Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口

文玩小楠

文玩小楠

2016-01-29 11:56

Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口,Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口

Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口
作者:冯明德

一、概述
MDI窗口包含一个框架窗口和若干子窗口。
实际上,框架窗口本身是一个普通主窗口,不过它的客户去被一个特殊窗口覆盖。
这个特殊窗口是系统预定义的“窗口类”,类名称为:"MDICLIENT"。它负责各个MDI子窗口的管理。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)


二、窗口建立
1.注册一个MDI框架窗口类,提供MDI框架窗口消息处理函数
MDI框架窗口消息处理函数中,将未处理消息交由DefFrameProc处理

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)
//MDI框架窗口消息处理函数LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){//...//其他消息交给由系统提供的缺省框架处理函数DefFrameProc//其中,第二个参数是客户区窗口句柄return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;}
2.注册多个MDI子窗口类、对应提供各MDI子窗口的消息处理函数
子窗口消息处理函数中,将未处理消息交由MDIDefMDIChildProc处理
//MDI子窗口消息处理函数LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){//...//...//其他消息交给由系统提供的缺省MDI子窗口处理函数return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;}
3.在框架窗口的客户区建立MDI管理子窗口
MDI子窗口的管理实际上是由框架窗口客户区的"MDILIENT"窗口完成的。
这是一个系统预定义的窗口。

在主窗口收到WM_CREATE消息后:

case WM_CREATE:{hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;//填充CLIENTCREATESTRUCT结构CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;clientcreate.hWindowMenu  = hMenuInitWindow ;   //用于添加窗口列表的菜单句柄clientcreate.idFirstChild = 50000 ;//起始IDhwndClient =CreateWindowEx(0,"MDICLIENT",//类名称为"MDICLIENT"NULL,WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,0,0,0,0,hwnd,(HMENU)1,//IDhinst,//实例句柄&clientcreate);//参数}return 0;
窗口的大小没有关系,缺省的框架窗口消息处理函数为让它覆盖整个客户区。
MDI客户区窗口建立后,通过向它发送消息管理子窗口的建立、销毁、排列等等。


4.MDI子窗口的建立
可以在菜单中添加命令项,以建立子窗口。
框架窗口的消息处理函数收到命令后,向MDI客户区窗口发建立命令。

case ID_NEW:{MDICREATESTRUCT mdicreate;mdicreate.szClass = szMDIChildName ;//MDI子窗口的类名称mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;mdicreate.hOwner  = hinst ;mdicreate.x       = CW_USEDEFAULT ;mdicreate.y       = CW_USEDEFAULT ;mdicreate.cx      = CW_USEDEFAULT ;mdicreate.cy      = CW_USEDEFAULT ;mdicreate.style   = 0 ;mdicreate.lParam  = 0 ;SendMessage (hwndClient, //MDI客户区窗口句柄WM_MDICREATE, //创建MDI子窗口0,(LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //创建参数) ;}break;
三、消息循环中处理针对MDI的热键
在消息循环中,用TranslateMDISysAccel处理针对MDI的热键。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){     if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&         !TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))     {          TranslateMessage (&msg) ;          DispatchMessage (&msg) ;     }}
四、命令的流向
框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息后,应该给当前激活的MDI窗口提供处理机会。
case WM_COMMAND:switch (LOWORD (wParam)){//针对框架的命令case ID_ONE://...return 0;//针对MDI子窗口管理的命令case IDM_WINDOW_TILE: SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;return 0 ; //针对子窗口的命令又子窗口去处理              default:hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,                    WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;if (IsWindow (hwnd      
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口

C语言教程 C语言函数
Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口

Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口

C语言教程 C语言函数
Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Windows SDK笔记(四):模式对话框

C语言教程 C语言函数
Windows SDK笔记(四):模式对话框

Windows SDK笔记(五):非模式对话框

C语言教程 C语言函数
Windows SDK笔记(五):非模式对话框

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

如何用 Win32 SDK 编程创建 Tri-pane HTML Help 窗口

Web开发
如何用 Win32 SDK 编程创建 Tri-pane HTML Help 窗口

利用非模窗口生成MDI介面

C语言教程 C语言函数
利用非模窗口生成MDI介面

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

PSV《高达破坏者2》懒人非主流多功能配置介绍

PSV《高达破坏者2》懒人非主流多功能配置介绍

《真三国无双7 猛将传》王异空中无双使用技巧

《真三国无双7 猛将传》王异空中无双使用技巧
下拉加载更多内容 ↓