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《教团 1886》人物及画面等上手体验心得

wang2121980

wang2121980

2016-01-30 01:42

《教团 1886》人物及画面等上手体验心得,动作冒险游戏PS4独占大作《教团:1886》已经与大家见面了,接下来为大家介绍的是人物及画面等上手体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《教团 1886》人物及画面等上手体验心得

《教团:1886》是PS4的众多护航旗舰大作之一,也花了大价钱宣传,通关以后我个人总体感受是:期望越大,失望越大。

《教团 1886》人物及画面等上手体验心得

1、画面

本作唯一没什么大的激烈争议的地方就是画面了,画面细腻精致,美工也做得很不错,相当有艺术效果,建筑外观、街道布局、场景设置、人物着装、武器设定这些都很有时代特点,看得出制作组下了功夫进行了一些考证的,建模也都非常的精细,虽然做不到完美,但是也很用心。

有人吐槽画面色调有点偏暗,雾蒙蒙的,但是1886年的伦敦是什么地方?外号雾都的地方,更是全世界工业发展的中心地点,工业污染严重,加上故事发生的时间又是伦敦颇为多雾的秋冬季节,无论这种色调是制作组为了符合实际的有意为之还是因为实力有限为保证画面而出此下策,这样的整体色调还是我觉得还是蛮带感的,很有读书时候脑补出来的维多利亚时代的伦敦的感觉。

整体来说,画面没有什么槽点,很多人提出来的上下黑边这一点,从画面上来说属于个人喜好,我觉得没什么影响,管他是电影化还是省资源,都没什么,不过实际游戏中黑边会有一点问题,这一点容后再表。

2、游戏系统

整体游戏系统中规中矩,是一个很正常的TPS游戏,加了稍许的潜入要素。值得表扬的是射击手感,我不知道大家感觉如何,这游戏射击手感是很符合我胃口的,玩起来感觉很好,和很多一线的优秀TPS(比如战争机器、幽灵行动)比起来,射击手感丝毫不逊色,制作组第一次做TPS达到这个水平,没有想到。然后镜头感也很好,非常的有电影感,还有一点纪录片的感觉,总之玩的时候觉得就是跟在主角后边,玩的时候觉得非常好。

但问题也就在这里,我在之前的一些帖子里面说过了,这游戏大方向把握的挺好,但就是不注意细节,会影响游戏体验。游戏系统这里尤其明显,譬如很多地方强制步行不能跑,譬如不能带两把主武器,譬如武器的出场次数太少,很多武器全程也就出现那么两次,譬如没有下蹲的选项,又没有在掩体间移动的便捷操作(似乎只有左右掩体换位),导致掩体之间换位时可能成为活靶子(可能是我还没有发现,反正我玩的时候左右间的掩体是可以快速移动,但是前后掩体就没办法了,但是一些TPS左右和前后掩体都可以快速移动,这样玩家就可以在有限的战场内打出机动的战术,打法就更多样更随机应变了);另外潜行的机制感觉也设定的不是很明确,比如东印度公司那一关花园里,同样的方位同样的掩体,我第一次没被守卫发现,后面死了读档重来,在这里又被守卫看见了。然后AI也是,虽然说游戏的AI同伴都没什么用,但是好歹你开个枪装装样子吧,有几关的AI就完全躲在掩体后面枪都不开一次,你卧底也不能这样啊亲。

最后,游戏黑边和电影化镜头导致游戏在掩体后面的视角很狭窄,不方便观察战场情况,不过有得必有失吧,这样也挺写实的,有人觉得不好,有人觉得好,我可以接受,但是对于游戏的话,个人还是希望掩体后给个宽阔点的视野会舒服一点。

总之,总体游戏感觉很好,但是一些细节性问题较多,导致玩的时候会有不过瘾的赶脚。

3、故事和人物

教团1886从一开始就是摆明了说要给大家搞电影化游戏的,既然要搞电影化,就要有出色的故事、立体的人物吧?但是我觉得没有。

从设定上来说,大家都知道RAD要高点大动静,游戏的背景设定其实很成功也很庞大,圆桌骑士、1886年的伦敦、工业革命、议政大臣、狼人、吸血鬼、叛军、蒸汽朋克,卧槽这么多势力参杂进来这么深厚的历史这么复杂的背景设定,感觉肯定是一个阴谋连连步步惊心环环相扣的精彩故事吧,开始玩了以后也觉得卧槽背景好大,各种幕后黑手隐藏的好深各种包袱各种猛料啊,然后觉得我终于要走上正义之路消灭大反派赢取女主角走上人生巅峰了,然后就这么完了?

对,我就是这个感觉,故事才刚开始,就结束了。虽然我们都知道你这是丢出来试水的作品,你肯定是有野心把他搞成一个3A级原创系列了,但是你这样讲故事,实在是让人有点无语,让我想到了去年年底看的《饥饿游戏3(上)》,全篇其实都是在为幕后的故事做铺垫,但是人家好歹说了我是个(上),还有(下)才能算一整个故事吧,你这也不跟我说你是个(上)集,我当然以为你要给我把故事讲完。结果到了结尾,我都不知道这居然就是结尾,小伊去哪里了?拉法叶去哪里了?特斯拉为什么会和叛军有联系?谁和特斯拉一起救了男主?一个故事的结尾应该是整个故事冲突最集中的爆发点,所有关键的人物都应该在场才对,可是故事埋得线索太多不说,那么多角色在结局之前都那么草草就退出了。实在是让人觉得这个故事讲得不太好,也不太完整。

不仅如此,人物塑造也存在一定问题。整个游戏下来,我觉得印象最深的角色反倒是拉法叶,这个除了打枪其他时间几乎都用来约约约的法国青年,反倒是最识时局,也相对最有个性最丰满的角色,其他的角色。真的是有点脸谱化,感觉没什么个性,也没什么特点吧,至少在有限的时间内很难给人留下很深的印象。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

总结

再没通关之前,我觉得这个游戏非常好,因为我认为游戏整体感觉完全对得起3A大作的标准(很多人吐槽流程短,这其实是现在单人剧情模式的通病,你又不是开放世界,也没有任何分支剧情,搞那么长干嘛),游戏的定价更是非常良心。但是背景设定的庞大给人造成的史诗级期待和最终制作组在讲故事方面的欠缺和草率让我最终怀疑他们究竟是想好了要挖坑,还是他们完全都还没想好故事要怎么讲?

还是那句话,期望越大,失望越大,我很期待这个游戏,也觉得很好玩,但是因为太期待,所以期待续作能有更好的表现,把故事讲好,讲完,对系统有更人性化的完善。

索尼推出《教团 1886》另类视角宣传视频

索尼推出《教团 1886》另类视角宣传视频

PS4独占大作《教团:1886》在发售后遭遇到了相当的失败,不仅难以在游戏媒体中获得正面评价,更是在销量上远远低于预期。但越是这样,索尼越是愿意在宣传上加把劲。不久前他们就放出了一部全新的《教团:1886》宣传视频,旨在通过相当另类的视角来推广这款作品。

熟悉这款游戏的玩家想必都很了解外界对《教团:1886》游戏性的批评:过长动画太多,游戏反而很少。而索尼则反其道而行,在这款视频里以《教团:1886》的另类历史观作为了噱头。在特斯拉的帮助下,主角加拉海德等人用上了远远超越维多利亚时代科技的武器,而另一项超现实科技则是酷炫得不得了的飞艇。虽然这样的宣传对于一款游戏来说略为怪异,但或许它真的能帮助索尼多吸引几个对维多利亚风格感兴趣的玩家呢?


《教团 1886》奇葩BUG视频公布 帅哥想去哪?

索尼旗下PS4独占大作《教团:1886(The Order 1886)》,现已发售了,虽然不像大家预期的那么糟糕,但还是有不少BUG没被清除,近日,外媒总结了游戏中最奇特的五个BUG,请大家参看以下的视频。

《教团:1886》BUG合集:

《教团:1886(The Order 1886)》于2015年2月20日登陆PS4,祝大家游戏愉快。

高清视频画面:

《教团 1886》奇葩BUG视频公布 帅哥想去哪?

《教团 1886》奇葩BUG视频公布 帅哥想去哪?

《教团 1886》奇葩BUG视频公布 帅哥想去哪?

《教团 1886》奇葩BUG视频公布 帅哥想去哪?

《教团 1886》奇葩BUG视频公布 帅哥想去哪?

《教团 1886》人物及画面等上手体验心得

《教团:1886》是PS4的众多护航旗舰大作之一,也花了大价钱宣传,通关以后我个人总体感受是:期望越大,失望越大。

《教团 1886》人物及画面等上手体验心得

1、画面

本作唯一没什么大的激烈争议的地方就是画面了,画面细腻精致,美工也做得很不错,相当有艺术效果,建筑外观、街道布局、场景设置、人物着装、武器设定这些都很有时代特点,看得出制作组下了功夫进行了一些考证的,建模也都非常的精细,虽然做不到完美,但是也很用心。

有人吐槽画面色调有点偏暗,雾蒙蒙的,但是1886年的伦敦是什么地方?外号雾都的地方,更是全世界工业发展的中心地点,工业污染严重,加上故事发生的时间又是伦敦颇为多雾的秋冬季节,无论这种色调是制作组为了符合实际的有意为之还是因为实力有限为保证画面而出此下策,这样的整体色调还是我觉得还是蛮带感的,很有读书时候脑补出来的维多利亚时代的伦敦的感觉。

整体来说,画面没有什么槽点,很多人提出来的上下黑边这一点,从画面上来说属于个人喜好,我觉得没什么影响,管他是电影化还是省资源,都没什么,不过实际游戏中黑边会有一点问题,这一点容后再表。

2、游戏系统

整体游戏系统中规中矩,是一个很正常的TPS游戏,加了稍许的潜入要素。值得表扬的是射击手感,我不知道大家感觉如何,这游戏射击手感是很符合我胃口的,玩起来感觉很好,和很多一线的优秀TPS(比如战争机器、幽灵行动)比起来,射击手感丝毫不逊色,制作组第一次做TPS达到这个水平,没有想到。然后镜头感也很好,非常的有电影感,还有一点纪录片的感觉,总之玩的时候觉得就是跟在主角后边,玩的时候觉得非常好。

但问题也就在这里,我在之前的一些帖子里面说过了,这游戏大方向把握的挺好,但就是不注意细节,会影响游戏体验。游戏系统这里尤其明显,譬如很多地方强制步行不能跑,譬如不能带两把主武器,譬如武器的出场次数太少,很多武器全程也就出现那么两次,譬如没有下蹲的选项,又没有在掩体间移动的便捷操作(似乎只有左右掩体换位),导致掩体之间换位时可能成为活靶子(可能是我还没有发现,反正我玩的时候左右间的掩体是可以快速移动,但是前后掩体就没办法了,但是一些TPS左右和前后掩体都可以快速移动,这样玩家就可以在有限的战场内打出机动的战术,打法就更多样更随机应变了);另外潜行的机制感觉也设定的不是很明确,比如东印度公司那一关花园里,同样的方位同样的掩体,我第一次没被守卫发现,后面死了读档重来,在这里又被守卫看见了。然后AI也是,虽然说游戏的AI同伴都没什么用,但是好歹你开个枪装装样子吧,有几关的AI就完全躲在掩体后面枪都不开一次,你卧底也不能这样啊亲。

最后,游戏黑边和电影化镜头导致游戏在掩体后面的视角很狭窄,不方便观察战场情况,不过有得必有失吧,这样也挺写实的,有人觉得不好,有人觉得好,我可以接受,但是对于游戏的话,个人还是希望掩体后给个宽阔点的视野会舒服一点。

总之,总体游戏感觉很好,但是一些细节性问题较多,导致玩的时候会有不过瘾的赶脚。

3、故事和人物

教团1886从一开始就是摆明了说要给大家搞电影化游戏的,既然要搞电影化,就要有出色的故事、立体的人物吧?但是我觉得没有。

从设定上来说,大家都知道RAD要高点大动静,游戏的背景设定其实很成功也很庞大,圆桌骑士、1886年的伦敦、工业革命、议政大臣、狼人、吸血鬼、叛军、蒸汽朋克,卧槽这么多势力参杂进来这么深厚的历史这么复杂的背景设定,感觉肯定是一个阴谋连连步步惊心环环相扣的精彩故事吧,开始玩了以后也觉得卧槽背景好大,各种幕后黑手隐藏的好深各种包袱各种猛料啊,然后觉得我终于要走上正义之路消灭大反派赢取女主角走上人生巅峰了,然后就这么完了?

对,我就是这个感觉,故事才刚开始,就结束了。虽然我们都知道你这是丢出来试水的作品,你肯定是有野心把他搞成一个3A级原创系列了,但是你这样讲故事,实在是让人有点无语,让我想到了去年年底看的《饥饿游戏3(上)》,全篇其实都是在为幕后的故事做铺垫,但是人家好歹说了我是个(上),还有(下)才能算一整个故事吧,你这也不跟我说你是个(上)集,我当然以为你要给我把故事讲完。结果到了结尾,我都不知道这居然就是结尾,小伊去哪里了?拉法叶去哪里了?特斯拉为什么会和叛军有联系?谁和特斯拉一起救了男主?一个故事的结尾应该是整个故事冲突最集中的爆发点,所有关键的人物都应该在场才对,可是故事埋得线索太多不说,那么多角色在结局之前都那么草草就退出了。实在是让人觉得这个故事讲得不太好,也不太完整。

不仅如此,人物塑造也存在一定问题。整个游戏下来,我觉得印象最深的角色反倒是拉法叶,这个除了打枪其他时间几乎都用来约约约的法国青年,反倒是最识时局,也相对最有个性最丰满的角色,其他的角色。真的是有点脸谱化,感觉没什么个性,也没什么特点吧,至少在有限的时间内很难给人留下很深的印象。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

总结

再没通关之前,我觉得这个游戏非常好,因为我认为游戏整体感觉完全对得起3A大作的标准(很多人吐槽流程短,这其实是现在单人剧情模式的通病,你又不是开放世界,也没有任何分支剧情,搞那么长干嘛),游戏的定价更是非常良心。但是背景设定的庞大给人造成的史诗级期待和最终制作组在讲故事方面的欠缺和草率让我最终怀疑他们究竟是想好了要挖坑,还是他们完全都还没想好故事要怎么讲?

还是那句话,期望越大,失望越大,我很期待这个游戏,也觉得很好玩,但是因为太期待,所以期待续作能有更好的表现,把故事讲好,讲完,对系统有更人性化的完善。


《教团 1886》剧情向人物解析

动作冒险游戏PS4独占大作《教团:1886》已经与大家见面了,该作以圆桌骑士团为角色设定,游戏中各人物有哪些性格特点呢?接下来为大家带来玩家分享的剧情向人物解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

《教团 1886》剧情向人物解析

【加拉哈德】

从主角说起,总而言之,一个具有悲剧色彩的大叔形象。

玩完整个游戏,觉得他身上的悲剧是必然的,而悲剧的根源就是他过剩的责任心。他认为他自己要揭露一切的黑暗(其实大多游戏的主角都是这样),但是孰知这将动摇社会的根基,将他自己和他要保护的人都葬身其中。

不知有几个细节大家是否有注意,一个是他在波西瓦尔的尸体前的哀嚎,一反他平时稳重的常态,还有一处是他从拉什米尔女士口中得知事情的真相时那种一股脑的否认,都可见他对教团的热爱与信任。

可是教团又干了什么呢?为了一些见不得人的目的,就要铲除他。当大法官定大叔的罪时,大家异口同声全都说guilty,这岂不让人心痛?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

总之,我感觉大叔这个形象有其现实意义,就是复杂的社会不会给耿直的人留活路。其实游戏最后经由大叔给玩家的思考是在黑暗的社会中你是做一个不顾自身捍卫正义的殉道者还是做一个屈从社会人云亦云的愚氓

【伊格赖因】

恕我直言,我真心不喜这个角色,觉得这个女人太过分了。我觉得大叔认识这个女人真是悲剧之一。

先看大叔是怎么对她的,在医院她受伤了,大叔把她抬上抬下,悉心照顾,真是好到不行。

再看她怎么对大叔?一点信任都没有。看到形似大叔的人跟着叛军首领走了,就一定要去探个究竟。还有最可恶的是看大叔被定罪的时候,就这臭娘们和那个黑丝你一句我一句,列举的罪状比身为狼人的卢肯还多,我甚至可以猜测大叔那时心一定在流血。

再看医院时,她向大叔表白,我还觉得真是一个纯情的妹子。再看她后面的行为,真是不得不吐槽。她口口声声说怕大叔走错路。我看整部游戏中大叔最大的错误就是认识并信任她。

ps:根据整部游戏可以揣测,伊格赖因很有可能是大法官故意安插的,她是大法官的女儿,为父亲效劳天经地义,可怜大叔完全没有意识到。

【拉法叶特】

一个浪荡不羁的浪漫主义骑士

他给人的第一印象是随便,平常经常泡妞,一副不务正业的样子。可是实际不然,从飞艇上他坚持驾驶飞艇可以看出他还是很有责任心的,正所谓不能以貌取人。

再看看他的人品。我觉得他是最贴合普通人的。他既没有大叔那种耿直坚毅,也没有妹子那般刻薄无情。从哪里可以看出呢?一是他在叛军根据地发现了大叔,没有逮捕他,而是放他走,还有就是大家审判大叔的时候,他一言不发,就可以看出他并不是无情之人。

在最后一次和大叔见面时,他说它致力于自由,如果大叔破坏自由事业,他将会是自己的敌人。这也许就是他的人生态度。我觉得英雄不仅是像大叔这样的觉醒者,还是拉法叶特这样宽容觉醒者的人。

PS4新荣耀!《血源》表现惊艳 带给玩家意外惊喜

《血源》近期惊艳的表现可以说给了PS4玩家一份意外的惊喜,人们也不免将它与之前发售的另一款PS4独占大作《教团:1886》做起了比较,用媒体评论的话说,短短一个月PS4玩家同时玩到了最令人失望的和最好最有趣的两个游戏。

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《教团:1886》那无聊至极的游戏流程基本上让所有PS4玩家都失望了。而《血源》却让人大吃一惊。《血源》不仅大做宣传,它的游戏素质比宣传的还要出色。《血源》是必入的PS4游戏。

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《教团:1886》

在经过《教团:1886》的失望之后,(国外大型零售商已经开始低价抛售1886),PS4玩家急需一款能挽回《教团:1886》颓势的独占游戏,《血源》完美的担任了该角色。

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《血源》是现在PS4上评价最高的原创游戏,超过它分数的只有《美国末日》和《GTA》了,而这两个游戏都是重制版。

《教团:1886》缺乏游戏性,有大量过场动画,没有重玩的价值。这让SONY公司和PS4成为玩家的笑柄。然而现在没人再谈论这件事了,因为大家都在爽《血源》。from software的《血源》再一次证明游戏好玩比画面好看更加重要。1886和《血源》的画面都很好,可是《血源》在其它方面都完胜《教团:1886》。

《血源》发售的时机不能再好了,它的诞生完美的抹掉了《教团:1886》给PS4带来的恶劣影响。

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每一次游戏主机的更新换代,我们都会迎来众多画质碉堡的游戏,而在距离PS4和Xbox One发售不到一年半的时间里,次世代游戏的画面又达到怎样的标准呢?在这一过程中,受众面最广的PC平台的游戏画质是否能跟上他们的脚步呢?现在,图老师图老师小编就给大家盘点目前画面最棒的8款游戏。

第8名. 极限竞速:地平线2

XBOXONE独占大作,是次世代评价最高的游戏。作为开放地图的赛车游戏,其画面目前还没其他作品能超越。

游戏的光影非常炫,色彩也非常艳丽,所以第一眼的印象会比其他赛车游戏更讨人喜欢。

当然缺点还是有的,比起1代来说,由于地图变成开放了,所以有些地方比起前作还有退步,植被,草地等等。

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