编写多文档应用程序

凡四长弓

凡四长弓

2016-01-29 11:53

编写多文档应用程序,编写多文档应用程序

编写多文档应用程序
作者:王雪松

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)

下载本文示例代码

一、 动态菜单与工具栏


(未登录状态)


(登陆状态)

实现原理:

1.菜单

BOOL SetMenu(  HWND hWnd,  // handle to window  HMENU hMenu // handle to menu); 
可以改变菜单。

2.工具栏
BOOL CToolBarCtrl::SetState( int nID, UINT nState );
可以改变工具栏按钮状态。
还要调用CFrameWnd::RecalcLayout()函数计算工具栏尺寸。

二、 自制对话条


//创建对话条if(!m_wndBar.Create(this,IDD_DIALOGBAR,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_BOTTOM|CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC,IDD_DIALOGBAR))//操纵对话条上的CTabCtrl控件CTabCtrl * ptab=(CTabCtrl *)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_TAB_INFO);ptab->InsertItem(0,"操作信息");ptab->SetImageList(&((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_imageList);……………//隐藏和显示CListBox控件CListBox * plistInfo = (CListBox*)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_LIST_INFO);plistInfo->SetWindowPos(NULL,0,0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-11,75,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE|SWP_SHOWWINDOW);
三、 位图按钮与菜单

由于按钮和菜单比较少,没有采用自绘技术,而是采用了
CButton::SetBitmap()和CMenu::SetMenuItemBitmaps()函数,相信读者比作者更清楚这两个函数的用法。

四、 只能运行程序的一个实例

当程序已经运行时,如果再次运行,则激活前一个实例。
实现原理:

1. 只运行一个实例

#define UNIQE_NAME "{1AB792D6-EEF2-4528-9A84-91356811E7A4}"
BOOL CRaclientApp::InitInstance()函数中加入
m_hOneInstance = ::CreateMutex( NULL,FALSE,UNIQE_NAME);if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )//如果存在前一个{//发送消息,激活实例DWORD dwRecipients = BSM_APPLICATIONS; ::BroadcastSystemMessage( BSF_NOHANG,&dwRecipients,ID_RA_MSG, // registered window message0,0 ); // user defined parametersreturn FALSE;}
还要在CRaclientApp::ExitInstance()中
CloseHandle(m_hOneInstance);
2、激活前一个实例
#define ra_MSG "{D48CA923-4925-41cb-8F56-ABAAAFCEF787}"const UINT ID_RA_MSG =::RegisterWindowMessage(ra_MSG);//注册消息
然后再CmainFrame中添加相应的消息处理函数。

五、 自定义视图类

没有用向导生成的类,因此三个子窗口各自不同,比较简单,不介绍了。
详细代码请参看源程序。还有一个数据库版本的,没有更高的价值,因此没拿出来现丑。
错误和不足请看客们指出,共同研究。
Email:hpxs@hotmail.com

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