《灵魂献祭Delta》反击招式优缺点解析

kezi1122

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2016-01-29 13:07

《灵魂献祭Delta》反击招式优缺点解析,《灵魂献祭Delta》反击招式有很多种,例如刚腕普攻,刚腕土龙拳,刚腕神速拳等,这儿给大家带来《魂灵献祭Delta》反击招式的优缺陷剖析,期望对各位PSV玩家能有所协助。
《灵魂献祭Delta》反击招式优缺点解析

《灵魂献祭Delta》反击招式优缺点详解:

1、刚腕普攻

长处:普攻无其他约束条件,在配备刚腕普攻近身输出时反击脚便利,发现反击机遇不对时还能在普攻挥出时逃避取消。挥拳有一个继续的进程,再加上挥拳面大,较易成功反击。

缺陷:有必要在配备刚腕时,动作收效慢,反击要思考提前量。

2、刚腕土龙拳

长处:未配备刚腕时也能瞬发使出,潜行后当即进犯,收效速度快,近身输出时反击速度快的招式便利。

缺陷:反击失利时动作硬直时间易被进犯。

3、刚腕神速拳

长处:未配备刚腕时也能瞬发使出,收效速度较快,可远间隔反击。

缺陷:进犯前有段前冲间隔,须和BOSS摆开一定间隔,近身输出时反击不方便。

4、拱起

长处:可反可攻,可坚持安全间隔反击。

缺陷:动作收效极慢,反击成功率低。打飞队友。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

5、吼怒

长处:瞬发技术合作无需配备的供物输出作用拔群,输出反击两不误。周身较大的反击规模,可坚持安全间隔反击。

缺陷:反击断定仅吼怒的一会儿,关于一些有用反击时间短的招式稍不利。

《灵魂献祭Delta》史莱姆破坏咒部心得

偶然看到版上某篇史莱姆拆部位心得,立马去挑战了2星跟3星的史莱姆,结果到最后就是会剩一个后足拆不掉,重头仔细研究了那篇心得固然发现了一些奇怪的地方,之后带了飞标去测试近30次得出结果。

《灵魂献祭Delta》史莱姆破坏咒部心得

结论:

1.史莱姆倒地确实咒部拆不可。

2.不需要等王咆哮也不需要等他过来攻击你(其实我很疑惑怎会得出这个结论)。

3.脚的两个咒部必须离开地面(抬脚或者跳跃)才可能拆掉。

有疑问者可以带飞标去挑战3星史莱姆,只要时机抓的对(抓準抬脚或跳跃的瞬间丢下去),脚的两个咒部很容易就拆掉,有时候看可能丢过去脚没抬起来却拆掉,可能是在飞标攻击到的瞬间史莱姆的脚準备要抬起。最后重申一次『等待王咆哮跟王亲自来攻击玩家才能拆掉其他咒部』这根本不是正确的。

附註:朋友猜测史莱姆的脚咒部可能是在脚底版。

经友人测试后的结果 史莱姆的脚要破坏必须要在『脚趾握拳』的状态下才能破坏,这样测下来,个人不到1分鐘即可全破。


《灵魂献祭》10星无伤单挑三头狗视频

带队友不影响无伤任务,于是单机模式下妥妥的最高能够挑战3人份血量的怪物,应邀做了这么一个视频.....没什么特别想说的,唯一一句:出续作的话,改一下这货系列怪的AI吧...

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

《灵魂献祭》均腕与圣腕喷血流实际对比

《灵魂献祭》均腕与圣腕喷血流实际对比

《灵魂献祭》均腕与圣腕喷血流实际对比:

可能,很多人都有这么一个疑问,到底均腕和圣腕,哪个喷血起来比较高输出?(魔腕就不用说了,压根连自己血量恢复都顾及不了就不要凑喷血的热闹了)

就最近两天我转了均腕来做尝试下,初步得出的结论是,同样极限喷血配置下,两者在效率上是差不多的。

可能有很多朋友会有质疑,因为单单看数据之下,我们可以说简直无法相信这个结果,但经过我针对怪物做了N次的测试后....这个结果确实应该是无误...

首先我们来看一下两者在极限配置下的数据:

圣腕:190攻击,刻印:痛击I+痛击II+圣血II+圣血III+歼灭5

均腕:370攻击,刻印:痛击I+痛击II+圣血III+魔血III+歼灭5

首先对比两者,均腕在攻击上领先了180并且多了50%的物理攻击,但圣腕则在血魔法威力上领先了40%

咋看之下,我们都会认为按照血魔法这个没属性的供物,应该对应物理加成很高,所以我们第一下意识下都会认为均腕在喷血伤害上绝对有莫大优势

但是,经过战斗实际测试,两者在打怪的效率时间上基本一致。

所选的试验对象为翠绿の刻的9星牛头公主

打法如我之前所录的这个视频,视频内依然是99圣腕的时候,而目前均腕状态配置下,所使用的时间大致一致。

视频中我也并没有超常发挥的操作,而且有几次失误,而同样地,同样的操作水平下,出来的时间也非常吻合,同样是2分4X秒,而且时间相当稳定....目前,均腕配置下,超常发挥打出了2分23秒,当然我个人也相信圣腕也绝对可以打出这个时间....具体参考视频失误点和绕圈子所浪费的时间...

由于我并没有测试员,所以不能做实际数据的对比。

不过可以按照喷血对小怪的攻击下数来大致确认两者的数据差异

在同一任务的同一老鼠目标下,两者喷血都需要喷完整整3下(1发3下)才能将老鼠杀灭

而按照实际任务时长因素来作对比,两者的时间也相当吻合。

当然,我们也不能说两者在伤害上数据一致,毕竟没有通过数据测试,不能贸贸然下定论。

但是我们可以从其他方面做分析。

在这个帖子的11楼里有人提到均腕喷血,喷血消耗减半,不过我在WIKI却找不到这么一个描述。现在暂且假设这个均腕喷血消耗减半为正确。

但是在同样喷血之下,均腕的血量恢复却完全赶不上圣腕,配合治愈种大之下,喷没几下就会发现血量回不过来必须另外吃个单体回血。

而另一方面,同样的极限喷血配置下,均腕的防御仅仅只剩下97,回复力为300,而圣腕则还有150防御,回复力为500.

本帖由于缺少实际数据的观测,所以未能给各位一个实质的答案,但是在实际应用上,本帖还是给出了各位一些参考。至于最后选择哪一边,就由各位自己来作决定了。

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