛津四兄弟 岛津贵久 岛津日新斋(新斋是谁?)

详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘 统武双破90突破天际 且家族独有战法 钓野伏也是极其强力的手合战法

独有政策 乡中教育 作为游戏中惟二加经验累计速度的政策 配合能力注意 非常强力 老一辈岛津一门众也个个都是内政好手

作为最强战国一门众的热门候选 岛津一门作为九州最强

无可争辩

附上独有政策效果

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

数量评分:五分(岛津家三代 代代强盛)

政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)

战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力+独有强力战法)

综合评价:五分

九州篇之筑前立花:

代表武将:立花道雪 立花宗茂 立花暗千代 高桥绍运(PS:宗茂他爹 一门的一门算一门么0 0)

详细评价:立花一家人气一直很高 但人丁稀薄 高桥按道理不算 我硬塞进来的(这算个人情感因素么)

战斗能力突破天际 立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的 高衙内独有战法镇西一谁用谁知道

独有特性西国无双也是很强力 立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大 是PK版几大BT战法之一

暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力

虽无独有政策 但是独有战法与特性足以弥补~

数量评分:一分

政治能力:两分

战斗能力:五分

综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

中国篇之西国无双陶尼玛:

代表武将:陶尼玛 大内义兴 大内义隆

详细评价:本篇是友情附加篇 按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的 但西国无双陶尼玛真是太耀眼了

我怕不写会被人打 所以还是勉为其难的写一下 大内家义兴四项都在90上下全能选手 而义隆的政治还凑合 艾玛 太勉强了 算了不瞎扯了

数量评分:一分

政治能力:三分

战斗能力:两分

综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

中国篇之战国最强家教毛利一门:

代表武将:毛利元就 毛利隆元 毛利元春 毛利隆景

详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇 虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用 但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱

毛爷爷数值爆炸 三兄弟 一个高政治 一个高统武 一个统智政三高 家族特性百万一心 大地图刚正面很实用 毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版

除去特性的不可控性 谋神当之无愧的手合最强 独有政策伞连判状非常之实用 家族人丁兴旺 前有毛爷爷 中有毛利三兄弟 后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)

数量评分:四分

政治评分:五分

战斗评分:五分

综合评分:四分半

附上专有政策图:

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

四国篇之暴走姬若子长宗我部一门:

代表武将:长宗我部元亲 长宗我部国亲 香宗我部宗泰 吉良亲贞

详细评价:元亲属性平均四维均在90上下 且初始自带姬武者 这可是全信野唯一无敌效果 手合触发几率也较高

国亲高统政 香宗高智政 亲贞算一员猛将 家族人口暴多 虽无家族独有特性独有战法 但~

独有政策 一领具足 是创造中正面效果最强 负面效果也最强的政策 但掌控好时机使用有奇效~

数量评分:四分

政治评分:四分

战斗评分:三分

综合评分:三分半

附上一领具足效果图 原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

近畿篇之秃驴本院寺一门

代表人物:本院寺显如 本院寺证如 各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门 但是由于和尚这个群体的特殊性 也算一门)

相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高 证如的智政也非常之高 其他一门基本都各有所长

而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版

一种没符号的是特殊版 特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有3DM汉化版译作千鸟落易示区分 此战法非常给力

用了就知道 独有政策王法为本貌似是PK版新增 效果很实在可以一直开启~

数量评价:4分

政治能力:4分

战斗能力:3分

综合评价:3星(这半分不想给 不知道为什么对本院寺极度没好感)

独有政策王法为本截图:

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

近畿篇之天下猴太阁丰臣一门

代表武将:丰臣秀吉 木下秀长 宁宁(茶茶算浅井家)

详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有 宁宁在原版数据爆炸 PK版大幅削弱

秀吉兄弟统政爆炸 但武力是硬伤 猴子的家臣团很给力 但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死

丰臣家就悲剧的原因 后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法 但四费且效果不是特别好 鸡肋~ 独有特性也没有

但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样 兵农+人扫一开 丰臣家兵力突破天际~

数量评价:四分

政治评价:四分

战斗评价:两分半

综合评价:三分半

人扫令效果如图~

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

近畿篇之杂贺孙市铃木一门

代表武将:铃木重秀 铃木佐大夫 铃木重兼

详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色 超高统武 虽然没有独有特性 但是整体的特性配置

十分优秀 比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将 重秀可以完爆之 而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在

在PK版同样不弱 群体BUFF +射程+射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长 是四费战法中的顶尖存在

铃木老头子城主之才可独领一军 重兼是内政好手 铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族 独有政策虽然不是非常强但也可用

数量评价:两分半

政治评价:三分半

战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)

综合评价:三分半

独有政策配备游击兵如下图

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

《信长之野望14 威力加强版》新增武将特性效果

虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动也有点弄得太糊弄了一些。

不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的,至少还是加了几个特性来安慰安慰俺。

《信长之野望14 威力加强版》新增武将特性效果

首先先吐槽先pk版中大地图上一些让很无语的地方吧

1.夹击无效

开始的时候我还以为两方夹击没有箭头是因为光荣在计算箭头显示时候的效果时候,把+10攻的数值给忽略成不显示了,不过俺心酸的发现,夹击以后的伤害也几乎不变。

这时,我机智的想到会不会是夹击不加攻防,但是上了波状攻击以后攻防还是有的呢?毕竟波状攻击的效果上还是写了夹击效果增加的。

然后果断编辑实验了一下,竟然还尼玛没效果+20攻防的效果,只有+10攻的波状攻击加成。

所以我的结论就是,光荣程序猿脑抽了

2. 莫名其妙的能力加成

不知道大家发现没,有的时候部队一出城过一会就有攻防的箭头长出来,开始我还以为是二层天守给的加成,后来貌似不是那会事,有的平城出来的也一样有那个加成,求指教。

并且在大地图上的伤害也有点奇怪,我明明用8000打对面2000,而且能力都差不多,两方都白板,我一下被ai竟然摸了500多,自己摸对面100,开挂给自己军神以后打着也没有原来那么爽,感觉也被弱化了。

介绍下几个新特性

新出的有:内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳

另外倾奇者也有所大修

因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的

内助

这个技能就是副将的娘化版

猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样

这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能

这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多

另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦 尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦

本多小松 和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦

《信长之野望14 威力加强版》新增武将特性效果

下克上

这个技能看着很炫有木有 虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了

无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性

当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题

这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能

效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定 鬼这个技能就不去测了,好麻烦

值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦

拥有的武将很多,义光 庆次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 马场信房 长野业正和长宗我部国亲 都有这个技能

君臣分禄

是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了

不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神 阿部正丰原因你懂的

话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦

禄寿応稳

这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦

效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了

光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性 多了10民忠相当于多了多少兵呢 简直不能忍

密使

毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似

其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使

这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢

妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想

改动比较大的是前田庆次

把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦

不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的

倾城

这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性 减伤超级明显 应该也是减对方20攻这样

砍个妹子后也可以给男武将有呦

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

夹击到底

众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防

波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的

刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下

数据大约这样 两方能力都是统武100 没其他任何技能

兵力各两千左右

夹击的话,两方损失比例341:267=1.27

不夹击的时候,359:239=1.5

我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样

原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多

上忍

那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右卫门,一共4个人

这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打

那些防御设施打一下也有个几百几十不等

所以这个技能还是很实用的


《信长之野望14 威力加强版》中后期玩法心得介绍

《信长之野望14-威力加强版》到了中后期很多玩家不知道如何去玩,下面为大家介绍的是玩家分享的一些游戏中后期的玩法心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《信长之野望14 威力加强版》中后期玩法心得介绍

如果我方势力比较强大,自西向东横扫,但无法突破北条的话可以从越后打开突破口,形成包围。如果势力不够要硬打的话,就利用手动大合战,高达斩首计划之类的短时间创造兵力优势,直接抢城。小田原可以先不打,绕过去以后再说,反正兵力多了,任何坚城都不在话下。

一定要有偷袭部队,前面耗的能引出一片很多城出兵,就会有很多空城,弄几个强力部队暗度陈仓就好了,这代地图可是四通八达,堵好路,抢下几个城,那一片就吃下来了

基本上还是要用原版的那些欺负AI的招数, 一边佯攻, 另一边偷城,抓到人就斩~

把本据设置到最后方,前线全部委托基本只要一挑起战争 在一定范围内能动员的都动员了,不过后期打起来太累,还是当关白后,发个总事令轻松。

外交,结亲,援军,拉拢国人众,除了战争无非是这些。

《信长之野望14 威力加强版》柴田胜家打发攻略

本文为大家介绍《信长之野望14威力加强版》(信长14PK版)中大合战观音寺城之战的一些攻略,主要是孤胆英雄柴田胜家的一些心得攻略。

观音寺城之战:三好家出兵17000,朝仓家出兵11000来打观音寺城,我上洛的清州大军正好朝着朝宫城方向去,伊势攻略正在包围雾山御所。最后,大合战与观音寺城下的不远处发生,我方24000,地方进入合战部队17000.此战我损失5000,敌人全部歼灭。可惜没有前田利益在,不过观音寺城城主有柴田胜家这位孤胆英雄在。我给他配了一个鼓舞,和扰乱和兵装,后来没用到这两位副将的战法。我决定打一个孤胆英雄的大合战。

柴田于织田左翼。柴田听令,你速速沿着左路进军试探敌军,遇到小股部队,就地歼灭。诺!!!柴田三倍行军速度,开左翼而去。斥候,速速传话丹羽与左翼添补柴田之守备。(大军几乎就是原地待命了。)(丫丫的,这一站没有体现地形,因为几乎是平原,织田开场几乎占领了一个小小高地。)。

柴田5500三倍速度行军,遇敌2400多人(打得high了忘了,是谁了,后面连灭三队,都不是什么名将,不过兵装倒是厉害得恨啊!),"全军听令,停住脚步,准备迎敌。"柴田胜家大吼一声,开两倍速度近战。敌军靠近,小的们,今天就让敌军割瓶战法的厉害,冲啊!一番厮杀,喊声响彻云霄报告将军,敌人对我军突击了。传令兵禀报。传我将领,骑兵准备冲锋。~~~剿灭。,刚刚打完,敌军第二队2300出现,重复,剿灭,第三队出现,重复,剿灭。

第四队出现,柴田只剩下1000多人了。将军,我军损失惨重,士气(采配)不足,该如何是好?速速往本阵撤退。,从左翼往本阵撤退过程中,中间遇敌右翼敌人也浮现,我军视野明朗,后面就是柴田一路拉人,拉近口子里,敌人再也追不到了,被牵制住了,300多人大军后面呆着。(军队与白色弧线调整好后,为了避免信长三段击后,可能伤到友军。)三段击后,辐射了友军后,后面就是调位远射了~~~~

《信长之野望14 威力加强版》柴田胜家打发攻略


《信长之野望14 威力加强版》新增战国传玩法心得

①次代的基础

魔爹的最后一个剧情。本来以为会像前几个一样轻松愉快,结果被坑了...出剧情后第一时间卖了军粮修筑末森城,修好后要求一年内和斋藤家外交达到100,乖乖,从0到达100要11个月,而且刚打完仗外交关系是断绝,于是只好开1542剧本重来。外交这边解决好了,就是打仗的事了。先是今川家男女老少一起来揍你,打跑后狸爹也来凑热闹,等几个月今川家又来第二轮...好好部署兵力准备三路夹击吧,记得别派黄色忠诚的武将出战,搞不好你就直接浪费了一个战斗力。

②九州征伐

要求丰臣家派兵千里迢迢赶往九州攻下岛津家的几座城,没有援军,没有剧情杀,和我一样想捡便宜的同学可以省省了,只能硬打下来。路途远不说部队不好安排,还有个从属于岛津的龙造寺家在你攻第一座城时不要命地派援军,而龙造寺家的锅岛妹纸还挺能打的,还是和历史上一样派大军上吧。不过这个战国传有个优点是完成后的奖励挺丰厚的。

③北野大茶会

卧槽完全随机的完成概率啊有木有!!!打完九州征伐前根本没想到会来这一手,坐着等刷茶器等了好几年,连猴弟都挂了,觉得出剧情也没意思了,心灰意冷读档重来。那四个茶器其中一个剧本开始就在秋月家那儿,其余的都能刷出来,推荐完成九州征伐时顺手解决秋月家。这个战国传至今未完成,于是也没看到后续剧情。

④长谷堂撤退战

这个战国传无缝衔接庆长出羽合战,如果用最快速度来做可以完美还原历史的时间线。然后问题就来了,既然是撤退战,那么肯定是光叔带着人来追嘛,请问光叔带了多少人?再怎么也有四千吧。呵呵,一万!我的小受只有两千多人啊魂淡!!!而且你丫哪来的这么多人,有这么多人咋还会让我围上城?肯定是被小笠原潜规则掉了。不过没关系,不是还有剧情杀嘛是不是,于是我就机智地让疯狗和光叔对上了,哈哈果然就出剧情了~哇光叔好帅!哇疯狗好叼!哇小受好受!然后,然后...然后什么事都没有...光叔的一万人还在!卧槽不带这样开挂的啊!!!老老实实布置夹击吧...偏偏还没啥奖励。

⑤小田原征伐(德川家)

开局和丰臣家无限期同盟,哈哈菊花安全啦~小田原征伐多简单的事,跟着大舅子混有肉吃。混着混着突然感觉不对劲,咋就我一个人在打哩?你没搞错,真的只有你一个人在打。卧槽!一个人打北条家这算个鸟的小田原征伐啊!终于,仗着德川家兵强马壮终于完成了条件,以为可以触发小田原开城的剧情了,结果一口老血喷出,要求攻下小田原城。你丫逗我?小田原城防16000,对包围S对强攻A,你居然要我直接拿下。没办法,只好硬来了。费心费力终于搞定这座城,心想要是老子有这么一座城也一样不鸟猴子!完成后除了自己亲手攻下的几座城,其余的北条家领地全部归猴子。禽兽!截止小田原陷落为止,同盟军其他出兵的有前田家攻下了北条家的国峰城,然后上杉家攻下了前田家的国峰城。二十年大法好!

⑥建设江户

剧情一开始说要移封江户我还挺期待的,都说江户热嘛江户热,老夫我最喜欢热的地方了。然后一移封就坑了,怎么领地小了这么多,猴子是你这个混蛋给吞了么!一看地图,从蒲原城以西以北的城还真的全归了猴子。之前费劲心血建设新农村究竟是为了啥?算了,完成最后这个战国传就弃档吧。然后完成条件:给江户城修建石垣,三之丸,区划达到了8.前两个还好,第三个是闹哪样!于是你只能等江户的人口从28000慢慢涨到40000,期限是1599年12月。把目安箱开了,然后多修点增加人口增长速度的设施,接着慢慢等,上杉家挺不老实还跑来打架,可以收拾他一下。这个战国传至今未完成。

《信长之野望14 威力加强版》新增战国传玩法心得

《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略

今天为大家介绍一下《信长之野望14威力加强版》只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助

简单说就是

1、谁想打我,我就投靠谁。

2、投靠谁就坑谁。

3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)

举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。

比如有强力大名ABC,你是X。

1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。

然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。

有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。

1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去帮忙下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。

为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。

2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。

这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。

如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?

如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。

你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。

但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。

所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。

不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。

1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)

用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,

什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)

同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。

什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。

当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。

当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。

开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。

比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。

AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。

另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,

举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)

这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港

当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。

《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略

《信长之野望14 威力加强版》役职获取方法介绍

《信长之野望14:创造-威力加强版》中役职怎么得?接下来为大家简单介绍一下获取方法,希望能帮助到大家。

《信长之野望14 威力加强版》役职获取方法介绍

这一代役职的获取有两种情况,一看人品,看足利将军喜不喜欢你的菊花,无论结盟与否;二靠血缘关系,足利将军喜欢任人唯亲。一色家,斯波家,能登富山家和河内富山家都是足利一族,一般开局就能送个守护,之后会经常找你送役职。

另外作为足利幕府三管四职体制成员的赤松家,山名家以及细川家应该也比较容易获得役职,没有使用过,具体情况不明。

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