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《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

爱覆水难收123

爱覆水难收123

2016-01-29 12:15

《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得,原在3DS平台上推出的《战国无双:编年史》系列最新作《战国无双:编年史3》正式公布,2014年内发售决定,对应平台除了3DS之外还包括PSV平台,下面为大家带来本作全关卡一览与开启心得,具体内容如下。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

IF关卡开启所需

1、友好度(按照????关卡指定条件)

2、必要EVENT,这个需要正史流程的进度。建议正史一本道一口气打到大阪再回头搞分支。

3、大团圆结局需要之前的全IF 过关,一开始不出的。

关于友好度&刷钱

按照日站的说法,桶狭间之战+猴子的特殊技。前面能打多快就多快最后猴子可以操作后其余人员都待机开特技一路扫荡到德川本阵。德川本阵无限出兵,无视他然后开特技原地刷个1500人以上,过关一般能有1W左右(顺带猴子刷钱的话其他人可以一边罚站了,不然很碍事)

《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

关于茶会

建议初期资金(包括战国通讯给的1W点兑成钱)全投资茶会,LV10最高,可以一次性大幅提升6个武将的友好度。

关于自捏类型

我强烈建议选俊足型, 练武馆谁用谁知道。

全关卡列表(见下图)

《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

《战国无双 编年史3》全关卡一览与开启心得

《战国无双 编年史3》日版

《战国无双 编年史3》日版

名 称:战国无双 编年史3

英文名称:Sengoku Musou Chronicle 3

游戏原名:Sengoku Musou Chronicle 3

开 发:Omega Force

发 行:Koei Tecmo

类 型:动作类

语 言:日文

年 龄:12岁以上

日 期:2014年12月04日

游戏简介:

原在3DS平台上推出的《战国无双:编年史》系列 最新作《战国无双:编年史3》正式公布,2014年内发售决定,对应平台除了3DS之外还包括PSV平台。《战国无双:编年史3》将追加新的剧本和系统,包括《战国无双4》中登场的50位以上的武将都将参战。

游戏PV:

游戏画面:

《战国无双 编年史3》日版

《战国无双 编年史3》日版

《战国无双 编年史3》日版

《战国无双 编年史3》日版


《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透)

武田之章BE

《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透)

《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透)

金川之章BE

《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透)

近畿之章BE

《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透)

史实 本能寺

《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透)

史实 大坂之阵

《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透)

《战国无双 编年史3》游戏基本说明与小建议

游戏心得

因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加。区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅,而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1 的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。属性+。属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿:普通,黄:友好,橙:信赖,红:亲密。黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量避免把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

无压力的单人千人斩的理想关卡,无疑是无紧急事件压力,想拖就拖。那么桶狭間の戦い则可以满足大家的要求,要点是先神速清理敌将周围的小兵,别快打死敌将就可,早川殿出来后在她身边刷等于无限出兵,但最后别打死她旁边的兵长影响效率。

神关卡来了柳川之战:一开场就可以直奔老巢,主角拿着秘武去斩杀吧,把立花誾千代和宗茂都做了,还可以得到道具和武器,赚钱,练级和刷好感的神关。

暂时就这么多吧,毕竟也没进行太多流程,人物加入太恶心了,正式加入不是根据主角lv了,而是固定lv5貌似。

《战国无双 编年史3》游戏基本说明与小建议

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2、必要EVENT,这个需要正史流程的进度。建议正史一本道一口气打到大阪再回头搞分支。

3、大团圆结局需要之前的全IF 过关,一开始不出的。

关于友好度&刷钱

按照日站的说法,桶狭间之战+猴子的特殊技。前面能打多快就多快最后猴子可以操作后其余人员都待机开特技一路扫荡到德川本阵。德川本阵无限出兵,无视他然后开特技原地刷个1500人以上,过关一般能有1W左右(顺带猴子刷钱的话其他人可以一边罚站了,不然很碍事)

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关于茶会

建议初期资金(包括战国通讯给的1W点兑成钱)全投资茶会,LV10最高,可以一次性大幅提升6个武将的友好度。

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我强烈建议选俊足型, 练武馆谁用谁知道。

全关卡列表(见下图)

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1、友好度(按照????关卡指定条件)

2、必要EVENT,这个需要正史流程的进度。建议正史一本道一口气打到大阪再回头搞分支。

3、大团圆结局需要之前的全IF 过关,一开始不出的。

关于友好度&刷钱

按照日站的说法,桶狭间之战+猴子的特殊技。前面能打多快就多快最后猴子可以操作后其余人员都待机开特技一路扫荡到德川本阵。德川本阵无限出兵,无视他然后开特技原地刷个1500人以上,过关一般能有1W左右(顺带猴子刷钱的话其他人可以一边罚站了,不然很碍事)

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关于茶会

建议初期资金(包括战国通讯给的1W点兑成钱)全投资茶会,LV10最高,可以一次性大幅提升6个武将的友好度。

关于自捏类型

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