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《狙击精英3》联网对战心得体会

hi这个费劲

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2016-01-30 03:12

《狙击精英3》联网对战心得体会,《狙击精英3》是一款第三人称射击类游戏,时代依旧是二战,主战场将设在充满异国风情的北非沙漠地区。接下来为大家带来玩家分享的联网对战心得体会。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《狙击精英3》联网对战心得体会

《狙击精英3》联网对战心得体会

作为一款狙击主题的游戏,复杂的地形条件和有限的弹药情况下,街头枪战或者Rambo式的拼命三郎打法注定吃不开。加上Distance King模式按照打击距离算分的机制都告诉玩家必须全身心投入到狙击作战的思维模式中去。

首先,是个人作战能力的提升。在这个层面上,主线任务除了帮助你熟悉基本的操作之外帮助并不大,一个最主要原因是AI设定。提升个人战斗力为的是应对联网模式中的其他玩家,那些具有强大学习能力的真实玩家!可以说,对个人作战素养的锻炼涉及游戏中我们能接触到的所有方面,我在这里分享一些自己的体会。

单人生存模式训练效果很好,原因在于每波敌人都会尽全力进攻而且始终处于战斗状态,与真人联网模式的共同点就是敌人移动迅速,攻击很迅猛。目前我主要用该模式练习两项技能:标记和打移动目标。

虽然在联网模式中并不建议在目标移动过程中射击,因为成功率相对较低,而如果不中枪声会直接吸引对方的注意,如果因此不幸被做标记那么对方全部的火力都会马上招呼过来。但是作为对枪法的强化训练还是必要的。

标记能力就相当重要了,可以说是这个游戏致胜的关键。除了有额外分数加成,在第一抢没有命中的情况下仍然可以清楚的看到目标的位置动向,并且在组队模式中队友也可以看到被标记的敌人,集中火力打击。这几天网上对战的结果也清楚的看得出,绝大多数的获胜方都[SQUARED CJK UNIFIED IDEOGRAPH-6709]一两个队员善于做标记。对战最大的挑战就是先发现敌人,掌握战场的主动权,善于做标记的一方永远掌握最大的主动权,全队拥有更清楚的视野。这也是团队战的魅力所在,一个有效率的团队应该强调分工,既需要精准的射手,更需要灵活机动,视觉明锐的观察手。

团队战中,己方队员占据有利地形并正在用望远镜侦查的时候,离远一点!不要冒冒失失跑到队友身边暴露己方的有利位置!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

作为一款狙击手游戏,对战的压力是很大的,特别是因为自己的疏忽大意被不明方向打来的暗枪暴头是相当令人郁闷的。联网对战中看不到地图,更是让人感觉孤立无援。移动的路线就很有讲究了。首先,屋顶,窗口这些位置真的不怎么理想。尤其是打开望远镜,前方一大片一览无余的那种屋顶最危险!一是位置比你隐蔽的敌人很容易发现你,屋顶这种位置对方绝不会忽略。还有就是在这样的位置,你需要花很长的时间用望远镜仔细扫描远处的每一个细节,这段时间你都会暴露在对方狙击手的视线内。一些有绝对高度优势的点还是可以用,但是不要久留,如果能够看到对方的位置尽量多做标记,然后发动攻击后迅速转移。

多人模式中选择的角色造型和带的装备其实在对战中也是有影响的。很多人喜欢用那套伪装服,看起来伪装效果很理想但是其实在楼顶和矮墙背后,伪装服上伸出的枝叶会让敌人更容易发现你。除了军官那高耸的军帽,服装造型没有绝对的好坏,取决于你对地图的熟悉程度和喜欢的位置,选择服装造型要因地制宜。

装备也是,不要带累赘,例如火箭筒,目标实在太大太容易被发现了。

补充:

最后是关于地雷,诡雷,除no cross模式以外都应该广泛运用,合理的埋设可以有效防御敌人从后方的突袭。我经常一局里用光所有的雷,而且对敌人达到有效的杀伤。而且,往往对方阵营里会有拼命三郎类型的角色会直接冲过来近身肉搏,地雷很有效。

刚才在网上玩组队一度被对方压着打,对方火力呈扇形打得我们探不了头,而且还有两个一个冲锋枪一个火箭筒往我们这扑。我们这几乎没有人标记敌人,后来一看对方最高的一个标记做了17个(要被标记目标被消灭才算分的,这就有17次,可想而知),另外还有一个7次和一个4次的。所以说真是太重要了,最后我方是根据对方枪声的方位5个人直接扑对方的山头才挽回一定局面。

《狙击精英3》免费DLC推出 加入新关卡及新地图

《狙击精英3》免费DLC推出 加入新关卡及新地图

Rebellion的《狙击精英3》自发售就吸引了不少二战FPS游戏的爱好者,而这款游戏的DLC也一直都很受大家的期待。据悉,一款完全免费的《狙击精英3》DLC已经在今天正式与玩家见面,在完成安装后玩家将可以玩到全新的模式,新关卡及新地图等等。

目前只有PS4玩家可以下载这份DLC,而其他平台的版本也会在不久之后放出。据悉,这份DLC将包括一个全新的单人狙击模式,一个暮光突袭(Twilight Strike)多人合作关卡,一个多人夺旗模式以及三张全新的多人模式地图。

除了这些免费内容外,玩家还可以付费来获取一些新的武器。这一次Rebellion推出了国际版迷彩来复枪包及美国迷彩来复枪包,售价都是3美金。

早前截图:

《狙击精英3》免费DLC推出 加入新关卡及新地图

《狙击精英3》免费DLC推出 加入新关卡及新地图

《狙击精英3》免费DLC推出 加入新关卡及新地图


《狙击精英3》联网对战心得体会

《狙击精英3》联网对战心得体会

作为一款狙击主题的游戏,复杂的地形条件和有限的弹药情况下,街头枪战或者Rambo式的拼命三郎打法注定吃不开。加上Distance King模式按照打击距离算分的机制都告诉玩家必须全身心投入到狙击作战的思维模式中去。

首先,是个人作战能力的提升。在这个层面上,主线任务除了帮助你熟悉基本的操作之外帮助并不大,一个最主要原因是AI设定。提升个人战斗力为的是应对联网模式中的其他玩家,那些具有强大学习能力的真实玩家!可以说,对个人作战素养的锻炼涉及游戏中我们能接触到的所有方面,我在这里分享一些自己的体会。

单人生存模式训练效果很好,原因在于每波敌人都会尽全力进攻而且始终处于战斗状态,与真人联网模式的共同点就是敌人移动迅速,攻击很迅猛。目前我主要用该模式练习两项技能:标记和打移动目标。

虽然在联网模式中并不建议在目标移动过程中射击,因为成功率相对较低,而如果不中枪声会直接吸引对方的注意,如果因此不幸被做标记那么对方全部的火力都会马上招呼过来。但是作为对枪法的强化训练还是必要的。

标记能力就相当重要了,可以说是这个游戏致胜的关键。除了有额外分数加成,在第一抢没有命中的情况下仍然可以清楚的看到目标的位置动向,并且在组队模式中队友也可以看到被标记的敌人,集中火力打击。这几天网上对战的结果也清楚的看得出,绝大多数的获胜方都[SQUARED CJK UNIFIED IDEOGRAPH-6709]一两个队员善于做标记。对战最大的挑战就是先发现敌人,掌握战场的主动权,善于做标记的一方永远掌握最大的主动权,全队拥有更清楚的视野。这也是团队战的魅力所在,一个有效率的团队应该强调分工,既需要精准的射手,更需要灵活机动,视觉明锐的观察手。

团队战中,己方队员占据有利地形并正在用望远镜侦查的时候,离远一点!不要冒冒失失跑到队友身边暴露己方的有利位置!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

作为一款狙击手游戏,对战的压力是很大的,特别是因为自己的疏忽大意被不明方向打来的暗枪暴头是相当令人郁闷的。联网对战中看不到地图,更是让人感觉孤立无援。移动的路线就很有讲究了。首先,屋顶,窗口这些位置真的不怎么理想。尤其是打开望远镜,前方一大片一览无余的那种屋顶最危险!一是位置比你隐蔽的敌人很容易发现你,屋顶这种位置对方绝不会忽略。还有就是在这样的位置,你需要花很长的时间用望远镜仔细扫描远处的每一个细节,这段时间你都会暴露在对方狙击手的视线内。一些有绝对高度优势的点还是可以用,但是不要久留,如果能够看到对方的位置尽量多做标记,然后发动攻击后迅速转移。

多人模式中选择的角色造型和带的装备其实在对战中也是有影响的。很多人喜欢用那套伪装服,看起来伪装效果很理想但是其实在楼顶和矮墙背后,伪装服上伸出的枝叶会让敌人更容易发现你。除了军官那高耸的军帽,服装造型没有绝对的好坏,取决于你对地图的熟悉程度和喜欢的位置,选择服装造型要因地制宜。

装备也是,不要带累赘,例如火箭筒,目标实在太大太容易被发现了。

补充:

最后是关于地雷,诡雷,除no cross模式以外都应该广泛运用,合理的埋设可以有效防御敌人从后方的突袭。我经常一局里用光所有的雷,而且对敌人达到有效的杀伤。而且,往往对方阵营里会有拼命三郎类型的角色会直接冲过来近身肉搏,地雷很有效。

刚才在网上玩组队一度被对方压着打,对方火力呈扇形打得我们探不了头,而且还有两个一个冲锋枪一个火箭筒往我们这扑。我们这几乎没有人标记敌人,后来一看对方最高的一个标记做了17个(要被标记目标被消灭才算分的,这就有17次,可想而知),另外还有一个7次和一个4次的。所以说真是太重要了,最后我方是根据对方枪声的方位5个人直接扑对方的山头才挽回一定局面。

《狙击精英3》真实难度第七关蓬杜法赫机场攻略

武器装备方面绷带、医疗包一个都不要,带足所有的地雷、炸药和绊雷。这次和之前录一周目真实难度合集的打法有所不同,主要以潜入和暗杀为主。

开场解除灯塔外围警戒之后,主要清左侧厂房和附近的敌人,清光之后炸装甲车,开门下地道。清除了地道中拿地图位置的5个敌人之后,用扔石头的方法吸引地上2号厂房的敌人下来逐一消灭,然后借用2号厂房的发电机消灭看守狙击点的两个sniper。

之后出去地上做完两个支线基本就ok了,在去狙击点之前下好所有埋伏,掩护完LRDG之后,什么都不用做了,就等着看戏吧,戏终散场之后悄悄撤离,over。BTW:是不是年纪越大,手感越差,还是这把枪根本和我就不搭,我现在的枪法让我自己都无力直视undefined

做个小总结吧,这张地图是8个主剧情中我最喜欢的一张,就是因为变数大。

1、开场会有4个巡逻兵以随机两种路线巡逻,一种是走中间的大道,一种是走左排厂房旁边的小路,录制中很有幸遇到他们走小路,暗杀起来就方便多了。

2、对3-4个狙击手,个人建议还是能清则清,至于在什么位置清最佳,录制中也给出了我个人认为的最佳打法。

3、2号厂房是个小难点,总计有6名敌人,3名在室内,3名会巡逻到外面,对去外面巡逻的个人建议可以利用炸装甲车的契机消灭一部分;对于室内的敌人录制中也给出了个人认为的最佳 方法。

4、这一关飞机的噪音时间很短,狙击远距敌人的时候千万不要贪枪,否则后果,我想大家都很清楚了。

5、地图中的油桶、弹药箱很多,貌似都可以利用,但其实不然,有些用不好后果是很严重的,尤其在地下通道,不知道什么时候就吸引了上面的敌人下来抄你的后路。

6、最后,个人建议要想打好这一关,必须有强烈的背板意识,尤其是敌人的数量,你杀了多少,还剩多少,心里一定要有数,否则真实难度下这个不见天日的地图会成为你的噩梦。

视频演示:

 


让人看着毫无兴趣!外媒评选2014年最差游戏封面

游戏厂商总要花费不少工夫和心思来设计游戏封面,一个好的游戏封面能瞬间捕获玩家的目光,让玩家掏出钱包。然而不是每款游戏封面都能吸引人眼球,也许是因为厂商的不重视,也许是设计师用力过猛、物极必反,让这些游戏封面落得俗套、毫无卖点。日前,外媒就评选出了2014年最糟糕的10款游戏封面,看看都有谁上榜了。

让人看着毫无兴趣!外媒评选2014年最差游戏封面

注意:

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-游戏本身与游戏封面的质量并无关系

-游戏封面要能吸引眼球,并提供玩家期望得到的信息

-必须是盒装游戏的封面

不光彩提名:《黑暗之魂2》

《黑暗之魂2》的封面算不上糟糕,但太过于平淡。它不像本榜单中的其他封面那样平庸,但也不得不提。封面的主色调就是灰色、暗灰色以及淡黑色。整个封面看起来会令人觉得无趣,虽然烟雾中的小细节很棒,但是灰阶的过度使用使得它们稍显无力。封面的大部分都是负空间,没什么内容。并不是说《黑暗之魂》的封面就好到哪去,但至少它有点色彩。

让人看着毫无兴趣!外媒评选2014年最差游戏封面

《狙击精英3》联网对战心得体会

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作为一款狙击主题的游戏,复杂的地形条件和有限的弹药情况下,街头枪战或者Rambo式的拼命三郎打法注定吃不开。加上Distance King模式按照打击距离算分的机制都告诉玩家必须全身心投入到狙击作战的思维模式中去。

首先,是个人作战能力的提升。在这个层面上,主线任务除了帮助你熟悉基本的操作之外帮助并不大,一个最主要原因是AI设定。提升个人战斗力为的是应对联网模式中的其他玩家,那些具有强大学习能力的真实玩家!可以说,对个人作战素养的锻炼涉及游戏中我们能接触到的所有方面,我在这里分享一些自己的体会。

单人生存模式训练效果很好,原因在于每波敌人都会尽全力进攻而且始终处于战斗状态,与真人联网模式的共同点就是敌人移动迅速,攻击很迅猛。目前我主要用该模式练习两项技能:标记和打移动目标。

虽然在联网模式中并不建议在目标移动过程中射击,因为成功率相对较低,而如果不中枪声会直接吸引对方的注意,如果因此不幸被做标记那么对方全部的火力都会马上招呼过来。但是作为对枪法的强化训练还是必要的。

标记能力就相当重要了,可以说是这个游戏致胜的关键。除了有额外分数加成,在第一抢没有命中的情况下仍然可以清楚的看到目标的位置动向,并且在组队模式中队友也可以看到被标记的敌人,集中火力打击。这几天网上对战的结果也清楚的看得出,绝大多数的获胜方都[SQUARED CJK UNIFIED IDEOGRAPH-6709]一两个队员善于做标记。对战最大的挑战就是先发现敌人,掌握战场的主动权,善于做标记的一方永远掌握最大的主动权,全队拥有更清楚的视野。这也是团队战的魅力所在,一个有效率的团队应该强调分工,既需要精准的射手,更需要灵活机动,视觉明锐的观察手。

团队战中,己方队员占据有利地形并正在用望远镜侦查的时候,离远一点!不要冒冒失失跑到队友身边暴露己方的有利位置!

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作为一款狙击手游戏,对战的压力是很大的,特别是因为自己的疏忽大意被不明方向打来的暗枪暴头是相当令人郁闷的。联网对战中看不到地图,更是让人感觉孤立无援。移动的路线就很有讲究了。首先,屋顶,窗口这些位置真的不怎么理想。尤其是打开望远镜,前方一大片一览无余的那种屋顶最危险!一是位置比你隐蔽的敌人很容易发现你,屋顶这种位置对方绝不会忽略。还有就是在这样的位置,你需要花很长的时间用望远镜仔细扫描远处的每一个细节,这段时间你都会暴露在对方狙击手的视线内。一些有绝对高度优势的点还是可以用,但是不要久留,如果能够看到对方的位置尽量多做标记,然后发动攻击后迅速转移。

多人模式中选择的角色造型和带的装备其实在对战中也是有影响的。很多人喜欢用那套伪装服,看起来伪装效果很理想但是其实在楼顶和矮墙背后,伪装服上伸出的枝叶会让敌人更容易发现你。除了军官那高耸的军帽,服装造型没有绝对的好坏,取决于你对地图的熟悉程度和喜欢的位置,选择服装造型要因地制宜。

装备也是,不要带累赘,例如火箭筒,目标实在太大太容易被发现了。

补充:

最后是关于地雷,诡雷,除no cross模式以外都应该广泛运用,合理的埋设可以有效防御敌人从后方的突袭。我经常一局里用光所有的雷,而且对敌人达到有效的杀伤。而且,往往对方阵营里会有拼命三郎类型的角色会直接冲过来近身肉搏,地雷很有效。

刚才在网上玩组队一度被对方压着打,对方火力呈扇形打得我们探不了头,而且还有两个一个冲锋枪一个火箭筒往我们这扑。我们这几乎没有人标记敌人,后来一看对方最高的一个标记做了17个(要被标记目标被消灭才算分的,这就有17次,可想而知),另外还有一个7次和一个4次的。所以说真是太重要了,最后我方是根据对方枪声的方位5个人直接扑对方的山头才挽回一定局面。

PS3《狙击精英3》石头使用技巧分享

《狙击精英3》中大家有没有充分把石头的作用利用起来呢?下面就为大家简单的介绍一下《狙击精英3》中石头的使用技巧。

PS3《狙击精英3》石头使用技巧分享

我相信我不是最后一个知道的,每当我们在黑夜里前行时,总免不了有一两个基佬会从我们忽略的黑影中发现我们,然后叫来众基一同把玩家轮了,而小石子恰恰成了这些黑暗基佬的噩梦,朝某个区域扔一个石子儿,目测25m内的众基都会有所警觉,然后一定会有一个傻基走出来到你的石子儿的落点处张望,如果玩家站在制高点,扔一个石子儿出去,就会看见那些显眼的黄圈儿,你长得黑,你头上的圈倒不黑,一个个标记了,妥妥的挨个儿带走。

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