Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力

killer杨

killer杨

2016-01-29 12:16

Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力,本例为Flash AS 3.0系列教程,在本教程中我们将学习到Flash物理基础之重力部分的知识,教程讲解了如何通过运用AS3.0代码实现自由落体运动的定义速度和加速度,希望能给朋友们带来帮助~~

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自由落体运动是只受到重力作用的运动,物体开始时是静止的,速度为0,然后受到重力的作用,速度不断加快,而实现竖直向下的加速运动。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

效果演示:

实现自由落体运动,需定义速度和加速度:
//变量gra表示重力产生的加速度
var gra:Number = 5;
//变量vy是初始速度
var vy:Number = 0;
//然后使用重力改变速度的公式
vy += gra;
//通过速度改变物体的位置
mc.y += vy;

完整的代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy += gra;
mc.y += vy;
}

测试上面的代码,看到物体刚开始静止,然后速度不断加快,实现了自由落体运动。但这个运动并不真实,当物体掉到地面时,给它一个反弹力,看起来就会真实一些。

如果物体的纵坐标大于等于stage.stagHeight - mc.height/2时,就相当于碰到了地面,地面会给物体反弹力。由于反弹力是竖直向上的,可用负值来表示。

加入反弹力的代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;

//反弹力是反弹加速度
var bounce:Number = -0.7;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy += gra;
mc.y += vy;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

//如果mc的底部超出舞台的下边界
if (mc.y = stage.stageHeight - mc.height / 2)
{

//使mc位于地面上
mc.y = stage.stageHeight - mc.height / 2)

//速度加上反弹加速度
vy *= bounce;
}
}

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