仿制金山毒霸专杀工具界面

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2016-01-29 11:52

仿制金山毒霸专杀工具界面,仿制金山毒霸专杀工具界面

仿制金山毒霸专杀工具界面
作者: 西安 汪俊

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)

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金山毒霸2002自推出以来,广受用户的喜爱。今天在这里我要谈的不是金山毒霸的功能,而是其别具一格的界面。本人早就对金山毒霸的界面垂涎三尺,如果自己的程序里能用上金山毒霸那样的界面,那该多爽!

说干就干,本着由浅入深的原则,我选择了金山毒霸的一个附带工具:Duba_GOP.exe来开刀。该工具在金山毒霸的网站上可以下载到,其

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界面如图所示:

好,开始准备工具:
提取资源工具:freeRes
编程工具:VC++
还有一个Vc自带的小工具:spy++
之所以不用大家都熟悉的eXeScope,是因为Duba_GOP.exe已经被压缩过了,有些资源提取工具无法再用。
用freeRes打开Duba_GOP.exe,可看到其带有20个bmp位图,有整个窗体的背景图,右上角两个小按钮“主页”和“关闭”的三态位图,以及两个大按钮“浏览文件夹”和“开始扫描”的三态位图。看到这些图片,即可猜到该软件是没有标题栏的,而显示出来的标题栏只是背景,而且连同窗体下部的金山毒霸的标志都是属于同一幅背景图片!那么“标题栏”上的“主页”,“关闭”是怎么回事?用spy++来试一下,发现这两个是Button,而不是Bitmap。同样“浏览文件夹”和“开始扫描”也是Button,随即想到这四个Button可以用VC中的CBitmap类来实现。而窗体下部的超链接仅仅是Static静态框。把这些难点分析出来了,下面就可以开始我们的编程之旅了,不过记得把有用的图片保存下来。

一.窗体背景问题
打开vc,新建一个对话框工程,名为Interface。去掉缺省的一个Static和两个Button,在窗体上点右键,在出现的属性对话框中,去掉标题栏,再将用freeRes提取的所有图片Import进工程的资源中。修改CInterfaceDlg::OnPaint()如下:

void CInterfaceDlg::OnPaint() {    if (IsIconic())    {        CPaintDC dc(this); // device context for painting        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);        // Center icon in client rectangle        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);        CRect rect;        GetClientRect(&rect);        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;        // Draw the icon        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);    }    else    {//      CDialog::OnPaint();//将这一句注销掉        ***************************************************************        CPaintDC dc(this);        CRect rect;        GetClientRect(&rect);//得到窗体的大小        CDC dcMem;         dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);         CBitmap bmpBackground;        bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAPBACKGROUND);//加载背景图片        BITMAP bitMap;        bmpBackground.GetBitmap(&bitMap);        CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);        dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);//画窗体        **************************************************************    }}

其中两个“*”行之间的部分为所添加部分。

这段代码的作用是将那幅背景图片画在窗体上, 其中我使用了StretchBlt来画出窗体,StretchBlt比BitBlt要慢许多,如果你想得到更好的速度,可以考虑建立与背景位图相同尺寸的窗体,然后用BitBlt来画出。CBitmap bmpBackground;最好作为CInterfaceDlg的成员变量并在CInterfaceDlg::OnInitDialog中提前加载位图,感兴趣的朋友可以试试。

编译,运行。可看到修改后的效果,由于该图片是平铺在窗体上的,如果图片和窗体尺寸不一致就会导致图片发生扭曲。因此可将窗体调整到与图片相同或相近的尺寸大小,那么运行后看起来就顺眼多了。但是窗体边框还是不大对劲,于是再进vc的资源编辑器,将窗体的Border由“Dialog Frame”该为“Thin”,重新编译,运行,搞定!

但是没过一秒钟就觉得这话说早了,标题栏没了,窗体怎么移动啊?

别急,车到山前必有路,我们不妨骗骗Windows。当我们的鼠标在窗体任意位置上拖动鼠标时,让Windows以为鼠标在标题栏上拖动,不就可以实现任意点击窗体
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