《刀塔传奇》英雄阵容搭配

gg陶子

gg陶子

2016-01-29 07:29

《刀塔传奇》英雄阵容搭配,《刀塔传奇》中有很多的英雄,很多玩家都会问哪些英雄好?什么英雄最强?开局首抽哪个?等等。小编在此总结一些经验,希望对新手玩家有帮助。
《刀塔传奇》英雄阵容搭配

《刀塔传奇》中有很多的英雄,很多玩家都会问哪些英雄好?什么英雄最强?开局首抽哪个?等等。图老师图老师小编在此总结一些经验,希望对新手玩家有帮助。

一、逆天英雄优先。

逆天的英雄是非常可怕的,比如现版本的影魔,相当于BUG一样的存在,起手啪啪啪,普攻两下一个大招,最主要的是死了还能再放一个大招,非常恐怖。不过要注意,逆天的英雄一般都是一个时期,更新后基本上都会被削弱。排在逆天的英雄之下的就是强势英雄,目前(版本1.8)有风行、电魂、斧王、痛苦女王、死灵法师等。

二、高星英雄优先。

玩家的初始英雄是五个1星英雄,简称五小强:船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。由于是1星英雄,三维成长都很低,而首抽的英雄都是3星,在成长上远远高出一截,因此前期,有高星的英雄就替换掉。替换顺序为为船长→宙斯→火女→小黑,第一个就是船长,有其他的肉盾最好替换掉,宙斯、火女和小黑适当考虑,没有更好的英雄可以先用着。但是要切忌,到了中期不能乱替换英雄,这点在接下去会提到。

三、潜力英雄优先。

第一条推荐的英雄基本上都是3星2星英雄,而游戏中最多的就是1星英雄,或许前期星级低,在成长上赶不上3星英雄,但是这些英雄灵魂石易刷,进化容易,升星之后可以完成屌丝的逆袭。潜力的英雄中首推潮汐、小鹿和全能。这三者是都是初始1星,但是进化后非常强势的存在,潮汐是超级肉盾,还带有全屏的控制技能,几乎人手一个;小鹿超级奶妈,一个可以用到死的英雄;全能是超级辅助,在有肉盾的情况下能极大发挥作用。而且非常重要的是,这三者的灵魂石掉落地点都是靠前的副本,刷起来简单,进化很容易。

四、核心英雄优先。

核心英雄一般都是强势的英雄,也可以是优秀的辅助英雄。围绕着这个英雄就可以打造一个或者数个灵活的阵容。比如骨弓,大招攻击无限叠加,注意是无限,因此在竞技场中就需要前排非常肉,等到1分钟之后你会发现骨弓是一个神一样的存在。比如痛苦女王和骨法,这二者都是法术输出,因此再搭配一个巫妖4技能减敌方全体魔抗,可以让伤害更加恐怖(PS:3月份签到可以拿到光法,这小老头4技能是加积分全体魔法强度,你懂得)。等等不一而足,确定了自己的路线就知道应该搭配哪些英雄。

说完了英雄选择的条件,再讲英雄搭配禁忌:

一、不要乱换阵容。

切记切记,图老师图老师小编血和泪的教训。换一个英雄不难,英雄升级也不难,但是技能啊,不点到满级英雄就是个渣渣,还是战5渣中的渣渣。不管是竞技场还是副本,都是给对面送能量的。而对于普通玩家来说,技能点数是要靠时间积累,金币更是少的可怜。当然,土豪请无视......

二、不要乱搭英雄。

游戏中的英雄伤害分为2种,物理伤害和法术伤害,因此衍生最多的就是这二者的阵容,不要在物理队中搭一个纯法师,也不要在法师队伍中扔一个纯物理(骨弓除外,图老师图老师小编承认这丫的就是个独行侠,注独一生= =),尤其是到后期紫色技能(一般是光环)开了之后,比较纯粹的队伍会让战斗力更上一层楼。另外也要注意比较蛋疼的英雄,比如火女,一个法师却有一个加物理暴击的紫色技能,这又是哪出?

三、不要位置重叠。

游戏中分为前中后三排。最好不重叠的是前排,前排一般2个英雄,经常是1个。3个肉盾看起来很厚重,但是游戏中非常多的技能都是带溅射效果,目标也是前排,因此多一个肉盾并没有增加防御反而削弱了队伍的输出。这游戏可没有走位这一说,巫妖最喜欢弹弹乐了......

 

WiiU《迪士尼无限2.0 漫威超级英雄》大反派登场

迪士尼公司日前又放出了一段《迪士尼无限2.0:漫威超级英雄》的最新预告片,这段预告片是关于游戏中的反派的。

漫威世界的三位大反派复联里的洛基, 蜘蛛侠中的反派绿妖精和银河护卫队里的反派罗南在预告片中登场,招式的华丽程度不亚于超级英雄们哦,一起来看一下吧。

WiiU《迪士尼无限2.0 漫威超级英雄》大反派登场

WiiU《迪士尼无限2.0 漫威超级英雄》大反派登场

WiiU《迪士尼无限2.0 漫威超级英雄》大反派登场

 

图老师图老师小编的话:反派的造型也这么酷啊。

 


《怪物猎人4》回避型装备搭配解析指南

回避特化:

防御力 [254→254]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]

脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]

お守り:兵士の護石 [1](スロ1あれば何でも)

装飾品:回避珠【1】(胴)、強走珠【1】

耐性値:火[2] 水[7] 雷[-4] 氷[4] 龍[1] 計[10]

回避性能+3

回避距離UP

斬れ味レベル+1

进阶套装,习惯后可以用

防御力 [204→204]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:バサルSアーム [2]

腰装備:ナルガフォールド [3]

脚装備:ギルドナイトグリーヴ [胴系統倍化]

お守り:神秘の護石(匠+5) [3]

装飾品:跳躍珠【1】(胴)、回避珠【2】、回避珠【1】、速納珠【2】×2、速納珠【1】

耐性値:火[-2] 水[-1] 雷[-8] 氷[2] 龍[1] 計[-8]

納刀術

回避性能+2

回避距離UP

斬れ味レベル+1

进阶套二

防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:クシャナアンダ [3]

脚装備:アークグリーヴ [2]

お守り:護石(回避距離+6) [3]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

装飾品:防音珠【1】(胴)、回避珠【2】、防音珠【3】×2、回避珠【1】

耐性値:火[-9] 水[11] 雷[-7] 氷[13] 龍[-9] 計[-1]

高級耳栓

回避性能+1

回避距離UP

斬れ味レベル+1

进阶套三。

防御力 [332→332]/空きスロ [0]/武器スロ[2]

頭装備:ウカムルサクパケ [1]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:忍の篭手・天 [2]

腰装備:ウカムルイッケク [0]

脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]

お守り:護石(回避距離+6) [3]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、跳躍珠【1】×4

耐性値:火[-2] 水[-8] 雷[-8] 氷[3] 龍[-3] 計[-18]

回避性能+1

回避距離UP

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

都习惯了以上套装,可以用无伤,提高输出

防御力 [275→275]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:ウルクSキャップ [2]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]

脚装備:ウカムルケマル [1]

お守り:兵士の護石(回避距離+6) [3]

装飾品:無傷珠【1】(胴)、無傷珠【1】、無傷珠【2】×2、跳躍珠【1】

耐性値:火[-2] 水[8] 雷[-7] 氷[8] 龍[-4] 計[3]

回避距離UP

フルチャージ

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

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-攻撃力DOWN【小】

或者挑战者+2套

防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:ウルクSキャップ [2]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:ブラキSアーム [1]

腰装備:ブラキSフォールド [1]

脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]

お守り:護石(回避距離+4) [2]

装飾品:跳躍珠【1】(胴)、闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×2

耐性値:火[10] 水[-7] 雷[-6] 氷[-3] 龍[2] 計[-4]

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

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回避距離UP

挑戦者+2

喜欢觉醒武器,可以用的一套

防御 [251→251]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:クシャナアンダ [3]

脚装備:アーティアSグリーヴ [1]

お守り:護石(属性解放+3) [1]

装飾品:跳躍珠【1】(胴)、覚醒珠【3】、回避珠【1】、跳躍珠【1】

耐性値:火[0] 水[4] 雷[-8] 氷[12] 龍[2] 計[10]

回避性能+1

回避距離UP

斬れ味レベル+1

覚醒

挖到刀匠3的,可以用这套

防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

武器:刀匠真珠【3】

頭装備:ラギアヘルム [2]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:アーティアSアーム [2]

腰装備:城塞遊撃隊【鎖帯】 [2]

脚装備:ラングログリーヴ [胴系統倍化]

お守り:護石(回避距離+6) [3]

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装飾品:跳躍珠【1】(胴)、回避珠【2】×3、回避珠【1】、跳躍珠【1】×2

耐性値:火[-1] 水[-2] 雷[-2] 氷[-2] 龍[0] 計[-7]

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

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回避性能+1

回避距離UP

覚醒

《怪物猎人4》回避型装备搭配解析指南

《世界树迷宫4》队伍职业组合搭配建议

今天给大家介绍《世界树迷宫4 传承的巨神》中的几种队伍的搭配组合,让你不管是打boss、刷钱、升级都能胜任!当然,如果你想自已摸索出一支全新的队伍组合的话,相信这篇关于本作中全部职业的介绍的文章对你会有些帮助。

《世界树迷宫4》队伍职业组合搭配建议

第一种:首先我对自己的第一要求,不管什么游戏,有异种族的话一定要放进去,便于yy,所以武士和方阵跑不了

第二是要求尽量能应对所有场合,也就是所谓的王道队--肉盾,治疗,输出,辅助

城塞/舞者

已经是众所周知的组合了,城塞自己有着高血防,防御大师的概率无效化

在此基础上再加上舞者扇舞和速度强化的回避率,让塞妹在全体护卫时的生存率几何上升

由于队伍整体非常重视hp上限,因此持续3回合,护卫所有hp50%以下的队友护卫模式很常用,闲着的时候可以腾出不少手来跳舞

比如面对异常状态时可以跳解异常舞,无压力时可以跳加攻舞,有紧急需要时有轻快步伐,在平时杂兵战,稀有战时也不会变空气

这个由于是很多人的选择,就不再多说了

医生/战士

之前一直是医生/城塞,但是实际打下来的结果是,只要有一块**和物理防御强化,站后排已经基本死不掉了

所以启用了更能动的副战士--副城塞的医生有多闲你们自己知道。。

首先是有了战士的先锋,这个神技让你无论如何都能在回合最开始加上血,防御下降?4点防御强化就差不多补回来了,还多块盾呢

第二就是可以使用两种盾击,前面说过医生经常发生没事做的情况,这时候你就可以摸出**给对方一脸

第三,有了先锋之后,光靠医生自己很难使用的神技,星辰落就有了用武之地,该技能点满后,可以使目标在当回合受到额外35%伤害--比战士的顿悟效果更高

第二点和第三点加在一起,让你的医生除了加血,还能做到强化整队防御和输出,何乐而不为

方阵/舞者

方阵一人负责所有的异常和封锁,虽然我的队伍实际上没有很依赖异常的职业(夜贼,狙击等),但前面说过队伍要求能面对任何状况,因此当然也包括打特掉和一些必须封的boss(黑龙之类)

而堆luk的方阵基本用低级异常状态阵也能达成特掉(虽然后期丢水就可以)

3封阵升满,毒阵升满,减攻减防升满,打boss时候丢阵-减攻-减防的循环就行。。

副的舞者加上前排城塞也是副舞者,两人一起跳解状态舞就可以基本无视异常状态了

第二个轻快步伐,用处多多,用的最多的是开门给帝国一个秒棘手的杂兵

武士/战士

战士可以说是武士提升最全面的副职

先锋和先驱让行动迟缓的武士不再担心出手打不到人,两者点满后直接开先锋就能有1.5倍左右的伤害加成

此外,持续时间5轮,用一次就可以打出,罗刹,蓄力-攻击,蓄力-攻击的循环

被动上,物理攻击和先锋,先驱带来的攻击加成,防御强化,破刃,攻防一体带来的防御强化

此外武士有自己的输出节奏,不需要任何外力帮助,有人给debuff当然好,但没有也完全没有问题

帝国/战士

本来在没到手帝国的时候这位置是给法爷的,因为需要一个人负责属性攻击,武士虽然也有火冰攻击,但终究威力有限

但有了帝国以后法爷就下岗了。

和法爷相比虽然在全buff下的输出略低,但胜在灵活性高,法爷最大的问题是,buff持续时间短

光辉3回合,圣印3回合,打两下又要补buff,

帝国很多变,副职选什么的表现都不错,除了方阵,恩

选择战士的理由是

首先帝国的速度真的很渣,虽然驱动有命中补正,但憋了几回合一炮出去miss的感觉

狙击的观测会坑整队的buff位置并且持续时间也短,而且实际运用下来,战士先驱4级的命中已经可以让帝国基本没miss(除了那种虚影人

然后驱动释放的回合防御会大幅度下降,如果你有城塞帮忙那当然好,但是如果城塞没护卫着的话,被打很有可能直接就被秒了

而先锋的先动就可以完全掩盖这弱点

此外开局什么buff都没有,光用轻快步伐就能吃到先驱的130%加成,碰到麻烦的杂兵时相当好用,武士的先制罗刹和夜贼的渣滓也有差不多效果,但是战士的先驱更稳定

总的来说,副战士是帝国所有副职业中最稳定的,也是最有意思的,攻击面和防御面都很好,但是在战士职业里丢下去的sp比其他副职要多很多,先点哪个后点哪个要自己做好功课

队伍整体特点

前排肉得吓人,城塞自然不用说,副了战士的武士和帝国也是出奇的硬,两个副战士的发动起破刃那叫一个勤快

后排一样肉得吓人,医生和方阵都属于tp不愁的职业,因此两人带的都是血戒,医生还有破刃,能拿盾,方阵则有舞者的扇舞和速度强化

对异常状态奇强,前后双副舞者,加上3个先锋2个轻快步伐,基本异常状态免疫,方阵还点满了退魔之雾

对封同理,双舞者,医生有抗封被动,加上方阵的退魔雾,除了黑龙以外,整个游戏里没有一次封锁对我的队伍造成威胁的

攻击手武士和帝国自己可以输出,不分场合,不需要配合--即使队伍其他角色有事腾不出手也完全不影响输出

虽然输出没有夜贼那么暴力,但是这两个职业也是输出名列前茅的主,不存在输出不够的问题

buff栏无压力

缺点,刚正朴实

首先一点都是低速单位,虽然实际打起来靠技能都是先手,但是,无法逃跑,也没有什么探索技能

一路基本都是要揍过去,很花时间。。

然后由于全种族的自我规制,没地方放夜贼这种更好的输出,所以实际的效果可能并不是最优

第二种:

前卫

炮手/兽人

炮手的特性不说了,前期因为点数关系,放弃了3属性炮和各种辅助斩,走排热路线

兽人作为副职相当好使,加攻,回tp,蓄力,复活都是好东西

蓄力 炮击 放热 罗刹 蓄力 炮击 解放 炮击 蓄力 解放终结炮击(恩还有罗刹和罗刹补正。。。

后期点数上来了可以把各辅助斩也点上,更灵活了

夜贼/舞娘

2动+霞舞+剑舞,打杂兵很方便

boss战各种舞蹈为主,等异常了可以伺机输出,quick step丢解剖水也不错

夜贼/炮手

非主流炮手,普通情况单发绝对输出比不上主职炮手,不过更平衡

速度快,杂兵也能帮着杀

输出更均衡,就算冷却中只要boss中了异常一样可以输出,异常里来一发更是爽歪歪

残渣不论和冷却斩还是打炮相性都很好

至于属性解放就很难了,但至少是炮手作为副职的职业里最快的

后卫

方阵/奶妈

这个几乎必备了

弓箭手/方阵

抑制boost增加3封几率

分担一下邪眼+解魔扎

前期点满3封就够了,后期可以点输出技能

第三种:

主要通过异常状态输出的队伍呢,这一作只要针对性配好,贼的爆发太可怕了。

我主要不喜欢贼啊,队伍比楼主保守多了。

前排:

防骑/舞者一枚,不用说自然是深深的受了,舞者技能出被动和先动。

武士/剑士一匹,先锋罗刹蓄力强攻型,出剑招架;

炮姐/法爷一发,浪漫属性弱点炮,出魔法免疫;

后排:

医生/防骑一羽,防骑技能出被动和防御阵型1+2,异常免疫,铁皮医生,嗯;

方阵/医生一头,医生技能出被动和复活、自动复活。

队伍优点:

受属性极强,除了方阵略脆,全是小强;前排各种攻击免疫,后排各种异常免疫,前后排都有防异常;双自动复活,自动治疗+方阵自动治疗,人很难死,诈尸几率很高。

爬格子续航极高,除了医生以外都能轻易补充TP。

主力输出武士和炮姐都是周期爆发型,配合冲锋阵型爆发灰常高,敌方有冰、火弱点时候伤害很浪漫,没弱点就只能炮姐来一发呻吟哦不圣印了。

队伍缺点:

攻属性不足,常规伤害过低,面对杂兵基本都是全体防御等毒死。

面对无弱点的BOSS只能靠磨,面对某些随回合而提高威力的家伙很容易坑爹。

队伍整体慢速,经常后手。

第四种:

主要是一些获得副职业后的队伍构成设想。

目前主要使用的队伍是:

前卫:城塞骑士/医疗(骑士主修盾I和盾II,挑发,神圣加护等驱逐异常的技能,以及确率抵消伤害,由于自身有防异常的被动技能,所以医疗方向主修的是TP类以及异常治疗)

剑士/法爷(适当堆AGI,只要快过武士就可以,主修连锁类技能,法爷专攻卢恩系,增加属性伤害,弱点增加伤害以及TP类等持续续航,连锁技能配合武士乱舞达成高伤害)

武士/夜贼(武士专修刀类技能,蓄力和狮子必点满,夜贼出残渣和回避,提高生存,配合剑士出高段连击伤害,用法需要一点计算,保证HP一定的情况下看准时机释放无双神乐,确实可以与魔剑士一同早就高伤害)

后卫:方阵/医疗(纯恢复辅助,阵只点1级毒,后期点数允许状态下点满毒阵和异常BOOST+TP RETURN,医疗点满加血吧。配合方阵的持续恢复,以及的破阵恢复确实十分厉害,装备上主要注意TP,由于前期点数不足,无法确实恢复TP,但是基本续航也够)

设想1:法爷/夜贼(这只是一个构想,目前还未测试残渣是否对印术系技能也有用,技能介绍是需要依存武器的技能概率2次攻击。如果可行的确可以大幅度增加暴力输出)

设想2:法爷/炮剑(这个确实可行。自身TP CUT配合炮剑的弱点恢复TP确实大幅度提升了续航能力,双属性BOOST也让法爷更加暴力)

总结:此队伍的特点是稳定续航的同时,输出也相对稳定,虽然不会非常暴力(炮剑妹纸笑了),但是还是足够用了=。=!

PS:我一直都很像搞一个魔剑用用,不过发现魔剑类的剑士远远不及炮剑的暴力输出泪目,但是连锁技能配合好的话输出确实是高于炮剑很多毕竟炮剑技能需要冷却(笑还好你有冷却,要不太可怕了,那个输出威力,45级炮剑满级无属性炮术秒杀赤熊和女皇从此赤熊的素材不再愁,但是女王倒是需要诅咒后反死才给啊)

以上只是一些适合个人的职业组合,毕竟队伍的搭配跟每个人的性格还是有一些关系的,找出一支适合自己的队伍才是最佳的队伍。


《刀塔传奇》开始启程 新区发展心得

《刀塔传奇》开始启程 新区发展心得

刀塔传奇很多玩家会进入新区来重新开启征程,或者刀塔传奇即将公测,很多玩家出入刀塔传奇,下面图老师图老师小编为大家分享刀塔传奇新区攻略,给非R或小R们一点建议,壕R就直接无视了吧。

把握时间

新区的时间是非常重要的,如果刚开服就建号开始玩的话,很可能冲上竞技场前排那样获得的钻石数数量能让你潇洒好一阵子~~刀塔传奇的新区一般都在10:00或20:00开启,所以这之后的1~2个小时内,可以说是争分夺秒的。

首抽推荐

10级之后打竞技场,有最高排名钻石奖励的,一般1-2场就够288钻了哟!可以进行第一次钻石抽奖,游戏中首抽是必中3星英雄的哟。

首抽来说主推前排英雄为主:死灵法师、斧王、黑鸟、痛苦女王、骨弓、风行、神牛。这些英雄前期逆天,推图快速,可以在竞技场中排名更好。如果不是这几个或者抽到不喜欢的,可以另行开号,或者等下个服务器开启。

死灵法师是刀塔传奇第一法坦,还能补血,配合小鹿双奶非常给力,而且即使到了后期,死灵法师依然十分好用。

斧王是个超级肉盾,前期能很好保护中后排,但是后期稍微有点吃力,大招30%以下血量才能斩杀,而且自动状态时会计算斩杀效果才释放大招,而且自身没有控制技能。

黑鸟进阶绿色后就能开启法球伤害,此时黑鸟的输出全部都是法伤,对付副本中一些物免的恶心小怪最好不过。

痛苦女王是个法术爆发,风行也是,兼带武力输出。骨弓是个略后期的英雄,但是前期也不会颓废。神牛是个超级团控,一身的控制技能,而且大招速度快。

赚钱

对于普通玩家,每天赚钱最快的就是远征了。所以这是每天都必须打的,而且要打得越远越好。

肉盾:远征的血量是不会重置的,因此对肉盾的要求非常之高。不管能打多少个关卡,肉盾几乎要从头到尾承受伤害,因此多培养一个坦克,轮番上阵,保证队伍能撑到最远。图老师图老师小编在此建议最好是纯肉坦,推荐斧王、潮汐、死灵法师,另外,带控制的神牛,爆发型的拍拍熊也是不错的选择。

奶妈:奶妈在远征中保证了队伍的续航能力,之前地位尴尬的小鹿、全能、暗牧等英雄由于远征变成了主力。对于新区玩家来说,奶妈自然是推荐小鹿,全体加血,而且可以手控,1技能一定要点上去。

输出:远征的时间一定不能拖,因为坦克再肉,也撑不住几个技能,最好的就是在对方还没来得及放出技能就一波带走,保证前排肉盾受到的伤害最少。输出相信每个玩家的队伍中都有,尽量带有AOE(全屏最好)和控制的英雄,比如火女、冰女、宙斯、痛苦女王等等。输出暴力,且多控制技能。

《刀塔传奇》掉落奖励阵容搭配攻略

《刀塔传奇》英雄试炼难度5需要81级解锁,难度一般,只要阵容合理,英雄战斗力高基本都可以过关赢得奖励,下面为大家带来《刀塔传奇》英雄试炼难度5,掉落奖励及阵容搭配攻略。

折戟山谷难度5:

敌人类型:厚甲肉盾

物理系的地狱,智力系的天堂。由于敌人拥有厚重的外甲,所以智力系英雄在这里会特别爽。掉落大量敏捷型装备。

推荐阵容:死亡先知+双头龙+巫妖+修补匠+冰女

这样的阵容,除了T之外,其他都选用强大法系dps,以免攻击力不够造成超时。

诅咒之城难度5:

诅咒之城大家都知道,魔法免疫,对于法师队的同学们来说基本已经是地狱了,所以图老师图老师小编推荐在原有英雄的基础上增加巨魔、小黑有一姐更好。

阵容:骷髅+熊猫+一姐+白虎+小黑(一姐换月骑也可以,总体来说还是一姐好用)

虽然说不能轻松过关,貌似也可以勉强过关,拿到奖励不是,当然对于本身就物理队的同学们来说就轻而易举了。

女武神的对决难度5:

其实这个关卡基本没什么难度的,玩家只要把你的那几个女性角色培养好就成了,不过图老师图老师小编还是比较推荐法系的,貌似基本都是平推,瞬秒的感觉,当然这一切的基础就是第一关,看看能不能扛得住。

以上全部内容就是《刀塔传奇》英雄试炼难度5 ,掉落奖励及阵容搭配攻略全部内容,希望对大家有所帮助,祝大家游戏愉快哦!~~~
 

《怪物猎人4》回避型装备搭配解析指南

回避特化:

防御力 [254→254]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]

脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]

お守り:兵士の護石 [1](スロ1あれば何でも)

装飾品:回避珠【1】(胴)、強走珠【1】

耐性値:火[2] 水[7] 雷[-4] 氷[4] 龍[1] 計[10]

回避性能+3

回避距離UP

斬れ味レベル+1

进阶套装,习惯后可以用

防御力 [204→204]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:バサルSアーム [2]

腰装備:ナルガフォールド [3]

脚装備:ギルドナイトグリーヴ [胴系統倍化]

お守り:神秘の護石(匠+5) [3]

装飾品:跳躍珠【1】(胴)、回避珠【2】、回避珠【1】、速納珠【2】×2、速納珠【1】

耐性値:火[-2] 水[-1] 雷[-8] 氷[2] 龍[1] 計[-8]

納刀術

回避性能+2

回避距離UP

斬れ味レベル+1

进阶套二

防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:クシャナアンダ [3]

脚装備:アークグリーヴ [2]

お守り:護石(回避距離+6) [3]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

装飾品:防音珠【1】(胴)、回避珠【2】、防音珠【3】×2、回避珠【1】

耐性値:火[-9] 水[11] 雷[-7] 氷[13] 龍[-9] 計[-1]

高級耳栓

回避性能+1

回避距離UP

斬れ味レベル+1

进阶套三。

防御力 [332→332]/空きスロ [0]/武器スロ[2]

頭装備:ウカムルサクパケ [1]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:忍の篭手・天 [2]

腰装備:ウカムルイッケク [0]

脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]

お守り:護石(回避距離+6) [3]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、跳躍珠【1】×4

耐性値:火[-2] 水[-8] 雷[-8] 氷[3] 龍[-3] 計[-18]

回避性能+1

回避距離UP

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

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都习惯了以上套装,可以用无伤,提高输出

防御力 [275→275]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:ウルクSキャップ [2]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]

脚装備:ウカムルケマル [1]

お守り:兵士の護石(回避距離+6) [3]

装飾品:無傷珠【1】(胴)、無傷珠【1】、無傷珠【2】×2、跳躍珠【1】

耐性値:火[-2] 水[8] 雷[-7] 氷[8] 龍[-4] 計[3]

回避距離UP

フルチャージ

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

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-攻撃力DOWN【小】

或者挑战者+2套

防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:ウルクSキャップ [2]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:ブラキSアーム [1]

腰装備:ブラキSフォールド [1]

脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]

お守り:護石(回避距離+4) [2]

装飾品:跳躍珠【1】(胴)、闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×2

耐性値:火[10] 水[-7] 雷[-6] 氷[-3] 龍[2] 計[-4]

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

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回避距離UP

挑戦者+2

喜欢觉醒武器,可以用的一套

防御 [251→251]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]

胴装備:ナルガメイル [1]

腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]

腰装備:クシャナアンダ [3]

脚装備:アーティアSグリーヴ [1]

お守り:護石(属性解放+3) [1]

装飾品:跳躍珠【1】(胴)、覚醒珠【3】、回避珠【1】、跳躍珠【1】

耐性値:火[0] 水[4] 雷[-8] 氷[12] 龍[2] 計[10]

回避性能+1

回避距離UP

斬れ味レベル+1

覚醒

挖到刀匠3的,可以用这套

防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]

武器:刀匠真珠【3】

頭装備:ラギアヘルム [2]

胴装備:リベリオンメイル [1]

腕装備:アーティアSアーム [2]

腰装備:城塞遊撃隊【鎖帯】 [2]

脚装備:ラングログリーヴ [胴系統倍化]

お守り:護石(回避距離+6) [3]

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装飾品:跳躍珠【1】(胴)、回避珠【2】×3、回避珠【1】、跳躍珠【1】×2

耐性値:火[-1] 水[-2] 雷[-2] 氷[-2] 龍[0] 計[-7]

真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)

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回避性能+1

回避距離UP

覚醒

《怪物猎人4》回避型装备搭配解析指南

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