登录进入ALO 奖杯信息 空中飞翔的精灵们 铜杯
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到达主线空中飞翔的精灵们 奖杯信息 黑精灵的世界 铜杯
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到达主线黑精灵的世界 奖杯信息 年幼的女神 铜杯
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到达主线年幼的女神 奖杯信息 阴影中的红发少女 铜杯
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到达主线阴影中的红发少女 奖杯信息 光与暗的悖论 铜杯
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到达主线光与暗的悖论 奖杯信息 三刃骑士团的攻防战 铜杯
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到达主线三刃骑士团的攻防战 奖杯信息 谎言 铜杯
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到达主线谎言 奖杯信息 交错的愿望 铜杯
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到达主线交错的愿望 奖杯信息 黑暗世界 铜杯
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到达主线黑暗世界 奖杯信息 诸神的黄昏 铜杯
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到达主线诸神的黄昏 奖杯信息 双子歌姬 铜杯
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到达主线双子歌姬 奖杯信息 还没玩够! 银杯
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完成主线。大家以后也要多多关照! 奖杯信息 更深的羁绊:Asuna 银杯
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完成Asuna的支线,永远都要在一起,Asuna 奖杯信息 更深的羁绊:Leafa 银杯
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完成Leafa的支线,希望可以一直和小直好好相处 奖杯信息 更深的羁绊:Silica 银杯
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完成Silica的支线,这次的事情,我不会告诉任何人的 奖杯信息 更深的羁绊:Lisbeth 银杯
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完成Lisbeth的支线,今后会不断增加新的回忆 奖杯信息 更深的羁绊:Sinon 银杯
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完成Sinon的支线,Sinon是团队中不可缺少的一部分 奖杯信息 桐小子挺帅嘛 铜杯
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和所有女主去过祭典,获得了不错的情报
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《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享
只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)
觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?
这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)
试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。
试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:
1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]
2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)
3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)
4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)
5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)
6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)
7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)
8.对应小V,更多触摸操作。
9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?
攻击魔法: 具体连击数和hit数没时间打 魔法I共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法II共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法III共通: 咏唱3,熟练度300缩减到2 熟练度每提升1,威力上升 毒和麻痹: 咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂 毒是1100-2000 麻痹是1600-2500 奶妈系: 单体治疗: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体小治疗: 咏唱2.5-2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体大治疗: 咏唱3.5-3 熟练度影响百分比,52%-100% 复活: 射程3m 咏唱3-2.5 熟练度影响回复百分比,55%-100% 原地复活: 咏唱4-3.5 熟练度影响回复百分比,22%-50% 驱散: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响能驱散的状态数量(? 从熟练度200开始不限于自己, 1000的时候范围20m 《刀剑神域 失落之歌》详细图文白金心得攻略 奖杯总览: 《刀剑神域:失落之歌》奖杯组:1白金、1金、8银、22铜 白金难度:☆☆☆★★ 耗时:30-50小时,享受乐趣并且白金需要50小时左右,单纯为了白金而攻略可以将白金时间压缩至20小时以内。 奖杯事故:无 流程可能错过的奖杯:有 白金流程: 1、一周目(一周目需要详细阅读下述白金攻略) 2、刷支线(需手动),喜欢享受游戏乐趣的大概会花上5到10小时,不喜欢的重复刷低等级任务大概需要3-5小时。 3、挂机(或者手动),毕竟挂机实在无法详细计算时间。 白金攻略: 一周目注意事项: 1、建议使用桐人通关一周目并且只使用双手剑这一种类型的武器。这样不但能完全的享受剧情,同时桐人的双手剑技能星爆弃疗斩对于游戏的一周目攻略是一个相当重要的技能。 2、在第4、5、7、9、11这5章每一章开始后在铁匠铺内与Npc对话后会触发祭奠剧情,与所有Npc参加祭奠即可。注意祭奠剧情只需要4次,也就是说在这5次祭奠中即使错过一次也没关系。 3、紧跟攻略中的支线剧情,虽然有传言通关后会出现全部的支线剧情但并未得到证实。 4、流程攻略中武器防具仅仅使用从迷宫中探索的到的经过鉴定的武器即可。不需要购买。 5、不要强化装备! 接下来一周目请按照速攻的攻略来进行攻略,这样能完成全部的剧情杯、支线杯。 只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情) 觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么? 这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?) 试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。 试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的: 1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!] 2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园) 3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?) 4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好) 5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度) 6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?) 7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示) 8.对应小V,更多触摸操作。 9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊? 《刀剑神域 失落之歌》部分战斗在空中进行,虽然加上翅膀的造型不错,但是战斗飞行的操作十分坑爹,下面带来战斗飞行技巧,希望对大家有所帮助。 如游戏中的指导所说,飞行是按方向键左右和上,还有普通奔跑(加速跑不行)状态下的飞行。 用左摇杆控制方向移动,然后长按O键,两至三秒左右,就能实现快捷飞行(而且是飞行模式哟) 方向问题的话,我是先锁定,然后冲刺,冲刺时会自动调整到锁定目标的方向。。 面朝boss方向,飞行模式后,按住R和x会实现 朝向boss俯冲,就算不是面朝boss也会在俯冲模式中自动导向至boss,俯冲模式接近boss后按o会发动俯冲攻击,俯冲攻击比防御攻击的伤害更高。 《刀剑神域 失落之歌》部分战斗在空中进行,虽然加上翅膀的造型不错,但是战斗飞行的操作十分坑爹,下面带来战斗飞行技巧,希望对大家有所帮助。 如游戏中的指导所说,飞行是按方向键左右和上,还有普通奔跑(加速跑不行)状态下的飞行。 用左摇杆控制方向移动,然后长按O键,两至三秒左右,就能实现快捷飞行(而且是飞行模式哟) 方向问题的话,我是先锁定,然后冲刺,冲刺时会自动调整到锁定目标的方向。。 面朝boss方向,飞行模式后,按住R和x会实现 朝向boss俯冲,就算不是面朝boss也会在俯冲模式中自动导向至boss,俯冲模式接近boss后按o会发动俯冲攻击,俯冲攻击比防御攻击的伤害更高。
《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览
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