AS入门教程

臣民勇闯天涯

臣民勇闯天涯

2016-01-29 12:41

AS入门教程,AS入门教程

本文为中国合作伙伴印象特别供稿,转载必须取得授权

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

前 言

 

        我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者。在看我的教程的同时,希望也能打开Flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了:)

[color=Maroon][b]AS基础[/b]-----------------------------------[/color]
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解[color=Red]AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行[/color]。

[color=Maroon][b]1、帧:[/b][/color]
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。

[color=Maroon][b]2、按钮:[/b][/color]
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS
[quote]stop();[/quote]
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写
[quote]stop();[/quote]
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
[quote]on([color=Red]release[/color]){
stop();
}[/quote]
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:
[quote]当(松开){
停止
}[/quote]
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:

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[quote]release 松开
releaseOutside 在按钮外面松开
press 按下
rollOver 鼠标进入按钮的感应区
rollOut 鼠标离开按钮的感应区 [/quote]

现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:
[quote]on(事件){要执行的代码}[/quote]

[color=Maroon][b]3、MC(电影剪辑)[/b][/color]
如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子
[quote]onClipEvent([color=Red]load[/color]){
stop();
}[/quote]

同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是

[quote]当剪辑(载入){
停止
}[/quote]

红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:

[quote]load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次
unload 卸载,当MC卸载的时候执行
enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次
mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方
mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码
mouseUp 松开鼠标[/quote]

同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:

[quote]onClipEvent(事件){代码}[/quote]

看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了

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