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PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享

lzbianmin

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2016-01-29 11:34

PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享,《噬神者2 狂怒解放》是NBGI以《噬神者2》为原型推出在PS4和PSV平台的强化版本,新作收录了原作的全部游戏内容和下载DLC,同时还让游戏的画面和帧数表现更加优秀,下面带来本作重炮流考核分享,一起看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享

一开始先要说一句,比起前作的噬神者2,愤怒爆裂的重炮是严重的削弱了。

(削弱的不是威力,而是OP的运用)

但是,这次的愤怒爆裂,上面的帖子中,主要输出弹种卫星炮却用不成了,单发OP消费变为近900,而且トリガーハッピー和節約这两个技能的判别方式和以前也不同,近900的OP消费半减已经是不可能的了。

那么近战手残党们该怎么办?我这篇帖子,主要就是为了解决这个问题而发的。

和前作相比,到底哪里变了呢?

首先是重炮的OP消费,抗重力弹的燃料费变的非常之高,就算威力本身没变化,半天打不出一发来也没有意义了。

其次トリガーハッピー和節約这两个技能,本作中全部的技能都设有等级,等级的作用有两种。一种是節約这样,等级越高效果越大。再一种就是トリガーハッピー这样,等级累计到最高后才能发挥效果,否则技能就没用。这样的情况下,能不能入手自己想要的技能的高等级附件,需要相当的运气(当然了所有技能都一样)。

再有就是トリガーハッピー这个技能的效果,前作的时候,不管别的直接就是OP消费减半,但是这次不同了。トリガーハッピー的效果发挥依存于自身的スタミナ上限量。

比如说,无加成的スタミナ上限为100,打OP消费100的弹种的话,根据トリガーハッピー的效果,燃料费100 = OP50 + スタミナ50。

但是如果要打OP消费为300的弹种的话,トリガーハッピー的效果就变成,燃料费300 = OP200 + スタミナ100。

以此类推,就算是トリガーハッピー和節約都是最大等级,スタミナ上限加到150,要打燃料费近900的卫星炮基本也是无望了。

那么这次重炮流就没用了吗?不会,但是比起前作确实有削弱,而且使用的话,需要下更多工夫,弹药配方需要重新调和。在这里我放出现环境下的重炮配方供大家参考。

1.卫星炮

PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享

PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享

现环境的卫星炮,以前的LL尺寸3连发是不可能了,就算是LL尺寸2连发的燃料费都会变成615,打起来很费劲。但是如果把后两发接M或S尺寸的爆发的话,虽然燃料费能再次节约,但是威力下降不说,范围会大幅度缩小,卫星炮的作用发挥不出来,所以这个配方基本就是极限了。威力的话,大概是以前3连卫星炮威力的大半,没有以前那么逆天,但是作为卫星炮的实用度还是足够的。根据トリガーハッピー,節約,スタミナ上限量的不同,1000OP能打4-5发不定。

2.抗重力识别弹

PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享

PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享

这个弹种可以和卫星炮互补。瞬间着弹,识别,追踪,低燃料费,威力也可以,结合破坏也能用,对于卫星炮效果不是很好的サリエル系荒神来说是神一样的炮弹。总之这是一种性价比非常高的弹种,我的自信作。

3.支援回复用弹

PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享

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这两个支援弹种是以前噬神者2的时候用的配方,上面给的连接的帖子里追加了速射机构,但是支援系弹种也不用速射,就给去掉了,多少省点燃料费。

4.主重炮的装备,BA,技能等的选择

不管是前作的噬神者2,还是现在的愤怒爆裂,只要是想主重炮的话,最重要的就是如何效率的回收OP。而回收OP的问题在愤怒爆裂中,由于新武器サイズ的登场,非常容易的就解决了。我的推荐是用サイズ,BA魂喰らい。BA魂喰らい在サイズ的攻击体系中,范围虽然不如特殊攻击那样广泛,但是属于△攻击系(不改变设定的话)也是サイズ延伸状态下的攻击,只考虑OP回收效果而不考虑威力输出的话,优秀的リーチ就是一切,虽然其他武器也都有带OP回收效果的BA,但是サイズ的魂喰らい在这里面绝对是最好用的,没有之一。至于近战的威力输出,主重炮的话也不用执著于BA的倍率,サイズ的两种特殊攻击足够了。当然了,要熟练运用サイズ的各种攻击方式是需要一定程度的练习的。

然后就是,在本作中由于燃料费变的十分巨大,为了弥补不足,增加发射次数是关键,也就是说维持OP回收的效率性与安定性将变的十分重要。而达成这个目的,我的推荐是,与其去装一堆OP吸收的技能,到不如尽可能的维持バースト状态,技能除了トリガーハッピー和節約之外全用来自身和队伍的强化更为效率。而且维持バースト状态的话,配合制御ユニット装备プラーナ这样的技能【B】体力自動回復,在连续作战中还能减少回复道具的消耗。

预约特典的荒神オロチ,用它的材料做成的6种オロチ装備带有一个专有的复合技能大蛇の怒号,这个技能是维持バースト状态的神物,バースト状态下OP回收是很安逸的。如果有オロチ装備的サイズ的话,配合BA魂喰らい,其他关于OP回收用的技能可以完全不要,空出来的地方全都拿来装自己喜欢的技能。

另外,オロチ装備还和前作中的DLC装備拡鳴砲ガラージ,拡鳴盾ガラージ的相性非常好,这个搭配会让队伍全体得到强化。能继承前作存档的GE们,建议把这两样装备做好后继承过来,这样比较省事。

《噬神者2 狂怒解放》镰刀血濡战术使用心得分享

《噬神者2 狂怒解放》镰刀血濡战术使用心得分享

GE2RB中新增了一种近战武器镰刀,主要以大范围,多重判定为卖点。攻击威力比短剑略高,比长剑略低,主打切断属性,当然也有通关后的粉碎镰KINE Mk.9,这是主要以切断镰为主要构筑对象。

镰刀的缺点非常明显,方框攻击打点极散,控制要求极高,并且御三家,没有任何取消技(长剑有构架,短剑有冲刺取消,大剑有防御取消)。而长枪目前主要以进化突刺摸奖为主(对于一般人而言,对于那些进化次次最大速度命中弱点的大触来说就不是摸奖了),而锤子则依靠其打点和乱舞造成长时间的大量伤害。而镰刀,自身攻击速度不快,打点极散,威力也不是很好看,用地面和空中的方块、三角系血技与其他武器进行DPS的抗衡显然是不切实际的。

这次我所要讲的血技的主角,就是咬刃展开血技的黑血技血濡,这个血技依靠展开时(也就是R+方块时)支付大量HP,大幅强化咬刃下所有攻击的威力,并且当你HP不够支付时,也依然可以开启,并且留下1HP,这个技能的支付性质更是可以配合生存本能系的技能一起使用(不推荐新手使用)。

由于本身的攻击方式和一般的咬刃并没有多大区别(只是威力大幅上升罢了),所以我就讲一下我个人的咬刃展开战术,那就是不断攻击。因为咬刃本身打点也不算好控制(尤其是咬刃本身是多段攻击,要让每一段攻击都打在弱点上可以说是难上加难),但是其背面却有着攻击范围打得令人发指这个巨大优势,咬刃可以在敌人攻击范围外不断挥舞依然命中敌人,而敌人却无法对你造成什么伤害,这些空隙就是拉开其他武器和镰刀DPS的差距。通过预判走位避免敌人的远距离攻击,并且在怪的周围展开狂风暴雨般的横扫攻击,这种战术极其适合汉尼拔之类弱切部位较多的荒神,多段的攻击也会因为弱点部位较大而更容命中,形成无时无刻的稳定DPS,这几乎是其他武器所做不到的。

当然,这种战术也有一些缺点,首先咬刃本身是横向攻击,极其不适合对付切断弱点较高,或者本身就在空中飞行的荒神(比如蝴蝶和蝎子)。其次咬刃的攻击速度较慢,冲刺取消基本要依赖对荒神动作的预读,一旦发现敌人的攻击征兆,请在两刀之内立刻冲刺进行站位变化(冲刺一次直接按方框键即可继续横向的咬刃展开攻击并不会被打断,除非你冲刺后没有第一时间按下方框键)。神速种之类速度较快的,请立刻冲刺,不要犹豫。站位通常站在敌人的左右两侧,攻击速度较慢的镰刀站在正面,几乎无法回避,何况血濡本身就需要消耗HP。

关于整个血濡的技能配置,主要以特殊攻击ST消耗降低,特殊攻击威力,近战威力,B近战威力,B血技威力上升,运动员,全力攻击,HP ST上限,爆裂时间BST恢复B攻击HP恢复(咬刃多段攻击,回血速度相当快,扫几下,就能把原先支付的血量全部捡回来)为主,保证了生存能力的同时,也能保证DPS,可以说是比较万能的配置。


《噬神者2 狂怒解放》新手向大剑使用教学视频

大剑感觉开荒比较惬意,装备不难做,单人也很效率。大部分怪打中弱点的话都是3~5刀左右解决。有队长支援可以开场暗杀,然后怪就会在不同的捕食点来回奔走。嗯,推荐手残新手可以试试。配装重点是集中、暗杀、B超消音、分弹B化(可用插件解决)然后各种攻击跟血技强化、剑达之类的,推荐装备罗密欧大剑跟猴小盾。看到满大街的镰刀,我来推荐本命!

《噬神者2 狂怒解放》新手向大剑使用教学视频

PSV《噬神者2 狂怒解放》全复合机能列表一览

《《噬神者2 狂怒解放》全复合机能列表一览:

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《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

惯例的,全程蓄力矛机枪白金了RB,老实说和GE2无印比起来,这次全程蓄力矛白金一点都不值得晒,毕竟稍微接触过前作和现在的蓄力矛的玩家应该都能发现,RB的蓄力矛比起无印在各方面都得到了直接或者间接强化,这样强化的结果是,蓄力矛在某种程度上变成了一种很不要脸的武器。

《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

在具体描述蓄力矛为何不要脸之前,我们先来说说蓄力矛本身其他方面的强化。

首先,由于新的属性系统的导入导致各种蓄力矛在Rank相同时面板被统一拉到一个共同水平,使得在某一阶段下不同的蓄力矛也能大致均等的发挥性能,这一点不止是蓄力矛,其他武器也是如此。接着,新BA彗星冲的加入大幅的提升了蓄力矛在空中的打带跑战术性能,并且这个BA也是群众喜闻乐见的弱点特效BA。

以上是现在能看出的比较明显的蓄力矛强化点,确实不多,没关系,接下来开始就是不要脸的部分了。

让蓄力矛变得不要脸的要素全都是围绕着蓄力矛蓄力黑BA Evolution来展开的,这个BA在无印最终版本里的倍率是900%白光2.5倍。由于发动没有其他限制条件,这个伤害计算方式已经是相当暴力的了,而GE2RB里Evolution居然还得到了进一步强化变成了1090%白光2.5倍这样丧心病狂的算法。这是对BA本身的强化。

接下来,RB新加入的系统也在一边煽风点火助纣为虐。Blood Rage发动的时候,不同的武器会有一定的附加效果,比如短剑可以空中三连垫步,大剑蓄力加快等,而蓄力矛的RB特效则是展开状态下的攻击无视荒神防御耐性,也就是说在BR中所有的蓄力矛蓄力攻击和蓄力BA不管打哪儿,起步价都是红光,而且整个BR过程中还自带无敌。

最后,我们再来看看荒神这边。系列前作中的剑贯通逼你切铳四天王中,炎受从以前的叮叮当当变成了前腿红光后腿红光身体红光身体破后白光;火鸟人从除了那个小脑袋能红光以外哪儿都没法打变成了打手红光破后白光;蝎子一家里原种前腿怒后也从火星变成了红光,而所有的蝎子还都有了破盾后剑贯满天白光的属性;战车一家除了原本就能白光的头顶/后脑勺以外,还追加了本来一路红光的导弹舱破后出白光的设定。放眼望去,RB的怪里除了极少数以外,还真没有剑贯通不出白光的怪。而能不能出白光在GE这个游戏里是多大的差别,我想稍微玩过这游戏一段时间的你们都很清楚了。

把以上三条综合起来,你就明白了RB蓄力矛为什么是一种不要脸的武器了。只要你端上Evo,能出白光的怪,直接1090%×2.5的倍率搞死,不能出白光或者破前肉质不吃剑贯通(比如冰猴子脸)的怪,开场RB,无敌+无视肉质强杀或者强行破部位,之后1090%×2.5的倍率搞死。由于RB里的安装系统,最后你的蓄力矛总是跑不了的900+贯通再加上一水攻击技能,在这个情况下哪怕是红光一刀Evo都有上万伤害保底,而白光则是直接三万伤害起步注意,这还是不爆裂的情况。原本无印里的中庸武器到了RB里居然能有如此暴力的输出,看来富泽P说自己喜欢蓄力矛还真没骗人。作为一个枪兵,蓄力矛强化成这样我当然是很高兴的,但是作为一个游戏玩家,对于这个结果我只能去骂娘。如果说无印里的Evolution由于比较奇怪的动作和对准星预判等的要求还算是投入回报成正比,那RB这个机制下的Evolution简直就是一本万利的东西。正式版发售以来我这边几个群里多了一堆只用Evo的蓄力矛玩家,这对于这个武器和这个游戏的发展肯定是不健康的,估计以后补丁削弱Evo也是在所难免,别的不说,倍率至少给我削回900%,这游戏才正常。

当然不可否认肯定还是有很多玩家是因为自身喜好和凭着实力在玩蓄力矛和Evo。另一方面我也相信本文出来以后还会有更多的人开始跟风玩蓄力矛。这一点我当然也管不了。不过对于那些想好好玩、认真玩蓄力矛和Evo的玩家,我的建议是,除了高难度R15以外的任务,酌情+15~30的难度,玩起来可能会比较有意思一点。

最后晒个卡片。技能安装这系统肝归肝,能满足外貌协会需求这一点还是要给赞的。

《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

《噬神者2 狂怒解放》港中与日版血技名称对照

由于《噬神者2:狂怒解放》发售了官方港中版,一些血技的名称自然与之前玩家自己翻译的有所不同,很多技能的名称南辕北辙搞得玩家一头雾水,下面为大家整理了各血技的名称对照表。以下格式为日文原名→惯用叫法→港中翻译版排列。

《噬神者2 狂怒解放》港中与日版血技名称对照

短剑

口攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

风斩りの阵→断风剑阵→破风阵

血烟乱舞→血烟乱舞→血烟乱舞

△攻击1

ピアシングレイ→雷切→电光穿刺

ファントムネイル→幻影利爪→幽灵爪

△攻击2

キラービースタッブ→杀人蜂刺→杀人蜂刺击

(黑技)地狱の螺旋→地狱螺旋 →地狱螺旋

(派生)レイダースタッブ→双重穿刺→劫掠者刺击

Dush攻击

烈风刃→烈风刃→烈风刃

空中口攻击

フライングロータス→飞升莲华→飞莲斩

ダンシングサッバ →剑舞破军刃→飞舞剑击

空中△攻击1

スパイラルメテオ→螺旋陨石→螺旋陨石击

アストラルダイヴ →神陨(黑血)→流星俯冲

麒麟驱け→麒麟驱→麒麟躯

空中△攻击2

神缝い→神之纫针→神缝

ドラゴンフライ→飞龙→蜻蜓击

升龙攻击(R+口)

ライジングファンク→升龙利齿→升斩牙

フェイタルライサー→毁灭推进→命运飞翔斩

セカントサンライス→明日之光→二度旭日

充能矛

口攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

暴风圈甲→暴风圈甲→暴风圈甲

暴风圈乙→暴风圈乙→暴风圈乙

△攻击1

ガトリングスパイク→机关突刺→格林机炮式突刺

ペインスティンガー→厄运毒刺→要害刺击

△攻击2

残光のテスタメント→残光遗言→残光圣约

(黑技)穿ツ苍ノ荆→穿苍荆棘→穿刺苍棘

疾风突き缩地→疾风突刺缩地→疾风突刺缩地

空中口攻击

スカイフィッシュ→天空裂隙→飞矛

ドラゴントゥース→苍龙刃爪→龙牙

フロートサイクロン→浮游旋风→气旋击

空中△攻击

ヘイルダウン→狱碎→雹陨

スカイフォール→天崩→天崩

蓄力穿刺1

クリムゾングライド→深红冲击→血红滑刺

(黑技)エヴォリューション→进化→滑步进击

蓄力穿刺2

ドルフィングライド→海豚跃→海豚滑刺

チャージドライバ→充能驱动→蓄力突刺

长剑

口攻击1

胧月→胧月→胧月

ソニックキャリバー→音速魔剑→音速剑

口攻击2

斩铁→斩铁→斩铁

吸命刃→吸命刃→吸命刃

△攻击

バリアスライド→我身为盾→罩身滑行

ドライブツイスタ→螺旋绞肉机→疾龙卷

(黑技)秘剑升り飞龙→秘剑升龙→秘剑飞龙在天

空中口攻击

エリアルキャリバー→凝空魔剑→斩空剑

空中△攻击

ジェノサイドギア→绝灭齿轮→回旋屠杀剑

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韦驮天→韦驮天→韦驮天

飞天车→飞天车→飞天车

架构攻击(零式剑势)

无尽の太刀苍→无尽太刀苍→无尽太刀苍

落花の太刀红→落花太刀红→落花太刀红

疾风の太刀铁→疾风太刀铁→疾风太刀铁

脉冲利刃(刃炮)

IE四式轰爆→IE四式轰爆→IE四式轰爆

(黑技)IE零式斩→IE零式斩→IE零式斩

IE伍式照射→IE五式照射→IE五式照射

IE壱式连爆→IE一式连爆→IE一式连爆

IE弍式速射→IE二式速射→IE二式速射

大剑

口攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

ライオットスイング→巨力挥击→猛力挥击

クラックウェーブ→裂纹行波→断裂波

△攻击

弁庆杀し→弁庆杀式→弁庆杀手

一刀刚断→一刀刚断→一刀钢断

Dush攻击

スラッシュレイド→飓猛突袭→欺身斩击

空中△攻击

烈风地走り→烈风地走→烈风草上飞

脑天破坏斩り→脑天破坏斩→头部破坏斩

蓄力攻击

CCブレイカーCC破坏者→蓄力破坏粉碎击

CC ブーステッド→CC极度爆发→蓄力喷射粉碎击

(黑技)CCジエンド→CC终焉毁灭→蓄力终结粉碎击

CCデストラクト→CC死亡领域→蓄力摧毁粉碎击

(派生)CCディバイダー→CC斩裂者→蓄力双向粉碎击

CCチェイサー→CC追猎者→蓄力猎杀粉碎击

防反

ブルータルアッパー深蓝重锤→残酷上斩

レイジカウンター狂怒反击→盛怒反击

(黑技)ラストリベンジャー终焉复仇者→最后复仇者

喷射锤

□,△攻击1

デモンスラッグ→恶魔冶炼→恶魔锤

(派生)エンジェルビート→天使心跳→天使击

口,△攻击2

龙脉起こし→龙脉激荡→龙脉开

(黑技)奥义・竜巻杀法→奥义・龙卷杀法→奥义龙卷风杀法

神颚碎→神颚碎→神颚碎

Dush攻击

アクセルスマッシュ→极速冲击→加速猛击

空中口攻击

连碎独乐→ 连碎独乐→连碎独乐

空中△攻击

ガイアブレッシャー→盖亚冲击波→大地敲击

喷射模式

ブレイズハート→燃烧之心→灼热

アイアンハート→钢铁之心→钢铁之心

喷射乱舞

テンダライザー→柔情猎杀→击肉锤

绝命乱れ打ち→绝命乱打→绝命乱打

喷射突进

ハードチェイサー→肃命驱逐→威猛猎杀

ネズミハナビ→窜天猴→老鼠烟火

终结一击

终ノ一击→终焉一击→终结一击

(黑技)神杀→神杀→杀神击

プロミネンス→日珥→日珥

PSV《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方推荐

根据日站WIKI的攻略资料自己研究出来的轰击枪子弹配方,现在就靠它一路A。

PS:子弹变异晶片抗重力要轰击枪BBLv6才能解放得到。

PSV《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方推荐

另外根据日站WIKI的资料BB子弹升级是根据子弹种类使用和命中HIT数来提升,所以他们给的轰击枪快速升级配方是猛打8连发L型子弹,配方如下。还有拿倍率低的低攻击武器打比较有优势,比如1.0倍率的武器打10下杀死敌人,跟倍率2.0的武器打5下杀死敌人,倍率1.0的武器觉醒提升是后者的2倍。

PSV《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方推荐

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