《忍者龙剑传2》超忍难度各种武器用法心得

可靠的毒疼

可靠的毒疼

2016-01-29 22:16

《忍者龙剑传2》超忍难度各种武器用法心得,先说一下通超忍难度最实用的几件武器。 棍子 :对非人型怪最好用的武器,绝大多数非人型怪被风车ET最后一下甩头必死。UT天水影往上突的那几下也有一样的效果。不过UT的杀怪效率不如ET,也不易形成连杀和一击必杀。并且棍的风车是一直持续的,并不像其他武器
《忍者龙剑传2》超忍难度各种武器用法心得

  先说一下通超忍难度最实用的几件武器。

  棍子:对非人型怪最好用的武器,绝大多数非人型怪被风车ET最后一下甩头必死。UT天水影往上突的那几下也有一样的效果。不过UT的杀怪效率不如ET,也不易形成连杀和一击必杀。并且棍的风车是一直持续的,并不像其他武器那样第一下必须打到人。所以就可以利用一些地形让游戏简单许多。比如第一关大楼电梯处。就可以守在门口蓄风车UT,让看似不可能对付的敌人变的非常简单。另外,棍子的XXY是对付许多BOSS很好的方式,特别是最后一下Y,威力极大,实乃居家旅行,杀人灭口……

  相比之下,棍子的普通UT反而在超忍难度下变的不很实用。

  爪子:和棍子互补,是对付人形怪最好用的武器,飞燕之后XY的风雷震落是万军之中取敌人首级的最好招式,发生迅速,对付出青忍紫忍之外的敌人一击必杀出魂。另外最重要的是,此招是超忍难度最能”保命“的招,超忍难度很多地方如果没有爪子简直是无法想象的。满身插着爆炸标的时候最好的办法就是用风雷震落的无敌时间来躲过。另外爪子的断肢效果非常棒。有很多修罗道等挑6666点需要我们废掉特定的敌人,爪子的前Y无疑是最好的选择。NG2新加入的水上战让很多新人头痛,而爪子水上的XXYY,YY和3级之后的XYY是对付蝎怪和机械的最好方法。

  镰刀:和NGB的大刀相似,是一个近乎无敌的存在。UT霸荒吐的范围比NGB的大刀小,但是距离加长,是NG2最能清场刷分的一件神器,UT打到人形敌人几乎必杀,非人形敌人几乎必断肢。(看到飘在空中的碎尸和刷屏的分数是多么的爽)呵呵。可以说有了棍子,通超忍难度就有希望了。有了爪子,通超忍难度就就是时间问题,有了镰刀,通超忍难度就是轻松愉快的。另外值得一提的是,镰刀的XYY和空中XXYYY几乎是对付绝大多数BOSS最快的方法。幻心,血女,等等需要打防守反击的怪用镰刀的XYY对付都有奇效,具体用法和棍子的XXY相同,但最后一下比棍子的Y厉害的多。而火魔和章鱼老头用空中XXYYY对付是非常轻松简便。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

  双拐:其貌不扬的拐是很后期才入手的武器,甚至排在镰刀之后,刚玩NG2的玩家肯定不怎么愿意用,但是俺要告诉所有还没用过拐的朋友们,拐的ET恐怕是所有武器中最IMBA的,秒杀几乎除红龙等极大型怪之外的一切敌人,UT更是3个ET重叠加上一个极其漂亮的收尾。连杀效果很棒,断肢效果一流。唯一的缺点恐怕就是太容易深入敌阵,不太安全。

  以上应该就是超忍难度最实用的4件武器了,其他的武器我在最高难度一周目时用的很少,理解也很肤浅。

  龙剑:龙族忍者的象征,隼还是拿着龙剑看起来最顺眼。不过龙剑在最高难度下并不如上面的4件神器实用。更不如NGB里风光.主要原因就是NG2与NGB的一板一眼不同,是一个鼓励进攻的游戏,消极的防守只会换来满身的爆炸标。所以起手快的秒杀型武器占了绝对优势。龙剑的飞燕爆头太看RP,断肢技能又得三下以上,比如XXY和YYY,对付大型怪效果欠佳。不过龙剑在中忍和上忍难度下还是非常好用的,终结技也是非常好看的。升级成真龙剑之后的UT非常IMBA.持续时间也非常的长。

  双刀:断肢之王,嚣张帅气的武器。一个UT下来能让在场所有敌人都残废,之后就疯狂OT.缺陷是不很安全,耍酷用。属于龙剑的升级版。个人认为龙剑好用,主要是断肢效果和UT比龙剑强太多了。

  双镰刀:华丽武器,连击之最。NGB里的双链对付人形怪是非常好用的,NG2里也同样不错。不过NG2里的敌人数量比NGB多了不只一倍两倍,相比与之前介绍的4种逆天神器也就逊色了不少。对付机械类效果欠佳。

  钩链:与双镰刀类似,极易打出高连击。UT的清场能力还不错。耍酷程度也很高。

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《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

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游戏名称:忍者龙剑传2 /忍者外传2

英文名称:Ninja Gaiden II

制作厂商:Team NINJA

代理发行:Tecmo

游戏类型:ACT(动作)

载体容量:D9 DVD×1

对应主机:XBOX360

语言版本:全区,中文字幕日英语音可选

发行日期:2008年06月03日

官方网站:http://www.ninjagaiden2.jp/

游戏简介:

《忍者龙剑传2》是Xbox平台上初代《忍者龙剑传》的次世代续作,游戏继承了系列对打击感和高难度的追求,同时在次世代主机强劲机能的支持下使画面更加华丽逼真。《忍者龙剑传2》将作为X360独占游戏推出。游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的一击必杀技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。

游戏画面:

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

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Team Ninja发布会 《忍者龙剑传∑2》登陆PSV

稻船敬二在TGS前公布的丧尸题材忍者游戏《YAIBA》终于在TGS前正式公开,但是这款游戏却是在Team Ninja的TGS展前发布会上公布的,原因是稻船敬二将和Team Ninja与Spark Unlimited展开梦幻合作,共同完成这款游戏。

《YAIBA》

《YAIBA》

该游戏将被命名为《Yaiba:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,这个Z应该就是丧尸Zombie的意思。游戏的首段预告片也出炉,视频通过水墨画的风格展现出斩杀丧尸的暴力美学,以及帅气的忍者。从简短的实机动画来看,游戏是款第三人称动作游戏,画面采用卡通渲染风格,而游戏的主角很有可能还是隼龙。目前该作还没有正式确认平台。

《YAIBA》宣传影像

除此之外,发布会上还公布了不少Team Ninja旗下其他游戏的新消息。首先《死或生5》将在发售之日同时推出PSN下载版,而XBL上并不会提供下载版,具体原因Team Ninja并未公布。接下来Team Ninja确认《忍者龙剑传3:剃刀边缘(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)》将成为WiiU日版首发游戏,同时该作还将有免费的DLC在随后推出。

PSV方面《忍者龙剑传∑2》确认在2013年初登陆PSV平台。

《忍者龙剑传∑2》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

《忍者龙剑传∑2》

最后Team Ninja公布了此前报道过的《忍者龙剑传》手游,该作看上去像是DS版的忍龙的移植版。游戏将用卡片的方式战斗。

《忍者龙剑传》手游》

《忍者龙剑传》手游


OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

TECMO确认了发卖中的PS3用游戏《NINJA GAIDEN Σ2》的追加DLC服装包

服装包将于11月19日在PlayStation Store提供,价格800日元

新的服装将是四位角色各一套。其中龙的是预约特典的服装

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这几天玩《忍者龙剑传2》的感想

作为一个刚入门的新手,我玩的很爽,玩了有差不多2个礼拜了吧,现在才到下忍第五章,因为经常会从新来过,比如什么修罗道忘了拿道具啊,水晶没收齐啊,又要从新来,不过现在都是在修罗道里面练习打法,因为发现自己到后面光靠飞燕飞来飞去的肯定不行,加上看了N多高手的视频后发现超忍都是高速移动的打法,所以还是要练习最基础的里风和风驱。现在把人打上去的招式还是不熟练啊,我看这个忍龙2我可能要玩很久了,也许要5年。。。。另外感慨一下,我这是第一次看见有游戏把飞檐走壁发挥的淋漓尽致的,好像国内的都没有。不管怎么说这是个好游戏,忍龙3我也买了,虽然还没发货,但是看的出来以后网战会很有意思,忍龙网游,嘿嘿。

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi一直以来都习惯说一起争议的话。这次,他又语出惊人,称忍龙2“过时了”。

“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,” Yosuke Hayashi在接受Play采访时说。

“这也是为什么我们在制作《忍者龙剑传3》时要推倒一切重头再来。”

Yosuke Hayashi也并不担心这会挑起竞争。

当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是有些不错的东西,但它已经过时了,游戏设计也已经很俗套了。”

他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的备受争议的高难度级别。

“难度级别不是我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。

“我们所关注的是全新的隼龙,是《忍者龙剑传3》的主角。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。

“如果我们做到了,那么不关注难度级别也很好。我们不介意。

但为了避免误解,《忍者龙剑传》系列的fans仍然会喜爱新作。而这正是我们的责任所在。我们将确保系列的fans仍然对我们的游戏满意。”

《忍者龙剑传3》是《忍者龙剑传》系列中第一部没有创始人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)参与的作品。

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