document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

★弎軍★統帥★

★弎軍★統帥★

2016-01-30 02:24

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略,《热情传说》是《传说》系列作品的最新作品,同时也是系列二十周年纪念作品,下面带来了本作的战斗系统心得,一起看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。

但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。

至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。

至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。

算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。

《热情传说》杂志图情报 威胁到导师的强敌登场

《热情传说(Tales of Zestiria)》是传说系列的20周年纪念作,游戏将登录PS3平台,预定于2015年1月22日发售,价格8070日元(未含税),通常版将收录特别TV动画。来自VJUMP杂志图情报,公开了一位威胁到导师斯雷的强敌???(CV:菅生隆之)。

《热情传说》杂志图情报 威胁到导师的强敌登场

他有着冷静而明确的意志,意图想要破坏现在的世界,身上缠绕着庞大的污秽。斯雷与这位迷之男人互相展开力之结界领域对抗,但是在压倒性的力量之差面前斯雷陷入大苦战,灵感应力与感觉都出现了问题。看起来很像BOSS,是不是最终BOSS就难说了

另外还介绍了地之主菜单,将可以守护地区的加护天族复活的话,就能够利用地之主菜单,有着许多对战斗有帮助的加成效果。


《热情传说》多段实机影像公开 联动装饰品介绍等

《热情传说(Tales of Zestiria)》是传说系列的20周年纪念作,游戏将登录PS3平台,预定于2015年1月22日发售,价格8070日元(未含税),通常版将收录特别TV动画。在昨晚配信的NICO开发者直播最终回中继续公开了多段实机演示影像,内容包括联动装饰品介绍、泳装DLC介绍、秘奥义介绍、历代衣装DLC介绍以及加护天族介绍,游戏马上就要于明天正式与大家见面了,都准备好钱包了吗?

联动装饰品介绍

《热情传说》多段实机影像公开 联动装饰品介绍等

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。

但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。

至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。

至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。

算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。


《热情传说》TVCM宣传影像第2弹 主角陷入危机!

《情热传说(Tales of Zestiria)》是传说系列的20周年纪念作,游戏将登录PS3平台,预定于2015年1月22日发售,价格8070日元(未含税),通常版将收录特别TV动画。官方将连续三周播放不同内容的TVCM宣传影像,日前第二弹CM放出,下面来欣赏一下。

《热情传说》TVCM宣传影像第2弹 主角陷入危机!

《热情传说》装备合成与附加能力变化关系分享

试问一下封印中的装备技能要怎么解锁阿......顺带一提,这个被封印的技能似乎还有一个性质:(在宿屋睡觉时有一系列ライラ对ロゼ的教学,是关于装备合成的)

《热情传说》装备合成与附加能力变化关系分享

装备的合成:

相同名称的装备可以两件合成一件,名称后面+1

合成后附加能力变化:

每件装备有四个位置,相同位置互相配对,所以会有叁种情况 合成:

(1) 两件装备该位置一件有能力,一件没能力 获得该能力

(2) 两件装备该位置都有能力,且相同 获得该能力

(3) 两件装备该位置都有能力,但不同 能力变化 (上锁)

(i) 如果两个能力是同行或同列,则变化后亦同,目前看起来是会落在平均的地方

(ii) 其他变化

又,尚未解锁的能力在合成过程中将视为空白,表示适合用来控制该位置的能力保留

《热情传说》装备融合附加技能说明分享

《热情传说》装备融合附加技能说明分享

简单来说应该就是每件装备都有附加额外的技能~你在融合的时候就可以发现就算相同名称的装备~但是每件附加的技能不一样~所以第1件+第2件跟2+1的融合有时产生的素质会不同~就看自己怎么取捨~而等级越高(应该吧?)开的技能盘也越多~到时候你可以又有额外的附加技能~会显示在你这个画面的右下角~例如左右相连~有相连的技能会以闪烁做表示~上下相连的话~目前我只知道要从上到下都有才会闪~

至于你说的打勾~打勾代表锁定,在卖装备或是贡献给地主装备时,不会显示打勾的装备 。

按R2那边是给你排列出额外技能

说明一下:

*所有装备都有4格技能格,同名装备第1格技能固定一样 第2~4格随机

*装备上的技能有两种

基本技能(基本スキル 白色标誌)

额外技能(ボーナススキル 蓝色标誌)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

*50种基本技能在5x10的格子裡有固定位置

示意图:

无 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

火 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

地 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

水 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

风 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

例如攻击力+4%这技能固定是在01位置

排列方式如下:

*セイム 同名技能两个以上

例:装备上有3个13号位置的技能,会出现BG+1额外技能

*エルム 同属性技能相邻两个以上(横排2~10个)

例:装备上有45.46位置的技能

*ユニオン 同系五种属性相邻(直排5个)

例:装备有5.15.25.35.45位置的技能

另外エルム系有(相邻2~10)9种x5属性=45种技能

ユニオン系10种

セイム系应该是(相同2~16)15种?

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

游戏动漫
PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

PS3《热情传说》初玩感想解析分享

游戏动漫
PS3《热情传说》初玩感想解析分享

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《热情传说》白金感想心得分享

游戏动漫
《热情传说》白金感想心得分享

PS3《哥斯拉》甩尾玩法心得分享

游戏动漫
PS3《哥斯拉》甩尾玩法心得分享

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

PS3《敌军前线》通关心得分享

游戏动漫
PS3《敌军前线》通关心得分享

PS3《超级英雄世纪》任务相关攻略心得分享

游戏动漫
PS3《超级英雄世纪》任务相关攻略心得分享

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《龙腾世纪 审判》冬宫晚会选择队友攻略

《龙腾世纪 审判》冬宫晚会选择队友攻略

Photoshop打造苍桑感网页header

Photoshop打造苍桑感网页header
下拉加载更多内容 ↓