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《命运》更新后吸血枪和VEX枪测评分享

中联快讯1

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2016-01-30 03:09

《命运》更新后吸血枪和VEX枪测评分享,《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。下面为大家带来了《命运》吸血枪和VEX枪测评,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《命运》更新后吸血枪和VEX枪测评分享

《命运》上线也已经有一段时间了,受到许多玩家的喜爱。昨天也是正式进行了一些更新,可能许多玩家不知道到更新了什么,哪些枪发生了改变,下面图老师图老师小编就为大家带来《命运》更新后吸血枪和VEX枪测评。

《命运》更新后吸血枪和VEX枪测评分享

先说说吸血枪,身体28,爆头36,爆头直接被削了20%已废。VEX枪从身体41削弱到23,但是爆头有35,棒鸡,说好的削弱34%呢,我TMD怎么算出来是44%呢,没vex枪的肯定在暗暗偷笑。

其实对于手不残,瞄头打的这点削弱真心毫无压力,LZ照样大杀四方,只是相对于以前无脑打身体变成要打头,也就比原来无脑打身体多1枪而已,不痛不痒。

vex相比吸血枪有2倍的射速,随便碾压吸血枪还是毫无压力的。手枪抬头的日子到了,2发身体1发脑袋肯定死了有遗言的可以爽的飞起了,sr输出也上去了,副本sr是个不错的选择。

再说说pr,还是鸡肋,呵呵,被其他枪玩到死。SR的对人好像有等级差异,包括武器上的攻击。我用金色没升级的SR打人身上是每次伤害是30-40。而升级到300的紫色单发是打人身上是每次50-70。

《命运》月球Strike BOSS打法分享

《命运》月球Strike BOSS打法分享

他的弱点在胸口的那一包,基本上要打到需要一定的瞄準技术,另外玩此观最重要的一点莫过于一句话:别龟在一开始的房间里。里面那隻怪会一直重生且打死后还会爆炸就知道设计他的目的就是要把你们赶出房间,就算很会躲很会打你还是会被巫师跟骑士的组合海死。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

这个关卡的攻略重点不是怎么打王,而是如何快速处理小兵。这关小兵不是无限生的,所以是打的完的,将巫师骑士当作优先处理目标,再利用敌人的爆炸兵种可以快速处理掉一整群的敌人。等到敌人打完清场后,你会发现王根本是个肉靶,不用特别打弱点,用狙击或火箭筒、手榴弹等重武器都能造成不错的伤害,而且也因为小兵清完了所以地板上也有满满的弹药。

被围殴到没血其实善用奔跑+喷射背包绕圈圈能够有效地闪避敌人伤害以及拖时间等到队友復活,习惯诀窍之后这关其实两人就能刷了,前提是都要有经验。

另外一种轻松打法开始先清怪打王,当房间内出现黑色球体跟敌人爆走的时候,煺到房间更后面走道坐着 怪不会追你,不要去射击那空中的黑色球体 死亡会爆炸,当黑色球体找不到目标射击 ,过一会他会自然消失 敌人也会消失,可以在房间内丢手榴弹 技能 狙击去爆发,就这样无限循环 王很快就倒了,打完可以去王后面平台 有时候会有宝箱。


视觉上的饕餮盛宴!盘点2014画面最美的十款大作

1.使命召唤:高级战争

《使命召唤:高级战争》是第一部依托更强大硬件水准和内存空间的次世代主机为主力平台所打造系列作品,因此本作在更换引擎后画面有了质的提高。在游戏CG方面,已经达到了以假乱真的电影级别,人物的毛发,皱纹都能看的一清二楚。

借助《阿凡达2》中所采用的最顶级的捕捉技术,影帝凯文史派西在游戏中来了一场另类飚戏。建模方面对于主人公EXO外骨骼装置的细节塑造更加细腻。实际游戏中的真实物理碰撞效果,爆炸效果和火焰燃烧效果相比前几部作品也有了翻天覆地的变化。

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《命运》副本来福枪选择攻略

《命运》中,武器分为很三种,其中主武器又以来福枪(rifle)居多,剩下只有一把手枪可以选了,来福枪(rifle)有三发点放的和半自动单发射击的,再来就是我要说的全自动连射的。

《命运》副本来福枪选择攻略

以下以故事和通常副本为主

游戏一开入手的来福枪算是劣化的版本,射速不快,射击是晃动不小,弹匣以这一把的参数上修就是正常版的枪了,可是自动来福枪以弹匣容量来分有两种。

一种是标准容量(26~35),有不错的冲击参数还有可以接受的射程和稳定度,唯一不太ok的就是持续火力这项了(只有2×或3×的弹匣容量然后总弹量2××~3××打太爽会干的)。

然后另一个以大容量弹匣(5×~6×)加上凶猛的高循环射速和相当高的总备弹量(5××以上),不过缺点就明显多了。第一个低到想杀人的冲击参数,代表单下伤害绝对上不了正面,尤其是打boss时,再来全自动射击时跟M14一样,枪口上飘速度比你想的还可怕压都压不住,标准型的弹不多连射到底顶多上抬一些,高弹量型的你不压枪射完就变防空炮了。

不过以故事模式来说高弹量版的在地球到月球这一段时间的攻略中还算好用,因为这段小怪的血和有护盾的队长型怪的血,说实话还不算厚可以一路爽爽打,只是到了金星以后的剧情我是建议找把有瞄准射击技能的标准型的来用,因为到了这里怪数量又多血又不算少,高弹量那个低冲击参数到了这,就会让人抓狂,整个弹匣打完,就算多数打在弱点上也打不了多少怪,而标准型的打在弱点上两三枪就可以清掉了,而切标准型的加上瞄准射击这个技能的话,你攻击力175开镜打在弱点上可以一枪打出2××的伤害(打火星乌龟测出来的),而这个技能的射速降低也只在开镜时才有效,不开镜直接射击射速不降,只是伤害也不会增加,最重要的是降低射速后,枪控好,你可以枪枪爆头,对VEX的话就是枪枪爆肚脐,重点是连火星乌龟兵中精英都三枪躺,你弹匣28发的子弹没打歪至少有9只,标准型攻击力够,又有这个技能的绿枪,其实就可以打完整个故事模式。

至于一般副本我是建议用标准型的是因为高弹量的要枪命中弱点有困难,而且冲击参数太低了,只要有有护盾的怪都会打很久的,加上瞄准射击技能好像是用%加上起去的(大约加是30%左右)所以标准型被强化的效果比较好


《命运》高端pvp及pve副本解析分享

《命运》中新加入了高端pvp和pve,相当于普通模式的强化版,具体是什么样子的呢,下面一起来看看吧。

《命运》高端pvp及pve副本解析分享

高端pve副本:

黄昏副本,随机副本和raid。

黄昏副本(NIGHTFALL STRIKE)是普通副本的强化版本,仅在特定时间开启,分为日常和周常两个时间段。你可以把它理解成wow的经典副本重制,同样的地图,不同的敌人配置和流程攻略,难度大幅加强。

随机副本(RANDOM STRIKE)与黄昏副本的副本内容相似,但它不指定具体的副本地点,并且是常规游戏模式,如果你只想随便找个本玩玩,这个模式会很适合。选择点位于竞技场的旁边。

团队副本(RAID)是初版PVE的终极挑战,禁用随机fireteam匹配,你必须指定自己的psn好友组成团队,制定战术和职业规划,mic也许是必要的硬件。bungie特别强调,命运有意淡化传统mmo的职业分配,没有坦克,辅助,dps的概念,但在RAID模式下,你还是需要花时间考虑各队友的subclass搭配。

以上三个模式在20级后解锁。

高端pvp模式:

欧西里斯试炼是一个高端的pvp模式,它的特殊之处在于,玩家需要持有入场券才能进入,而入场券的获取方式是在常规pvp比赛中获得尽可能好的成绩,以此赢得欧西里斯硬币,前往水星进行欧西里斯试炼(这也是目前水星上唯一的活动区域)。

欧西里斯试炼的机制是,每张入场券可以获得3次比赛机会,每输一场比赛会消耗一次机会,每赢一场比赛会赢得另一次比赛机会。当三次机会被消耗完时你就会被踢出场外,只能从新收集硬币。当然,作为高端pvp模式,欧西里斯试炼的声望奖励也是相当丰厚的。

《命运》DLC金枪Husk获得方法

《命运》黑暗之下dlc中Husk of the Pit的获得方法一直比较少,最近玩家发现如何轻松刷出这个金枪的方法,下面一起来看看吧。

Husk of the Pit是一把电属性的主手金枪,定位和VEX类似,之前已经判明了这把金枪是由一个原始模型升级两次而来,但是这个原始模型如何获得,一直是个迷。

注解:Husk of the Pit经过两次升级可以变成金枪,两次升级需要两个材料,第一个材料可以直接在ERIS那买到,需要RANK3级,第二个为HARD难度的CROTA掉落,掉率未知。

获得方法:

选择地球的FIST OF CROTA任务(就是DLC剧情链的第一个任务,现在已经开放选择);

进去后开车一直冲,直接冲到房子里那个正在召唤刀哥的地方,打死刀哥;

刀哥直接掉这把枪,有,就直接收工,没,就再来一次,直到刷到为止。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

TIPS:

选简单难度就行了,刷的快点;

刷之前可以吃个脑子,就当顺路刷钱;

如果你不小心没捡到就闪人了,TOWER的邮件机器人也会把这把枪还给你;

这个方法也可以用来做那个杀3个刀哥的ERIS的每日任务。

关于HRAD模式:

HRAD模式的CE是33级,但是全副本的怪都是33级。

开放时间为三周后。

32打33的CROTA,换句话说应该还是20刀死,和现在难度类似。

但是从胸和头的加成猜想HARD难度的CROTA会频繁出大太阳,难度会增高。

《命运》DLC金枪Husk获得方法

PS3《命运》DLC金枪Husk获得方法

《命运》黑暗之下dlc中Husk of the Pit的获得方法一直比较少,最近玩家发现如何轻松刷出这个金枪的方法,下面一起来看看吧。

Husk of the Pit是一把电属性的主手金枪,定位和VEX类似,之前已经判明了这把金枪是由一个原始模型升级两次而来,但是这个原始模型如何获得,一直是个迷。

注解:Husk of the Pit经过两次升级可以变成金枪,两次升级需要两个材料,第一个材料可以直接在ERIS那买到,需要RANK3级,第二个为HARD难度的CROTA掉落,掉率未知。

获得方法:

选择地球的FIST OF CROTA任务(就是DLC剧情链的第一个任务,现在已经开放选择);

进去后开车一直冲,直接冲到房子里那个正在召唤刀哥的地方,打死刀哥;

刀哥直接掉这把枪,有,就直接收工,没,就再来一次,直到刷到为止。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

TIPS:

选简单难度就行了,刷的快点;

刷之前可以吃个脑子,就当顺路刷钱;

如果你不小心没捡到就闪人了,TOWER的邮件机器人也会把这把枪还给你;

这个方法也可以用来做那个杀3个刀哥的ERIS的每日任务。

关于HRAD模式:

HRAD模式的CE是33级,但是全副本的怪都是33级。

开放时间为三周后。

32打33的CROTA,换句话说应该还是20刀死,和现在难度类似。

但是从胸和头的加成猜想HARD难度的CROTA会频繁出大太阳,难度会增高。

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