为你的程序换个皮肤

乱了阿尔通过

乱了阿尔通过

2016-01-29 11:54

为你的程序换个皮肤,为你的程序换个皮肤

为你的程序换个皮肤


作者/Kilo
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)

下载源代码

(C)CopyRight, 2003-2004, IRS, All Rights Reserved


  目前这方面的小软件很多,我一直就想做这么一个东东,但是一直苦于时间有限,一直都没有做。最近一段时间,我发现这些方面的东西越来越多,而且都没有源代码,一些家伙在网站上给出这样那样的示例,其实都是在为自己的产品做广告,实在有违开源的思想。
  最近终于有了一段假期,反正没什么事做就来试试,经过一段时间的学习和摸索,终于实现了一段简单的程序。现在我就给出一个简单的例子和解释,让大家明白这是一个怎么回事,教你如何利用这个技术给一个按钮换肤?
  以前我们一直利用重载一个类的办法来实现丰富多彩的个性化控件,如GuiToolkit、CJ60LIB,都是这样的工具,使用起来还是要在程序中插入大量的语句,这样做一方面增加了程序的复杂性,另一方面也增加了程序高度的难度。当然现在也有像SkinMagic、EasySkin这样的工具,只需要在你的程序里增加两行代码就可以实现对常用控件的换肤,但是这些工具都没有源代码,对于想学习开发的人来说实在没什么帮助。为了让大家都了解这项技术,我决定开发一个这样的程序,并公布源程序,希望有兴趣的朋友都来看看,动手做做,同时欢迎大家公开你的源程序,和大家一起分享你的成功和快乐。
  首先,来给一个程序换肤,我们必须得到程序的句柄,然后给程序挂钩。下面的一段代码就实现了挂钩功能。

BOOL  IRStartup( HINSTANCE hModule, DWORD dwThreadID ){globalWndHookEx = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, (HOOKPROC) IRCallWndProc, hModule, dwThreadID );return TRUE;}      
这也是像SkinMagic一类工具的初始化函数。当然在退出时也要释放钩子的。
BOOL  IRComplete( void ){UnhookWindowsHookEx( globalWndHookEx );return TRUE;}            
接下来,就是IRCallWndProc这个回调函数的编写,这是至关重要的一个环节,这个函数就是对所要换肤的类对象进行了监视,并改变其消息处理函数,实现换肤的目的。
LRESULT CALLBACK IRCallWndProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){PCWPSTRUCTpcs = (PCWPSTRUCT) lParam;HWNDhWnd = pcs-hwnd;if( hWnd ) {charsClassName[201] = "";GetClassName( hWnd, sClassName, 200 );if( strcmp( sClassName, "Button" ) == 0 ) {CWnd*pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );DWORDdwStyle = pWnd-GetStyle();if( dwStyle == 0x50010000 ) {WNDPROCWndProc;WndProc = (WNDPROC) GetWindowLong( hWnd, GWL_WNDPROC );if( CButtonExt::m_cWndProc != NULL && WndProc != CButtonExt::m_cWndProc ){return CallNextHookEx( globalWndHookEx,                        nCode,                        wParam,                        lParam );}if( WndProc != (WNDPROC) CButtonExt::DefWindowProc ) {WndProc = (WNDPROC) SetWindowLong(          hWnd,           GWL_WNDPROC,           (LONG) CButtonExt::DefWindowProc );CButtonExt::m_cWndProc = WndProc;}}}}return CallNextHookEx( globalWndHookEx, nCode, wParam, lParam );}      
这样就对按钮的消息进行了挂钩处理了,就可以重新来绘制按钮了。紧接着就是给出按钮控件的绘制方法,我是用一个类来实现的,都是使用的静态函数直接调用的。
#define STATUS_BUTTON_NORMAL0x00000000#define STATUS_BUTTON_HOVER0x00000001#define STATUS_BUTTON_DOWN0x00000002class CButtonExt{public:CButtonExt() {}~CButtonExt() {}static UINTm_nStatus;static WNDPROCm_cWndProc;static LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){CWnd*pWnd = NULL;CPointpoint;pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );switch( message ){case WM_PAINT:return OnPaint( pWnd );break;case WM_LBUTTONDOWN:point.x = LOWORD(lParam);point.y = HIWORD(lParam);return OnLButtonDown( pWnd, 0, point );break;case WM_LBUTTONUP:point.x = LOWORD(lParam);point.y = HIWORD(lParam);return OnLButtonUp( pWnd, 0, point );break;case WM_LBUTTONDBLCLK:point.x = LOWORD(lParam);point.y = HIWORD(lParam);return OnLButtonDblClk( pWnd, 0, point );break;case WM_MOUSEMOVE:point.x = LOWORD(lParam);point.y = HIWORD(lParam);return OnMouseMove( pWnd, 0, point );break;defa      
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