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《影之刃》职业的连招搭配浅谈

探讨问题吧

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2016-01-29 09:56

《影之刃》职业的连招搭配浅谈,《影之刃》是一款2D横版、中国水墨风的动作类游戏。采用完全原创的连招按键系统,实现同时具有战斗的爽快感,又简化了战斗操作,今天小编就带领大家来看看资深玩家的对《影之刃》的职业及其连招所写的心得吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《影之刃》职业的连招搭配浅谈

《影之刃》的公测时间越来越近,为了让玩家先人一步了解游戏的职业以及连招技能,今天图老师图老师小编就带领大家来看看资深玩家的对《影之刃》的职业及其连招所写的心得吧!

《影之刃》职业的连招搭配浅谈

《影之刃》现在出来的一共有四个职业。魂系两个,殇系两个。首先明确一点,魂血甲薄,殇厚一点。魂攻击高,殇的破甲高,不过总体来说输出魂占优,殇的优势在于控场技能多。这个游戏的玩点就在于:技能+装备+操作方法=人物build。怎样build一个合适的打法?我们要有明确的思路。我的思路是,确立核心技能:强化核心技能的伤害-保证核心技能安全施放-保证核心技能打到更多的人。要实现这个思路,必须要明白各个职业的优劣。下面四个职业一一道来。

绝影

绝影是我玩的第一个职业。技能非常炫酷,相信大家有体会。特别是千魔乱舞和影杀(名字是错的,我忘了),估计一看到都震惊了。专属技能中的血风暴(旋飞杀)也很炫。于是有些同学就不顾一切往技能链上堆这些炫技,这样显然是错的。我们根据刚才的思路分析,绝影的特点是什么?灵动,动作奇快,但是身板脆弱,技能多为位移技,大范围杀伤。由于我们是手机游戏,操作不便,速度快反而不易控制。我们应该使用什么技能作为核心输出呢?千魔乱舞?看上去打得轰轰烈烈,实则有很大的劣势:1、技能释放时间过长。2、技能释放没有霸体。3、技能冷却时间长。这就会造成,1、技能一旦释放不能停止,往往打到怪比较少,造成浪费的局面。2、技能释放时间过长,又没有霸体,被打断的概率很高。3、cd长的坏处就不用说了。所以私以为,用千魔乱舞作为核心不可取。

下面我推荐三个技能:

1、旋杀。虽然没有说有霸体,但是基本从来不会被打断,干净利落,空地通吃

2、地突。位移技能,可以作为衔接,也可以作为先手突入战场的手段。这个技能我记得好像是可以强制击飞敌人的。

3、冥杀。主力输出技能,其中又以冥杀怒(三道刀气)最为牛x。论伤害,则是冥杀野最高。如果能打出暴击,则是恐怖的伤害。一发入魂,恐怖的存在。

推荐build:

1、以冥杀为核心build人物,装备和宝石重视暴击,其他技能保证自身安全,为最后冥杀的一击制造条件,可使用双杀或者飞杀。

2、以旋杀为核心的build,三个旋杀都用上。丑是丑了点,但是安全。而且命中比较客观。

总体来说,绝影是最难玩的人物。

炽刃

炽刃属于站桩高伤害流。四个专属技能除了瞬杀都是站桩打。炽刃虽然效果不漂亮,但是伤害比绝影集中,所以打boss比绝影好很多。技能位移少,操作也比较简单。

但是炽刃的大招,是垃圾中的战斗机。核心技能选择什么?我认为,还是冥杀。

值得一提的技能:

1、雨杀,感觉第一个雨杀蛮好用的,多段攻击,加杀意,后两个雨杀不怎么样。

2、飞杀,跳起来放的效果比站在地上放的效果好。3、瞬杀,位移技能,炽刃唯一的选择。炽刃搞旋杀,很丑。。。

坠杀感觉不好用,打到怪太少,作为衔接也没有明确目的。

推荐build:

站桩打懵对手,之后冥杀解决问题。1、雨杀先手,双杀跟上着重破甲。

2、瞬杀衔接或者突入战局。

3、旋杀流流。 注意堆暴击,暴击的冥杀和瞬杀很猛。炽刃操作简单一些,丑是丑了些,但是伤害真是很可观的。游戏难度比绝影小。

轻羽

轻羽很帅。很多人这么说。虽然我觉得长得很纨绔子弟。他的专属技能都是小剑气,个人感觉很小家子气,我不是很喜欢。不过这就决定了轻羽是全屏控场的,小剑气能让各个角落的怪欲哭无泪。

核心技能选择:

难道你想把那些小剑气作为主要输出吗?推荐,裂屏斩,强推第三个裂屏斩,非常强。

推荐技能:

1、上挑剑,自身不挑。目的是把人打上天,然后用各种控制技能控到死。

2、导弹剑(名字我真的忘了,反正是一个导弹一样贯穿全屏的。。。)。可以先手造成一些伤害或者破甲。

3、奇点剑幕。能扫到各个角落的怪。剑幕的选择,优先选加杀意的,其次是能打到各个角落的或者尽可能远的。

4、巨龙剑、隐龙剑。作为轻羽难得的近战技能,放一个还是很有必要的。

推荐build:

远程控制流,人间大炮流, 二话不说先放一个导弹剑,之后巨(影)龙剑先手,然后上挑或者直接剑幕攻击。蓄势之后放裂屏。或者三个裂屏都用上,或者导弹剑多用点。制敌于千里之外。位移技能可要可不要吧。因为主打远程攻击,非常不推荐乱窜流。

轻羽是一个非常好的队友。他的控制技能能让你很安逸。但是自身的伤害却是不太够,所以要依赖强力的裂屏斩。

无锋

恐怖的防御神技剑气护体。那逆天的近战控制技转剑。空中无敌的踏剑。以及地狱般的金龙剑!大招天剑虽然要在天上释放,但是释放过程中可以将地面的敌人卷入造成伤害,是仅此于煌龙剑阵的大招!

核心推荐:

不二的选择,金龙剑系列。传说你只要遇到敌人释放金龙剑,只有两种可能,一是华丽躲开,二是你永远在天上下不来了。或者你要用裂屏斩也没问题,就是比较耗杀意,性价比不如无锋专属技能高。

推荐技能:

1、踏剑行第二个。空中霸主。

2、转剑绞杀。近战控制的神技,遇到站桩的敌人,能让他哭。不过美中不足是杀意消耗太大。而且对位移流派效果不好。

3、剑气护体。必出的技能。不要觉得他的伤害低。有了他,你在怪堆里,像铁塔一样屹立不倒。而且剑气护体能让匕者和弓手无用武之地。

4、巨龙剑系列,非常经济的选择。巨龙剑在获取杀意的技能中伤害算高的(主要能打到人多),隐龙剑生成重剑气绞杀也很imba。

5、上挑系列。

6、基础的位移技能。如果你不想在天上位移,那么这个技能也是必要的。不然无锋没有位移手段了。

build推荐:1、无锋是天上的王者,上挑跟随,剑气绞杀,巨龙系列、金龙,随意形成连招。并且不需要跳来释放天剑。

2、剑气护体,巨龙剑系列先手,上挑,金龙剑,位移技能。效果刚刚的,非常安逸。本人现在用的就是这个build。基本上每次都能打到灭(200%)状态。

无锋最强无疑,专属技能性价比非常高。手残玩也很安逸。新手和非r的不二选择。

以上就是《影之刃》的玩家分享的职业连招搭配了,希望玩家能更好上手玩游戏,早日成为大神。

《影之刃》游戏攻略 所有卷轴附加属性一览

《影之刃》前身为单机游戏《雨血》系列,在欧美国家受到高度追捧,被赞为艺术品。《影之刃》打副本会有卷轴掉落,那么《影之刃》卷轴有什么作用呢?能够提供属性加成吗?影之刃的卷轴从低到高,一共有白、绿、蓝、紫4种品质。这些卷轴是可以提供属性加成的!

《影之刃》游戏攻略 所有卷轴附加属性一览

1、白色品质,提升附加属性5点

2、绿色品质,提升附加属性20点

3、蓝色品质,提升附加属性45点

4、紫色品质,提升附加属性80点

5、书籍、天书类则无附加属性来源

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《影之刃》心法省钱方法及心法升级玩法技巧攻略

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《影之刃》心法省钱方法及心法升级玩法技巧攻略

《影之刃》心法省钱方法:

首先,心法有四种:攻、破、体、甲。

吞噬心法的时候同类吞同类,这点不用多说,有1.5倍经验。

然后,白色心法10级到顶,绿色15级,蓝色25级,紫色这个本人还未涉及,所以不知道。

先讲白色心法升级,这里有3种方法

一,直接给一级的白色心法吞6个同类,升到10级,总耗7个心法,非常不划算。

二,1级吞1级,升到4级,再拿一个1级吞4级,升到6级,再拿一个1级吞6级,升到8级,最后再拿一个1级吞8级,升到10级,总耗5个心法,省了两个。(有人说这种方法的10级心法经验少,但本人经过测试,4500的经验,一点没少)

三,1级的同时吞噬一个1级白色心法和一个绿花心法,就是2250经验的那个心法,也可以升到10级。

这里需要说明的是,10级的白色心法提供4500的经验,比一个绿花心法正好多两倍,第三种方法绝对划算,可以优先用第三种方法吞噬,再用第二种方法吞噬。

不过,还有一点需要注意:蓝花心法,3750的经验,用白色心法吞一个就能升到10级,得到的10级白色心法经验是4500,比一个蓝花法3750经验,加一个一级白色心法450经验要多上一点,但这种方法其实并不划算。因为如果你有5个蓝花心法和5个一级白色心法,用白色心法吞蓝花心法,最后就是5个10级白色心法,总经验4500*5=22500经验。而如果5个蓝花心法分开,5个一级白色心法升成一个10级白色心法,那最后的经验就是3750*5+4500=23250经验,多出750的经验,也就是一个半的白色心法。

接下来讲绿色心法升级:

绿色心法吞白色心法,或是吞绿花心法、蓝花心法。紫花心法不建议吞噬,7500一个的经验,留给紫色心法好了。

搭配

一个10级的白色心法,加一个6级的白色心法,总经验6300。(总共8个一级白色心法)

一个10级的白色心法,加一个绿花心法,总经验6750。(有些浪费)

一个蓝花心法,加一个绿花心法,总经验6000。(好像能升到15级吧,游戏已删,不太确定了,有实验过的人可以过来补充一下)

以上是本人常用的方法,第一种用的最多,心法少的时候用第二种,第三种不怎么用,蓝花心法我都喂给蓝色心法的。

蓝色心法升级

蓝色心法都是初始5级开始升级,看了我上面写的前两种心法升级,这里应该就简单了,喂10级白色心法和蓝花心法,绿花心法和紫花别喂,喂了浪费。

在心法吞噬页面看到能够升到25级后,别立刻升级,拿掉一个10级白色心法,换8级或6级的试试,这里能省就省,当然,土豪可以无视。

紫色心法升级

这个本人只有3个紫色心法,而且一个都没到顶,虽然只能给建议,没有具体的方向。

主喂紫花心法,和10级白色心法以上的心法,蓝花心法和绿花心法就别拿进来浪费格子了,经验太少,后期两次喂养还升不到顶的话,几十万铜币估计就要打水漂了。

另外,最后再贴几条《影之刃》游戏里的相应规则

同类心法吞噬同类心法,1.5倍经验是按被吞噬的心法经验计算的,所以用低级心法吞高级心法的经验,要比高级心法吞低级心法的经验多很多。

体力不够用,不要着急做剧情任务,放着,提升战力至能够独自过关并得S级评价再做剧情任务,不然你会发现,你到了下一个场景后,还要回头来重刷一遍之前的大部分关卡。(独自、S级评价、手动通关,三样齐备才能获得额外的技能点。)

经验房分低级、中级、高级经验房(好像是这样叫的吧),所以在28级,38级,48级这几个关键的等级时,什么都别做,先把经验房刷了,因为游戏说明上虽然写着一天只有两次经验房,但当你从28级升到30级后,就会发现又有两次中级经验房,这样一天就能刷四次,当然,VIP的元宝刷新就另当别论了。

连招编辑,两套连招不一定要编的一模一样,但要尽量编共同的技能,这样可以把技能点集中加在一起,战斗力就可以翻翻。

防御反击和闪避反杀很多人不知道怎么用,其实就是在被攻击的刹那防御或闪避,这招在PK时很好使,击倒技能,破防强大,用的好,可以单靠这招P死各种牛B的VIP。(把自己的防御加的越高越好,然后冲到对方攻击范围内闪避,当然,对无敌技能无效)。

《影之刃》心法省钱方法及心法升级玩法技巧攻略就为大家介绍到此,祝大家游戏愉快!

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《影之刃》人物基础属性 护甲值的作用介绍

《影之刃》人物基础属性 护甲值的作用介绍

属性可以通过点击屏幕左上角的头像进入观看界面,除了基础的信息以外还能够看到装备信息、技能信息等等,不过今天咱们要了解的是人物信息。

影之刃人物基础属性介绍

攻击:伤害的基础数值,决定了你输出的能力,魂较为偏向这方面。

破甲:破甲的基础数值,决定了你打破敌人护甲值的速度。

体魄:影响了生命值,1点体魄=10点生命值,但是玩家看不到这个属性。

坚韧:影响了护甲值。1点坚韧=10点护甲值,同样玩家看不到这个属性。

护甲值:即人物生命值下方的蓝条,如果护甲值没有被击破的话玩家处于一个基础的霸体状态,大部分控制技能都无效,如果护甲值消失则会受到各种控制技能的限制。

基础防御:玩家护甲值被击破后抵御伤害的数值,越高的基础防御受到的伤害自然会越低。

护甲防御:护甲值在的时候玩家将会得到护甲防御和基础防御的双重减伤。

总伤害:完美情况下玩家设置的技能链能够造成的伤害。

总破甲:玩家设置的技能链中总共可以破除多少护甲值。

这两个属性可以直观的让玩家了解到自己技能链的伤害和破甲,清楚的了解自己的技能是偏向伤害还是偏向破甲,从而达到预期的效果。影之刃除了基础属性以外,还有部分进阶属性,当然这些属性和普通属性也是息息相关的。


《影之刃》新手攻略 升级战力社交全面科普

《影之刃》新手攻略 升级战力社交全面科普

升级方面:

1、所有普通副本,均是花费6体力,获得300点经验;挑战模式下,花费12体力,获得600经验。因此,其实打哪关都是一样的。

2、大约在18-20级左右会开启日常任务(就是界面右边那一排),里面有经验本,难度很低,打一次5000经验。第一次刷新要40+元宝,第二次要130元宝,往后就不知道了。这个建议每天都把能打的打完。

3、VIP1开始有扫荡,VIP3以后开启扫荡10次的功能。扫荡的条件是:S级通关,单独通关,手动通关(可以分开完成)。扫荡可以得到相应的经验值和关卡掉落(掉落随机)。

体力方面:

1、5分钟回复1点体力,1个小时有12点,1天下来总共有288点体力。

2、购买体力方面,每次购买回复120点体力,前2次是50元宝购买,后面是100元宝一次(不知道往后还会不会多)。

3、VIP2 增加30点体力上限,VIP4每日赠送60点体力。

提升战力方面:

1、时装:目前(前期)最快捷最霸道最有效的方法,还是购买时装。

2、装备:每天可以不费元宝强化20次装备,这个必然要搞定。

3、技能点:每一关都建议手动通关、独自通关。这样下来可以得到奖励的技能点,对于快速提升技能威力很有效。

3、护身匣:第20-1、20-2关可以产出宝石,有体力的玩家可以多刷,可以放到护身匣里面。

4、心法:心法是重中之重,紫色心法蓝色心法绿色心法。心法的强化有两种途径:第一是升级突破;第二是吃强攻卷或者强破卷。后者增加的是心法威力后面的+X。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

心法方面:

目前心法分为攻击、破甲、体魄、护甲四大类。攻击型和破甲型就不用累赘了,体魄类和护甲类是以前测试中的均衡类的分拆。每一个心法的加成均分为技能加成和角色加成。前者只影响当前技能的数据,后者影响整体角色的数据。

攻击类心法,技能加成方面攻击高、破甲低,角色加成是攻击(高)、破甲;

破甲类心法,技能加成方面破甲高、攻击低,角色加成是攻击、破甲(高);

体魄类心法,技能加成方面攻击和破甲均衡,角色加成是生命(高)、护甲;

护甲类心法,技能加成方面攻击和破甲均衡,角色加成是生命、护甲(高);

金钱方面:

1、抽奖均可得到铜币,元宝抽奖为5W铜币,白券抽奖是5K铜币;

2、每日日常任务(右边一排第一个)里面有招财令,是主要产出铜币的地方。

关于好友:

1、在城里见到跑动的玩家,双击他就可以见到他的资料,并提出好友邀请;

2、自己的ID在社交-好友-新增好友里面可见;

3、好友里面可以选择切(zhao)磋(nue),次数不限。

《影之刃》初期玩法 装备品质介绍

玩过《影之刃》的朋友们都知道这是一款非常好玩的动作格斗游戏,但是它又跟以前的格斗游戏有些不同,你可能刚刚玩的时候不知道怎么玩,还有就是装备品质级别。

在一开始进入游戏中,我们首先就是先进入了主城界面。在主城界面里我们就是要接任务跟做好要准备要战斗时的准备把自己调整到最好的状态。当完成任务后,这就需要去提交任务而还是有许多朋友不知道要在哪里交该怎么交,这是很关键的一个问题,因为你要是没有交任务你就不能得到相应的奖励。在交任务时,我们可以在游戏的右上角有个领取的图片,就如下图一样的界面中有对话事件,这样直接点击我们就可以领取任务奖励了。

《影之刃》初期玩法 装备品质介绍

其次是在我们领取任务要进入战斗界面后,界面分为两个区域。左边区域为移动,右边区域为跳跃。移动时,我们可以用左手手指左右滑动;而右边轻轻点击就会跳跃起来了。

游戏中的连招也是很关键的,连招会连多少主要就是我们自己的技术。在右边的战斗按钮是连招跟普攻来设计的,要是一直连续按就会出现连招,这时就是要看我们自己的技术跟自己喜欢连多少次了(连招完全看个人了)。

最后,要说的就是装备级别的品质了。在影之刃的装备分别为:凡、精、纯、名,这四种品质的装备。而每个品质装备升到最大等级后,其都会发生变化。这是非常神奇哦!

《影之刃》一刃毁万物 炽刃全方位详解

《影之刃》一刃毁万物 炽刃全方位详解

好多玩家对于炽刃这个角色的质疑总结出来也就是以下几点:

1.形象太丑了,被人戏称为红毛,可见大家对于炽刃的形象实在是不满意呀,有的时候一个游戏形象的好坏真的能很大程度上决定了玩家是否会去玩他。

2.连招连不起来,很多朋友玩这个角色都大呼坑爹连招怎么一点都连不上,导致伤害都无法完全打出。

3.作为一个站撸型选手可却坑爹的站不住,你还没把别人打死自己先倒地了。

以上种种都是大家对于炽刃的吐槽,我对这些吐槽持保留意见,我其实个人也不喜欢炽刃的形象,所以之前一直玩的是其他职业,可面对炽刃攻略的严重空缺,这次测试毅然决然的扛起了炽刃的这杆大旗,好好体验了一把炽热。

本篇攻略将从两个方向着手一个是技能,一个是连招,只要搞清楚这两个方面应该会让大家对于炽刃有一个全新的认识提升。首先我们先对本篇文章定个基调。

1.炽刃强吗???

这个也许是困扰很多人的问题,我可以很肯定的回答你强。

2.有选这个职业的必要性吗???

我的回答依然是肯定的,让你体验瞬间爆炸的感觉。所以我为本篇攻略起名《一刃断世》,为何呢?因为炽刃杀人只需一刀!!

技能篇:

炽刃一共24个技能,分为普通技能和进阶技能,进阶技能也就是12级专职之后炽刃的专属技能,一共分为8排,每排技能都有其优缺点,在这里我将一排一排一个一个技能的分析过去,志在为大家更好的理解技能,发明出属于自己的优秀连招。

每个技能我都将放出我自身的解读,这个技能一级和25级满级的截图,让大家对比其伤害和破甲百分比伤害,并在其后附上我实际测试出来的每个技能1级实际伤害是多少。(这里打的是木头人,经过实际测算,攻击力或者破家值乘那个百分比并不是最终的伤害,都会有些许浮动,比如我攻击力1177,40%的伤害,破甲40%,打出来的数据大约是400的伤害,400的破甲,这里每1%的伤害倒是相等的,可自行换算)此次数据采集时本人攻击力,1176 破甲996,所有技能未带心法等,只有人物纯属性支持。所有实际数据都在经过5次测试去除暴击情况之后取的平均数值。

飞杀系连招:就是很多格斗游戏里的挑空招,一共分为三个分别是飞杀追击、飞杀蓄势、飞杀破甲。

飞杀追击:第一个技能也是进去之后一开始就能够学习到的技能,对于这个技能我的个人解读是是个很好的技能,前期适合作为起手技能,后期也可在技能链中最为衔接技能,飞杀追击的上挑范围大约是身前1个身位-1.5个身位,范围不算大,但上挑效果良好,能带起一片人或怪,随后自身跃起于空中,这个技能是存在一定小BUG的,所以有时候可能出现挑起之后无法腾空的情况,这个BUG已经提交官方。这个技能还能加1点的杀意,所以综合而言这个技能性价比还是比较高的。

实际测试数据:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

一级情况:百分之86的伤害,百分之301的破甲 850的伤害,3000的破甲

满级情况:百分之189.2的伤害百分之663.4的破甲 1900的伤害 6500的破甲

飞杀蓄势:飞杀蓄势,犹如其名只是一个蓄势,这个技能个人认为是个很费的技能,无法每次都做到其挑起的作用,一般只有在怪物或者人物浮空等比较苛刻的情况下才能上挑,而且上挑距离不是很高,不知是unity的我问题还是这个技能本来就是这样的,不过这个技能有个值得称道的地方就是伤害高,一级给你带来的伤害就很可观,可一个只有伤害的飞杀还真的是飞杀吗,这个技能推荐在前其缺乏伤害的时候放于技能链中作为一个伤害输出手段,但永远不会是主要的伤害手段。

实际测试数据

一级情况:百分之259的伤害,百分之74的破甲 2600的伤害,750的破甲

满级情况:百分之571的伤害百分之162.8的破甲 5800的伤害 1600的破甲

:犹如其名破甲,最大的效果就是破甲,可也是个坑爹技能,普通情况下1级的破甲还没飞杀追击高,必须消耗2点杀意才能达到翻倍破甲的技能。可飞杀最为一般的起手技能,你却要我两点杀意,是不是有点太坑了,也就可以完全把这个技能看出没有消耗杀意前的效果。这个技能是起手在地,收招也在地的所以配的也必须是在地面的招式。是本人严重不推荐的技能。

飞杀破甲

实际测试数据

一级情况:百分之215的伤害,百分之215的破甲 2200的伤害,2200的破甲

满级情况:百分之474.2的伤害百分之474.2的破甲 4800的伤害 4800的破甲

双杀系列:向前怒斩出两下剑气的系列招式,顾名思义这个系列技能都是两下攻击,三个技能分别是烈双杀,荡双杀,燕双杀。(双杀系列的实际数据是两次攻击的伤害总和请大家注意了)。

:早期强力技能,后期的疲软技能,这个技能以其前期优秀的伤害和加杀意的特点让我非常喜欢,两道浓烈的刀气看着也爽呀!!可这个技能有个个人认为很致命的缺点那就是很容易击飞怪物这也是后期疲软的原因,这个技能特别容易让本来连着好好的怪突然击飞,导致后面的技能连不上,推荐后期用其他位移技能去衔接这个技能在前期就无所谓了,因为前期的这两下伤害基本可以清怪了,而且能加杀意,推荐指数3星

烈双杀

实际测试数据:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

一级情况:百分之140的伤害,百分之40的破甲 3000的伤害,500的破甲

满级情况:百分之308的伤害百分之88的破甲 6000的伤害 1000的破甲

荡双杀:最大特点他是两道会向前飞行的刀气,且在消耗杀意后能够翻倍破甲,且击飞人的情况不严重,但解锁等级高了,后期可作为衔接技能。对于这个技能我的评价比较平和,没有好,也没有坏,最多算中庸的技能

实际数据:

一级情况:百分之92.5的伤害,百分之92.5的破甲2000的伤害,2000的破甲

满级情况:百分之204.1的伤害百分之204.1的破甲 4000的伤害 4000的破甲

燕双杀:这个技能最出彩的地方就是他的无视护甲,其次是他不加减杀意,其他全是垃圾呀,比如放招收招全部要在空中完成,低的吓人的伤害,不算高的破甲,对于这个技能就只有一声叹息,哎不是不想用你呀,是你自己实在太费呀(怒摔)。推荐指数1星

实际数据:

一级情况:百分之40的伤害,百分之140的破甲 900的伤害,1900的破甲

满级情况:百分之88的伤害百分之308的破甲 1900的伤害 3500的破甲

旋杀系列:旋转绞杀,并带有位移,不过这几个技能都没有自身霸体,所以还是会被击中的。分为破甲旋杀,凝滞旋杀和掠影旋杀,这个系列因为他技能的相似性,所以我们将共同分析,而不分开分析了。

三个技能都分为需旋转过程中的伤害和最后一击的伤害两部分伤害,最后一击的伤害相应更高,掠影旋杀相对于其他两个技能更多的是消耗两点杀意之后会有一个残影攻击大约三至四下残影攻击。三者的具体数据看下文的截图和数据对比。这一系的技能其实我认为是所有技能里面最为顺滑的衔接技能,他适用于很多高伤害技能之间的平滑过渡,而且鉴于他自带位移且移动速度快,用来躲技能也是神技能。

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