Freehand9.0 线条和路径

博宏腾飞

博宏腾飞

2016-01-28 18:35

Freehand9.0 线条和路径,Freehand9.0 线条和路径

  Freehand9中,线条和路径是两个完全不同的概念,他们之间存在的联系不是用语言能够说清楚的,你只需这样理解他们:路径可以控制线条,但路径并不具有实在意义;线条体现对像的实在形体,但他本身的形体却由路径控制。也可以这样说:线条,其实是路径的后一阶段的另一种形式。
   很多时候,为了便于编辑处理和提高速度,往往会将色彩之类的要示隐藏起来,以线条显示对象。当然,线条也可以进行编辑,这一小节,我们就来看看怎样对线条进行编辑。

  1、状态栏的控制。


(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/illustrator/)   Freehand9中,在Stutas(状态栏,如图)下的视图模式菜单中选择“Flash Anti-alais”,可以将显示模式转换为线条显示模式。在第一小节中,我们就简单提及了状态栏,这里我会详细对它进行介绍:
   状态栏在操作界面的最下方属于缺省的显示面板,他显示有关页面操作的几个重要指标,并提供相应的控功能,这些指标从左至右分别是:视图比例显示框(显示当前文件的视图尺寸)、两个翻页按钮(正向与反向翻页)、视图模式菜单栏(提供五种视图的显示模式)、标尺单位菜单栏、综合信息栏。其中,视图模式栏控制画面显示的五种方式:
   Preview:预览模式,这种模式显示打印的预览,显示效果接近于打印效果,能够显示最多的细节,但也因此占用最多的内存。
   Fast Previev:快速预览模式,这种模式通过减少色彩的混合级数的方式来减少显示所需内存,从而提高显示的速度,和预览模式相比他速度快但效果稍次。
   Key line:线框模式,这种模式会抛开对象的所有颜色属性,以路径来显示对象的轮廓和内部线条。
   Fast Key line:快速线框模式,和快速预览模式的意义相同,这种显示模式减少路径的混合级数,因而会减少一些过渡的细节以提高速度,同样的缺点是效果稍次。
   Flash Anti-alais:线条显示模式,这种显示模式不同于前四种显示模式,他是Freehand9新增的一种显示模式,选中他将显示将画面中的线条,注意这里显示的是线条,而不是路径。

  2、Str 面板的控制。
   在Stroke面板中集中了对线条的所有控制(如图),例如Width(线宽)、填充色(包括填充图案)等,Stroke面板可以执行命令Window/Inspectors/Stroke调出;

     面板顶部的“类型”菜单控制着线条的类型:None(无)、Basic(单色)、Custom(图案)、Pattern(模式):
   Nome(无):这一项最简单,选中他会取消线条的显示,如果对象没有填充,则对象将变得不可见,但这并不表示对象被删除,你可以在这里对不可见的对象应用填充加以验证。
   Basic(单色):此项表示将单色填充于线条,选中他之后,可以在面板中调整线条的填充颜色或者设置线条的大小,调整线条的端点类型,调整拐角类型等操作。方法很简单,直接在控制面板中进行设置即可。
   Custom(图案):这是一种很实用的功能,选中他,你可以在其面板下进行相应的控制:将某中Freehand9预设置的图案应用于线条,就好像图案填充一样,当然也能进行一些例如宽度之类的控制,只是和“图案填充”一样,这里的效果也不能在画面中显示出来,只能凭想像来编辑打印的效果。
   Pattern(模式):和Custom的一样,这也是Freehand9预设置的一些线条效果。

  3、路径的嵌入与扩展。
   嵌入路径:确定一条路径被选,执行命令Modify/Alter Path/Inset Path(嵌入路径)。Inset Path命令能快速成生成多个收缩或放大的对象,并以混合的方式得到一种增加亮度的效果。在面板中可以通过数值或按钮的方式控制嵌入路径的数量(Stpes),类型(Type:有重叠、远的、近的三类)以及生成路径的间距(Inset)等。
   扩展路径:确定一条路径被选,执行命令Modify/Alter Path/Expand Stroke(扩展路径)。Expand Stroke命令的结果会扩展或收缩线条,即调整线条的粗细,当然,也同样能设置线条的端点类型、拐角类型以及角的长度。一旦线条变得足够宽后,在其中应用的一些精致的效果就能纤毫毕现,例如通过剪贴板将某些图像填充到线条中而创建一种纹理效果——实际上,执行Join命令将两个太小不同的路径组合,也能达到这种纹理效果。 [next]
   和Join类似的命令大多集中在Combine子菜单内,他们也是针对线条而言的,其中包括Union(组合)、Divide(封闭)、Intersect(相交)之类命令。你也可以将他们看作路径操作命令,不管怎么说,能完成效果,才是最重要的。
   接下来,我们去看看后面的东西。

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