《魔法门系列之英雄无敌4》:极速风暴

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2016-01-28 19:16

《魔法门系列之英雄无敌4》:极速风暴,战役一 魔法大师 1、Pyre岛 目标:取得宝物探路靴(wayfaring boots)。 限制:12级。 流程:中等场景,分东、西两座大岛。Bohb出现于东岛的北端,初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮
《魔法门系列之英雄无敌4》:极速风暴

战役一 魔法大师
1、Pyre岛
目标:取得宝物探路靴(wayfaring boots)。
限制:12级。
  流程:中等场景,分东、西两座大岛。Bohb出现于东岛的北端,初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮族城堡颇为重要。接着,往东南进发,在紫色地面区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资金,并让Bohb在这片自然系魔法学院区深造。再攻往场景东北部的雪地,占据金矿和两座稀有矿,从而确立扩张的经济基础。在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽人巫师。招募一个盗贼英雄,提升其隐秘技能,用以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。两位主力英雄率大部队南下,先后攻克场景东南和西南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城),从而在部队数量和经济两方面都占了上风,击败对手只是时间问题。在此过程中,可在岛屿的连接处布置小兵驻守,以了解敌人的动向。此关让Bohb发展自然系魔法,并注意所有加属性的道具都留给Bohb使用。当攻占一座精灵城后,Bohb可学到高等级的自然系魔法,更是如虎添翼。消灭敌人后,得到宝物。
2、Slart’s Fjord
目标:取得宝物大法师之帽(archmages’ hat)。
限制:18级。
  流程:中等场景,整个大岛被纵向分为三部分。翠绿的西部为精灵族,狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三方各拥有两座城。玩家从西南开始发展,夺取两个狼穴后,以小仙灵和狼为诱饵、以Bohb的自然系的召唤魔法为主要打击手段,往东北扩张。对付不同的敌人,召唤的生物应相应变化,比如敌人主力是远程射击类,则召唤气元素;若敌人是速度快的飞行类,则宜召唤土元素。在中部一线,有两座城相隔较近,因此这一带将与蛮族发生尖锐的冲突;优先占领精灵城。当在这一带取得决定性胜利后,蛮族的覆灭已不遥远。困难的倒是野外的两个出兵点,守卫都较强,突破之后可获得独角兽和狮鹫的额外供应;而更重要的地点是位于西北端的小屋(64,23),在消灭了蛮族对手后,拜访它能在两座精灵城里自动获得凤凰池,从而拥有多个强力兵种的出兵点。积攒实力,在雪原的边界(52,54)突破泰坦的拦截,先后攻克两座巫师族城堡,在东南部将遇上劲敌Delnar。利用飞行类兵种的快速度,先解决掉这名高级魔法师,余下的泰坦和蛇后再慢慢收拾。此战胜利即获得大法师之帽。
3、动荡的平原
目标:击败英雄Oreba,取得宝物天使之羽披风(Angelfeather cloak)。
限制:22级。
  流程:两英雄配合行动,轻松占领西北岛屿上的所有矿产和第二座城,其中只有金矿的守卫较强。该岛东北有一小岛,在那儿可提高守序系魔法能力,不过入口的一批大天使不好对付。积攒一定数目的蛇后,在第二座城乘船出海,南下登陆到大岛屿上,攻占场景东南的蛮族城。从这儿先往西北走传送门,在南部岛屿夺取第二座蛮族城;再往北抵达场景中央,即可见到野蛮人部落最强大的领主Oreha所在的Cupar城(71,77)。在此之前的整个过程,凭借Bohb自然系的召唤狮鹫术,可无往而不利;但与20级的Oreha的战斗则比较艰苦,他所率领的部队的防御力很高。以此城为界限,往西的绿色平原上有四座人族城堡,均能出天使,而Bohb最早经营的巫师族城虽也能产第四级兵种,但增援很不方便。因此,一方面既要倚靠召唤狮鹫的战术,以少打多,另一方面也需准备一些部队作炮灰,分散敌英雄和强力兵种的注意力。不必固守,先往北攻,攻占人族城堡的目的在于更换所率部队的类型,而不必费心去经营蛮族城堡,亦即以南部的蛮族城为诱饵,换取西北部的几座人族城堡,然后以天使为主力,反攻回去。生命系的魔法师Alberon在西南的城里,他的防御力奇高,应先干掉他的部队,再全力对抗之。击败Alberon即可拿到宝物。
4、阿农峰
目标:取得火焰戒指(flares ring)。
限制:26级。
  流程:Violet在完成了统一野蛮人部落的使命后,返回家园去了,此关只有Bohb孤军奋战。场景分为南、北两片大陆,中间隔着一条海峡。Bohb从西南角开始发展,凭借召唤狮鹫术或召唤凤凰术往东推进,占领南部大陆的全部三座人族城堡。在混乱系魔法学院区提升技能后,由船坞买船出海,依次攻占海峡中诸小岛上的矿产,从而奠定经济基础。在海峡西部的一小岛上,走黄色传送门(108,81)转至场景西北的小片陆地,获得天使等额外的兵源供应,并由那儿的单向传送门返回主城。接着,一方面积攒资源,一方面Bohb带上少量部队,渡过海峡,登陆到北面大陆,这儿是片火山熔浆区,中央三座金矿,四角各一座城,资源矿产星罗棋布。此时的策略是让Bohb打游击战,避开对方的主力英雄Raylon,尽可能多地抢夺资源,而不必固守、更不必经营所攻下的城堡。当南面的三座人族城堡都积攒了一些天使时,将Bohb调回来,集齐主力部队,二度渡海,目标转变为与Raylon决战。Raylon虽是高等级的魔法师,但他本身很不抗打,在天使和召唤来的凤凰的夹攻下,很快就倒下,余敌如何抵挡得住越打越多的凤凰呢!击败Raylon后,夺得Flares戒指。
5、亡灵泥潭
目标:取得解体魔杖(disruption staff)。
流程:场景分为东、西两大块,一条山脉将这两部分的联系通道局限于中部的一个狭窄山口。西半部散布着四座龙城堡,东半部则座落着五座鬼族城堡,30级的暗黑领主Cardonis就在山谷口东面不远的Scythe城。显然,敌人占据了经济优势。初期,位于场景西南的Bohb往东南方向推进,攻占龙窟(115,89),招募出黑龙,利用黑龙的长血来挺住敌人的初期攻击,以有利于Bohb的召唤凤凰术发挥效力,这在对抗一些强力的生物时作用明显。然后往北进发,攻占另外三座龙族城堡,占领所有矿产资源和各类出兵点。此关不缺钱,但稀有资源很紧张,以至于很难在四座城都建成招募九头蛇的设施。与其如此,不如在经由位置(96,85)的红色传送门到紫色区域提升了混乱系魔法技能后,直接守在东、西两大块连接的山口。当敌人突破守在山口的骨龙后,Bohb统领主力部队往东穿过山口,避开Scythe城,直接往北,绕经场景东北,杀至场景东南,连克三座鬼族城堡并不会太困难。由于敌人均已完成了所有生物设施的建造,因此Bohb可完成兵力结构从龙族到鬼族的转变,骨龙和魔鬼成为部队的主力。由东南部的红色单向传送门转至场景南端,北上攻克另一座鬼族城堡,最后调集兵力,进攻Scythe城。Cardonis的部队不可怕,但他的解体魔杖相当恐怖,可令数量不菲的高级生物一击而亡。战前给Bohb服用仙水,获得一次复生的机会;战斗中则须不断地以召唤生物来引开他的注意力,并伺机围攻之。战斗胜利后即获得解体魔杖。
战役二 异性相吸 1、丛林
目标:找到混乱神像。
限制:15级。
  流程:Kozuss出现于场景东南,他作为混乱系和守序系魔法的修炼者,强项在于攻击型魔法,因此必须依靠部队的掩护。占领主城周围的矿产,往北挺进到一座关隘前,获得牛头怪的增援。穿过此关隘,进入广阔的丛林地带。这儿的五个土著英雄总能趁Kozuss外出征战的时机抄Kozuss的后路,所以城堡的反复易手在所难免。场景中共六座城堡,均为龙族的,每座城堡前有一尊金像,各自暗藏一部分谜题地图。只有拜访全部六尊金像,方可揭示出埋藏召唤船只的卷轴的确切位置。六座城中,正西部的青色对手最为强大,只有它能出九头蛇和建造第四层魔法塔。让Kozuss专注发展混乱系魔法,等级达15级时可升到大师级,正好学习第四层的魔法。卷轴的位置在西北部的火山熔浆区,挖掘出后,赶到西南部湖边(122,74),召唤出渡船,开到对岸,进小屋即可问到宝物混乱之火手链(flame of chaos)的埋藏区域。
2、混乱之火
目标:第一个找到混乱之火手链。
限制:25级。
  流程:场景中共六个岛屿,Kozuss从西南岛屿开始发展。在生物的辅助下、以闪电术、inferno术为主要打击手段,清除西南岛屿上的野生生物。岛屿东南的蓝色传送门前有雷鸟守护,不必破坏这道防线,它通往场景东南的大岛屿,那儿是竞争对手Aldamar的主城。岛屿之间无法通过渡船联通,而只能走传送门。以逆时针方向,从西南岛屿依次游览所有六座岛屿,拜访各岛上的金像,以尽快揭开宝物的藏匿位置。为实施此过程,须积攒起足够的资源出黑龙,因为后期的岛屿上有许多第四级生物挡路,不靠血长的黑龙在前面挡着会非常困难。为此,先占领前三座岛屿上的硫磺矿,同时所雇之兵应尽量少,只要能达到分散野生生物的注意力即可。在第二和第五座岛上各有一座野城,虽然把守的英雄只是12级的野蛮人,但他们的攻击力很强,攻城的胜算小,不如将兵力留着打野生生物。在得到黑龙后,可完成对六座岛屿上金像的拜访,得知混乱之火手链在场景东北岛屿的火山口旁。带上所有兵力,击败守护的黑龙和火元素,挖出宝物即获胜。此关不必过于恋夺城堡,更不必力图去击败竞争对手,而以挖宝为重点。
3、火与冰
目标:取得冰天平(Ice scales),攻占Tullarn城。
限制:30级。
  流程:Kozuss出现于场景西北,有一名盗贼英雄的协助。将两人合为一处,征战过程中发展后者的寻路技能,可大幅度提高队伍的移动力和准确地知道附近之敌的兵力情况,从而为是否进行作战提供参考。场景中共有四座城,除了西北的龙族城外,南部的两座和东北部的Tullarn城都是巫师族的。此关不缺稀有资源,主城附近就有两座硫磺矿,但缺资金,毕竟黑龙太贵了,因此只能专注经营龙族城,对于攻克的巫师族城堡,只升级其主厂以增加每日黄金收入和建造魔法塔以学习守序系魔法。四座城处于同一片大陆,由于地势开阔,没有关口可防守,敌人完全能从意想不到的线路袭击Kozuss的后方城堡,因此在西南的平原上与对手将有一番猫捉老鼠的游戏,盗贼英雄所带来的移动力的提升就显出其重要性了。前期扫荡西北部的野生生物,占领所有矿产,攻下第一座人族城堡后,积攒资金出黑龙。以黑龙的长血和Kozuss的disruption术和inferno术,对抗敌英雄时就再无顾忌。推进到东南部的海滨,在图书馆里(84,110)找到冰天平。最后依靠黑龙和火魔进攻场景东北部的Tullarn城。守卫的英雄虽然等级很高,但他本身防御并不强,放倒他之后余敌不足为惧。
4、阴影巫师
目标:攻下Jelrith城,击败阴影巫师Suldrin。
  流程:场景中共有六座城堡,除了中央的是蛮族城以外,其它均为巫师族城。Kozuss以东南之城为基地,往西、往北扩张。以Kozuss高达25级左右的等级和超级强大的混乱系和守序系打击魔法,只需带上少量部队即可清除主城周围的野生生物。先去主城东北,从龙窟获得黑龙的支援,虽然只有一条黑龙,但比那些低级兵种好用得多。占领东南全境的矿产后,留下第二英雄守城,Kozuss只身带着黑龙往西进发。此关中守城的敌方英雄大多很强,不可硬拼,先探探路,搜刮资源,相机夺城。Kozuss随身携带仙水,若形势不妙,找机会施展回城术(town portal)退却。主城出了天使后,用低级兵种展开正式进攻。进攻的顺序是先往西攻打蓝色对手的两座城,再攻场景中央的蛮族城,绿色对手在北部的两座城则放到最后。这三个阶段也预示着一层高过一层的挑战。蓝色对手的两名20级的英雄总是联合行动,从不分开,设法将他们引出城来作战。依靠部队的冲击和Kozuss的创造幻像术(可针对敌高级生物施展)优先干掉Alem,再施法击毙Redwara。第二项挑战是蛮族25级的英雄Mancebos,他不吃任何魔法,其自身和所率部队的攻、防能力极高,创造幻像术将再次发挥重要作用。占据四座城后,休养生息一番,调集中、低级部队,攻下西北部由绿色对手20级英雄所驻守的第五座城,再集结全部高级兵种,推进到东北角,与Suldrin决战。在Suldrin的主城旁有座魔法学坛,在那学得Hypnotize术,这对随后的战斗至关重要。Suldrin虽高为30级的魔法师,但他本身很容易摆平,真正恐怖的是他强大的部队,尤其是那数十个邪恶女巫。用Hypnotize术控制对方部队的战术将发挥至关重要的作用。凭借仙水、Hypnotize术和town portal术,消灭掉Suldrin强大的军队只是时间问题。获胜后即得到平衡项链。
战役三 吟游诗人
1、黎明岛
目标:占领双林镇。
限制:18级,
  流程:作为吟游诗人,Agraynel的特点在于她能凭借隐身能力避开野生生物,无需经过战斗就能捡其旁边的资源或占领矿产。利用这一特点,四处探索并搜刮资源。除了两座金矿前的野生生物等级较高而无法通过外,一切顺利。往西南方向走,在位置(63,85)处找到小屋,等各种资源都达到20个,可在这将隐身技能提升至宗师级,这样就能往南通过由雷鸟把守的路口(58,108)。一面经营东南部的Davenport城,一面继续往南,在废弃的牢房找到失踪的城主Larinath,他的物理攻防力不错,混乱系的打击型魔法对作战效果更大,Agraynel用自然系的召唤类法术与之配合,带上少量凤凰,就没什么野生生物不能击败了。打败雷鸟,返回刚才那片岛屿,攻占两座金矿。之后积蓄兵力,从Davenport城往西,先后攻克两座精灵族城,获悉有关Mandolin的线索。朝西北挺进,肃清一座被毁的村镇里的亡灵,占据多座矿产。从这往北的道路被天使和雷鸟卡住,需积攒较强兵力方可成功突破。路口的北面有两座精灵城,双林城在东北方向,凭借经济优势所带来的兵力优势和主力英雄的配合,攻占双林城,拿到和谐链甲(Harmonic Chainmail)。
2、闪雷山脉
目标:攻占Blightwood城。
限制:25级。
  流程:前期凭借Agraynel的宗师级隐身能力,占领多处矿产,出凤凰的速度快,不过征战中只带中、低级兵种。生物池里出螳螂,同样留到后期去招募。率部朝南,攻下西南部的精灵族城,将它也经营到最高级。场景中央是一片山区,其中散布着众多雷鸟和多座金矿,能溜就让Agraynel单身溜进去,否则以强攻的办法占领那些金矿。山区有三座雷鸟崖,集结凤凰和螳螂,在Agraynel召唤系魔法的配合下,不难以很小的代价全部攻克之,从而获得雷鸟这个高级兵种的供应。探索完整个西半部后,依靠雄厚的财力,积攒起一支全部由高级生物组成的部队,在场景北部往东过桥,桥东的区域属亡灵族的势力范围,共有两座城,一座就在桥边(37,70),Blightwood城则在东南部。此关的难点在于对手拥有一支非常强大的亡灵部队,其吸血鬼数目之多使得Agraynel队伍中任何低级兵种的存在都是对己方的莫大威胁。虽然率领这支部队的敌英雄只有10多级,但亦不可强攻它所驻守的城。由于目标仅仅是Blightwood城,因此可通过占领该城周围矿产并稍微远离的方式来引出敌主力,然后利用Agraynel超长的移动力突袭Blightwood城,占领它后得到Muses项链。
3、Uludin山脚
目标:第一个找到Aiffe’s Mandolin。
  流程:此关较为复杂和艰难,场景中共有十座城,分为三块。东半部四座为精灵族城,Agraynel从东南小岛开始发展;西半部四座龙族城,由橙色对手掌握,其主力英雄为28级;北部中央有两座连在一起的鬼族城,是暗黑骑士Mordanis的巢穴,它们处在红色关隘的保护之中,只有访问了红色帐篷后方可进去。在每座城的附近都有一尊金像(gold oracle),共九尊,必须拜访全部九尊金面像方能揭示出宝物的确切位置,其中在正东部的精灵城和西北部的龙族城旁的那几尊,因有高级野生生物的重兵把守而相当困难,这是导致Agraynel无法凭借超长移动能力快速揭开宝物位置的原因。Agraynel在早期尽快行动,利用其隐身技能占领多处矿产,凭借其强大的召唤系魔法攻下东半部的四座精灵族城。一面经营各座城出螳螂和凤凰,一面率一些兵力往西过桥,在橙色对手的地盘上机动作战,拜访各尊金面像是第一目标,抢占各类资源矿是第二目标,夺城则是最后的目标,因为根本不会有足够的经济实力来守住夺下的城堡,而且还需谨慎小心,避免与敌主力相遇。在此过程中,注意找机会搜刮敌城里未招募的黑龙,这将对探索有莫大的帮助。
  当红方30级的英雄Mordanis出动时,真正的挑战才到来。他本身30级,所率的部队也十分强大,Agraynel很难凭借召唤系魔法与之抗衡,因此必然存在被Mordanis赶着到处跑的局面。此阶段须把握两条,一是保持经济实力,当Mordanis推进到东半部而攻下精灵族城时,Agraynel就在西半部活动,使自己总有四到五座城;二是保存部队实力,即把有可能遭到Mordanis攻击的精灵族城堡的螳螂和凤凰招募出来,调遣到东南部的主城,乘船躲避到海上去。一面与Mordanis周旋,一面相机用中、低级兵种去击败守护余下几尊金像的守卫,拜访完九尊金面像后得知宝物的隐藏地点在红色对手的关隘之内。集结所有高级兵种,在红方要塞的东南山道突破位置(46,82)处数十条黑龙的拦截,拜访旁边的红色帐篷,进入红方的防区,绕到位置(36,78),挖出宝物。需注意的是,必须在五个月内达到这一目标。
战役四 力量决定一切
1、意外的荣誉
目标:夺取冰霜锤(frost hammer)。
限制:18级。
  流程:Dogwoggle出现于场景中部,往南推进,一路招募狂战士,攻下东南部的Nord城(77,137),获得立足点。一面经营这座城堡,直至能出兽人法师,一面让Dogwoggle清除附近的野生生物。场景的东半部共有三座蛮族城,Dogwoggle前期的目标就是取得这一片地区的完全控制权,击败红色对手。凭借兽人法师的兵种优势,不难达到这一点。之后,率部队到正北方的关隘(53,56),送出40个狂战士,获准通行,由此深入到西半部,先攻克场景中央的第四座蛮族城,再往南拜访蓝色帐篷(106,93),最后原路返回,集结援兵,防御蓝色对手对后方的袭扰。当再度深入西半部时,目标就是全歼蓝色对手了。对手共有四座人族城堡,一座在西南部,三座在由关隘(96,46)把守着的西北部,其中黄色传送门可供在敌占区和后方之间快速往返。攻占全部城堡后,尽起四座蛮族城里的部队,到西北角走蓝色传送门,抵达一处隐秘的地下世界,与Adram决战。他本身是16级的野蛮人英雄,部队众多,苦战胜利后拿到宝物冰霜锤。
2、背信弃义
目标:击败Carsas,夺取虎盔胸甲。
限制:28级。
  流程:场景分地下与地上两层,Dogwoggle最初出现于地下西北部的鬼族城,其它三座城将因盟友的叛变而在两天后失去。由于Dogwoggle控制下的城无法建造高级兵种,而对手则无此限制,因此这反而是为获胜创造条件。早期经营主城,率部队扫荡附近之敌,在西北角拜访红色帐篷(78,8),再往东南穿过红色关隘,到地下场景的西南部,攻克鬼族城Kilkee,攻击的最佳时机是它刚刚能出吸血鬼,这样一来就能依靠积累吸血鬼来攻击东北部的另一座鬼族城。在兵种处劣势的情形下,Dogwoggle作为强力英雄的作用很重要,重点提升其个人的作战技能,作战中可采用让Dogwoggle服用仙水、在所带的中低级部队消耗光后伺机投降的策略,转移出去,以图再战,从而达到以Dogwoggle的强大战斗力来消耗对手兵力的目的。深蓝色的帐篷在场景东北(47,87),拜访它之后才使得三座鬼族城之间的联系完全通畅。推进到地下场景的东南,从隧道(75,145)升至地面,往西攻下叛变的蛮族城,此时它应能出雷鸟了。
  地面世界分为东、西两片大陆,中间隔着大海。Dogwoggle必须设法乘船出海,途径有两个。一是在征战过程中,能获得一个召唤船只的卷轴,这是上策;二是到大陆的北部,击败巨兽,由红色传送门转至中部的蛮族城Belg旁,建船坞,由于巨兽数目多,硬拼将损失惨重,因此这只是下策。乘船到对岸,拜访位置(121,92)处的浅蓝色帐篷,这样就能由浅蓝色传送门在地面西海岸、地面东海岸和地下世界自由移动了。此关的难点在于对手依靠雄厚的兵力持续不断地施加压力,而且在中前期拥有通过浅蓝色传送门自由移动的便利,为此,必须锻炼两名助手,把守住出高级兵种的重要城堡。Dogwoggle在地面的西部大陆往北推进,依次攻下三座龙族城,最后集结起黑龙、吸血鬼、雷鸟、兽人法师等各类高级兵种,与地面西北角的、拥有雄厚兵力的Carsas决战,获胜后得到虎盔胸甲。
3、残酷战争
目标:找到被Pratlan隐藏起来的虎式头盔(tiger helm)。
流程:级别高达28级的Dogwoggle只需带少量部队,便可清除大部分野生生物。攻下西南部的鬼族城,拜访附近的两座帐篷,然后往东推进,先后攻克中部的鬼族城和东南部的龙族城。每一种颜色的对手至少有一名20多级的英雄,头两个对手的主力英雄还不太难,在战斗一开始就让毒卵射击之,毒系攻击对付英雄很奏效;但朝场景东北挺进时,敌人会经由紫色传送门突然出现在后方,Dogwoggle难免会顾此失彼。对策分三方面:一是多布置低级生物侦察敌人的动向,以便Dogwoggle及时回防;二是积攒起足够兵力,经由场景东北部,推进到西北部的位置(59,33),拜访紫色帐篷;三是培养第二、第三英雄。作战中仍可采用仙水+投降的战术,消耗敌人兵力。经过漫长的角逐,终于控制住地面全境。到西北部由隧道(99,27)下至地下世界,很容易就找到Pratlan。调集重兵将他击败,返回地面,在西北角通过关隘(86,18),走单向传送门,在熔浆桥的对面捡得虎式头盔。
战役五 生命与死亡
1、第一次接触
目标:与线人接头。
限制:18级。
  流程:东进,攻下东北角的鬼族城。一面搞建设,一面探索附近地区。此城只能出二级兵种,故不可久呆。率部南下,攻克另一座鬼族城,出吸血鬼,建魔法塔,防御敌人从北部和中部的袭击。第二座城的西南不远处有座矮人房屋,用夺来的矮人盾牌交换得到一些资源,支援城镇建设。Alita对敌的主要手段是死亡系魔法的召唤和复活术,对中低级的生物可形成以其人之道、还制其人之身之势,因此重点发展死亡系技能,而不是生命系。贴着场景东部边界,往南经过关隘(74,142),从牢房里救出骑士英雄Allenvale,他将跟随Alita的探险,发展其战术系的技能。场景中部的关隘是无法通过的,敌人将从那儿出来进行骚扰。积累一些吸血鬼,往西南进发,绕过一条峡谷,贴着南部边界朝西推进,在西南角转往北,一直到西北角,攻下人族城堡,该城旁边有道关隘。将Alita和Allenvale的部队留在关外,两人只身通过它,走传送门到场景中央的封闭小岛上,击败偷袭的盗贼,进入酒馆,成功与线人接上头,获知两件光明戒指和黑暗披风的位置。
2、幕后黑手
目标:取得光明戒指。
限制:25级。
  流程:前期以Alita的召唤术和复活术(animate undead)在场景西南部发展,之后分别往东和往北推进,攻占场景东南和西北的各一座城。歼灭东面的红色对手是必须完成的第一步,这并不困难,但是橙色对手的主力则要强大得多。彻底击败红色对手后,到场景东部,经过关隘(46,112),送70名狂战士给矮人族,获得他们开山辟路的回报,然后由位置(47,98)处的峡谷深入到北方。攻下北部中央和东北部的两座城,拜访红色帐篷(32,55),从而能在整个场景中自由出入了,为与橙色对手的周旋创造了便利。积蓄兵力,以惨重代价击败橙色主力后,控制住全部五座城,最后组织起包括凤凰、十字军、冠军骑士、兽人法师、螳螂在内的军队,到北部中央(62,53)与光明之手组织的首脑Ebis决战,他拥有数目庞大的人族军队。注意多用诅咒术和dispel术来降低其部队的战斗力,击败他后捡得光明戒指。
3、黑暗之路
目标:找出通往亡灵邪教的道路。
限制:32级。
  流程:主城周围的矿产多被吸血鬼占据,不可率低级生物去挑战之。稀有资源于是相对紧张,在兵种选择上往十字军和冠军骑士发展,靠这两种只耗费木材和铁矿的兵种去对付野外的吸血鬼。攻占场景东南部的两座城,西面的两道关隘暂时无法通过,走位置(58,110)处的渡口,攻下东北部的Bones Ville城,这样方能通过主城旁的关隘(89,94)。但需注意,若此城失守,则无法再通过它。此关的难点就在于敌人拥有通道的便利,东部湖泊的三个渡口、连接西南与正北的双向传送门、西南的两道关隘、西北一座始终由关隘保护起来的敌城,敌人能够通过它们方便地移动,但是Alita则必须考虑长途奔袭所蕴藏的后方失守的风险。从作战角度,敌人并不难打,只是到后期必须避开紫色对手的骷髅龙主力。由于目标并不是将敌人全灭,因此只需完成两个关键步骤即可过关。一是下正北端的隧道(49,33),在地下招募一些土元素,到东面不远的位置(33,48)处,通过关隘,拜访蓝色帐篷。二是攻克西南部的鬼族城,凑齐12个吸血鬼,下隧道(126,57),将吸血鬼交给小屋中的尸巫,从而打开通往生命之盾的道路,捡起该宝物,回到地面,凭借它通过正西部的关隘(109,43),拜访红色帐篷。最后,两位主力英雄抵达西北角,通过红、蓝两道关隘,击败埋伏之敌,沿道路前行,即通过了敌人的第一道防线。
4、营救
目标:找到黑暗披风(cloak of darkness),攻占敌方主城,救出Allenvale。
  流程:Alita出现于东北角,利用召唤小恶魔术和复活吸血鬼术,击败野生生物。沿道路往西,从小屋(12,36)处接到一个寻找魔法书的任务。继续朝西,攻克西北角的人族城。此关只需经营它即可,由于木材短缺,因此只能往出天使的方向发展。拜访了红色帐篷(27,14)后,往南穿过红色关隘,攻占地面上的其余两座城。东部的隧道和红色传送门,均能使Alita下至地下世界。此关的形势是:敌主力由两位等级高达30多级英雄率领着众多高级兵种,Alita无法与之抗衡,而敌人的弱点在于无法通过红色关隘,因此西北角的人族城总是安全的。一面派小兵到地下世界四处探索,一面积蓄实力,然后在Alita率领下,下西北角的隧道,击败一群骷髅龙,这才得以通过北部中央的灰色关隘,捡得一本死亡系的魔法术,将它送往东面的小屋,获得黑暗披风。然后,一边继续积蓄兵力,一面侦察敌主力的动向,并通过夺回被占之城的方法来引诱敌主力离开地下世界。Alita乘隙由红色传送门下去,到地下场景的西南角,通过关隘,传送至敌主城门口。虽然敌主力部队不在,但此仗仍不可轻视,多用death call术来御敌,攻克后即救出Allenvale。
战役六 暴风骤雨
1、风暴初现
目标:找到南部的通道并清除障碍。
  流程:五位英雄出现于场景西北角。虽然他们个个都是能独当一面的角色,不过将其组合起来会更加强大。根据各英雄的特点和相互配合时对士气的影响程度,将他们分为两组。第一组为吟游诗人Agraynel、魔法师Kozuss、将军Dogwoggle,其主要战法为Agraynel施展召唤螳螂术或蚊虫缠绕术、Kozuss施展强力打击法术或hypnotize术(控制住敌人部队三个回合)、Dogwoggle发动强大的物理攻击。第二组由两位魔法师Alita和Bohb组成,战法上以Bohb的召唤凤凰术、Alita的亡灵复活类法术为主,宜在少量生物的配合下进行作战,以便为通过召唤术积累兵力提供时间。相对而言,第一组要强大得多,是主战力量。初期先将Agraynel从第一组中抽出来,单骑出动,一面探索场景、占领矿产,一面凭借隐身技能在野生生物旁获取大量经验。此关的野生生物很不好对付,邪恶女巫的爆炸术对英雄有致命威胁,是第一个需解决的目标;暗黑骑士攻防能力极高,而且速度快,在无法消化掉的情况下用传送术令它远离英雄;gargantuans更强,不过数目不多;goblin勇士相对轻松点,却拥有数量优势,不可掉以轻心。
  兵分两路,一路往东,一路往南。消灭野生生物,占据各类出兵的场所,积累资金和矿产。若英雄在作战中阵亡,则让队友带着他的石碑到避难所中,可复活之。场景中的黄色传送门连接了西南部、东北部和中部,通过它会师于场景西南,从这往东过桥,即逼近此关唯一的一座城。敌方主力由两位约40级英雄率领,拥有众多强力兵种,不宜和它过早开战。借助时间因素,等敌两位主力英雄分开后,购买一些部队,再发动攻击。以第一组出战,获胜后占据场景南部的城,拜访位置(83,87)处的蓝色帐篷,从而掌握主动权,收拾掉残敌已不困难了。但要通过此关,还需拜访三个地点并付出一定的资源:一是场景西南的小屋(116,77),要求10000元和六种资源各10个;二是东北的农舍,要求9000元和40个农民,后者可在场景中部(65,72)雇到;三是场景东南的矮人矿井,需15000元、40个宝石、40个硫磺。全部完成后,五位英雄会合为一组,通过东南部的关隘(78,113),沿道路前行,击败拦截之敌,终于通过此区域。
2、攻坚战
目标:控制住全部城堡,保证五位英雄都活着。
  流程:按上关的组合方法,英雄们分为两组,从西北的主城出发。场景中四个边角各一座城,只要在攻克了另外三座城后守住三天就算胜利。三个对手虽然都有两名30多级甚至40级的主力英雄,但是他们的部队不强,对抗时优先关照对方英雄可获胜。由于地势原因,控制住场景中部至关重要,让第二组英雄在此扼守,并派出小兵在四周警戒;第一组主力则负责主攻。作战中若形势不利,可利用回城术脱离战场;具体的战斗配合策略则和上一关基本一致。场景东北和西南各有一棵知识树,将多余的资源转为宝石,供各位英雄升级。
3、决战
目标:在第五个月之前击败Hexis。
流程:出现于场景南端,往北有三条路,均通往Hexis的藏身地,建议走西面的道路。此路上的障碍由gargantuans和goblin勇士组成,数目虽多达数百,但可让Kozuss施展hypnotize术令它们自相残杀,而Dogwoggle的强力攻击和Agraynel的召唤螳螂的积累,都有助于战斗的取胜。前期派Agraynel绕到两侧敌人身后,捡得仙水和加血、加魔法能量的药瓶。推进过程主要依靠Agraynel、Kozuss、Dogwoggle三人小组,Alita与Bohb只在沿途充当捡物品的跑腿角色。若直接往北,将遇上速度较快的暗黑骑士,往东则遇上可一击击杀英雄的邪恶女巫,两者都较难对付。往西北的道路蜿蜒曲折,敌人几乎三步一岗、五步一哨,因此对魔法的消耗量很大。途中有许多紫色单向传送门,它们的作用都是把人送到一座避难所旁,用于复活阵亡的英雄。用以上方法,不到一个月,便可推进到西北部的海滨,走位置(69,29)处的红色传送门,抵达Hexis的藏身之处。
 Hexis等级40,不吃魔法,所率部队极其强大,为此需对队伍做番调整:将Alita加到主力队伍中,其余三个位置留给自然系宗师英雄所自动召唤出来的Satyr,它们的Mirth法术可帮助提升因Alita的加入而陡降的士气。决战的关键在于一开始就由Kozuss施展hypnotize术控制住邪恶女巫,让后者一举击毙Hexis(他的速度只有6,所以行动起来通常会落在后面),除掉头号威胁;第二回合控制gargantuans,防止它的大范围远程攻击对英雄的杀伤,强大的暗黑骑士则在邪恶女妖的implosion术的打击下将损失2/3,之后消化起来就不再困难。接下来的进程和前面击败野生生物的差不多,主要策略是在促成敌人自相残杀的同时进行远程的射击或施法攻击,召唤生物配合打扫战场。此战获胜即彻底完成使命。


 

《魔法门系列之英雄无敌4》游戏心得及秘技测试

  3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
  
  生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
  
  英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
  
  魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
  
  城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

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  宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的独立,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在众神之剑(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和公牛巨斧(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
  
  说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
  
  以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为Cheater(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
  
  nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源)
  nwcGoSolo  自动游戏
  nwcAres  赢得战斗
  nwcAchilles  战斗失败
  nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?)
  nwcEtTuBrute  获得绝望匕首(近战对手-10士气)
  nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图entire_map.bmp(无阴影)
  nwcNibelungenlied  获得强烈否定指环
  nwcTristram  获得十字军
  nwcLancelot  获得冠军骑士
  nwcStMichael  获得天使
  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒
  nwcMerlin  获得魔法师
  nwcCronus  获得泰坦
  nwcBlahBlah  获得吸血鬼
  nwcHades  获得恶魔
  nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人trolls
  nwcKingMinos  获得牛头怪
  nwcXanthus  获得梦魇
  nwcFafnir  获得黑龙
  nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精
  nwcFenrir  获得狼
  nwcFixMyShoes  获得精灵
  nwcTheLast  获得独角兽
  nwcRa  获得凤凰
  nwcValkyries  获得食人魔
  nwcGrendel  获得巨兽
  nwcPoseidon  获得海怪
  nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消)
  nwcAthena  得到技能 (可以选择)
  nwcThoth  提升级别
  nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
  nwcRagnarok  战役失败
  nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
  nwcValhalla  赢得战役
  nwcSacrificeToTheGods  最大的好运 (测试没用!)
  nwcSphinx  谜题地图全开 (测试没用!)
  nwcAphrodite  形成白垃圾 (测试没用!)
  nwcImAGod  访问作弊菜单 (测试没用!)
  nwcPan  士气最大(测试没用!)
  nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用)
  nwcOldMan  老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)

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《魔法门系列之英雄无敌4》最无耻的一招

先提条件是要学会宗师级的生命魔法,学会生命魔法中的5级魔法(庇护所)。然后在学会死亡魔法中的一级魔法(施毒术)。
在《英雄无敌4》中,野外兵种的列队是和你的部队的列队相对的。你现在让你的英雄单枪匹马的去杀野外兵,敌人也会只有一队或两队人马,先让英雄给敌方的部队下毒(用施毒术呀),在自己用庇护所。好拉,你现在可以按到键盘上的B键(防御)等着胜利把。

 

《魔法门系列之英雄无敌4》超级秘籍

  首先你的英雄守序魔法5级,生命魔法4级,先用催眠把敌人变成你的部队~生命的4级魔法不是有

  个殉难吗!放在敌人身上让敌人保护你~,就算催眠结束了敌人还是有殉难爽啊~

  你砍敌人也是它减血敌人砍你也是它减血,现在只恨自己的防御太高了哈哈哈哈

  (不过,在急速风暴里没用,催眠完了殉难也没了就是了!55555~)
 


《魔法门系列之英雄无敌4》游戏心得及秘技测试

  3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
  
  生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
  
  英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
  
  魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
  
  城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

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  宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的独立,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在众神之剑(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和公牛巨斧(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
  
  说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
  
  以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为Cheater(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
  
  nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源)
  nwcGoSolo  自动游戏
  nwcAres  赢得战斗
  nwcAchilles  战斗失败
  nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?)
  nwcEtTuBrute  获得绝望匕首(近战对手-10士气)
  nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图entire_map.bmp(无阴影)
  nwcNibelungenlied  获得强烈否定指环
  nwcTristram  获得十字军
  nwcLancelot  获得冠军骑士
  nwcStMichael  获得天使
  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒
  nwcMerlin  获得魔法师
  nwcCronus  获得泰坦
  nwcBlahBlah  获得吸血鬼
  nwcHades  获得恶魔
  nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人trolls
  nwcKingMinos  获得牛头怪
  nwcXanthus  获得梦魇
  nwcFafnir  获得黑龙
  nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精
  nwcFenrir  获得狼
  nwcFixMyShoes  获得精灵
  nwcTheLast  获得独角兽
  nwcRa  获得凤凰
  nwcValkyries  获得食人魔
  nwcGrendel  获得巨兽
  nwcPoseidon  获得海怪
  nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消)
  nwcAthena  得到技能 (可以选择)
  nwcThoth  提升级别
  nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
  nwcRagnarok  战役失败
  nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
  nwcValhalla  赢得战役
  nwcSacrificeToTheGods  最大的好运 (测试没用!)
  nwcSphinx  谜题地图全开 (测试没用!)
  nwcAphrodite  形成白垃圾 (测试没用!)
  nwcImAGod  访问作弊菜单 (测试没用!)
  nwcPan  士气最大(测试没用!)
  nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用)
  nwcOldMan  老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)

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本文原载《大众软件》2003第8期

■湖南 铁匠

战役一:统治世界
龙族Spazz

  Anduran山脚:场景分为3块区域,南部3座龙族城,东北的沼泽区散布着对手的3座精灵族城,西北的海湾区提供众多升级道具,但有众多强力生物驻守。在龙族与精灵族地盘的交界处,一片树林构成天然屏障,在前期无法通行。直到第6周,精灵族的对手将打开缺口,并从那里侵入南部区域。Spazz在场景西南出现,朝东北进发,尽快攻克一城,取得立足点;再蜿蜒东进,占领南部的所有3座城。作战中将4名盗贼放在前排吸引敌生物的注意力,用英雄的火系魔法和牛头怪的强力攻击灭敌,多余的盗贼分离出去,大部分跟在Spazz后面以随时补充,另派少量的盗贼单独行动,四处探路和搜刮资源。在城镇建造上,由于没有宝石矿,故应出美杜莎和梦魇马,将少量宝石矿用在城镇的升级上。积攒兵力,消灭入侵的敌部队,并寻机突入敌区与敌主力对决。攻占全部城镇并守住3天即获胜。

  荒漠:在初期,沙漠上到处游荡着游牧骑兵,即使Spazz已练至第4层的火系魔法也难以连胜之。所以初期的策略是,让Spazz带上6名盗贼(分占6格)去挑战游牧骑兵,以闪电术或裂爆术杀伤之;另分出多股盗贼,躲在交战点不远处(游牧骑兵不追盗贼),等游牧骑兵一走开,就将Spazz的墓碑送回城,复活后的Spazz再去打击敌人,终可取胜。以此法可消灭沙漠上的所有游牧骑兵,但须避开神怪。在城镇建设上,出美杜莎和黑龙,占据各处资源,用资源交换硫磺,尽早使两座城都能出黑龙,黑龙一出,作战将大为轻松。红色对手在场景的中央、正北和正东各有一座亡灵城,主力部队由2名高等级英雄、30多骨龙、100多吸血鬼组成,Spazz无法与之硬拼。一面积攒黑龙数量,一面通过到处散布盗贼来侦察,避开敌主力,与之兜圈子,打下一座城后就转到下一座,待兵力足够强劲且Spazz的火系魔法升至第5层后再与之决战,击败红方的同时也会获得龙甲、龙盾。凑齐100硫磺,到场景东南角的龙窟,交换得到巨龙国王的帮助。

  霜流城:Spazz带上巨龙和招募的Goblin骑士,前4个位置留给4名盗贼,清除主城附近周围之敌,占领矿产资源和金矿。往西的桥路不通,只能朝东北进发,消灭沿途矮人和机械蜘蛛的拦截,它们速度慢,较易摆平。一直推进到西北角,拜访位置(73,6)处的房屋,在消灭了所有青色旗帜部队的前提下,矮人国王向Spazz屈服,同意开挖隧道。到正北22部冰柱旁下隧道,一路杀下去,由出口回到地面,攻下场景中部的Rimewood城。调集巨龙国王派来增援的巨龙和其他高级兵种,回到隧道,在西南角(124,63)拜访小屋,击败矮人最后的反抗,由隧道往西北走,从隧道出来后即出现于紫色对手的禁区之内,其主城和主力就在不远处,却非常难打。主力英雄等级高达40级,主力部队包括50个骑士、10多个天使。控制住攻击力惊人的投石车厂,并不断调兵遣将,决战前服用复活药水,在战斗中优先干掉对方的投石车。Spazz的主要能力是攻击型火系链状闪电术和冥灭术,分别针对群体和单个目标。
  
战役二:野蛮部落
蛮族Mongo

  竞争对手:此关动作不能太慢,因为蛮族的另一个英雄Otook在大陆的西部登陆了,如果他先于Mongo攻占两座目标城镇,那么Mongo将失败。对于蛮族作战相对简单,不用费心去考虑用什么魔法。前期在攻占附近矿产资源的过程中,注意优先集中兵力夺取主城东面的水晶矿,尽早出独眼怪。场景中部的蛮族城可轻松攻克,但屡遭来自西南的紫色对手侵袭,所以只占而不建,让对方去建设。初期作战依靠那两头猛兽,并在以后的战斗尽量保全它们。主角锻炼远程攻击力,积攒起独眼怪和鹰身女妖与紫色敌人周旋。争取在2个月内控制住南部的Northaven城,再攻打西南角的Pine River城。紫色对手的主力实力不俗,难以硬拼,必须源源不断地多调集后方部队,并给英雄在战前服用复活药水。消灭紫色对手后,北上攻下竞争对手Otook的Channon城,并守住3天。

  长城:场景被横贯中部的长城分为南、北两片。北部只有一座蛮族城,南部则有3座人类城。好在兵力上蛮族城占优,不仅能出第4级兵种,而且后方每周都送来1只猛兽。前期先扫荡北部的野生之敌,当占据3座木材场后,后方送来两部投石车。回城调集兵力,开赴到位置(33,90)处的高坡(插着一面旗帜),投石车将自动轰开下方的围墙。Mongo率部南下,轻松攻克一城,此时必须在2个月即8周内攻克余下的2座城。一面调集后方的援军,一面派单个的半人马外出探路、警戒。Mongo直接西进,冲到西南角,那里的两座城都易守难攻,不宜力拼。在Highgate城旁购买投石车,攻打兵力薄弱的城,避开敌主力。抓住时机与敌主力在野外交战,千万避免在城内开打。在将敌主力诱歼在城外后,攻城就容易多了。

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