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《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得

从来没有过火光

从来没有过火光

2016-01-30 03:40

《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得,《信长之野望:威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。接下来小编为大家带来本作玩家自创堵路法多线操作心得分享攻略,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得

创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得堵路法拿来跟大家分享一下。

既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。

具体做法就是:

1、前进遇敌

2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如

3、后退,动一下马上暂停

循环往复

运用场合

下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:

一、攻城时。派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。

二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(电脑很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。

这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...

三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在刚刚离敌而命令是向前遇敌的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离开合战或者我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭。合战结束你再看那边,还没开打O(∩_∩)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。

同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。

算是小大名在强敌环伺条件下的一种生存之道吧。

《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得

《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略

今天为大家介绍一下《信长之野望14威力加强版》只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助

简单说就是

1、谁想打我,我就投靠谁。

2、投靠谁就坑谁。

3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)

举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

比如有强力大名ABC,你是X。

1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。

然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。

有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。

1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去帮忙下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。

为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。

2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。

这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。

如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?

如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。

你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。

但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。

所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。

不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。

1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)

用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,

什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)

同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。

什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。

当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。

当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。

开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。

比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。

AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。

另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,

举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)

这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港

当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。

《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略


《信长之野望14 威力加强版》大合战触发条件技巧

今天为大家介绍一些关于《信长之野望14 威力加强版》的大合战心得,希望大家喜欢。

①大合战的触发条件~

其一

首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~

两边至少需要五支部队 作战人数相差多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+,但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况。

不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的建筑 只会修能舞场这种的情况下。

如果想打大合战不要将单城兵力开发太多~

其二

如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~)

另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~

最后 想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战。

②大合战的各种注意事项~

大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~

另外大合战胜利是可以抢到家宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝,如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝。

因为在我的战报里面 将军家两个武将都持有一等级的家宝 我是打了两次合战才抢到的。

《信长之野望14 威力加强版》大合战触发条件技巧

《信长之野望14 威力加强版》下克上任务心得攻略

《信长之野望14:威力加强版》中很多新手不会打大名,下面为大家介绍新手快速完成下克上任务心得分享攻略,一起来看看吧

给新手和手合苦手推荐,基本没难度和操作要求。支城下克上最简单莫过于1600年关原之战的大谷家了,完全不需要手合可以平推。上手开合纵信用到了就邀请好基友一起打伏见城,瞬间由支城小大名变成人口有8万的大名,接着要求好基友的儿子一起打细川和蜂须贺收人才。基本上3年内就能灭光近畿和中国的西军势力,然后就可以慢慢和老乌龟耗了。

《信长之野望14 威力加强版》下克上任务心得攻略


《信长之野望14 威力加强版》柴田胜家打发攻略

本文为大家介绍《信长之野望14威力加强版》(信长14PK版)中大合战观音寺城之战的一些攻略,主要是孤胆英雄柴田胜家的一些心得攻略。

观音寺城之战:三好家出兵17000,朝仓家出兵11000来打观音寺城,我上洛的清州大军正好朝着朝宫城方向去,伊势攻略正在包围雾山御所。最后,大合战与观音寺城下的不远处发生,我方24000,地方进入合战部队17000.此战我损失5000,敌人全部歼灭。可惜没有前田利益在,不过观音寺城城主有柴田胜家这位孤胆英雄在。我给他配了一个鼓舞,和扰乱和兵装,后来没用到这两位副将的战法。我决定打一个孤胆英雄的大合战。

柴田于织田左翼。柴田听令,你速速沿着左路进军试探敌军,遇到小股部队,就地歼灭。诺!!!柴田三倍行军速度,开左翼而去。斥候,速速传话丹羽与左翼添补柴田之守备。(大军几乎就是原地待命了。)(丫丫的,这一站没有体现地形,因为几乎是平原,织田开场几乎占领了一个小小高地。)。

柴田5500三倍速度行军,遇敌2400多人(打得high了忘了,是谁了,后面连灭三队,都不是什么名将,不过兵装倒是厉害得恨啊!),"全军听令,停住脚步,准备迎敌。"柴田胜家大吼一声,开两倍速度近战。敌军靠近,小的们,今天就让敌军割瓶战法的厉害,冲啊!一番厮杀,喊声响彻云霄报告将军,敌人对我军突击了。传令兵禀报。传我将领,骑兵准备冲锋。~~~剿灭。,刚刚打完,敌军第二队2300出现,重复,剿灭,第三队出现,重复,剿灭。

第四队出现,柴田只剩下1000多人了。将军,我军损失惨重,士气(采配)不足,该如何是好?速速往本阵撤退。,从左翼往本阵撤退过程中,中间遇敌右翼敌人也浮现,我军视野明朗,后面就是柴田一路拉人,拉近口子里,敌人再也追不到了,被牵制住了,300多人大军后面呆着。(军队与白色弧线调整好后,为了避免信长三段击后,可能伤到友军。)三段击后,辐射了友军后,后面就是调位远射了~~~~

《信长之野望14 威力加强版》柴田胜家打发攻略

《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览

全战法发动效果一览:

点击可以查看大图

《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览

《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览

《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览

《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

下面我们来统计每单位的采配使用何种技能收益最大。

由于特性类技能是随机发动,在战斗中无法控制,所以这里不作为统计对象。

综合以上数据分析方法,我们进行加权平均处理,得出以下表格,即战法每单位采配所得收益:

《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览

《信长之野望14 威力加强版》1560剧本本能寺心得

《信长之野望14 威力加强版》1560剧本本能寺心得

用超级种田补丁,至1575年地图势力变化不大,全部剧情一直全部都有,一直走到中国征伐和水淹备中高松,但是一直不出甲州剧情,不出如梦。后来灭了武田就了如梦似幻本能寺剧情分家。但是前面没出甲州剧情,看来没有新城不会出甲州剧情。看来关键点是要在长筱会战和安土筑城后灭武田。

1560出本能寺还是挺简单的,不打种田补丁只要不卡安土造城,灭了武田就肯定会出。

1534年剧本不管有没有寿命,只要北条氏纲那个老妖怪不在1541年死掉,后面的织田部分剧情是要受到影响的。

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