CG绘画基础教程:渲染的造型和质感

微笑诠释悲伤99

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2016-01-28 17:55

CG绘画基础教程:渲染的造型和质感,本例为CG绘画基础教程,本教程讲解CG渲染基础,适合对CG绘画感兴趣的朋友学习~~

这是偶答应某人做的基础教程。。今天终于完成了。。呵呵拖拖拉拉的做了两天才完成。

由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就不多说了,开始吧。。。

首先,我觉得CG的基础就两个。一个是线条,一个是渲染。这里我先讲讲渲染。

其中,渲染又分造型和质感。

1.要有好在造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈)。这里用一个圆完成了第一步。

2.然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。

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3.找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。象光面为白背光和阴影为黑,立体感和空间位置都基本表现出来。其实到这步造型就可以说基本完成了。象有很多的漫画都是用这种表现形式反映造型的。

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4.不过对于我这种喜欢写实的人来说,就要继续深化下去了。根据物理学,受光线直接照射的地方光子较多,因此,它的漫反射也较强,也会比其他受光面更亮。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/painter/)

5.在这个世界上,漫反射无处不在。因此,即使是背光的地方也会因为地面的漫反射而被照亮。这就是反光。这就形成了两极亮,明暗分界线黑的奇特现象。

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6.由于这个世界并不只有一个光源,还有其他的发光或漫反射。所以阴影离物体越近边缘越清晰,反之就越模糊。

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7.在来分析物体质感吧,我只把物体分为光滑和粗糙两种。看看这两个物体有什么不同?

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8.正常来说,光滑的在物体两极都有高光,而其他的部分会比粗糙物体较暗。这是因为光滑物体的表面既有镜面反射也有漫反射,镜面反射的光反射到观察者或镜头的部分就会形成高光,其余的部分由于只有微弱的漫反射所以会比较暗。所以越光滑的物体亮部和暗部的反差就越大。

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9.越是光滑的物体就越可以反射环境,所以我给它叠加了一张我以前画的画,然后扭曲一下,再使用高斯模糊滤镜模糊一下。作为他的环境反射。

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10.把它的对比度调高一点,周边提亮一点,这样看起来就更光滑了。

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11.好可以适当给它们一点颜色瞧瞧了。我给它们用颜色加深了一层红色。

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12.再把环境的颜色变回来。。哈哈

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13.换个颜色。。又会有另一种感觉了。。

好,总结一下吧,1-6主要是谈造型,把一些物理现象解释了一遍其实就为了更好让大家理解。而7-13讲的是物体的质感。

目的也是让大家在造型的同时考虑到物体之间不同的质感。。

其中,渲染的步骤是:确定轮廓----确定主光源位置----找出明暗分界线和阴影(重点)----明确物体质感----描绘反光----深化细节----上色(这只是一些基础的色彩,至于色彩搭配以后有空再谈)

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14.我画了一个人头,这里把全过程都发上来。什么都不说,先画上线吧。

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15.确定光源方向

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16.画出明暗分解线(跟光线相切的边缘位置,要想象物体是立体的)和投影线。

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17.就涂黑吧,米什么好说的。对于漫画作品应该就够了吧。

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18.根据4.说的去深化表面凹凸吧。

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19.根据5.说的把反光也添上。

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20.继续调整一些细节同时把质感也表现出来吧。

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21.金属需要更多的一点反光和环境的反射。把我的一幅画叠加一下看看。。这样就完成了。

其实这也只是一些练习的方法,它让我能更准确的掌握造型的的基础。至于画色彩稿的时候,我也会遵循这种理论,不过把色彩搭配也加以考虑进去罢了。

看完了,不知大家感觉哪里不太清晰。。。反正理论的东西就是这些了。希望对一些初学者有所帮助。。我也要去歇歇了。呵呵

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