Flash MX 2004新功能:行为2

outman2358

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2016-01-29 13:49

Flash MX 2004新功能:行为2,Flash MX 2004新功能:行为2

  一、用行为控制实例

    我们用这个复制圆的例子说明用行为控制实例(如图像、电影剪辑、按钮等)的一般操作步骤。

  1.在编辑区中放置一个圆的电影剪辑和一个按钮,然后在属性检查器中把圆电影剪辑命名为a1。  

  2.在编辑区中选择触发行为的对象(如编辑区中的按钮)。

  3.选择WindowDevelopment PanelsBehaviors(窗口开发面板行为),打开Behaviors(行为)面板。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

  4.在Behaviors面板中,单击加号(+)按钮,从Movieclip(电影剪辑)子菜单中选择想要的行为。本例选Duplicate Movieclip(复制电影剪辑)。
图片较大,请拉动滚动条观看全图

  5.在弹出的对话框中,选择你想用行为控制的电影剪辑(这里选a1)。

  6.选择Relative(相对)或Absolute(绝对)路径(一般情况下采用默认值Relative)。

  7.如果需要,输入行为参数(本例设置复件在x轴的偏移量为10像素,y轴的偏移量为0像素),单击OK按钮。

  

  8.该行为的默认事件On Release(释放鼠标按键)和动作Duplicate Movieclip(复制电影剪辑)出现在Behaviors面板中。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

  9.如果要改变鼠标事件,在Event(事件)下面,单击On Release(默认事件),从弹出的菜单中选择一种鼠标事件。本例采用默认的On Release事件,保持此选项不变。

  

  10.选择ControlTest Movie(控制测试动画),单击画面中的按钮,即可测试复制电影剪辑行为的效果。
  

  提示:如果你注意观察,可以在动作面板中看到Flash MX已经自动给按钮添加了下面的代码:

on (release) {

 //Duplicate Movieclip Behavior
//Requires Flash Player 7 or later
var newdepth = his.a1._parent.getNextHighestDepth();
var newname = "copy" + newdepth;
var prevname = "copy" + (newdepth-1);
if (this.a1._parent[prevname] == undefined) this.a1._parent[prevname] = his.a1;
this.a1.duplicateMovieClip(newname,newdepth);
this.a1._parent[newname]._x = this.a1._parent[prevname]._x + 10;
this.a1._parent[newname]._y = this.a1._parent[prevname]._y + 0;
//End Behavior

  }

  在这里可以下载本例的源文件。

  如果要删除添加的行为,可以在Behaviors面板中选中要删除的行为,然后单击该面板上面的减号(-)按钮。如果要编辑已经添加的行为,可以在Behaviors面板中的Action(动作)下面,双击要编辑的行为。

  这里用表格列出Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中用于控制实例的行为,供读者参考。

行为用途参数Load Graphic(装载图像)装载外部JPEG图像到电影剪辑或屏幕中。

路径和JPEG文件名。电影剪辑或接收图像的屏幕的实例名。

Load External Movie Clip(装载外部电影剪辑)装载外部SWF文件到目标电影剪辑或屏幕中。外部SWF文件的URL。电影剪辑或接收SWF文件的屏幕的实例名。Unload Flash Movie(卸载Flash动画)删除用Load Movie行为或动作载入的SWF文件。要卸载的电影剪辑或屏幕的实例名。Duplicate Movieclip(复制电影剪辑)复制电影剪辑或屏幕。要复制的电影剪辑实例名。相对于要复制的原电影剪辑的X和Y偏移量(以像素为单位)。GotoAndPlay at frame or label(跳转某帧或帧标签播放)从特定帧播放电影剪辑。要播放的目标电影剪辑实例名。要播放的帧编号或帧标签。
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