《暗黑破坏神2》试玩版体验

画与影

画与影

2016-01-28 20:23

《暗黑破坏神2》试玩版体验,游戏角色体验 终于得到了Diablo II的Beta 版本,马上对这个玩家期待已久的游戏进行了试玩,下面是我们对这个游戏的5个角色的感觉: 1.巫师(Necromancer) 2.(Paladin) 3.野蛮人(Barbarian) 4.女巫(Sorceress) 5.女战士(Amazon) 巫师(Necromancer) Diablo II
《暗黑破坏神2》试玩版体验

游戏角色体验

终于得到了Diablo II的Beta 版本,马上对这个玩家期待已久的游戏进行了试玩,下面是我们对这个游戏的5个角色的感觉:

1.巫师(Necromancer)

2.(Paladin)

3.野蛮人(Barbarian)

4.女巫(Sorceress)

5.女战士(Amazon)

巫师(Necromancer)

Diablo II 中的巫师是一个体弱的魔法武士,可以使用召唤术以及各种魔法攻击敌人。看起来巫师是一个强大丰富的角色,他与原来Diablo中的各个角色都不同(不过他与最近Westwood的游戏NOx中的魔术师有些类似)。巫师最初使用一个魔杖作为武器,他还可以用魔杖召唤地上的尸体站起来为其调遣。

最初巫师一次仅仅能召唤起一个骸骨进行攻击,而且这个骸骨本身也比较弱,随着巫师级别的增长,可以一次召唤其更多的骸骨,骸骨的力量也将增强。巫师升级后还可以召唤骸骨魔术师以及其它的生物。这些被巫师召唤的生物是由计算机进行自动控制的,不过他们将很好的保护在巫师周围御敌。由于巫师召唤起的角色将为保护巫师与敌人以死相拼,因此巫师可以将这些召唤部队摆在前面作为先头部队,自己躲在在后面,不过这些骸骨消灭敌人后,巫师所获得的经验点不如自己亲自动手获得的多。

巫师还具备各种进攻性和防御性魔法。他可以发射多个魔法利齿攻击敌人,还可以生成难以置信的魔法骨骼盔甲抵御敌人的攻击。他可以诅咒自己的敌人使之更容易受到损害,等等。由于在Diablo II中,你可以自由分配经验值,有选择的增强某项属性,因此你也可以向不同的方向培养巫师,不过其召唤术是比较有用的特技,最值得培养。

Diablo II beta 版本仅含有第一和第四章。现在这个版本中,如果多人进入同一个游戏世界,还存在着一些滞后问题,而且从技术的角度看,游戏的图象显得有些陈旧,但是游戏的图象设计还是非常有创造性的。除了一开始之外,游戏中你感觉不到装载数据的时间。游戏的节奏很快,游戏的界面设计也很优秀,声音效果则异常出色,(虽然声音效果特征与原来的Diablo类似)。这样看来,Blizzard North 的开发人员没有荒废时间。


(Paladin)

游戏的beta版本CD一送到办公室,Gamespot的编辑们立刻行动起来,开始测试这个玩家最期待的游戏。编辑们测试了游戏的全部五个角色,进行了游戏第一章的三分之一多,下面是我们对游戏中的角色的印象:

进入游戏后,你到达小镇的一个广场中,这里是流浪武士的营地。在这里,有一个名叫Warriv的NPC在等你,Warriv 很向往的生活,在对话中表现出他对于能见到这样一个高级骑士感到兴奋。小镇现在处于混乱中,四周被Andariel的邪恶影响所感染。虽然小镇现在不信任外来的陌生人,但是小镇中的长者Akara 还是交给了你一个任务,如果你能完成这个任务,你就会被小镇接纳。

你的第一个任务是清理Den of Evil。这个地方布满怪异的生物,包括蛇魔,僵尸以及各种巨兽。如果你可以清理这里,就可以回到Akara那里继续冒险。

作为,控制相对比较简单,这个角色是游戏中是最强的,但同时也可以使用多种魔法。Diablo II中的野蛮人(barbarian)虽然体力上要超过,但是却不会魔法。可以用各种物品加以装备,比如剑,盾,盔甲等等,同时几乎可以使用游戏中所有的武器。一开始就具备一些能力,可以帮助他更好的冒险。每一个角色都有三组技术可以学习,可以学习的技术类别是格斗技术(combat abilities),进攻(offensive auras),防御(defensive auras)。在低等级的时候有两个特殊格斗技术,称为牺牲(sacrifice)和怒殴(Bash)。牺牲是一种强力的攻击模式,这种模式将消耗一定的健康值,但是将使你的攻击力提高一倍。即使在第二级,一次牺牲性攻击也可以打倒一个巨兽。而怒殴则是一种更普通的防御-攻击模式。

防御则是一种防御罩类的法术,可以起到保护作用,这种法术将慢慢的持续性的消耗你的魔法值,只要你的魔法值还存在,这种法术就可以有效果。防御类的最初两个法术一个是祈祷(Prayer),这种法术将使你和周围队员的生命值得到回升,另一个则是阻火(fire resistance)。第一个进攻类的法术则是威力(Might),可以增加你个伙伴的攻击力。在你的级别增加后,将会获得新的技术。

是一个各种属性比较平均的角色,格斗技艺良好,同时也具备一些魔法,使其在格斗中不输于野蛮人。当然,无法掌握象巫师或女巫能具有的那样强大的魔法。他的魔法在更大程度上仅仅是补充性的,当然,这些印象仅仅是从前六关的印象得出的,也许在更高级别他能学会一些更强大的魔法。

Diablo II在基本上要比原来的版本更有意思,仅有的缺点是一开始我们觉得其图象有点令人失望,在连接Battle.net的时候存在问题,而游戏的深度和可玩性是令人难以置信的,这主要是由于游戏中极其丰富的武器和物品设计以及三个可扩展的技术。

野蛮人(Barbarian)

在Diablo II中,野蛮人的体力是最强的,因此他最适合于短兵相接的格斗。他不会任何魔法,这样使用他进行游戏是很简单的。处了力量强大,控制简单之外,这个角色招人喜欢的一个特色是野蛮人可以同时使用两件武器。鼠标的左键控制野蛮人的右臂,鼠标的右键控制其左臂。在一开始,控制他接近敌人然后同时按两个鼠标键进行攻击令人感到不习惯,但很快我就喜欢上了他的这种独特的技艺。

虽然没有魔法能力,但是野蛮人也有一些特殊技巧作为近身格斗的补充,这些技术以三个核心技艺为基础:高级格斗技术(combat mastery),格斗技术(combat skills),以及战争呐喊(war cries)。我现在控制的野蛮人只有4级,随着每次升级,都可以获得一些经验点用于提升三个技艺。高级格斗技术将增加野蛮人使用格斗武器的技术,比如剑,斧,矛,杖,虽然现在下结论还为之过早,但是我觉得提高野蛮人的这个技艺是最值得的。格斗技术将提高野蛮人的格斗效能,比如用怒殴(bash)增加破坏力。战争呐喊可以看作是一种类似于魔法的东西,野蛮人依靠各种战争呐喊技术来影响旁边的情况。现在我的野人掌握的有嘲笑(taunt),用以减低敌人的防护力;警告(alert)用以提升自己人的感知能力;恐吓(frighten)用以下退附近的生物。

虽然现在没有定量化的测试,但是看来野蛮人比其它角色的攻击力升级速度快,而魔法力的升级速度则要比其它人慢。

游戏的图象的确有些令人失望。在640x480分辨率下,使用视差效果渲染的场景与我期望的有一些差距。不过在玩这个游戏一段时间后,你将深深地沉浸在游戏的内容中而忘了视觉上的问题。在Battle.net游戏上beta版本也存在问题,建立一个两人以上参与的游戏几乎是不可能的,游戏的迟滞使你几乎无法移动角色了。不过这些问题在单人游戏中都没有出现。

具我们所知,Diablo II的beta测试将持续一段时间,该游戏可望在5月底到7月初之间这段时间发布。

女巫(Sorceress)

女巫可以发射火,冰以及闪电魔法,如果你希望在游戏中看到漂亮壮观的魔法场面,就该使用这个角色。象在Diablo 中一样,使用魔法将消耗魔力值,只要有足够的魔力,女巫可以快速地连续地发射火焰魔法。在很多方面,她与原来Diablo中的巫师类似。不同之处在与,Diablo中的巫师的魔法比较杂,而Diablo II中的女巫魔法种类少但是威力大。

象其它角色一样,女巫也具备三个能力基础,分别是闪电魔法,火魔法,以及冷魔法。第一级的火魔法是一种直线发射的火球,仅能攻击一个敌人。第一级的闪电魔法可以攻击多个敌人,第一级的闪电魔法将向蛇一样随机的向着你规定的方向延伸出去。第一级的冷魔法与火魔法类似,不过是发射冰球。多数第一级的魔法和技能都与Diablo中的类似,不过还是有写有趣的创新,比如在冷魔法中,有一种称为冰冻盔甲(frozen armor)的,可以将你的攻击者冻住,还有一种称为冰霜新星(frost nova),与原来Diablo中的Nova魔法类似,只是发射的是一圈冰雪而不是闪电。

与其它游戏中的巫师角色不同,Diablo II中的女巫可以使用多种武器,包括短剑,不过如果你不想女巫很快死去的话,还是尽量别让她以近身格斗的方式对敌。实际上,她在游戏中是魔力最强的角色,同时也是攻击力最弱的角色。当女巫的魔力用尽的时候,只有两个选择:逃跑和战斗,我们认为战斗不是一个聪明的选择。不过好在游戏中女巫的魔力值将自动恢复,借助火魔法中的温暖魔法(warmth),她的魔力可以更快的恢复。

现在看来,女巫已经有很不错的魔法,足以应付敌人。在这个beta版本中,女巫的高级魔法都不能使用,我们只有等到游戏正式发布才能一睹她更神奇的魔法了。


女战士(Amazon)

经过了看似无边的等待,我们终于迎来了Diablo II beta。原来Diablo中我最喜欢的角色rogue,现在已经变成了女战士。她一开始使用的武器也不是弓箭,而是梭镖,当然,你最后可以买到或者捡到梦想的弓箭,不过需要注意的是,在Diablo II中,箭不再是无限制的了。

Diablo II 在图象上进行了增强,不过由于它开发周期太长,其图形技术与近期的一些新游戏相比显得陈旧。象原来一样,游戏的整个风格是暗淡和昏暗的;日夜的交替仅仅是黑暗程度的不同,不过这是可以理解的,游戏中描绘的世界是一个被邪恶诅咒的世界嘛。不过即使是在最无望的世界上,太阳也还是应该有时候能看到啊。

虽然游戏单人方式很有趣,但是游戏的多人方式却很糟。保存游戏设计的不够简单直接,而且我数次被从服务器中排除,只得重新建立自己的角色。

游戏过程很平顺,Diablo的游戏迷将喜欢它。在我进行这个游戏的短短的一段时间中,我没有发觉什么特别有用的技巧和装备,在游戏中黄金显得比较短缺,游戏中也再没有完全免费的方式可以将你的生命值补充满。你在小镇上有一个私人的储藏柜,可以放置有限的物品和黄金。

游戏中令人愉快的改进有:魔力值现在是自动恢复的,它恢复的很慢,不过这是因为我不是一个魔法师,而是一个善于使用距离武器的战士。因此魔力的自动恢复速度是足够的,如果你喜欢使用魔法,那就要更多的依靠药剂,圣地等等。游戏中的级别非常的大,第一级的规模我觉得就几乎等同与整个Diablo游戏了。不过回到小镇的魔法门变的很容易,当你收集到很多物品后,可以立即回镇上卖掉。

游戏中的怪物有着我们熟悉的外表。其造型和声音都是我们所熟悉的。

你问这个游戏是否有趣?当然!游戏中还有那么广大的世界等着我们去探索,有那么多五光十色的物品等着我们去发现,现在我唯一需要的只有两个:游戏的完全版本以及几个有48小时的游戏日:-)

《暗黑破坏神2》超级攻略

《暗黑破坏神2》超级攻略

这一代的游戏和前一代有所不同,特别是技能部份加强了,只要善用不同的 技能和角色,游戏会有不同的乐趣,这一次笔者主要用的是术士,用他的召唤能 力,打起来真是轻松得很,所以笔者一但升技能,几乎全加在召唤术上。   

  由于每次出现的地图并不相同,而这次的任务也不多,所以笔者只好将所有 的任务列出,在游戏进行之中,可按下Q键,比对一下任务的英文名称,就可以知道要做什么事情了。,还蛮有成就感的。

  第一个任务:Den of Evil邪恶的巢穴

  你的第一个任务是由村庄里的女巫师Akara给的,她说她是这里的首领,为 了解除诅咒,所以要你这个勇者去一趟小恶鬼的巢穴,这个巢穴就在出城之后的 不远处(其实也够远的了),而且这一代的地洞和前一代的长相不同,千万不要 错过了,进入洞穴后,才发现这个洞穴只有一层,敌人也不难对付,不过最好还 是先在地面上练一练,反正多点经验值和等级是不会错的,在这个巢穴里,你要 杀光所有的怪物,还要对付恶鬼的首领:黑恶鬼(Dark Labyrinth),这个恶鬼 会和一大群的敌人一起向你涌过来,第一次交手时,你会不知道哪个才是Dark Labyrinth! 战斗时记住,先别攻击他,先把附近的恶鬼法师解决了,才宰了Dark Labyrinth, 不然敌人会一直复活,杀都杀不完,最后完成任务后向女巫回报。她会送你一项技能。

  第二个任务:Sister's Burial Grounds(姐妹情深)

  才解决了女巫Akara的任务之后,马上就可以从这里的武士队长Kashya处得 到下一个任务;她说Akara也许是这里的首领没错,但是实际在这里发号施令的 是她,所以要得到她的信任才行去,她说她有个姐妹出任务时,在坟场失踪了, 不用多说,当然是找她回来,这次你要经过冷高原(cold plains)才能到坟场 ,注意,这里是要「穿过cold plains」,不是在cold plains,你进入坟场之后, 会有一大群怪物杀过来,而Kshya的姐妹已经变成了怪物的首领-血乌鸦(Blood Raven),这是场恶战,不但一直有敌人涌上来,而那个Blood Raven还会一直 站在远处对你射火箭,而且她跑得又快,杀她有点吃力,所以最好是边打边跑, 逃出她的射程之后先对付小敌人,等到差不多将小的敌人清除得差不多之后,再 追着她打,杀了她之后,向Kashya回报,她会给你一个佣兵,而且从此之后,你 可以随时向她雇一些佣兵,这些佣兵有时很有用的,至少在打不过的时候,她们 可以变成「肉盾牌」。

  第三个任务:The Search For Cain(解救凯恩大师)

  这一次马上又会在女巫Akara那里接到任务,你要像解救雷思大兵一样去把凯恩Cain大师 救回来,在这里一定要听清楚那个Akara说的话,她说要穿过地下通道(Underground Passage) 去黑木场(dark wood),找一颗inifuss树和一个卷轴,不过你出门之后,你会看到一个地洞, 那可不是Akara所说的地下通道,地下通道是Underground Passage,那个地洞只有两层,可以 在里面练练功,找点小宝物,真正的Underground Passage在坚石农场(Stony Field)里,进 了Underground Passage之后,这里又有一点要注意,在Underground Passage的第一层有两个 出口,一个是往下的,那是死路,只能纯练功,另一个往上的出口,才是到黑木场的路。

  出了 地道之后,你下上可以找到一颗大树,那就是Tree of Inifuss,往树上一点,就可以得到一 个卷轴了,然后拿着那个卷轴回到村落,和Akara交谈,她会把那个卷轴翻译出来,这时候再 回去坚石农场,你会找到一个五根石柱组成的石阵,打开那个刚才翻译好的卷轴,你会看到 上面画着触摸石柱的顺序,依照顺序摸那五根石柱,这时会在石阵的中心出现一个传送门, 由这个传送门可以到达崔斯特瑞姆(Tristram),这个地方有一些比较强的小恶鬼和法师, 小心对付他们,你一边杀,会一边看到一个吊着的笼子里关着一个人,那就是Cain了, 你只要杀到他附近,就可以放他出来了,他 会先回到村落里,你如果在这里杀得差不多了,也可以回去村子了,完成这个任 务之后,以传你要监定物品,就可以去找Cain,而且以后找Akara买东西时,还 可以打九折哦!

  第四个任务:The Forgotten Tower(遗忘的高塔)

  这个任务是在执行前一个任务时在路上得到的,你会看到一个书架,上面放 了一本书,打开书之后,那本书就会交给你这个任务了,你在进行这个任务之前 ,可以先去村落里找Charsi、Akara或Kashya交谈,总之,是这个塔里住了一个 女伯爵,她要用一百个处女的血来维持她的生命,黑木场可以通到黑沼泽 (Black Marsh),附近也有一个洞穴可以练功,练得差不多之后,就可以进入 塔里了,这个塔里的怪物没什么了不起的,一共只有六层,而且每一层都很小, 很快就打完了,打到第六层时,就会碰上那个女伯爵了,她会先放一个火墙,冲 过去之后好好教训她,没多久就能收拾她,接着,她身后的一个宝箱,会像吃角 子老虎一样一直掉出大量的钱和宝物,捡了之后回到村庄,这个任务就完成了。

  第五个任务:Tools of the Trade(以物易物)

  这个任务是铁匠Charsi给的,她说她在逃到这里之前,掉了一个铁 ,所以 要你去找回来,找回来之后,她就可以打造魔法武器了,她的铁 掉在Horadric Malus的修道院里(Monastery Barracks),你得由黑沼泽过去,一直走到 Horadric Malus,你会看到一座城堡,这里就是放铁 的地方了,这里的怪物很 多,也很难打,若没有等级十四以上,是很难过去的,一直往里面杀去,你会碰 到一个大家伙,他是这里的铁匠(Smith),也是这一个任务的首领,那家伙壮 得要命,不过杀了他之后,你就可以在旁边的架子上得到那把铁 了,拿了铁  回到村庄,交给铁匠Charsi,她会帮你将一把武器和宝石装配成魔法物品,那把 武器一定是要SOCKED的才行哦!

  第六个任务:Sisters to the Slaughter(蛇蝎美人)

  这个任务是由凯恩大师(Deckard Cain)给的,你要回到修道院,去找到其 中的地下墓穴,再进去地下墓穴找到Andariel的巢穴,当然,也要杀了她。巢穴 的入口,就在刚才杀铁匠的另一边,这个地洞有五层,也是目前最难打的一关, 前三层还算好的,第四层开始就陷入苦战,建议你一感到吃力,就回去上面练练 功,因为第五层的难度比第四层高得多。你到了第五层之后,马上会碰到那个女 魔头,那个女魔头很狠,生命又长又会放毒,所以你在进入第五层之前,一定要 买一点解毒的药水,再来,补血的东西也不能少,幸好,这一关的出口很近,一 打不过就马上逃向出口,回到上层,这和第一代不一样,敌人不会守在出口等你 下来送死,所以先回到上层补给充分之后,再回到第五层慢慢磨,也是不错的办 法,如果你有幸杀了那个女魔头,回到村庄之后,就可以去东方的世界了。

  东边

  东边是一个全新的世界,没有人相信你,少不得又要来取得信任那一套。

  第一个任务:Radament's Lair(下水道之战)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  这是一个妇人Atma给的,她就在酒店的附近,她说她的儿子和丈夫都被下 水道的怪物杀了,而且那怪物杀了很多的人,如果你杀了下水道的怪物,她就会 报答你,下水道的入口就在这座城大门口前的一个Trap Doorfa 下面,你只要打 开地上的那个门,下去就可以执行这个任务了,这个下水道的敌人擅用火和毒, 下去前最好先准备一下,这个地下道的第五层最深处,就是魔头所在的位置, 杀了它之后一定要记得检查一下,它身上会掉出一本可以学技能的书,和一个 叫做Horadric的卷轴,什么都可以不拿,但是这两个东西一定要拿,拿了这两样 东西之后,回到城中,向Atma回报,她说她会将你所为她做的事情转告给其它人 ,这样大家就能比较信任你了,然后你拿着那Horadric卷轴去找凯恩大师,他会 给你下一个任务。

  第二个任务:the Horadric Staff

  凯恩说放尸体的墓穴被封印了,要用Horadric法杖(Horadric Staff)才能 开启,所以你得先去乾涸山丘(Dry Hills)的死亡之殿(Halls of Dead )去 取得可以组合法杖上的石盒(Cube),再去远方绿洲(Far Oasis)的Maggot巢 穴(Maggot Lair)里找到法杖的杖身,再去蛇爪庙(Claw Viper Temp)找嵌入 宝石的法杖上半部(Headpiece);这次的任务可真是够烦的了,尤其野外又很 大,得爬上山才看得到死亡之殿和远方绿洲的入口,不过这两个地下迷宫都没什 么难度,可以轻松过关,尤其是第一个死亡之殿,你得到了那个石盒之后,先回 去找凯恩大师,他会告诉你,你以后可以利用那个宝盒,把宝石装备在你想要组 合的武器上,变成魔法物品,而且那个宝盒还可以当箱子用,这样就不怕储物箱 里的东西太满了!而在去远方绿洲的路上,任务表又会亮起,要你回去城里找 Drognan谈谈,这时第三个任务也启动了。不过你还是可以先去远方绿洲,有空 的时候再回到城里就可以了;远方绿洲里的怪物很容易对付的,不过会施毒, 所以最好准备一下再进去。拿到杖身之后,还是先回到城里找凯恩大师。

  最后要去蛇爪庙了,这个地方很远,你要一直穿过消失的城市(Lost City) 一直到蛇谷才能找到入口(Valley of Snake)这里的怪物很难对付了,一定要 小心,最好是步步为营,杀到第二层之后,你会看到一个祭坛,打烂祭坛之后, 你就能得到法杖的上半部,最后回到城中将法杖组合就可以了,组合完之后和凯 恩大师交谈,这个任务到目前为止就算完成了,因为这会和第六个任务一起完成 的。

  第三个任务:Tainted Sun(暗日)

  这个任务是在执行第二个任务时启动的,它要你回城里问问那个奇怪黑暗 的原由,再和村中的人谈Lut Gholein的事情,第到第二个任务完成后,这个任 务也算完成了。

  第四个任务及第五个任务:

  接下来的任务都是自动生成的,首先,你要去皇宫里和Jerhyn国王谈话, 他会告诉你,他之前犯了一个错误,误用奸臣,召唤了一大群怪物,使得自己 的皇宫沦陷了,直到他雇用了现在的武士们,才保住了现在地面上的城市,你 现在得去神秘天堂(Arcane Sanctuary),和他说完话后,由他后方的走道下 去,一直杀到底,会看到一个传送门,通过那个传送门,就可以到那个神殿了, 现在的任务是要去找到Horzon的日记。

  这个地方真是有够难打的,敌人有时还会临空而来,要不然就是施放火墙 术,如果跑得不够快,一定会挂在那里好几次,所以最好身上带满了补血的药 水,然后将所有的钱放在储物箱里,以免后悔莫及,说实在的,这个地方的东 西还不算很好,所以花这么多精神杀敌也不一定划算,如果真的不愿冒险,那 就不要每个地方都闯,反正这里一共分成四个部份,往由传送门组成的部份走 ,那比较省力,而且这一关的重点也在这里。

  如果你杀到了由传送门组合成的部份的最后部份,那么你会看到一个像是 魔法阵的地方,召唤师就在那里等着你,杀了他之后,你会发现那里还有一本 书,就是日记了,打开日记,你才知道原来解开封印的印记一共有七个,现在 只有六个,所以你还得回到村庄去问问别人!这个时候,魔法阵的中央还会出 现一个传送门,你可以直接杀进去,但是也可以先回城里,先了解发生了什么事。

  回到城里之后,先去找国王,他会告诉你一共有七个印记,分别藏在七个 不同的墓穴里,而少了的那个印记藏在哪一个墓穴他就不知道了!这意味着你 很有可能闯第一个墓穴就找到了印记,也有可能是你闯到最后一个墓穴才找到!


《暗黑破坏神2》超长篇历史综述(下)

埃瑟纳之月 18 日

柯哈斯坦尼纪元 1265 年

迪亚波罗被打败了。接下来的几周里,小镇崔斯特瑞姆(Tristram)爆发出了我从未曾见过的欢乐气氛。当所有人都沉浸在终于摆脱了梦魇的庆幸中时,城镇里那位安静的、总是沉思着的英雄,我称他为 朋友的战士,低调地接受了这一切庆祝活动。他总是在远处静静地观察着欢庆的人群,若有所思。在我看来,比起那些遗留在他身体上的疤痕,他在教堂地底里承受了太多的心灵创伤。这些内心深处的 冲击也许已经永远地改变了他。我尝试过给他一些忠告,但他始终和我保持着距离,我并不觉得被冒犯了。时间,也许是唯一能够治愈他的东西。

刚打败迪亚波罗的艾德,也是现在所知的最清晰的一张艾德头像

《暗黑破坏神2》超长篇历史综述(下)

最终彻底被腐蚀的艾德

《暗黑破坏神2》超长篇历史综述(下)

《凯恩日记》中的扉页 

《暗黑破坏神2》超长篇历史综述(下)

注释:

暗黑1英雄的官方资料:

战士(Warrior):

是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间, 因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识。

野蛮人(Barbarian):

力量成长最高,但魔法为0,他在使用斧和锤的时候有攻击力和攻击速度的加成,而且他可以同时打击三个目标,他可以单手使用双手锤及双手剑。

盗贼(Rogue):

盗贼在近战中虽然不像战士那样勇猛有力, 但在箭法方面是无与伦比的,一位箭法高超的高手, 能够对敌人发出一支接一支的箭流, 每支箭都无比准确。

吟游诗人(Bard):

诗人的属性非常平衡,同时她可以同时使用两把单手武器,诗人自己就可以鉴定,这为初期的冒险节省了大量的时间, 金钱。

法师(Sorcerer):

强大的魔法能力,可以学会所有魔法,并且都可以升至顶级,可以在不同的场合使用不同的魔法化解各种危机。

武僧(monk):

他的各项属性非常平均,使用杖类武器时可以同时打击两个目标,他的各项属性非常平均,穿戴盔甲反而会降低防御,他拥有超实用的独有技能搜索(Search)。

你是不是发现了特别的东西,呵呵。

野蛮人(Barbarian)实际上贯穿暗黑系列所有作品的角色,不只是《暗黑2》和《暗黑3》...

而武僧(monk)在暗黑3只能算是回归...

《火炬之光2》外媒试玩体验

《火炬之光2》已于北美时间9月20日发售,ARPG大作已经来临。无尽的杀怪、打宝、赌博,永无止境的追求更好的东西,除此之外游戏中还有更大的挑战。游戏整体印象在《火炬之光2》总玩家可以跟3个朋友组队一起战斗,打败敌人,阻止邪恶的炼金术士破坏世界的阴谋。这部作品在每个方面都比前作更好,是20美元能买到的最好的PC游戏之一。

其实游戏的剧情和配音都很不错,但是你不一定会仔细看,可能都会跳过,只去刷怪打装备,提升自己的能力。不过动作RPG在剧情的前提下,更强调的是游戏性。

一款很耀眼的游戏

《火炬之光2》真正的亮点是游戏的系统,比前作更加完善。游戏世界似乎比前作更大更大,而且更具互动性,整体来说,我发现《火炬之光2》相比前作重复性减少了很多,甚至提供了很多随机生成的支线任务,这样实质性的内容量就增加了不少。

举 例来说,当你杀掉一个特定的怪物,你就可以打开一个传送门,达到另一个场景。在前作中也有类似的设定,但是出现的往往只是 一个类似的地牢而已。在《火炬之光2》中,你进入的可能就是一个类似挑战关的地方,可能会有难度非常高的怪物,也可能会让你揭开一个谜题。其中可能会有一 场让你打得很爽的BOSS战,并且有很好的奖励,当然前提是你能打赢。这种挑战关的时间一般不超过10分钟,不会让人厌烦。

所有的任务都是随机的,而其中的情节、奖励也是随机的。比如你会发现一个大箱子但是需要一个钥匙,这钥匙可能就在附近区域中某个怪物的身上。

在第二幕的第一个场景中,我发现了一具巨大的骷髅,上面有一个闪闪发光的空眼窝。在地图上的另一个地方,我发现了一个宝石, 可以放在这个空眼窝上。放上去之后就会发现隐藏的宝箱,并且会引来大量的怪。我只是不小心碰上了这么个玩意,然后就想把它解开然后看看会发生什么。

在第二幕的另一个场景中,我发现了一个秘密区域,直到这里我才发现这游戏里原来还有秘密区域。我走进去看见一个怪物,然后杀死了它,并获得机械零件,从而接到了一个新任务,让我去寻找其他的机器人零部件。

大多数任务点都会在地图上标出,唯独这找机械零件的任务没有!我是不是错过了其他的秘密区域?这些机械零件都在哪?这机 器人是做什么用的?我一定要把这些零件都找到!

系统已经简化 但还是博大精深

人物的成长依然是看属性点,也就是力量,敏捷,活力,精准这四项属性。此外还有3个技能树吗,让你有更多的选择。你也可以选择把一系技能树先点满了再说。

跟目前市场上的一些同类游戏相比《火炬之光2》中的技能数量显得少了一些,而且很多是被动的。我玩了个手枪系的漂流者,所以我倾向于使用提高双武器DPS的技能,并且不需要太多的操作,最好是光点几下鼠标右键就可以了。

你最多可以同时给人物装备4个技能,其中包括主动技能和被动技能,你的宠物也增加了新的技能。只要你需要,就可以随时更换技能。

传送点和地图上的任务提示也经过了削减,基本上没有没用的。地牢一般也就1-2层,你不用为了做一个任务而来回乱转。这也让游 戏变得不容易乏味。正常情况下我很难同时接到3个或者更多的任务。

当然当你通关一次,总要换个职业换个难度再玩一遍。我第一次通关玩的是普通难度,但是觉得它实在是有点简单。

你觉得幸运吗?

经过长期坚持不懈的探索地下城,杀死怪物,拿走战利品,然后返回到城镇进行装备强化,强化的过程也具有随机性,就像赌博一样。在第二幕之前赌博的机制都没有真正发挥作用,直到附魔和炼金的引入。

炼金可以把2-4个物品变成其他的物品,自由度很高。通过炼金可以给装备打孔,合成宝石,并且可以炼魔法物品来生成随机物品,真的就像抽奖一样了。

附魔则是给你的装备随机附魔,提升装备品质一定要用到。

除了炼金和附魔,还有类似《暗黑破坏神2》的赌博商人,你可以花钱买未鉴定的装备,如果想赌人品就在这里把钱花光吧,不过在 这之前最好先去扶几个老太太过马路。

随着游戏进行,你就会在装备海中游泳了,但是有的装备会提供更多的DPS,有的装备会提供更多的免伤,你可以选择不同的装备方案,类似《暗黑破坏神2》那样。

不要忘记你的宠物

跟1代一样,每个人物都有一个宠物,但是在2代中可以选择更多种类的宠物,比如黑豹、雪貂、狼或者鹰,等等。

如果你需要一点点时间来放松和思考人生,你可以去钓鱼,钓到的鱼可以喂宠物。在渔点就可以钓鱼,而且很快就可以让你收获颇丰。如果你不喜欢捕鱼缓慢的形式,那么可以使用炸药,把所有该死的战利品都炸出来。

跟1代一样,你的宠物为你战斗,可以把你想卖店的东西运回成里,然后给你带回现金。现在你甚至可以给你的宠物下达指令,让它帮你去买药水和卷轴并带回。如果你正在运行的低。每个职业都有一个宠物,可以装备4个法术和3件装备,可以吃鱼变身,并且拥有 新的独特能力。

总结:满分推荐

《火炬之光2》比前作拥有更好的体验,是一款非常优秀的游戏,并且只卖20美元,性价比非常高。此外它的配置要求并不高,你用老爷机一样可以流畅跑起来。所以不要犹豫,马上买吧。


《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加加

4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓
属性点:
力量:够用装备
敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%
血:加到100或不加
法:其它的点全加

5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。


装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备
血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收
法:其它的全加这里

二,主冰SOR:
1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了
法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧

3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。
这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。

血:其它的点全加
法:不加

三,主电SOR

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:不加
血:其它的点全加
法:不加

2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,555555555同时也很悲观,你看她的造价):
温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:
Dream 梦幻
3 孔头盔/盾牌
Io + Jah + Pul
16+31+21
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)

弑君者:(4 孔 剑/斧子)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + 狗l
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率


33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱

因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。

具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)

属性点:
力量:够用装备
敏捷:用得了刀和盾
血:加到100或不加
法:其它的点全加

这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。PET装备:
Infinity 无限
4 长柄武器
Ber + Mal + Ber + Ist
30 + 23 + 30 + 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning
当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)

12级信念光环太有用了,头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。

当年求号如狗 如今玩完嫌丑《暗黑3》的种种窘境

说句调侃的话,《暗黑破坏神3》有点像前段时间的AX女优泷泽萝拉,当初求种像条狗,如今撸完人嫌丑当初求码像条狗,如今撸完人全走。

真钱拍卖行和强制在线体系已经被人骂烂了,这次绕开这个话题,说点建设性的内容。也许暴白会觉得不满,但以下几点确实是暴雪需要改正/强化的地方,尽管暴雪这次并不算是很失败,但现在的情况公正说来《暗黑3》确实有不少问题。

《暗黑3》种种窘境分析

暗黑3通关几遍(个人来说是11遍)然后再刷上百十来个小时之后你就会觉得无聊了当然一个游戏能提供100+的游戏时间已经算是不错,但是比起前作还是很不尽如人意。而且这和游戏本身点点点形式并没有很大关系,点点点游戏一样很好玩,打怪练级拿装备也并不无聊,前作就是很好的证明。但是有些要素的缺失的确减少了游戏的可玩性。

其实拿《暗黑破坏神3》和前作比确实有些不公平,《暗黑破坏神2》的成功有其自身的历史原因。但有一条原则是从来不会改变的:成功的、划时代的作品不仅需要精良的细节打磨,更需要创新。

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