AutoCAD教程:厂区大门的建模及渲染过程

739410578dd

739410578dd

2016-01-29 11:45

AutoCAD教程:厂区大门的建模及渲染过程,本AutoCAD实例教程将向朋友们介绍厂区大门效果图的建模和渲染,在教程中我们将学习如何运用立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法,希望能给对CAD建模及渲染感兴趣的朋友们一些帮助~~

本系列AutoCAD三维建模教程由中国AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。本教程由浅入深,循序渐进,通过对大量练习题及实例的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模及渲染的朋友带进门。希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。

本AutoCAD实例教程将向朋友们介绍厂区大门效果图的建模和渲染,在教程中我们将学习如何运用立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法,希望能给对CAD建模及渲染感兴趣的朋友们一些帮助~~

预览:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/autocad/)

在《应助创作的厂区大门效果图》的帖子里,谈到了该图是在没有平、立面和具体尺寸的情况下来绘制三维图的。既然三维图已出,这里就叙述以立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法。


概况:
厂区大门平面占地面积24.5x7.2=1616.4平方米,各立面图块可蒙面描绘,不需要长、高尺寸,那就简单多了。如果要立面的长高具体尺寸,那就请看注释。而必需的厚度尺寸以mm计取为:门房进深4500,左门柱厚1500,右柱厚1100,转角窗洞厚1500,雨篷厚2000,屋顶花台厚4200,支撑屋顶的短柱直径300,地面花台厚900,栏杆厚25。墙体厚度:独立墙屏300,门房、左门柱、女儿墙240,花台120。

(注释:各图块长、高尺寸:左门柱1300x3750,右门柱1100x3750,门房4200x4800,转角窗1200x2100,栏杆高1500,窗台高1100,独立墙屏5400x3200,屋面花台3500x430。)立面图如下所示。

具体做法:

第一步,先绘制大门主体立面的线框图

为操作和叙述的方便,这里将大门主体立面分别标注为10个封闭的图形,并予以编号:1左门柱,2右门柱,3雨篷,4主门房,5屋顶花园,6独立墙屏,7花台,8转角窗,9女儿墙,10左门柱门洞。各立面图形布置如附图1所示。

附图1:立面各图块编号

第二步,用拉伸命令extrude分别对各线框图拉伸为实体

拉伸的厚度尺寸,以各立面图形编号为序依次为:1500,1100,2000,4500,4200,300,900,1500、4500,800。
拉伸后如附图2所示,因为是在立面图操作拉伸的,拉伸后所形成的平面有些错位的情况。 

附图2:拉伸后的俯视图

怎么办?就在平面图中调整位置吧,调整后如附图3所示。

附图3:调整位置后的平面图

调整到位再转入西南轴测图就可看出大门主体的层次来了。(如附图4所示)

附图4:拉伸后的西南轴测图

第三步,用solidedit命令对1、4、5、7号图块分别予以抽壳

抽壳距离除底层花台为120mm外,其余均为240mm,使之成为240或120mm厚或的墙体。同时,对1、4图块(墙体)分别用10、8图块予以差集,就抠出门窗洞口了。同时在门房屋顶上绘制直径300、高400的立柱支撑屋顶花台,这样其所形成的立面线框图如附图5所示。 

附图5:抽壳后的立面线框图

第四步,创建门窗曲面

用pling命令,在4号墙体的窗洞口的下缘上,画一条1200+1500mm的直角折线(如附图6青色线所示),又在左门柱门洞口下缘画一条800mm长的直线。随着激活折线和直线后,修改线的属性厚度为2100,这就生成了转角窗和左柱门的曲面,为门、窗贴图提供了条件。

附图6:转角窗平面图

经过这样这些操作形成的三维图如附图7和附图8所示。

附图7:西南向轴测图

附图8:东南向轴测图

第五步,绘制自动收缩的栏杆门下面附图9左是一节栏杆和栏杆柱的立面图

将其拉伸25mm厚,对那栏杆“阵列”10节后,与栏杆柱组合起来并创建为块,就形成附图9右图所示。

附图9:栏杆里面图

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/autocad/)

接着移动该块到大门左边柱旁后,用“镜像”mirror命令将栏杆对称布置于紧接的两门柱,如附图10所示。

附图10:大门布置图

第六步,绘制独立墙屏上的文字

在“文字样式”中选择一种ttf字体(这里为书法家字体),书写到墙上,如附图11左图所示,接着击ET扩展工具的“分解成线”命令txtexp把书写体字分解成空心字,再将所有分解线条创建为“面域”,再拉伸为立体字,详附图11右图所示。  

附图11:书写文字与制作的立体文字

放缩到整体的立面图如附图12所示

附图12:建模完工的大门立面图

转换为西南轴测图,就可见到三维的真实视图了(如附图13所示)。

附图13:建模完工的大门立体图

第七步,渲染过程

1、创建相机设定透视图
本图创建的相机在平面图的右下角位置(详附图14右下角),相机高度2200mm,目标2500,焦距36,视野53,设好后可见到图左标有“相机预览”的透视图效果。

附图14:相机位置及相机透视预览图

再击相机图标,在弹出的特性板上击“设定相机视图”功能,就可将相机预览的效果置于当前的屏幕(如附图15所示),从而可所见所得的予以附材质操作。

附图15:相机透视的立体图

2、给各图块附材质

主体结构(门房及柱体)选用大块的白色瓷砖贴面,独立墙屏及屋顶花台选用酱色花岗岩石贴面,文字选择黄金色真实金属材质,转角窗附图片后选择玻璃材质,栏杆附灰色的真实金属材质。上述附材质及其贴图调整到位的方法,这里不再赘述.

3、灯光

因为是室外一般不打灯光,本例除在独立墙屏上方创建一个微弱的点光灯(强度0.2)以减弱雨篷阴影外,其余均为默认的阳光照射,照射时间调整为10:30使阴影朝西方倒射。这时如果打render命令进行渲染,就可得出没有背景的效果图如附图16所示。

附图16:没有背景的效果图

4、选择一张合适的图片设置为背景如图附图17所示。

附图17:背景图浏览及选择应用

再执行“渲染”render命令,就得到有背景的效果图了,向附图18所示。

附图18:厂区大门有背景的渲染图

第八步,完善后期工作

为使效果图更加生动,需将彩图调入Photoshop中进行后期加工工作,这里应用了“抠图”并粘贴插入的技巧,分别在屋顶和地面花台中插入了绿化花丛,在门房出入口插入了人物,从而得到了完整的效果图如下所示。

附图19:完整的厂区大门效果图

附图20:再来一幅从正面透视的效果图如下

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

AutoCAD教程:厂区大门的建模及渲染过程

autocad教程
AutoCAD教程:厂区大门的建模及渲染过程

CAD教程:厂区大门的建模及渲染过程

cad教程 autocad教程 CAD
CAD教程:厂区大门的建模及渲染过程

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

AutoCAD教程:机械异形体的建模过程

autocad教程
AutoCAD教程:机械异形体的建模过程

autocad面盆与板的建模与渲染

电脑应用
autocad面盆与板的建模与渲染

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

AutoCAD教程:运动水壶建模全过程

autocad教程
AutoCAD教程:运动水壶建模全过程

AutoCAD三维建模教程:美的牌风扇建模过程

autocad教程
AutoCAD三维建模教程:美的牌风扇建模过程

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

有关HTML代码的另类应用技巧

有关HTML代码的另类应用技巧

图片控制的渐变色文字(2)

图片控制的渐变色文字(2)
下拉加载更多内容 ↓