Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)

qF_zY么问题

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2016-01-29 12:58

Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7),Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)
7.5 实时下棋(1)
     7.5.1  实时下棋的子程序

让我们先想想两个人实时下棋需要哪些子程序:

初始化棋盘与棋子清空棋盘子函数

走棋子程序

检查胜负子程序

1.初始化棋盘与棋子

首先让我们看看前面没有讲的(begin_play)那一帧的内容吧,这一帧实际上就是初始化棋盘与棋子。其程序代码如下:

//棋盘的初始位置

begin_x = 30;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

begin_y = 40;

distance = 36;

chessman_number = 1;

//处理当前下棋位置闪烁功能

attachMovie("point", "obj_flash_point", 1000);

_root.obj_flash_point._visible = false;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

//和棋、认输、悔棋窗口

attachMovie("windows", "DrawDefeatRepent", 2000);

_root.DrawDefeatRepent._visible = false;

_root.DrawDefeatRepent._x = 150;

_root.DrawDefeatRepent._y = 150;

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