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《以撒的结合 重生》妈刀使用技巧分享

布拉格广场故事

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2016-01-29 15:54

《以撒的结合 重生》妈刀使用技巧分享,大家知道吗?在特定的条件下,妈刀也能够成为竞速神器,下面给大家分享一下《以撒的结合 重生》妈刀的使用技巧,感兴趣的玩家们不妨进来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《以撒的结合 重生》妈刀使用技巧分享

在游戏里面,使用妈刀的玩家一般都是非常无聊的,不过在特定的条件下,妈刀也能够成为竞速神器,下面给大家分享一下《以撒的结合 重生》妈刀的使用技巧吧。

第一:

妈刀的基础伤害

我比较不会玩spidermod,而且也不知道那些增加伤害的道具的伤害是怎么算的,因为妈刀伤害计算贴还是很多的,所以在此摘抄他的,不要打我。QAQ

妈刀:(伤害*(2+距离))

硫磺火:造成伤害约提升300%,

独眼巨人:伤害=2*(伤害+4)

五芒星:基础伤害+1(多次可叠加)

蜡烛、鲍勃的腐烂脑袋、妈妈的高跟鞋、妈妈的底裤等。

方法:利用spidermode的伤害显示功能和道具给予功能将妈刀与硫磺火进行对比,之后对烛刀法远程伤害进行研究。得出一下结论:

1、高跟鞋、口红等加射程道具对妈刀无效果,不会增加距离也不会增加伤害。

2、基础伤害对妈刀加成比硫磺火高。

3、独眼巨人对妈刀加成比硫磺火低。

4、烛刀法或头刀法射出的刀是妈刀近身伤害即最低伤害。(这种玩法于是只是变成了娱乐向)

5、妈刀只有去时伤害按距离增加,回来按近身最低伤害计算。

第二

①妈刀的技巧:

说起妈刀,技巧人人都有,但不明白完全,我也只知其一,首先是妈刀配合的武器。

妈妈的bra和妈妈得pad都是非常管用的冲上去一阵疯捅,这里也有一个小技巧,因为妈刀的投掷伤害是近身+回退的两倍,所以在和怪物肉搏的时候快速疯狂点击方向键(鼠标),一下一下狂点,能够造成更加高的伤害。

②配合强力伤害道具:

大眼等强力道具配合妈刀是最强大的,为什么?虽然大眼硫磺火的伤害非常高,鬼畜起来比大眼妈刀强很多,但是大眼硫磺火需要蓄力,并且有时候射击并不是百分百命中,大眼妈刀虽然伤害没有鬼畜硫磺火高,但是大眼妈刀蓄力时间(其实是投掷距离)是依据射程来定的,投掷的距离和射程没有任何相联系,隐藏妈刀无论射速多么低,只要射程不是1就可以射的很远。

③神器BUG

在你将妈刀投掷出去时,如果你在这时候向前走,你的妈刀就会定在原地,因为判定是妈刀回到人物身边,于是当人物向前时妈刀就会静止不动几秒钟后回到人物体♂内,这一招还是挺有用的,然后就是第二个了:蜡烛妈刀,在你投掷出妈刀的时候使用蜡烛,妈刀就会直线飞出去,但是如上面这样子的伤害只是妈刀7点的伤害。

④怎么打脑残骑士

脑残骑士是一种神奇的生物,只有攻击大脑才能够造成伤害,别以为妈刀投掷过去返回能够伤害到他,你绕到他后面打也是不科学的,而且很难命中,最简单的就是靠近他,轻轻点键盘(鼠标)就是让妈刀刚刚好触♂碰到他,这样他就死了,轻松自如。。。。。。。。(不立flag了,这招不好学,扣血的几率非常大)

第三

妈刀的伤害是怎么算的?妈刀在进入怪物的体♂内就会开始计算,伤害非常高,如果你修炼妈刀如火纯青,可以轻松将妈刀投掷到怪物的体♂内,那么就能够对怪物造成最大的伤害,一秒21自己算吧。(不包括加伤害道具)

《以撒的结合 重生》妈刀使用技巧分享

《以撒的结合 重生》伤害计算解析攻略

《以撒的结合》是一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。而《以撒的结合:重生》是以撒的重做增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。图老师图老师小编今天为大家带来一篇关于《以撒的结合:重生》伤害计算的科普向文章,帮助大家科学的提升伤害。

《以撒的结合 重生》伤害计算解析攻略

本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。其余的固定伤害可在上面文档中的Item Damage页面找到。

另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。

在本文中,我会对上面文档进行一定的总结和补充。

伤害,是大多数游戏中的最重要的属性,这一条在以撒重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。

《以撒的结合 重生》伤害计算解析攻略

关于这个公式,我先做个简单的解释:

0,语文不好,禁止吐槽。

1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等。

2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球,血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(10.5+dmg)。

4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。举个栗子。

以以撒为初始人物,初始伤害3.5。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成5.19,增加了1.69的实际伤害。

此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为6.45,再次增加了1.26。无疑第二次效果减弱了。

5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确,但少数道具不符合。稍后解释)

列几个有最终伤害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,饰品:弯角等

6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害影响最大的道具。这个修正值越高,普通伤害提升的道具越有效。

此类道具包括:豆浆:0.2倍,

科技2:0.65倍

狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是1.5倍修正

夏娃的睫毛膏:2倍

圣心:总伤害*2.3+1

大眼:(总伤害+4)*2

巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射0.3倍

突出眼球:初始2倍然后递减

复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7.

以上就是基础部分。但是这个文档实际还是有很多地方没说清的:以下楼主都亲自做过大量实验,可放心食用。

7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,移动速度,这4样属性。并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均。

8,有1.5倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是!这5组只有1个1.5倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加。

比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇,他的伤害是这样计算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025。

9,上一条的问题只发生在1.5倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加。

10,谁才能拯救豆浆?反正不是吐根,弯角和嗜血。

说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了?但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多6.5的最终伤害都会被豆浆的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。

于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低。

11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成,就是2*(3.5+40)=87伤害。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

12,Reddit上还有人表示,能完全无视豆浆的道具有两个,(楼主注:无视不代表结算晚于豆浆结算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的。

13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样。

所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么?楼主我不打算去花时间找完整的答案,因为Twinge说他在做这个工作,所以我还是等大神的结果好了。这里就说几个我已经验证过的:

弯角,癌症,吐根<圣心<大眼<豆浆<天秤座。


《以撒的结合 重生》近期将登陆北美eShop

《以撒的结合:重生》这款在玩家间深受好评的游戏在之前宣布将于今年夏季登陆任系平台之后便再无消息。近日本作确认将于2015年7月23日登陆北美eShop,届时WiiU和3DS双版本将同时上架。遗憾的是根据开发商Nicalis在社交媒体上的发言,本作很有可能是一款New 3DS平台独占的游戏,目前对于这一消息官方并没有进行确认,美国以外地区的发行时间也未定,不过制作组表示会抓紧时间让游戏登陆欧洲。

从官方公布的游戏画面来看,不得不说这款游戏非常适合双屏显示。玩家不但可以直观的看到目前的地图探索状况,还可以进行各种各样的标注,这对于Rouge Like类型游戏来说是非常有帮助的,请还没有玩过本作的玩家不要错过这次机会哦。

《以撒的结合 重生》近期将登陆北美eShop

《以撒的结合 重生》游戏影像放出 展现更多细节

此前官方已经确认《以撒的结合:重生》于2015年7月23日登陆北美eShop,WiiU和3DS双版本同时上架。而日前外站就放出了本作WiiU版的一段实机游戏影像,让大家充分感受这款游戏的乐趣,下面就请玩家们一起来欣赏一下。

从官方公布的游戏画面来看,不得不说这款游戏非常适合双屏显示。玩家不但可以直观的看到目前的地图探索状况,还可以进行各种各样的标注,这对于Rouge Like类型游戏来说是非常有帮助的,请还没有玩过本作的玩家不要错过这次机会哦。

《以撒的结合 重生》实机游戏影像

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《以撒的结合 重生》今夏将登陆3DS平台 令人期待

《以撒的结合:重生》在前几年看起来不可能在任系平台推出。主要原因是任天堂官方认为这款游戏的内容较为敏感,尤其涉及宗教信仰问题,好在这一切都有了变化,本作将于今夏登陆3DS平台。

有趣的是,游戏的制作人Edmund McMillen在接受媒体采访时透露,美国任天堂总裁雷吉在2012年就曾明确支持本作登陆任系平台。《以撒的结合:重生》此次能够顺利在任系平台发售也暗示着任天堂在游戏审核上出现了些许松动,毕竟销量为王,玩家想玩的才是厂商应该努力的方向。任天堂会不会以此为契机在本届E3上继续做出精彩表现。

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《以撒的结合 重生》将登陆WiiU 全平台制霸!

之前有传闻表示独立大作《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》将会推出多平台版本,现在官方为我们带来了好消息,这款让人上瘾的游戏将在7月23日登陆Xbox One、Wii U和3DS,实现真正意义上的全平台制霸。

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《以撒的结合:重生》是一款拥有另类画面的动作冒险游戏,里面地牢的设计受到红白机时期《萨尔达传说》的影响。《以撒的结合:重生》这款重制游戏包含原作的全部游戏内容、羔羊的愤怒DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。

早先游戏截图:

《以撒的结合 重生》将登陆WiiU 全平台制霸!

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《以撒的结合 重生》全平台制霸 7月登陆Xbox One

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