《刀塔传奇》小黑特点游戏技巧分享

雪原上的孤狼

雪原上的孤狼

2016-01-29 11:49

《刀塔传奇》小黑特点游戏技巧分享,《刀塔传奇》是一款以DotA故事为背景的动作卡牌机游戏,独创轻操作战斗玩法,下面就给大家带来《刀塔传奇》小黑特点游戏技巧分享大家一起来看看吧。
《刀塔传奇》小黑特点游戏技巧分享

《刀塔传奇》小黑特点游戏技巧分享

玩过Dota的玩家可能对游戏阵容搭配比较了解,在刀塔传奇里面不同英雄技能和buff的搭配有时候能够产生特殊的效果,下面是一些游戏技巧分享,新手玩家可以学习学习。

小黑特点游戏技巧分享

1.小黑请带到死

困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么:这个英雄后期强不强。何为后期,怎么判断他是不是后期,在我看来我们需要抓住两个点:1.技能 2.出装

技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗白虎很硬吗白虎好看吗白虎能带你翻盘吗为何人人用白虎正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形压缩,简单实惠,低调奢华。

白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。

小黑的特色:

1.攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看

2.大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的情况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼

3.沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队,能把对面控到死

4.真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你

在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢我做错了啥

我啥也没做错,对面有DP,对面有小黑,我,无话可说。

2.谁才是最强T

斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花,谁才是最强T最强真有最强吗

潮汐说自己能控,神牛笑了

神牛说自己能打,斧王笑了

斧王说自己万撘,熊猫笑了

熊猫说自己输出高,蓝胖笑了

蓝胖说自己两万血,小小笑了

显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。

死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。

神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。

纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。

A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁谁能让你参考

主T这个位置,贵精不贵多。

3.远征怎么过

远征作为刀塔传奇收益率第一的任务活动,是很多人的宝库,也是很多人的噩梦。

对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单:第一关空能量放不了大。

远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。

现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1.羊刀 2.刷新球 这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是P

永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血**不满了靠谁全能杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。

死亡先知:大招的释放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。

再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧

4.钻石怎么花

有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。

这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗等级压制在刀塔传奇里客观重要。

等级你能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗

等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果

等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗

等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你

钻石不多时就买体力刷战队等级吧,开这开那你开200个英雄又有何用一个80级一姐一女当关万夫莫开。

5.金币十连抽

金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税。

屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了你V10两次远征就能买下全世界了兄弟,点技能不

我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽

十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。

你钱多吗我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58.日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了竞技场还打不打了远征还要不要先控再一波流了

人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面

6.菜刀法师混合谁才是NO.1

单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO.1,没有NO.1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。

当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。

拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又被菜刀队削的叫妈。

如果你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被克制。

混合队的几个搭配:

1. 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手

2. 1 2 2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。

3. 2 1 2 阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。

最后补一句:新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在4565这个阶段或许有奇效。

7. 48级第一个难关。

何为难关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。

全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是量变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属浪费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。

宙斯为何不能练:

1.三围平庸的前提下装备仍然平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你

2.难看,丑,霍比特人。

8. 62级难受一两天。

影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃。

影魔为何如此变态:

1.远中近三亚打的中排生活不能自理

2.对面中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合

3.死了能炸你,不死能爆你

62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,不要灰心丧气。

9. 谁说巫妖是法系核心

请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你。巫妖是个强力的英雄这没错儿,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心吗你告诉我啥是核心。

大神理论一:巫妖之所以是核心,四技能削弱对面魔抗。

的确,巫妖削魔抗了,但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。

我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人他再捏我时他软了,为啥,就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。

法系核心,核心了谁的脸。

10.技能点满

压战力顶个鸟用,所有技能全点满。有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗。

你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有一点效果。

况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了,别怕千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。

11.培养几个英雄才合适

一T是必须的,小黑白虎也是必须的。所谓的培养英雄实际上就是你该如何培养中排,中排英雄百花齐放百家争鸣,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打,如何取舍我不敢讲,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。

针对竞技场你至少培养6位英雄。

而针对远征,考虑到后期不知道主流队又是何种奇葩,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的,所以在竞技场英雄的基础上,小鹿+备用T这也是必须的。

6+2=8.至少八个英雄,两T一奶这是刚需。

12.骷髅王蓝胖

我是不是你最深爱的人你为什么不说话

骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手,当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。

题外话斧王:斧王的技能比较简单粗暴,三围在T里面属于中上游,很多人纠结他像个鸡肋一样是否有必要狠狠练下去时,请看他的三技能反击螺旋。T的功能虽然是扛,但是别把T当上帝,倒下了那是对面火力猛,不倒下往往有奇效。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时,斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,我方斧王倒下时对面两个前排也几乎喘成了狗就差白虎一个大。我的队伍中排有控,时常发生残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情。好不好用我不想多说,我喜欢他。题外话说完了,接正题

1.骷髅王为何是战略英雄:

1.破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个互相走位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残血战斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我不会拒绝

2.吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。

骷髅王的缺点:

1.面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反草的快感

2.远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。

2.蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物

1.蓝胖初始一星英雄,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星,你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期,这就是。

2.战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍火瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖施法法术攻击但是力量成长如此之高成为很多大神的诟病,实际上物法双练也不失为一种特色,技能穿插平A怎么打都能看都能打动人,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,会出人命

骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险

13.小娜迦

第一条我就说过判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗从紫色开始到紫三结束:分身斧散失二阶,极限球,强袭,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三阶,大炮,冰眼,龙心,光耀,撒旦。

整整十三件紫装,这是什么概念

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部分屌丝英雄我就不说了,以免有人骂我,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感

撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能

1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上吊打对面教会做人八个字

2.激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想

3.诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神剑,网住了就是死控

4镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打的上就看本事吧。

小娜迦的四个技能一小控一大控一输出,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122 和 212都适用。

最后提醒一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期绝对一妈。

14.再谈法系核心骨法巫妖

话不说不明灯不点不亮,当我说双头龙带给我巫妖没给我的实惠时很多人提出了抗议。巫妖如果真要说是法系的核心,那再说透一点是 远征队伍里的法系核心,而非竞技场

1.巫妖出装:双刷新球两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界对于巫妖的确是个好的发挥场地。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去。

2.辅助效益:提升护甲让某一人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面岁月静好的静止三秒钟好,这是一个问题吗

骨法的选择:

1.放逐的确神技但是有个苛刻的条件,你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗远征你可以一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用

2.血量:很开心,敌法的出现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法。呵呵。

核心核心,何为核心,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,没有巫妖的混打队或者法师队就没法获胜了吗没有骨法的放逐,各位法师的队就杀不了人了吗明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子

还是说拾人牙慧者,因为说的人多了,你也就跟着说了。

我会因为玩口袋妖怪绿宝石抓到一只闪光绿毛虫开心半晚上,却会因为给某回合制游戏砸了两万块越玩越累最后离开我的帮派离开我游戏里的朋友毅然卸载游戏。

人人都会说你这是被游戏玩,而不是玩游戏,我想追问一句,玩与被玩你到底如何才能划分清楚,被一个人喜欢和为值得你喜欢的人付出你的幸福感到底从何而来

有幸福感的人,坚韧不拔历久弥新,像豹子身上的花纹,随着岁月的堆叠,越来越鲜亮,从不后悔坚持或喜欢过什么。

没有幸福感的人,给了他想要的一切,他依然会有后续的烦恼。

第一只有一个,陪着你的,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆,在你还是小白时为你抗下很多伤害却从未抱怨过一句的船长。

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《刀塔传奇》紫四与橙色拍拍熊的装备有何区别

首刷常见英雄,出身就有三星,乃是一个土豪英雄,这点和小娜迦相似。但是这个英雄在紫色之后感觉不是非常的厉害,后期3或者是4技能可以不点,我还是建议大家不是土豪的不要用这个英雄了。这个英雄前期还可以用用,但由于升星比较坑爹,所以后期尽量少用。在上个版本中拍拍熊把第二个技能给改成物理攻击,这个算是进一步加强了这个英雄。

《刀塔传奇》紫四与橙色拍拍熊的装备有何区别

在紫色加四的时候,他的装备有射手指环、深渊之刃、撒旦、泰坦战斧、欺诈者之剑、疾行鞋。橙色的时候由两个橙色装备变成了一个橙色的装备,雷霆之怒、极限球、分身斧、大天使之剑、疾行鞋。橙色之后的装备图老师图老师小编只能说变得更加暴力了,全部都变成了加物理攻击、物理暴击。其中四件装备给拍拍增加了三围属性,非常给力。


《刀塔传奇》钻石宝箱分析 抽英雄详解

《刀塔传奇》钻石宝箱分析 抽英雄详解

刀塔传奇中的钻石宝箱,不知道小伙伴们了解多少,特别是钻石抽英雄。今天图老师图老师小编就为大家讲讲钻石抽英雄的真谛。小伙伴们切记,并不是上一个区间出双卡,下一个区间就不会出现英雄。

首先,龙图钻石抽奖的设定是4必出1,这个一可以是三星,可以是二星,也可以是一星, 甚至还有几率为紫装, 加上低几率的随机增加掉落。

玩过手游《我叫MT》的玩家都知道,那个抽卡是有节点的。不管你抽不抽,节点就在那,不急不躁。刀塔传奇也是一样,不管你抽不抽,4个为一个区间,你的英雄就在那。

如果你的序列节点是1.2.3英雄。那么,如果你前面已经单抽过2次了。然后你用三金一钻抽到的是3,结果发现没抽中。本着再来一次的想法,你再抽3次金币,1次钻,你抽中4号位的英雄,兴高采烈地认为某位神主的3金一钻名不虚传。其实你只是抽到你必定属于你的英雄而已。不管你抽不抽,英雄就在那里,不生不灭。

这个是玩家第一次开月卡时候的第一发十连抽。刨除了每人个都有的首抽英雄,就是一个纯粹的4必出1的区间开始。

第一个区间:英雄为骨弓;

第二个区间:英雄为蓝胖;

第三个区间的一半:是2号位的小小;

第三区间:由于2号位出了小小,下部分并没有其他英雄;

第四区间:巫妖,由于玩家有了,转化为18碎片;

第五区间:冰女和风行,其中之一为必出点,还有一个英雄为随机掉落;

第六区间:为船长;

第七区间:为小娜迦;

第八区间前半部分:为修补匠;

第八区间后半部分:由于前面有修补匠,后半部分没有出英雄;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

第九区间:风行和蓝胖(增加的随机掉落),由于玩家有了风行,转化为30碎片;有了蓝胖,转化为7碎片;

第十区间:没有英雄,只有紫装;

所以英雄就在那,不管你抽不抽,他一直就在那,不离不弃。所以,大家不要盲目地相信上一个区间出双卡,下一个区间就不会出现英雄。

《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得

《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得

在英雄纷纷进阶紫4后,最抢手的装备莫过于疾行鞋的合成材料魔王刀锋和振奋石,好容易合成出一个,却发现还需要更多个!所以为了满足需求,在新版本中时光之穴和英雄试炼中也加入新的难度关卡,掉落的当然是需求众多的新装备和更高加成的消耗资源物品。所以Jun特意整理了这篇新时光之穴与英雄试炼的攻略集合。

时光之穴

潮汐神庙

阵容:

《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得

理由:巨魔紫四后拥有撒旦和欺诈者之剑,使得巨魔拥有高伤害和高吸血,先知和小黑的双沉默,可以很好的控制对面英雄技能的释放,先知的大又可以为其带来回血,让其有更多的续航能力,白虎的开场箭可以晕住鱼人,让己方拥有更快的出手,小鹿就不多说了,一次一万多的回血,是我们坚持下去的保障。这个阵容打下来一般只会在最后一关死巨魔和先知,毕竟一姐的分裂箭很疼的。

矮人军工厂

阵容:

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理由:这关没有什么好说的,虽然各方面加强了,但是没有什么特殊的效果,只要T是巨魔,带个小鹿,其他带群功的英雄就可以很轻松的过了。

英雄试炼

诅咒之城

阵容:

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理由:诅咒之城的怪物都是魔免需要物攻,因此尽量能上物理队就上物理队,这关因为女巫的攻击很强,动不动就是1.6w左右的伤害,所以巨魔的吸血很重要,有小鹿的配合,巨魔基本都会以满血进入第三关,有巨魔做保障,除小鹿以外的高暴击高伤害,一姐巨魔的面伤害,小黑的大招,可以让我们很快的杀清前排,小鹿的大用在巨魔血量不足40%的时候。

折戟山谷

阵容:

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理由:由于是物理免疫,因此这关英雄要以法系为主。神牛的所有技能都是魔法攻击,又是控制技能,这样使得第一关的时候牛能放出大招,以保证后面的先知能积攒出放大的能量。第二关的时候神牛放大以后就会倒下,后面就是各种法系放大,这就回到远征模式来了。可以轻松过完第三关,这里小鹿换光法可以保证肉的血量,如果没有神牛和蓝胖可以用强力一点的肉,以保证先知有足够的血量和能量。

女武神的对决

阵容:

《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得

理由:第一关只要不是连续出暴击,先知可以储满能量并放出大招。先知小黑的双沉默可以保证对方放不出大招,只要结束时先知能保证血量,后面的2关就进入到远征模式了。要注意的是第二关小黑和白虎的大招能不放就不放,因为第三关靠巫妖和先知的大招并不能完全消灭敌人,要是被对面的巫妖反过来一个大,那我们就扛不住了。


《刀塔传奇》不朽之守护对人马的作用

今日是7月30号,还有一天这月就结束了。不知道大家有木有得到7月份的签到英雄人马,这个英雄给我的一种感觉就是他非常的肉,而且它第三个技能是非常给力的,到后期就是主要克制白虎类型的一波流。另外这个英雄的第二个技能是一个小范围的技能,伤害还不错的。大招控场,它和潮汐有类似,但到后期要比潮汐好。

《刀塔传奇》不朽之守护对人马的作用

这个英雄先手一个盾牌,可以抵挡一切的物理、魔法、眩晕等等特效伤害技能。他的晕不是像别的英雄那样,可以晕全部的敌人,只是一小部分而已。他的大招是非常克制物理系的队伍,此英雄拥有非常高的血以及双防。让他可以释放大招,来打退敌人。既然天它这么强力,装备也一定是非常的厉害的咯!橙色的人马有一件橙装不朽之守护,这件装备是由龙心+禁卫军胸甲+红宝石吊坠合成的,物理攻击力+28,生命值+1100,护甲+40对于一个肉盾来说的话,这件装备算是逆天的了。

《刀塔传奇》游戏攻略 英雄最强战力排行top10

《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界。首款动作卡牌手游,汲取DOTA精髓。第一滴血,等你来取!《刀塔传奇》游戏中有非常多的英雄供大家选择,战力强的英雄必然受到玩家的喜爱。下面是图老师图老师小编整理的《刀塔传奇》英雄最强战力排行top10,一起来分析探讨下吧!

《刀塔传奇》游戏攻略 英雄最强战力排行top10

【第十名:巫妖5872】

巫妖妹纸出现了。容易升星,后期好养(除了冰甲,其他的装备都好刷),高三维成长,技能给力,是曾经的法系核心,竞技场人手一个的最良心的英雄。虽然随着版本的变化走下神坛,但是依旧是远征一波流的核心之一。

【第九名:死骑5876】

银发帅哥,还有标配小电驴(骷髅羊),上架之初就是各大玩家争先恐后入手的对象,给力的套套技能让他在最初的竞技场和远征之中大放异彩,直接让全能骑士下课。而且自身强大的恢复能力,一度成为了远征神T。可惜随着死亡先知横空出世,远征一波成为了主流,死骑和全能骑士一样慢慢的被玩家所遗忘。

【第八名:神牛5889】

神牛可以说是目前游戏中最强悍的控制英雄,3个技能都是眩晕,而且都是AOE,在等级压制下,能将对面晕出翔来,前中期神牛的确很脆,力量英雄带魔法技能,出的又是杂乱无章的装备,除了初始3星的优势,肉盾能力真的不敢恭维,但是紫色之后的技能是强大的力量强化,加上不俗的力量成长,让他的血量突破天际,接近30000的血量,可以说就是一头血牛。在竞技场中卖血赚能量的他比一些传统的肉盾放出大招的概率更大。不过神牛最大的缺点就是,升星太难,副本掉落实在靠后,如果说蓝胖还能用金币十连抽瞟一下人品,神牛对普通玩家来说,还是看看就好。

【第七名:火枪5894】

火枪一直以来,都被认为是逗比的存在,3技能榴弹是魔法技能,伤害低的可怜,大招居然会被莫名的闪避。其实,火枪真心没有那么秀逗。同样的后期13件紫装,除了虚灵略蛋疼,其他的装备全部都是输出装备,连撑血的龙心都不带。其次,火枪坐拥游戏四个第一:第一敏捷、第一暴击、第一普攻,倒数第一站位。超强的输出,最猥琐的站位,这样的火枪在后期是非常恐怖的。

在后期的远征之中,巨魔、影魔并不可怕,最烦的其实是火枪,由于站位太靠后(尼玛的在屏幕外面只露一个枪头有木有)一旦一波没有秒掉,一个大招铁定一个人头。如果火枪的大招不会miss,估计玩家们的home键又要按烂了。

【第六名:修补匠5920】

修补匠啊,前中期非常脆弱的一个英雄,之前N个版本的超级大冷门,但是在物理流崛起的今天,修补匠的超强的技能和给力的出装,让他成为了80级英雄中一个移动的炮台,修补匠的成长并不算突出,5星三维才19,略低。但是,从蓝色开始,其他的英雄还在用着相位鞋、假腿、秘法鞋的时候,修补匠就用飞鞋了,飞鞋效果是全属性+25,要知道,紫色的极限球效果也只有全属性+10,相当于修补匠凭空比其他英雄多了7.5个极限球,一堆的属性差距。其次,修补匠是目前版本,两个装备了5把红杖的英雄之一(另外一个是火女),后期的输出相当恐怖,再加上紫色技能加速的效果,在后期的竞技场是一个很给力的英雄。不过升星的难度,也是相当恶心,培养周期实在太长,不推荐普通玩家使用。人品好的玩家金币抽奖一直出整卡那就没的说了。

【第五名:双头龙5952】

排名第五的是眼神略猥琐的双头龙,曾经他(她?它?)是2月份的签到英雄,然后默默的躺在替补席上,一直到后来影魔崛起,巨魔逆天,双头龙这个高力量成长,后期装备豪华,技能暴力的法师才走上了竞技场和远征的舞台,较高的力量成长让中排站位的双头龙可以抗住很多伤害,后期暴力的红杖配合自身4个AOE技能,那个伤害,简直无情。是远征法系一波流的VIP之一。

【第四名:小娜迦5990】

小娜迦可以说是变态级别的大后期,前中期想都不要想,5星三维成长第一22.2,后期强悍的13件紫装,都是非常恐怖的,尤其是紫色技能加闪避,配合双蝴蝶,让她成为了游戏中的第一闪盾,125的闪避值,想想就觉得腰疼。进攻用来对付物理系的大杀器,防守比较容易被针对。

【第三名:机枪兵6000】

土豪专属,普通玩家请绕道,当然,基本上也是一个娱乐英雄,闲来无事,拉出来打一炮。

【第二名:暗牧6026】

暗牧排名第二,这个大大超出了图老师图老师小编的预料,作为游戏中两个可以手控加血的奶妈之一,暗牧的实用性比小鹿要差太多太多,小鹿初始赠送,升星快速,全体回血,3技能更是远征人品神技,最重要的是,还能卖萌。种种的原因都导致了暗牧这个杀马特奶爸,虽然有着不错的技能,却低的可怜的上镜率。

【第一名:熊猫酒仙6162】

熊猫酒仙是当之无愧的战力第一人,毕业时是全游戏战力破6000的三个英雄之一。毕竟是国宝,超强的二维成长:5星力量成长封顶,敏捷成长突出,智力成长呵呵,再加上紫色技能的力量强化,以及后期14件紫装,绝对是极端的物理输出代表。不过国宝也是非常难养的英雄之一,魔抗低,灵魂石兑换偏难,尤其是,后期装备太TMD难刷了,对普通玩家是一个很重的负担。

以上就是《刀塔传奇》英雄最强战力排行top10,不知道是不是和大家心目中想的一样的呢?

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《刀塔传奇》游戏攻略 远征强势英雄推荐top10

《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界。首款动作卡牌手游,汲取DOTA精髓。第一滴血,等你来取!接下来图老师图老师小编为大家分享《刀塔传奇》远征强势英雄推荐top10,有兴趣的玩家可以参考看看或许对你有帮助!

《刀塔传奇》游戏攻略 远征强势英雄推荐top10

TOP10 暗牧

暗牧的治疗能力比小鹿要弱,但是能量回复要更强一些,基本上每场开场都有一个大,适用于救急的情况。薄葬比较神而且更能预判到套谁,在不是全体掉血的情况下要优于小鹿,但是鉴于一般人不会练2个治疗,所以还是用适用面更广的小鹿吧。

强势指数:★★★

TOP9 冰女

冰女的暴风雪是一个很好的半控制技能,就靠本身的伤害和频率可以在开场就打得对面一愣一愣,从而达到控场的效果,再加上不低的输出使得冰女在78级之后完全可以取代双头龙和沉默,但是前期回能量不够伤害也不够,发力太晚,姑且就放TOP9吧。

强势指数:★★★☆

TOP8 巨魔

从我说巨魔可以T远征开始,就有无数人告诉我,巨魔T不住,巨魔很脆,巨魔远征板凳,但是我现在70多了依然巨魔T无压力。如果你是一个物理队死忠,那你完全不需要为了远征特意练一个死亡先知,巨魔可以满足你对T的需求,吸血的回复加上治疗完全可以在大部分的情况中充当T,不过如果你选择了巨魔T,你的SL次数肯定是少不了的,物理远征队确实难度比法系一波流要高。

强势指数:★★★☆

TOP7 死亡先知

死亡先知是否必备?答案是否定的。什么是必备,必备就是必不可少,而我用巨魔T、剑圣T、都能通远征,这就足以证明死亡先知不是必备。在法系一波流无法秒人的阶段,死亡先知根本扛不住对面一波集火,所以死亡先知做T,必须得有一个大招暴力且场场有大的队伍做后盾才行。那为什么他又能进前7?因为一旦她有了牛逼的队友,她就可以保持场场满蓝满血进下一关,开场能挡月神箭以及其他少量伤害,在法系一波流队伍中,她的存在确实无可取代。

强势指数:★★★★

TOP6 剑圣

其实有个剑圣远征超好打,如果你能租到你一定要租一个,再随便配两个场场有大招的,开场2个大剑圣转进人群再来个大,吸满血杀人攒满能量5秒结束战斗,不过如果控制的不好的话,剑圣不是满能量进入下一关就很容易被秒。最重要的是,他不是你想用就能用的,要不然起码排TOP1.

强势指数:★★★★

TOP5 白虎

不要白虎能不能打远征?能打,但是真的不好打。远征就是突出一个秒,虎跃在开场6秒可以提供的加成简直可以说是无与伦比,尤其是这些加成全部加在了大招上,而且开场晕箭对于压缩阵型也非常有帮助。

强势指数:★★★★

TOP4 沉默

沉默的适用面比不上双头龙,但是一旦遇到法师队则会将整场战斗变成福利关,沉默比较适合秒不掉人的场合,长达10秒的控制使得我方可以从容打破敌军防线,层层推进。比较适合物理远征队,也就是巨魔T的队伍,另外沉默本身输出不足是硬伤。

强势指数:★★★★

TOP3 双头龙

适用面广泛,本身输出不俗,在远征法系队有很好的表现,巫妖+死亡先知的大足够在冰封时间内打掉敌方脆皮选手,再加上双头龙本身的攻击都是群攻,实在是十分好用。在物理远征队由于控场时间太短还是不如沉默但是有些关出来救场也很不错。在法系队沉默能做的双头龙都能做而且输出更高,在物理队双头龙也能做一些沉默做不到的事,适用面广,受到广大用户的一致好评。

强势指数:★★★★☆

TOP2 小鹿

你的队伍再屌,你也要掉血吧?掉血了怎么办,还是要找老中医!事后一口奶,快活似神仙。你可以不用场场都上她,但是你一定会上她,尽量保持你的血线安全总没错。

强势指数:★★★★☆

TOP1 巫妖

巫妖法系一波流核心没得辩,减甲加暴击,弹弹球攻坚,经常一场2个大,还能给T加护甲,没有巫妖,怎么打远征?法系一波流没有巫妖就等着一波大之后被对面骷髅王熊猫之类的切死吧。而物理队也十分需要她,巫妖弹弹球加上巨魔砍砍砍实在是推掉防线的最佳利器,而打破敌军防线后巨魔有多屌不用我赘述了吧?没谁都不能没巫妖,真的太屌了!(剑圣更屌但是不是谁都能租到)

强势指数:★★★★★

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