ActionScript图文教程(十四)

Alexhcr

Alexhcr

2016-01-29 12:45

ActionScript图文教程(十四),ActionScript图文教程(十四)

  2.6事件监听
  事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码:

  myTextField_txt.onMouseDown = function(){

  }

  当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它正确接受鼠标事件,必须再加上这样的代码:

  Mouse.addListener(myTextField);

  这个语句就是让myTextField向Mouse对象“报道”,这个语句执行之后,myTextField就具有了“监听”鼠标事件的功能了。 特别需要注意一点的,一旦某个对象被注册为Mouse的监听器,它将会接受到鼠标发出的所有事件,不论发生事件时鼠标是否在对象上方,根据这个原理,我们来制作一个小的鼠标监视器。

  首先向场景中添加两个文本,上面一个静态文本,下面一个动态文本,将动态文本命名为mousePosition_txt。 

     

  在影片的最后一帧上单击,打开脚本面板,输入这样的代码:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)


  代码很简单,第一句停下影片准备接收事件,接下来将mousePostion_Txt注册为接收鼠标事件,然后使用事件处理函数的方法捕捉onMouseMove事件并将事件发生时的鼠标位置显示到mousePostion_txt中,以上这个小程序的执行效果如下图。
         

  除了监听鼠标事件之外,我们还可以监听按键事件和场景事件:

  Key.addListener (historyArray);

  Stage.addListener (historyArray);

  监听器使用过之后可以使用removeListener将其删除,例如:

  Key.removeListener (historyArray);

  Mouse.removeListener (historyArray);

  Stage.removeListener (historyArray);

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

ActionScript图文教程(十四)

flash教程
ActionScript图文教程(十四)

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)

flash教程
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

ActionScript图文教程(十一)

flash教程
ActionScript图文教程(十一)

ActionScript图文教程(八)

flash教程
ActionScript图文教程(八)

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

ActionScript图文教程(十)

flash教程
ActionScript图文教程(十)

ActionScript图文教程(十二)

flash教程
ActionScript图文教程(十二)

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

如何用UltraEdit编译C#源程序

如何用UltraEdit编译C#源程序

轻松玩转花样表单--花样表单

轻松玩转花样表单--花样表单
下拉加载更多内容 ↓