流媒体常见问题解答

兽医577

兽医577

2016-01-29 16:38

流媒体常见问题解答,流媒体常见问题解答
0.如何解决双声道的问题?
答:一些文件如.rm和.asf有的时候国语和奥语是混合在一些的,而realplay、windows media play一般都是不能分开声道的。其实你可以采用如下简单的方法解决:双击任务栏上的喇叭图标,然后将Wave Output(声音输出)向右(或者左)播到头即可解决。但这并不是100%全能解决的,一些电影文件是无法解决这个问题的,只能认命了。目前realfox软件也可以解决双声道问题,但它采用的方法也是和前面所说的一样,因此也不是100%能解决问题了。

1.rm格式的文件能下载下来吗?
答:当然了,用Streambox VCR就可以,这个软件的套装可以在本站找到,名字是streamboxvcrsuite1.0。

2.能将mpeg文件直接转换成wmv(wm8)格式的吗?
答:至今为止还不行,还是要经过avi的中间步骤的.....不过可以让几个软件协同工作来提高工作效率,当然你还是要准备一块大硬盘的。

3.我用StreamBox下载的ASF文件,播放时快进后退键全都失效。
答:有两个方法来解决:(1)用windows media player6.4来播放,就可以正常拖动了;(2)把asf文件用virtualdub转换成avi文件后便可以在mediaplayer7.0里看了,而且可以选段看,且不会等候,只是7.0占用资源比较高,建议还是用6.4看。

4.如何把rm文件转换为mpg文件?
答:现在还没有比较完美的解决办法,能凑合用的办法有两个:(1)用抓屏软件,例如hypercam,snagit等等,抓取播放中的video/audio成为avi文件,这个过程中可以选择codec,所以可以适当的减小avi的大小,之后可以把avi-mpg;(2)用tira直接转换rm-avi,不过你也要准备个大硬盘,因为转化出来的是没有压缩的avi。

5.wmv8中在压缩设定的时候一项叫做two-pass,是做什么用的?
答:第一次所谓的编码就是做分析。即对整个被制作的video进行扫描,以确定video中哪些镜头是相对动态,哪些镜头是相对静态!因为相对静态的片段需要的码流速率相对低甚至低很多,这样他就利用一定的算法把临近相对动态的片段部分的数据插进来。插进来的数据和一般数据一同被LOAD进BUFFER,回放的过程中再插回动态的画面中。这样就巧妙的利用时间差充分的利用带宽使得动态效果达到最好!于是所谓的first pass就是分析并判断video转换成数据流的“均衡”,然后second pass才是真正利用first pass中分析的结果开始encode!由于需要经过这两个过程所以two pass encording所需要的时间大约是普通编码时间的两倍!real在VBR和two pass技术上的成熟,所以尽管MS最近在MEDIA8中宣称也利用了以上的两种技术,但在动态的VIDEO上的表现任远远不及REAL。在大动态的镜头中体现得更加明显,MS'VIDEO8容易产生大量马塞克,而real就处理得很平滑而且动作也更连贯!

6.Streambox VCR应该设置怎样的代理服务器?
答:在菜单里面就有的:view-setting-proxy。

7.请问如何用把超过700Mb的asf文件切成小的asf?
答:其实最好在制作asf的时候就把这个计算好(类似于divx的bitrate的计算)。可以用asfindexer(这个软件在windows media tools4.1里面有)试试。

8.请问rm文件用什么软件编辑?
答:你只要装上了RealProducer8.5plus,就可以编辑了。菜单File-Edit RealMediafile...

9.请问怎么把多个RM文件合成一个完整的文件?用什么软件?
答:方法同上,不过在进入Edit RealMediafile里面之后要用append来追加.......

10.请问微软媒体播放器播放的影片用扫描软件抓屏,realplay的可以,但WMV等用微软媒体播放器的为何就不行呢?
答:准确来说,WMV比REALPLAY的屏幕更难捕捉,为了显示效果,两个软件都用了一些很特别的显示方法来显示图形(REALPLAY和一些机器不兼容也是因此而来,这方面有系统代码的MEDIAPLAY占的便宜实在太大了)。所以用一般的截图软件是很难截取到它们播放中的图形的,就像以前DOS下的“直接写屏”技术,比较极端的技术要抓起来麻烦多了,好在HyperSnap-DX Pro等软件的DirectX支持功能还能有时候发挥点用处,把ASF和WMV的图给搞定,但REALPLAY就没办法了。最近听说“东方影都”能支持RM文件播放时候的截图,我也没测试过,但我想如果能截就可能不是采用REALPLAY的那些显示技术了,图像质量也应该打点折扣了。大家看到我的文章上的截图了吧,呵呵我是如何截REALPLAY的呢?其实是一个笨办法,一个不算是办法的办法。。。也不好意思献丑了。

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