《锁链战记》纯骑士队组队思路

阿萨德去44

阿萨德去44

2016-01-29 15:14

《锁链战记》纯骑士队组队思路,《锁链战记》是一款比较有特点的RPG游戏作品,这款游戏中玩家可以选择不同的阵容搭配来通关,实际游戏中骑士是个血厚功高的角色,下面是《锁链战记》纯骑士队组队思路,具体内容如下。
《锁链战记》纯骑士队组队思路

锁链战记是一款比较有特点的RPG游戏作品,这款游戏中玩家可以选择不同的阵容搭配来通关,实际游戏中骑士是个血厚功高的角色,最近有玩家放出了骑士流阵容搭配攻略,新手玩家可以看看。

纯骑士队组队思路

首先,极度不推荐新人及无氪人士玩骑士(脸帝除外),成型慢,输出低,对核心卡要求高,但是血相对较高,耐操,成型后的战斗力也很高,当然如果是无聊时拿来玩玩的非主力骑士也就随便组组了。这里的骑士是纯骑,骑奶基本上还是由战奶转变而来的思路,参考战奶吧。

首先是骑队构建的基础,司祭和绚烂,一切纯骑都要从这里出发,她们是骑士中仅有的wave恢复,而且司祭是骑士最强坦,绚烂是最强单体输出,有了这两只才有构建纯骑的资本。

接下来是延伸

1.光环骑士队(传统):司祭,绚烂,护手,呼声,王女放在第一后备。这里的呼声要求最好是红字,绿字也可,因为在传统光环骑士时代,护手还不是光环吉祥物,而是必不可少的清场者,呼声的价值在于增加移速,拉高骑士机动性,同时一豆推推乐也能减少护手清场的次数与支出,算是早期的骑士组队思路。

2.光环骑士队(变种):司祭,绚烂,护手,大正义,王女位置不变(后备下面不赘述)。思路依旧是光环骑士的思路,大正义的技能也是呼声的三豆版,嘛,这里基本不考虑大正义的技能,主要是二觉增加的输出和以平砍为主的光环骑士相性很高,一觉也能有效的补充护手清场时的消耗,框架没变,算是光环队变种。

3.龙骑银狼队(也称暴力龙骑队):这个也是目前主流的骑士组队思路,既然骑士在平砍上弱于菜刀,那么就发挥骑士队aoe强力的特点。龙骑,这个是现阶段清场能力最强,消耗最低的骑士,两豆九倍的必杀,低耗高效,复数清场能力好,搭配银狼的意义在于异常T和防aoe,纯骑不带一般恢复,被毒或者被boss 的aoe击中会很伤,用银狼可以抵挡毒怪和有效防止boss的aoe,开场两豆也能辅助龙骑的技能,清场很暴力,围攻boss时用司祭和银狼的技能硬刚也很暴力,也就是暴力龙骑队名称的由来了。

4.白钢银狼队(龙骑队变种):司祭,绚烂,白钢,银狼。怎么说呢,毕竟是夫妇,连在场上的位置都一样。由于龙骑是较早的活动卡,现已绝版,于是采用戒卡骑士白钢予以代替,不过白钢的属性低,技能倍率低,基本上满破白钢综合能力大概是一破龙骑的样子,优点是白钢易入手,算是龙骑变种队吧。

这大概是目前基本主流高战力纯骑的组队思路,仅供参考。

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《锁链战记》武器强化技巧攻略 合成终极武器

图老师图老师小编下面给大家带来的是《锁链战记》武器强化技巧攻略,教大家如何合成强化武器。

《锁链战记》武器强化技巧攻略 合成终极武器

《锁链战记》武器合成是将与角色初期状态所持有的武器类型的武器卡片合成后装备。但是,武器的等级只可以从C到B,B到A一级一级得升级。虽然降级或者变更同等级的装备是可以的,但之前装备的武器则会消息,所以要给谁,装备哪个武器需要慎重的考虑。

职业普遍对应武器类型:

战士=斩、突、打

骑士=斩、突、打

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

弓手=弓

法师=魔

僧侣=圣

同时也有特殊的角色会使用非职业常用的武器类型,建议好好查看一下自己角色卡牌的武器类型哦!

※关于角色的武器类型,可以点开角色卡牌下方的INFO按钮来查看。

每种武器都有三栏数据栏,分别是攻击加成、暴击率以及防御加成。

每种数据值都有其不同的上限及不同的效果,上限因武器的不同而各有高低,而效果则只有部分特殊的武器才有。

数据值代表的意思:

攻击加成:每1格增加10点攻击伤害;

暴击率:每1格增加0.5%的暴击几率;

防御加成:每1格减少10点受到的伤害。

武器的稀有度区别:

同时,武器也是有稀有度的区别的,最根本的区别就是卡牌本身的颜色。棕色的武器卡牌是最普遍的,银色的算是正常武器卡,活动都会送,而金色的武器卡牌是极其稀有的,如果要装备给角色的话必须要三思!否则是无法把武器卡还原的!


《锁链战记》魔神攻略 论骑士队伍后期作战能力

本期魔神由于龙杀加成的原因,大家普遍推崇战士菜刀队。菜刀队在前50关优势尽显,50~69也基本没压力,但是从70开始,BOSS攻击力明显提高,常常出现时间没用完,人死光了的尴尬局面,尤其是三珠时,这就逼着很多玩家牺牲输出带一个奶,DPS比原来低了不少。

这里我介绍一下骑士队,我目前推到105体(5-6珠杀),从70体开始使用骑士队,一直到100+体依然可以保持一珠12W左右的磨血,而且队员在90秒战斗中都能坚持到最后一秒,这就是骑士队后期血防的优势。

一、骑士队的优势

1、叫骑、自由等觉醒技能,提高行动速度,在争分夺秒的神魔战中大大节省时间。而目前版本战士队速度较慢。

2、骑士队血量是出奇的高,WAVE减伤、低血量减伤,在尽量不带奶的战斗中续航能力无可匹及!

3、骑士双围高,攻击亦高,在光环的叠加上,无暴击的数字堪比战士带暴击的数字,加上双王女的BUFF绝对是再创新高。如果用了暴击武器偶尔RP爆发出个暴击,那数字是相当的养眼。

4、叫骑1珠,司机1珠、王女1珠,自由2珠,护手3珠,叠CHAIN相对比较容易,还可以在最后两波分两关连续叠。

二、骑士队的打法

第一,第二关,国服小怪散步模式40秒,这个就不说啥了。带有加速的骑士队可以节省几秒的时间,略有优势。注意最好不要开倍速,手速快一点,减少人物来回走的时间消耗。

第三关开始的时候运气好存了6个或以上珠子(开局+两个WAVE平均每W出2珠),可以用护手直接把那三只怪清掉,可以节约数秒时间。一般珠子都不是很多,所以这里不清,骑士队快速碾压即可。(本WAVE可自动)

第四WAVE可以用护手3珠清一次怪,然后BOSSWAVE用王女续CHAIN(自己的王女+好友的王女),这里就2 CHAIN了。然后叫骑冲上去对着BOSS 1珠叠到3CHAIN,接着MAX CHAIN留给自由。

接下来时间无脑输出,等比利卡来送珠子,看着15秒到了,王女BUFF补上。

三、本期骑士魔神队的推荐阵型(当前版本:无绚烂,无RORO)

(1)王女是倍卡不多说,两张,自由2珠主输出,叫骑1珠叠CHAIN,而且提供速度加成,吃了叫骑BUFF以后的自由笑呵呵,护手是光环。

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骑士队伍推荐

(2)跟上面不同的是把自由换成司机,2珠变1珠,更容易叠CHAIN,但是输出只能靠护手了,3珠AOE打单体BOSS有点浪费,但是司机续航能力强,每WAVE全队回血在后期很好用,因为后期小怪打人挺疼的。但是不要指望BOSS那里司机来坦,因为BOSS仇恨很乱,而且一出招各种群死群伤,这就要求你每一个队员都要坚挺!

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《锁链战记》攻略之迷宫山脉酒厂SSR+SR分析

《锁链战记》[迷宫山脉]酒场是CC各酒场中汇聚所有最有个性的角色小老鼠火妖精的酒场,各种卖萌的火妖精随时可以萌翻你哦!下面我么就来对迷宫山脉酒场全SSR+SR进行一个全面的分析。

《锁链战记》攻略之迷宫山脉酒厂SSR+SR分析

SSR分析:

1、研究する犬娘チワ;

此卡称为犬娘,是2014年5月底新添加进【迷宫山脉】的一张SSR。

犬娘一觉是全体的减伤buff,约莫7%;二觉则是必杀添加冰冻效果。

必杀是在队伍最前方添加一个放置型的陷阱魔法,触碰到的单体会受到10倍火属性伤害,加上二觉的冰冻,二珠的技能。

在法师队来说是很好的技能,可以防止敌人进攻后排之余冻住敌人方便输出,但杂色队的相性太渣。

建议:法师队可以用,攻击力也是一比一的暴力。

强度:3

获取难度:5

成长难度:4

觉醒难度:3

2、自動機械人形オネット;

此卡称为自动人形,是2014年初添加进【迷宫山脉】酒场的一张SSR。

一觉是对毒,缓速,黑暗的免疫,三方免疫很好用,特别是免疫了远程攻击的克星黑暗;二觉是弓手队的福音,攻击+10%,减伤10%,非常好用。

必杀是一珠的最远单体5.5倍附加黑暗,很适合作用于躲在BOSS后面的远程攻击手,同时拿来攻击敌队的劲舞团或僧侣同样有奇效。

建议:弓手队核心KEY存在,一珠在其它队伍也有很好发挥,双围超级无敌高。

强度:5

获取难度:5

成长难度:5

觉醒难度:3

3、刀匠ヨル;

此卡称为刀匠,是【迷宫山脉】的当家SSR之一。

一觉是刀匠最有生存力的证明,每wave自身恢复20%HP,已经可以作为主力拉出去了;二觉是击杀敌人15%几率掉落法珠,也是非常实用的能力。

必杀是二珠的单体10倍伤害,附加昏迷,不过不失吧,还算可以接受。

建议:战士队可以上,作为主力拉出去打什么的,但要注意控血。

强度:4

获取难度:5

成长难度:4

觉醒难度:1

4、ぬるい炎キキ;

此卡称为奇奇,是【迷宫山脉】比较著名的SSR,也是火妖精的一员。

奇奇的一觉是火妖精的当家好戏,普攻带火属性;二觉是33%HP以下,提升30%攻击力,减伤40%,虽然好用但是要控好血。

必杀是两珠的单体7连击每次1.4倍的火属性伤害,比较适合属性本。

建议:属性本的MVP,其它本要考虑情况上。

强度:4

获取难度:5

成长难度:4

觉醒难度:4

5、氷の魔導人形イスレム;

此卡称为冰人偶,是【迷宫山脉】里正好克制一群火妖精的存在。

一觉是冰属性普攻,看场合用;二觉是10%造成冰冻,几率太低,不实用。

必杀是一珠的前方范围3.5倍冰属性伤害,伤害太低,虽然珠子少。

建议:初期可以用的SSR,后期就不建议了。

强度:2

获取难度:5

成长难度:4

觉醒难度:2

SR系列:

1、土妖精戦士団隊長エルダ;

此卡被称为土妖队长,又被称为土大妈。

一觉和刀匠一样是wave自回20%的HP,耐久性up;二觉是普攻5%造成昏迷,几率略低了点,好在是普攻。

必杀是两珠的自身中心AOE造成5倍伤害,还带群体昏迷,很适合发动完一震殴清场。

建议:战士队可以上,其它队伍没有好卡的话也可以考虑。

强度:3

获取难度:4

成长难度:4

觉醒难度:3

2、職人見習いアイナ;

此卡称为职人见习。

一珠是特定背景战斗特效,不算全能实用;二觉是战斗经验+10%。

必杀是二珠的冲刺单体8倍,如果是范围的话会更好。

建议:严格而论一二觉都不适合实战,所以只建议初期使用。

强度:1

获取难度:4

成长难度:3

觉醒难度:3

3、炎の戦士ファン=ファン;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

此卡称为范范,是少有的火妖精骑士。

范范的一觉也是正常的火属性攻击;二觉是移动速度+40%。

必杀是一珠展开自身护盾,减伤系数20%一共5次,很实用的必杀,很适合当T。

建议:任何队伍都可以用,绝世好T。

强度:4

获取难度:4

成长难度:4

觉醒难度:1

4、炎の申し子フィ=フィ;

此卡称为菲菲,是【迷宫山脉】火妖精的一员。

一觉是常规的火属性攻击;二觉是必杀增加30%伤害,非常实用!

必杀是前方直线单体9倍火属性伤害,加上二觉的30%伤害还不错。

建议:初期中期的法师队可以用,后期不建议。

强度:2

获取难度:4

成长难度:4

觉醒难度:3

5、からくり魔術師クリオラ;

此卡称为魔术师,又被玩家称为小万兔,因其与【力之塔】的万兔必杀类似。

一觉是增加宝箱掉率,初期实用,后期由于会有大量强运好友,所以不必要;二觉是攻击力+10%。

必杀是一珠的0.5倍的全屏AOE,并附带击退,虽然伤害不高,但是很适合拖延节奏。

建议:初期可以用,一珠技能在任何队伍都有位置。

强度:3

获取难度:4

成长难度:3

觉醒难度:4

6、雪山の樹人パポラ;

此卡称为雪奶。

一觉是特定地形有特效,不作评论;二觉免疫冰冻,算是实用,不会拖延回复的节奏。

必杀一珠全体5倍回复,解除冰冻,效果还可以,也不至于溢出。

建议:算是好僧侣,初期和中期没有更好的僧侣卡可以使用。

强度:3

获取难度:4

成长难度:4

觉醒难度:2


《锁链战记》神魔战中的骑士队优劣分析及组队方

本期魔神由于龙杀加成的原因,大家普遍推崇战士菜刀队。

菜刀队在前50关优势尽显,50~69也基本没压力,但是从70开始,BOSS攻击力明显提高,常常出现时间没用完,人死光了的尴尬局面,尤其是三珠时,这就逼着很多玩家牺牲输出带一个奶,DPS比原来低了不少。

这里我介绍一下骑士队,我目前推到105体(5-6珠杀),从70体开始使用骑士队,一直到100+体依然可以保持一珠12W左右的磨血,而且队员在90秒战斗中都能坚持到最后一秒,这就是骑士队后期血防的优势。

最关键的一点,本期倍卡是骑士,而且是骑士里的核心圣王女,这就为本期魔神骑士队闪亮登场提供了极好的契机。

一、骑士队的优势

1、叫骑、自由等觉醒技能,提高行动速度,在争分夺秒的神魔战中大大节省时间。而目前版本战士队速度较慢。

2、骑士队血量是出奇的高,WAVE减伤、低血量减伤,在尽量不带奶的战斗中续航能力无可匹及!

3、骑士双围高,攻击亦高,在光环的叠加上,无暴击的数字堪比战士带暴击的数字,加上双王女的BUFF绝对是再创新高。如果用了暴击武器偶尔RP爆发出个暴击,那数字是相当的养眼。本期王女是倍卡,加上好友的你一共有两张SSR卡片输出翻倍!

4、叫骑1珠,司机1珠、王女1珠,自由2珠,护手3珠,叠CHAIN相对比较容易,还可以在最后两波分两关连续叠。

二、骑士队的打法

第一,第二关,国服小怪散步模式40秒,这个就不说啥了。带有加速的骑士队可以节省几秒的时间,略有优势。注意最好不要开倍速,手速快一点,减少人物来回走的时间消耗。

第三关开始的时候运气好存了6个或以上珠子(开局+两个WAVE平均每W出2珠),可以用护手直接把那三只怪清掉,可以节约数秒时间。一般珠子都不是很多,所以这里不清,骑士队快速碾压即可。(本WAVE可自动)

第四WAVE可以用护手3珠清一次怪,然后BOSSWAVE用王女续CHAIN(自己的王女+好友的王女),这里就2 CHAIN了。然后叫骑冲上去对着BOSS 1珠叠到3CHAIN,接着MAX CHAIN留给自由。

接下来时间无脑输出,等比利卡来送珠子,看着15秒到了,王女BUFF补上。

三、本期骑士魔神队的推荐阵型(当前版本:无绚烂)

(1)王女是倍卡不多说,两张,自由2珠主输出,叫骑1珠叠CHAIN,而且提供速度加成,吃了叫骑BUFF以后的自由笑呵呵,护手是光环。

《锁链战记》神魔战中的骑士队优劣分析及组队方

(2)在(1)的基础上自由换成成司机,2珠变1珠,更容易叠CHAIN,但是输出只通过护手了,3珠AOE打单体BOSS有点浪费,但是司机续航能力强,每WAVE全队回血在后期很好用,因为后期小怪打人挺疼的_<。但是不要指望BOSS那里司机来坦,因为BOSS仇恨很乱,而且一出招各种群死群伤,这就要求你每一个队员都要坚挺!

《锁链战记》神魔战中的骑士队优劣分析及组队方

《锁链战记》攻略之最新的5星SSR卡牌介绍

《锁链战记》最新的5星SSR卡牌是哪几位呢?今天图老师图老师小编就给大家介绍介绍,下面请看《锁链战记》最新的5星SSR卡牌介绍。

《锁链战记》攻略之最新的5星SSR卡牌介绍

山猫的使者铃色:

山猫的使者铃色是海风氏族的战士。

她是人类与海风族的混血儿。血统的关系导致耳朵形状和别人不同,她不愿意让人看见,因而带上有山猫神体的耳朵来隐藏。为了不暴露自己复杂的身世,她努力地扮演出开朗逗趣的样子,这反而显得她与其他森林妖精格格不入。

【MAX ATK】5620;

【MAX HP】5620;

【满破ATK】7620;

【满破HP】7620;

【skill】九命喵:给予眼前的一个敌人连续9次轻微伤害攻击。

【ability】山猫:如同山猫般身姿矫健,可以比任何人都能快速地在战场奔驰。战斗时,移动速度上升。铃色的专属能力。

再生:自身的HP逐渐恢复。

沙之精灵使梅芙娜秀:

沙之精灵使梅芙娜秀是湖都的精灵使者。

原来只是普通的舞娘,不过逐渐发现其舞蹈还能够使役精灵。如今她美丽的舞蹈不仅是精灵,连人类也能够魅惑。

【MAX ATK】5750;

【MAX HP】3450;

【满破ATK】7750;

【满破HP】5450;

【skill】精灵之舞:<歌>(效果持续一定时间,自身无法移动)减少自身以外己方所受到的伤害,并增强对炎属性攻击的防御。

【ability】精灵的耳语:通过精灵的引导来寻找前往的道路。任务完成后,一定几率恢复AP。梅芙娜秀的专属能力。

引导真理:精灵啊,指引我吧直到得出答案的那天为止。必杀技的威力上升。梅芙娜秀的专属能力。

《锁链战记》攻略之一个月能获得多少戒指?

在《锁链战记》中,玩家可以用戒指在特定的页面中,换取5星SSR卡牌,每次更新的新卡牌存在的时间为2个月,也就是说玩家有2个月的时间来满破自己所喜欢的卡牌,那么对于普通玩家来说,一个月能获得多少戒指呢?下面图老师图老师小编为大家带来。为了方便计算,桑从山猫上架的那天开始算起,也就是七月一号,在山猫上架的两个月里,(假设我们两个月里每日任务都不卡箱子)则能获得的戒指数为:

《锁链战记》攻略之一个月能获得多少戒指?

共有九周缺一个周一,每周完成每日任务最低可得17戒指,所以两个月内每日任务可得戒指为:17*9-1=150;

每个月签到可得2戒指+1张3星成长卡+1张SR+1张屌丝卷,所以两个月签到可得的最低戒指数为:(2+1+10+3)*2=32;

两个月的月卡加自己凑出来的石头进行两次九连(算保底1SR)最低可得:34*2=68;

以上每日+签到+九连获得戒指为:150+32+68=250;

每月一次的魔神,以保底为计两月戒指为:40,需要牢狱的话则为:20;

所以在不算FREE任务,友情抽卡,魔神抽卡以及活动给的戒指以及卡牌的情况下,两个月理论可得的戒指数为:不需要牢狱的玩家:250+40=290;

需要牢狱的玩家则:250+20=270;

除此之外,每开一条线(锁链关键任务,例如黑心,破坏...)可得8个戒指,开的线越多,戒指则越多。所以在保证每日任务不卡箱的情况下,两个月350戒指是没什么问题的,因为你不可能友情抽不出R,魔神抽不出R,九连抽卡一直保底,因此就算现在是0戒指的玩家,满破山猫的可能性也相当大,但是有一点要记住,就是每日任务一定要完成。

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