document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化

最开心的sky

最开心的sky

2016-01-29 07:36

《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化,《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用与计算方式,相信很多同学都不知道。有细心网友在这方面下了很大功夫,让我们一起来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化

《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化

下面都是结论

1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中。(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

测试过程:

貂蝉小兵108.4%格挡。

周泰0破格挡。

50次正好打中10次。

2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中。

因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克有着10%格挡或闪避可以说是毫无收益。

测试过程:

张飞32%格挡,10%闪避。

周泰35%破格挡,10%命中。

50次全中。

3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率。也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益。

这一条作为第四条的前提很重要,实际情况格挡在闪避后计算..

防守方格挡=100%,进攻方破格挡=20%的时候,对方的格挡率还是80%,并不会是60%。

防守方格挡=80%,进攻方破格挡等于20%时,格挡率才会是60%。

当防守方格挡=130%,进攻方破格挡=0时,对方格挡率依然是80%。

测试过程:

貂蝉小兵108.4%格挡,闪避8.6%。

周泰破格挡35%,命中15%,大于貂蝉闪避。

理论格挡率应该为108.4-35=73.4%。

实际测试结果为100次中27次,格挡概率73%,完全吻合。

貂蝉小兵79.4%格挡,闪避低于周泰命中。

周泰破格挡35%。

理论格挡率应该为79.4-35%=44.4%。

实际测试结果

第一次100中61次,实际格挡率39%。

第二次100中50次,实际格挡率50%。

第三次100中53次,实际格挡率47%。

基本符合理论。

4.闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分。

当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率。理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了。

具体计算方法最后再给,先看看这条理论如何来的。

测试过程

貂蝉小兵,86.4%格挡,11.1%闪避。

周泰破格挡35%,0命中。

面板闪避率11.1%,面板格挡率应该是86.4-35=51.4%,看上去免伤概率应该是51.4+11.1=62.5%,打中概率应该是37.5%。

其实不然,看下面测试结果。

实际测试结果

100次共打中42次,闪避10次,格挡48次。

100次共打中43次,闪避14次,格挡43次。

100次共打中43次,闪避13次,格挡44次。

3次测试打中概率惊人的相似,唯一区别就在于闪避和格挡次数不同,命中率维持在43%左右,和37.5%一直保持着差距,为什么呢?

《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化

第二轮测试

貂蝉小兵86.4%格挡,29.6%闪避。

周泰破格挡35%,0命中。

面板闪避率29.6%,面板格挡率应该是86.4-35%=51.4%,显示的免伤率应该是29.6+51.4=82%,大于80%.应该是只有20%几率打中喽?

实际测试结果

100次共打中35次,闪避27次,格挡38次 这一次测试结果就足够说明了问题,闪避格挡同时存在时计算方法绝对不再简单的是相加了,而是有另一种计算方法,没关系,我们继续测试,数据后面反正都用得到。

100次共打中32次,闪避31次,格挡37次。

现在我们不难发现,闪避率一直维持在面板闪避率左右,而格挡几率均明显低于面板格挡几率。

大胆推测,闪避率在格挡之前计算,因此闪避优于格挡...

可是这些数据都有个共同点,那就是貂蝉的格挡高于闪避,怎么办呢?

没关系,这次我们换吕布。

吕布78%闪避,71.4%格挡。

周泰0命中0破格当。

测试结果

100次打中6次,格挡13次,闪避81次。。

我靠只有6次啊,不是说20%强制命中么?其实那只是单单对一项属性的....

首先,我们先看这个数据证明了之前的推测,先计算闪避再计算格挡。

具体计算方法已经很明显拉,实际闪避率就是面板闪避率,那么被打中的概率也就是1-实际格挡率-实际闪避率=1-(1-面板闪避率)*面板格挡率-面板闪避率==1-(1-.78)*.714-.78=1-.157-.78=.063。

也就是100次被打到6.3次..对照一下实际和理论也就是6和6.3 13和15.7 78和81。

同样的方法计算小貂蝉的数据也会发现,全部吻合!

《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化

因此得出以下结论:

当闪避和格挡同时存在时,先计算面板闪避率(闪避-对方命中),然后无法闪避的概率乘以面板格挡率(格挡-对方破格挡)算出实际格挡率,然后两者相加就是你真正的免伤概率。

要注意这个真正的免伤概率是可以超过80%的,最高可以达到96%,现在知道为什么吕布变态了么??

虽然先计算闪避,但是我们请注意格挡闪避并没有太大区别,因为上面的公式简化之后是(1-.78)-(1-.78)*.714=(1-.78)*(1-.714),这是小学数学。

推倒出来的最终公式就是这个:

被打到的概率=无法闪避的概率*无法格挡的概率。 (这个概率最大为1,最小为20%)

有了这个公式之后大家就可以计算自己武将的免伤率到底是多少了。

例如你吕布闪避100%,格挡80%,对手命中10%。破格挡70%,你会被打到的概率就是0.2*(1-(.8-.7))=0.18,这里要注意的就是不管你闪避格挡单项堆多高,都有20%的概率会被打中。

在面板闪避/格挡(闪避/格挡-对方命中/破格挡)到达80%之前堆这个属性肯定比堆另外一个属性收益要高很多很多。

5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了。

测试过程不写了,甄姬和周泰,也测了很多遍。

甄姬80%,格挡低于周泰破格挡,周泰0命中。

结果远远大于8%的命中率,大概在20%左右,证明不会有任何影响了...

开这类的技能原因是因为你的免伤属性-对方命中破格挡不到80%,不然的话没有任何效果。。

介于有些人很懒,我还是把所有结论都在这里复述一遍。

1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中。(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中。

因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克去堆着10%格挡或闪避可以说是毫无收益。

3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率。也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益。

4.这条最最关键:闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分。

当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率。理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了。

5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了。

《主公莫慌》武将推荐大全 魏国武将大点兵

武将是绝对的主角,《主公莫慌》有哪些武将呢?每个武将都什么特性技能?下面来一一了解吧,先从魏国开始,请看《主公莫慌》魏国武将详解攻略。

魏国武将介绍:

1、张辽(骁将)

特性技:

智勇:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加240%

闻声止啼:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%

八面威风:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加80%

点评:张辽是军团型武将,且是一个很全面的骁将,攻防属性都有。第三条特技必须带骑兵和枪兵才生效,也就是说要9本的时候再建议给张辽升5星。

满星后推荐培养:

主动技能:狂体诀、防守诀

被动技能:军团物防、军团法防、军团伤害、军团攻击

炼化技能:物理防御、法术防御、命中、破格挡

总结:张辽太全面了,所以最好是平衡堆。建议优先堆物防和法防,然后随便堆一些伤害和命中破格挡就可以用了。

2、夏侯惇(骁将)

特性技:

血路刚胆:自身和麾下士兵攻击时将伤害的120%转化为自身气血

拔矢啖睛:自身和麾下士兵受到攻击后将伤害的20%返还给攻击方

孤月独明:自身和麾下步兵及枪兵系士兵攻击力增加60%

点评:盲眼夏侯是军团型武将,他的天生吸血是所有武将里面最高的,配合60%的攻击力加成,想掉血估计都很难。第三个特性必须带步兵或者枪兵才会生效。

满星后推荐培养:

主动技能:刃甲、乱武、狂体

被动技能:反震、反震、军团气血、军团气血(或军团伤害、军团命中、军团破格挡)

炼化技能:攻击、气血、命中、破格挡

总结:夏侯一般有两种练法,第一个是堆很多的血,然后靠反伤来弹敌人(最多就是弹后排,前排弹不动)。另外一种就是堆高攻击,带枪兵输出。请自己选择。

《主公莫慌》武将推荐大全 魏国武将大点兵

3、曹仁(骁将)

特性技:

壁垒:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免20%

险不辞难:自身和麾下步兵及女卫系士兵受到的任意伤害减免40%

固若金汤:自身和麾下士兵气血增加60%

点评:曹仁是军团型武将,他的特点就是可以降低对方对自己造成的任意伤害(包括技能伤害)。这比那种单物防、单法防或者纯闪避、纯格挡的生存机率要高一些,毕竟很稳定,遇到谁都是这样。

满星后推荐培养:

主动技能:免伤诀、闪避诀、格挡诀

被动技能:军团气血、军团气血、军团气血、军团气血

炼化技能:气血、闪避、格挡

总结:一个免伤的大血牛,拿到手之后,不停的堆血就行了。也可以考虑气血+闪避或格挡任意一个主堆。

4、典韦(骁将)

特性技:

浴血:武将自身每损失5%的生命,便提升12%攻击力

克宁寰宇:武将自身攻击伤害增加100%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血

古之恶来:武将自身气血增加160%

点评:典韦是个人型武将,非常给力的卖血加攻流,若能把他的气血保持在50%左右,将会砍翻所有对手。

满星后推荐培养:

主动技能:巨锤击、嗜血诀、乱武诀

被动技能:吸血、个人气血、个人气血

炼化技能:命中、破格挡、气血、

总结:如果你有巨锤击的话,起手先扔这个,自己掉一部分血,提升攻击力,同时也能给对方造成伤害。接下来,就是想办法控制自己的气血在50%左右,这样就有120%的攻击力加成。但是别太少了,否则容易被秒。

5、夏侯渊(飞羽)

特性技:

虎步:自身和麾下士兵攻击力增加30%

急疾:自身和麾下士兵暴击增加20%

千里奔袭:自身和麾下弓兵系士兵暴击增加40%

点评:夏侯渊是军团型武将,第三个特性必须要带弓兵才会生效。妙才是一个典型的暴击远程流,如果给他堆出比较高的暴击伤害,估计可以秒人。

满星后推荐培养:

主动技能:狂体(附暴击)

被动技能:军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤

炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害

总结:优先考虑暴击伤害,其次再考虑命中和破格挡。夏侯渊只有遇到高物防的单位的时候,才会比较傻眼,因为攻击力不够高。

6、张郃(飞羽)

特性技:

执锐:自身和麾下士兵命中增加20%

巧变:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%

料敌机先:自身和麾下弓兵系士兵命中增加40%

点评:张郃是军团型武将,作为五子良将之一,在这个游戏里显得比较边缘化。恐怕只有遇到甄姬这种高躲闪的目标时,才会发挥自己的价值。

满星后推荐培养:

主动技能:狂体、溅射

被动技能:军团攻击、军团伤害、军团破格挡

炼化技能:破格挡、攻击力

总结:优先考虑增加攻击力和伤害的属性,相对来说至少炼化可以少堆个命中。

7、司马懿(玄家)

特性技:

奇谋:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%

兵贵神速:自身和麾下士兵攻击速度增加50%

所向无前:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%

点评:司马是军团型武将,乍一看他的特技很凌乱,实际上他最厉害的特技是第二个。第三个特技只有带法师(方士)的时候才会生效。

满星后推荐培养:

主动技能:乱武、乱武、乱武

被动技能:军团攻击、军团攻击、军团溅射

炼化技能:攻击力、命中、破格挡

总结:根据测试,发现攻速的公式应该是攻击间隔/(1+攻速加成)。司马在战斗中如果能够激活蓝色的主动乱武,那他的攻速将会达到1秒1下(其他的远程是2秒1下)。所以如果你有主动乱武且在培养军团的话,可以考虑优先给他。

8、郭嘉(玄家)

特性技:

奇佐:自身和麾下士兵破格挡增加20%

鬼才:我方所有武将每6秒恢复4点技力值

遗计:自身和麾下法师系士兵破格挡增加40%

点评:郭嘉是军团型武将,但实际上他的军团伤害并不高,全是破格挡,只能针对性的对付那些高格挡的单位。他的实际价值应该在第二个特技,给所有武将回技上。

满星后推荐培养:

主动技能:任意

被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中

炼化技能:命中、攻击

总结:郭嘉不需要刻意的培养太强,除非你是大R之类的。否则你只需要拿到他的第二个特技,用来给全武将回技就够了(回技在战斗中是续航的关键)

9、甄姬(策士)

特性技:

流风回雪:我方所有武将每6秒恢复2点技力值

翩若惊鸿:自身和麾下士兵闪避增加40%

轻云蔽月:自身和麾下士兵气血增加60%

点评:甄姬是军团型武将,天生拥有比较高的闪避,同时和郭嘉一样,也可以给我方所有武将回复技力值。想想如果甄姬和郭嘉同时上场,那武将的技力还怕不够用吗?

满星后推荐培养:

主动技能:格挡诀、闪避诀、

被动技能:军团闪避、军团闪避、军团格挡

炼化技能:闪避、格挡、气血

总结:甄姬的天生闪避比较高,所以有条件的可以适当额外给她堆些格挡,实现双闪。或者只堆闪避和气血,解决贫血问题。

10、贾诩(策士)

特性技:

帷幕:武将自身受到的任意伤害减免30%

言毒之士:武将自身施放的战法技中所携带效果成功率必定为100%

长生:武将自身气血增加80%

点评:贾诩是个人型武将,作为策士,他100%的技能成功率,可以将对手控制到死。

满星后推荐培养:

主动技能:封技、陨石、昏睡

被动技能:技回、技回、技回

炼化技能:气血

以上就是《主公莫慌》魏国武将推荐详解,快选择自己喜欢的武将上阵杀敌吧!


《主公莫慌》兵种大全以及各技能资料整理

《主公莫慌》兵种分为两类,一类是步兵系、法师系、弓兵系,另一类是女卫系、骑兵系、枪兵系。

《主公莫慌》兵种大全以及各技能资料整理

步兵系兵种分类:

轻步兵-1级训练所开启

重步兵-5级训练所开启。

盾甲兵-9级训练所开启。

近卫兵-13级训练所开启。

铁卫-17级训练所开启。

【盾甲兵】

训练所等级:9级开启。

步兵系士兵,物理攻击。

士兵技能:

盾阵-训练所10级开启。

效果:气血+20%,格挡+5%。

重甲-训练所12级开启。

效果:物理和法术防御各+50%。

士兵介绍:

盾甲兵的生存力让他几乎不惧怕任何人的攻击。

升级发展:近卫兵或扇衣卫。

升级来源:重步兵。

【近卫兵】

训练所等级:13级开启。

步兵系士兵,物理攻击。

士兵技能:

盾卫-训练所14级开启。

效果:受弓兵和枪兵系伤害-20%,格挡+7.5%。

千钧-训练所16级开启。

效果:物理防御+100%,气血+25%。

士兵介绍:

盾甲兵升级版,近卫兵非常适合抵御物理系的伤害。

升级发展:铁卫。

升级来源:盾甲兵。

【铁卫】

训练所等级:17级开启

步兵系士兵,物理攻击。

士兵技能:

金魂-训练所18级开启。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

效果:受弓兵和枪兵系伤害-25%,格挡+10%。

铁血-训练所20级开启。

效果:物理防御+125%,气血+30%,受攻击后反弹伤害的5%。

士兵介绍:

铁卫物防、气血高,可以反弹受到的伤害。

升级来源:近卫兵。

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

《主公莫慌》是一款网易运营的策略游戏,模拟经营、策略对战等玩法将给我们呈现了一个群雄争霸的三国时代。本作以穿越到三国时代为背景,既然名称为主公莫慌,我们也将在游戏中扮演主公这一角色,带领将士一起征战沙场。虽然游戏画面以2D来展现,或许不能满足我们对画面的追求,但是战略感十足的战斗场面,一定会令你有所触动。

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

游戏画面

虽然从画质上来说不算顶尖制作,但是结合了农场式的生产活动,不仅摒弃了传统的对推战斗形式,同时又为玩家找回了模拟经营的快乐,相比一些单纯的战斗游戏乐趣依旧不曾削减。从人设来看也符合玩家对游戏的要求,背景界面也处理的比较精细,也没有常见游戏中毫无纵深的感觉。

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

游戏音乐

音乐与画面相映成趣,浓浓的中国古典风的旋律,整体来说表现得中规中矩。此外,在城镇中的时候BGM节奏慢悠闲,对战时节奏富有动感,不仅如此,战斗音效与画面契合度较高。只不过并不是所有的调调都能给人很深的印象。

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

游戏初期

首先进入游戏,随人物角色被带入到三国时期,和小萝莉进行幽默搞怪的对白,然后开始一段新手教程。在教程中,我们会看到三国时期的著名人物张飞和赵云,与众多将士一同征战。

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

游戏玩法

随着前期的新手引导,玩家将会熟悉游戏的基本操作,对于玩家来说,技能对战十分重要,抓游戏的住时机并且释放技能,才能扭转战局,反败为胜(怒气满格便可释放)。游戏不仅有常规的关卡模式,同时也有类似精英副本的难度级别。当然,也少不了我们最爱的PVP系统,想必这种更加符合大众口味,而且玩起来更加带感。

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

游戏中不仅有单体高伤害、群体伤害、以及增加我方增益效果外,同时也十分考验玩家的策略性,只有各个武将之间的相互配合,使对阵之局赢得胜利。值得一提的是,在对战中如果我们取得最终胜利,随后将返还我们所有上阵的将士。总的来说本作无论是画面,还是排兵布阵,都可以看到富有东方神韵特色。多人在线PVP玩法,也为游戏增色不少,仔细想想一定是不容错过的。

《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场

总结

从游戏整体素质而言,以建设城镇为主,抛开传统手游中枯燥的战斗过程,融入了即时策略玩法,独特的游戏类型,富有战略性的玩法,恶搞的三国时代,就连图老师图老师小编也不得不说本作是一款不错的游戏。


《主公莫慌》五位最强四星紫卡武将分析推荐分享

《主公莫慌》五位最强四星紫卡武将分析推荐分享

《主公莫慌》刚刚开测不久,大多数玩家还处在摸索系统阶段,对于游戏中各种五花八门的卡牌一点头绪都没有,4星紫卡作为大众的主流卡牌,知道哪张4星紫卡最强最实用当然是至关重要的,今天图老师图老师小编就给大家推荐一些主公莫慌最强的实用4星紫卡!希望大家喜欢!

《主公莫慌》五位最强四星紫卡武将分析推荐分享

王异

她的能力比较特殊,完全靠暴力武将技,因为前排大多是物理系坦克,几乎所有的单挑神将都是物理系,而她的攻击属于法术伤害自然无视物防,配合单体闪电可以直接把他们劈回家,就算不死基本也没多少血了。所以平民玩家可以适当考虑一下!

《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世

《主公莫慌》是网易游戏自研的一款战争策略游戏,在游戏中玩家又将来到三国乱世中征战天下,打造属于自己的城池,招兵买马,一统乱世。除了常见的模拟经营、战争策略、武将养成等玩法,本作最大的亮点就是真人实时对战了。正所谓与人斗其乐无穷,你是否能成为笑到最后的主公呢?

《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世

游戏画面与音效:★★★★

游戏采用了浓郁的色彩描绘了三国时代,城池建筑、战斗场景、武将士兵等都是比较写实的风格。战斗过程中玩家可以随时调整场景大小,玩家可以随时了解战场上的信息,做出相应调整(上帝视角就是霸气啊)。虽然每次双方上阵作战连兵带将才百来人,但是搭配气势磅礴的背景音乐,还是挺有大战即视感的。

《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世

游戏操作与玩法:★★★★

游戏采用了传统的战争策略类游戏的设定,玩家需要先发展一座城池,然后获取资源,招募武将,发展兵力,最后闯关推图,征战四方。在发展过程中,金钱、军粮、士兵等等都是我们生产的重点,不过这些发展内政的玩法都比较简单,按部就班地安排生产队列即可。说到发展城池图老师图老师小编想起了COC,不同的是本作中的城池并不需要布阵或者考虑防御,因为开战的时候我们的战场来到了野外。

《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世

无论是PVE还是PVP,所有玩法都会来到副本地图进行战斗。(绝不互相破坏城池,非常环保呢。)开战前玩家需要先搭配武将和兵种,随着玩家等级的提升,最多可以上阵六名武将,可以在九宫格的范围内安排阵型。开战后双方军队会自动开始战斗,玩家的操作很简单,把握时机点击武将头像,消耗怒气发动各种技能即可。(整体战斗场景与风格有种《三国群英传》的即视感。)

《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世

游戏可玩性:★★★★☆

除了主线关卡,游戏还设置有竞技场、通天塔、勤勉酬军、群雄逐鹿等等丰富的玩法,其中最吸引人的莫过于真人实时对决的竞技场了。首先武将们都有不同的移动速度,根据合理的布阵可以实现包围、截杀等精彩的调兵遣将。其次就是双方之间释放技能的博弈了。是优先秒杀对手武将还是先群灭小兵?是选择加强小兵的攻击力还是防御力?决胜的策略就掌握在玩家手中。

《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世

正所谓养兵千日,为了打胜仗,玩家还可以收集与培养武将。每个武将都有不同的发展方向、属性、技能,玩家可以在星级、等级、装备、兵种、技能、官职等几个方面去提升武将的实力。值得一提的是,每个武将除了自带的技能,后期随时再学习或更换新的技能,这些都使得战场变数更加丰富,也让游戏更有策略性。

《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世

游戏总评:★★★★

推荐玩家:喜欢三国题材战争策略游戏的玩家

推荐理由:策略性丰富、真人实时对战

总的来说,《主公莫慌》战斗过程表现得不错,真人实时对战的玩法也非常有吸引力,是一款策略性比较丰富的作品。喜欢排兵布阵征战天下的玩家,不妨试试这款战争策略游戏。

阅读延伸:

《像素花园》游戏评测 别样唯美的绚丽花火

《绝世点球》游戏评测 画面出彩玩法单调

《爆破杰克》游戏评测 炸出一条逃生之路

《主公莫慌》游戏攻略 兵种大全及各技能详解

《主公莫慌》兵种分为两类,一类是步兵系、法师系、弓兵系,另一类是女卫系、骑兵系、枪兵系。

《主公莫慌》游戏攻略 兵种大全及各技能详解

步兵系兵种分类:

轻步兵-1级训练所开启

重步兵-5级训练所开启。

盾甲兵-9级训练所开启。

近卫兵-13级训练所开启。

铁卫-17级训练所开启。

【盾甲兵】

训练所等级:9级开启。

步兵系士兵,物理攻击。

士兵技能:

盾阵-训练所10级开启。

效果:气血+20%,格挡+5%。

重甲-训练所12级开启。

效果:物理和法术防御各+50%。

士兵介绍:

盾甲兵的生存力让他几乎不惧怕任何人的攻击。

升级发展:近卫兵或扇衣卫。

升级来源:重步兵。

【近卫兵】

训练所等级:13级开启。

步兵系士兵,物理攻击。

士兵技能:

盾卫-训练所14级开启。

效果:受弓兵和枪兵系伤害-20%,格挡+7.5%。

千钧-训练所16级开启。

效果:物理防御+100%,气血+25%。

士兵介绍:

盾甲兵升级版,近卫兵非常适合抵御物理系的伤害。

升级发展:铁卫。

升级来源:盾甲兵。

【铁卫】

训练所等级:17级开启

步兵系士兵,物理攻击。

士兵技能:

金魂-训练所18级开启。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

效果:受弓兵和枪兵系伤害-25%,格挡+10%。

铁血-训练所20级开启。

效果:物理防御+125%,气血+30%,受攻击后反弹伤害的5%。

士兵介绍:

铁卫物防、气血高,可以反弹受到的伤害。

升级来源:近卫兵。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化

手机游戏 IOS
《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化

《变身吧主公》实用技巧详解 效率最大化

手机游戏 IOS
《变身吧主公》实用技巧详解 效率最大化

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

最大化利用防晒霜小贴士

防晒
最大化利用防晒霜小贴士

怎样让宝宝最大化的遗传父母优点

育儿知识
怎样让宝宝最大化的遗传父母优点

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

关闭Windows 7边缘自动最大化方法

电脑入门
关闭Windows 7边缘自动最大化方法

关闭win7边缘最大化技巧

电脑网络
关闭win7边缘最大化技巧

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《我叫MT》天梯模式规则及打法技巧分享

《我叫MT》天梯模式规则及打法技巧分享

《植物精灵》全程通关图文指导 守护植物种子

《植物精灵》全程通关图文指导 守护植物种子
下拉加载更多内容 ↓