《骑马与砍杀》弓骑兵完全手册

蜜马8888

蜜马8888

2016-01-28 10:42

《骑马与砍杀》弓骑兵完全手册,会员:sdj2000原创 某玩的是原版(以下所有评述皆以不修改不作弊的原版为前提),原版也就是130MB的大小,其他MOD也尝试了下,可是设定都很不均衡,BUG也多,全删除了,建议新接触的还是玩原版!有个21NPC的好象很受欢迎,可个人觉得那个MOD还是破坏了游戏的
《骑马与砍杀》弓骑兵完全手册

会员:sdj2000<原创

某玩的是原版(以下所有评述皆以不修改不作弊的原版为前提),原版也就是130MB的大小,其他MOD也尝试了下,可是设定都很不均衡,BUG也多,全删除了,建议新接触的还是玩原版!有个21NPC的好象很受欢迎,可个人觉得那个MOD还是破坏了游戏的平衡,一开始太容易了,那么多NPC都够组个军团了,记得我组个小队伍可花了不少的心思,找件棉袍也很不容易,而且2个NPC的设定也很合理,NPC太多了操作烦琐反而减低了游戏的乐趣!

将近一周的时间终于升到了30级,我一开始选的是女猎人,可一开始用弓箭简直是抓瞎,最容易上手的还是单手剑配盾,攻速快,不太用算挥舞时间,即使落马也可和敌人一拼。可后来敌人的甲厚了,还用盾,剑不好用了,结果练了双手斧,正在我手执一把重长刃斧驰骋天下的时候看到网上不少人说长枪很BT,遂开始练长枪,虽然也初步抓到了点划、挑的窍门,可还是经常被围攻落马,练了两天,玩腻了!由于开始选的是猎人,有不错的弓技和熟练,遂又拣起弓箭来,结果越用越有味道,现以一弓一马纵横天下,气为之畅!!!

现在某把攒了一辈子的一套加强黑骑套丢给了NPC(另一个用那难看的日本套),重战马也给了NPC,不穿衣服不戴帽子,只带了个手套穿双鞋,那个叫帅啊!!!我的MM面容娇好,身材诱人!玩着那个叫养眼!强烈推荐!不用担心不穿衣服被殴,我现在不带兵,就3个人,100多人的战队都挑过,具体方法容后道来。

说一下个人使用弓骑的经验:首先,一开始是不行的,没有一定的技能点和等级玩弓骑只会让你郁闷!先用常规武器积累了一定的等级后可以开始用弓箭。

1,重要技能加点:骑术、骑射、强弓。
这个游戏里步兵是别想以一当百的,所以所有步兵技能都不要,落马=死!我的骑术和骑射都加到了6点,这很重要,这两个技能是吃饭的资本!(后面告诉你为什么)至于强弓,由于我力量不够,只+到了4点,其实足够拿弓就可以,不知道是否因此我的弓箭伤害好象嫌低了些。顺便说下一开始的+点,俘虏要+1点,否则收不到囚犯,物品管理建议+2点,否则很难赚钱(战利品不够放),其他都没必要+,有多余点数都+前面提的3个和武器掌握上吧,队伍辅助技能用NPC的,刚好一个管侦察向导等地图技能,一个管医疗战术什么的,所以说2个NPC是很科学的,足够用了。

2,马:活泼的草原马X2
一开始尽量根据经济条件用甲厚的马,可以减少落马几率,但注意商店一但有活泼的草原马一定要收购2匹(万一有一匹瘸了还有个备用),因为它是操控性最好的马,最快的马是活泼的骏马,最厚的马是重战马。为什么选活泼的草原马后面讲战斗操作时你就知道了。

3,装备:什么都不要,尽量减轻负重,当然优秀的弓和箭是不能少的
我现在什么都不穿,带手套和鞋纯粹为了好看,武器就带一把弓,3盒箭。带NPC不带兵,在地图上移动基本12速左右,想打谁打谁,谁也追不到我!另外出于士气考虑,建议大家吃肉,别吃面粉什么的。反正就3个人能吃很久的说。

4,设置:战场人数限制默认,好象是30个左右
由于我们是个人英雄主义,战场人数不要设高,不然战斗会很累,而且最重要的是箭会不够用,这样对方人如果很多就会分几次开打,每次都能自动补充箭支。而且配置一般的机器运行也比较流畅!战场人太多了的话变成电脑互K了,丢失这游戏的本来乐趣了,这应该是个动作游戏而不是策略型的。

好了,诸事具备,重头可以开始了!

5,战斗操作:
前面的骑术+点和活泼的草原马只为一个目的机动性!
所以尽量选择平原开战,尤其忌讳丘陵和树林。好在我们跑的快,在哪里开战基本也是我们说了算。

所谓弓箭,先请大家做个拉弓射箭的姿势,并尝试向各个方向瞄准,只要你不是左撇子的话那应该可以瞄向正前方、左方、以至正后方。而所有偏右的方向是无法瞄向的!游戏中也一模一样,所以请记住:永远让敌人呆在你的左方,而千万不要让敌人到你的右方!!!

所谓弓骑,是在快速奔跑的马上射箭,而不是让马站住再射箭,所以我们要+骑射。并有意识的练习在奔跑的时候瞄准射箭,不要站住练射箭,那没用!并且,由于是在运动中,请记住:最容易命中的敌人是在你前面跑和在你后面追的!!

战斗开始后,按1让NPC原地待命,单骑冲向敌军,面向敌人发一两箭后开始向右迂回,让敌人处于你左方,并开始向左绕圈,基本上就是把敌人围在中心做逆时针运动,哈哈!真正的以一围众啊,孙子兵法里都没有!这时候,由于活泼的草原马的超强机动转向能力,敌人将永远无法追到你,他们必须无休止的减速转向,经常你还有机会从他们马前横过,让他们的马头撞到你的马身,他们会被撞停,而你不会受任何影响,这个时候他们就成了正后方的固定目标,不用我说你也会射杀他们吧。哈哈!顺便一提,大部分的射杀是处于你身后的敌人,这时候敌我双方是在做一直线的纵向运动,瞄准并不难,而由于是在运动中回头射,难度得分却很高(姿势也真的很帅),我最高有9。6的难度,还不是射中头部。怎一个爽字了得!

还有两个要点:瞄准要干脆利落,抓好时机,按下鼠标键后准星缩小的过程微做调整,一旦准星最小迅速射出。这个基本是要练手感的,CS大侠应该上手更快些。瞄准时根据距离准星中心略微偏往目标上方。任何时候也不要让马减速,如果还有些步兵可以无视,跑过的时候直接让马撞他们好了,由于你一直是在做环形运动,他们基本没可能击中你,(瑞典叛乱军全是弩手,我一般是不招惹他们的)等把所有骑兵都收拾了或射下马后即跑回去箱子那里换把长斧头(一般我是带3个箭袋的)然后按2,叫上NPC一起过来屠他们!

如果对方是大型战队则要连续战斗很多场,则难免疲劳产生失误,不用怕!让他们俘虏你好了,你和NPC都是不会死的,一逃出来则可以马上就近再PK他,而他前面被你杀了或打晕的人是回不来的,虽然有点无赖,可毕竟3个人灭掉180人的战队还是很有成就感的。

最后再喊声:M&B万岁!!!
PS:有志与玩弓骑的同仁请一定选MM啊!脱光了穿3点式真的很性感!嘿嘿!!

再澄清一下:要说杀敌速度应该还是长枪,因为弓箭伤害太小(不知道是否因为我的强弓等级太低),而骑射时命中头的几率是很小的。不过由于一直和敌人保持距离,是最不会让敌人碰到你的杀法!(期待下个版本能加强骑射的伤害,并增加穿甲箭。嘿嘿)
敌人有个黑旗什么是也是弓骑,用长枪的话会被他射的很惨,所以个人认为最上等的兵种还是弓骑!对战PK的话相信也是弓骑最强!

骑射细节弓骑指南2 (进阶详解)

首先,上次可说是介绍和简单的练法,可我有朋友看了那帖子练起来还是不得要领,所以还是详细再说些心得和误区!这次可以说是手把手教大家练弓骑。

个人认为骑射是最高段技巧,大家不要急,一步步来:

1,按键认识
鼠标左是拉弓,需要一点时间(也就是准星变小的过程),技能和熟练越高越能在最佳状态(准星最小)维持越久,总体来说还是要谋定而后动,从你按键开始一个连续的动作就开始了,你不能像其他武器般摆好POS再找目标。所以拉弓的时机要好好选择。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/qimayukansha/)

鼠标右是取消,我们的箭支是宝贵而有限的,当你开弓后发现失去机会或目标被遮挡可千万别把箭随意射出。按右键取消吧,不要无谓的浪费弹药!

左SHIFT键,如果你用远程武器这是最重要和有用的键,忽然发现很多人还不知道,它的作用简单的说就是相当于CS里的大狙开瞄准镜,不同之处是需要一直按着才有效。用这个键要注意不要按着不放,射击完毕后一定要放开观察周围情况,不然你怎么死的都不知道。

2,练习方法,从静止到运动,从步到骑!
第一步不要去练习场,拿着你的弓找个有城墙的地方,在墙上随便找个目标点,射之,然后观察箭支落点,再调整准星方位。然后变换距离来体会不同距离的偏差率。最后骑在马上再体会下。

第二步可以去练习场了,去那里的目的是练习在运动中发射。步弓在运动中准星是不会缩到比较小的,而骑射可以通过+骑射点来达到运动中发射。但是请注意,在马上是会有颠簸的,这也是难点所在,你的准星也在不断颠簸,并且你在运动中会受惯性的影响,在纵向偏差之外还会有横向偏差。这就需要判断个预估偏差值,也就是所谓的手感了,一开始成绩必然不理想,不要急于练,会很痛苦,在游戏过程中慢慢摸索就是了。

第三步自然是找些倒霉的敌人来练习了,这时由于目标也在移动,你还需要估计目标的移动方向和速度,可先找些水贼之类没盾牌的步兵练,再找骑兵练。这时还有个最重要的因素就是控制距离!双方都在运动中并不是越近越容易命中的。个人体会在射击得分2到6之间是比较容易命中又能保证自己安全的距离。

3,实战流程与经验。
先带上弓箭去杀贼和强盗,骑在马上让马停住射他们,等他们靠近了就骑马跑开再停住再射。要带充足的箭,身上3包用完还可以去箱子取新的来替换。你一定可以杀光他们的!然后开始在马跑动的时候射,这会比较难,但命中后很有快感!

随后便去找骑兵操练,这时要在强调下不要老按着SHIFT不放,先初步瞄准后再按下SHIFT然后开弓,射击完成后马上松开SHIFT,观察敌人位置,调整自己的跑位后再进行下一次瞄准。

练习几次后带上2袋箭支再带把长枪或大斧继续游戏流程,箭支用完就换兵刃灭了他们,这样就不会老是枯燥的练习。我在中期是带长枪,长枪的伤害确实挺有快感。这时候各种兵刃都要预备些在包里,碰上努兵队就别用弓了,带上2块盾牌(拿一块背一块)和单手武器灭他们。

到这时候你可能会发现弓箭对盾牌真的很无奈(其实能穿透盾牌的穿甲箭是应该有的,箭的+伤害属性很无聊,箭应该有穿甲属性,好的箭应该能穿透皮盾和薄的金属盾),所以现在比起步兵来你应该更喜欢射骑兵,骑兵即使带盾你只要在他右侧一样可以伤他,还可以射马。步兵带盾真是滴水不漏,搞的只能射他腿脚。所以骑兵杀光后马上换长枪或斧头来修理他们!

另外要善于利用地形,有高地的地方爬上去站定了射击,因为敌人爬山是速度很慢,是个好靶子。同理,有河流的地方也要好好利用,在水中的行进速度也是很慢的。在平原上总的来说就是跑,让敌人来追,然后潇洒的回头一箭,关键是保持和敌人的距离,不要太远,也不要让他们靠近!以后就靠各人悟性了

4,误区!
单纯追求射击难度分是不行的,难度分的判定应该主要根据距离和双方的运动速度。在弓骑指南一贴中的图大家可以看到难度为8。7的射击并没有暴头,而且伤害只有36!而这里难度为5。5的暴头伤害有120,射杀了对方,即使不是命中头这个伤害也足以射杀了!也不要追求暴头,骑射暴头真的很难而且由于我们都是瞄准目标上方,瞄头部更容易把箭射飞。我们应该追求的是射杀和不浪费箭支,我现在基本可以做到3射2中1射杀。

朝人多的地方乱射也不可取,说实话命中率不高,即使要这样也要在目标密度较大,又基本和你在一直线的情况下。

迎面而来的敌人并不是好目标,这样的攻击方式等于把自己处于危地。我们玩弓骑要的就是毫发无伤而不是浴血奋战。说到底,弓骑的艺术就在于控制距离,既能保证敌人沾不到自己的边又要争取最大伤害!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/qimayukansha/)

结语,我们弓骑是战场上的艺术家,在我们优美的舞姿下放倒成批的敌人而不在自己身上留下任何伤痕!!!

骑射技巧与提高弓骑指南3

这次是我在痴迷的练习骑射之后技术有个进一步提高所总结的一点技巧

1,在骑射细节弓骑指南2之中介绍了骑射的练习方法,现在再说下练习阶段。
首先真诚呼吁新玩家玩原版(NATIVE)不要修改作弊,甚至初期不要去拿那3个宝箱以享受游戏的原味(白手起家确实是个让人有成就感的过程,也能更好的体会和熟悉游戏的各项设定)。对骑射有兴趣的朋友也不要急于练弓,在等级5以后再开始用弓箭;等级10以后开始骑射;等级20以后再把骑射做为主要攻击手段,在骑射点6点以上、弓熟练250以上再尝试单挑敌人(或只带NPC),这样的流程才会有乐趣而不是痛苦的练习。

2,骑射是讲求艺术的高阶技能而不是无敌的万能技能。
前期请带兵作战,要点是让部队定点防守而自己引几个敌人出来解决,以避免误伤自己人;对于带盾牌的步兵群和努兵队请换用其他武器攻击;对于带盾牌的骑兵请先射马,等其落马后换其他武器攻击。
到后期技能较高和技术熟练后也要承认弓箭的局限性,我现在强弓7骑射8熟练350单挑暗黑骑士队还是很吃力的,暗黑甲厚马快,往往要2、3箭才能射杀,而其速度又很快,我现在虽然是只带NPC的3人队伍,但挑暗黑的时候还是回自己的要塞带些兵出来让自己的部队拖住部分敌人。弓骑单挑比较有快感的是黑旗部队,单挑黑旗部队已经能充分体现弓骑的艺术。如果非要单条暗黑部队也不是不可能,只是个人认为那样的做法有一定自虐成分。

3,关于弓箭的使用方法。
之前有网友说过把弓箭当作近战武器使用以及散盾用法,小可研究了一下,那样的方法是等敌人靠近时发箭,会比较容易命中,而在带盾牌的敌人撤下盾牌准备对你进行攻击的瞬间发箭。个人认为这样的方法不可取。首先,弓骑的艺术在于以一敌众,而且不受除敌人远程武器外的所有伤害。近射法对付几个敌人是有效果的,而敌人数量大于5个时这样的做法无异于把自己往火坑里推,拉弓瞄准到发射是需要时间的,要让敌人接近,你必须慢速或停住,在你射杀一个敌人的同时其他敌人很容易就把你包围了。
而且请注意:命中头部也就是我们说的暴头在M&B里只是有伤害加成而不是一击必杀。近射法的战法丧失了机动性和在高速移动中攻击的艺术。
并且,散盾法只适用步兵对步兵、骑兵对骑兵,步兵对骑兵和骑兵对步兵时散盾法很难有好的效果。
更加适合近射法和散盾法的其实是标枪一类的投掷武器,使用近射法和散盾法时请注意不要按下SHIFT,那样反而更难于操作。并且,近射法和散盾法只适用于在部队中作战,而基本无法单兵对部队。一名弓骑使用近射法和散盾法就好比工程师钉鞋专业不对口阿!
个人认为弓箭在M&B里还是作为远程兵器来体现其价值的。
我们使用弓箭时绝大部分的攻击是按下SHIFT后做出的。我们在杀敌时是始终和敌人保持距离的。而且骑射时除了敌人在爬坡或渡河等特殊地形状态时我们都是在移动中攻击的。

4,骑射的技巧与提高。
骑射的精髓在于对距离和速度的判断,从而把握出手的时机和偏差率。
前面的帖子曾经提过:最容易命中的敌人是在你前面跑和在你后面追的。射这样的目标时需要把握自己的速度,尽量控制自己的速度和敌人同步,不要快速远离目标,也不要让敌人靠近,这会对提高命中率有很好的帮助。
另一种目标是和你在一个横向上的(前提当然是目标在你左方),这时同样要注意匀速,之外还要注意判断箭和目标的运动轨迹和自己的运动惯性。也就是说对和你同一方向平行运动的敌人你的准星只要稍微偏往目标运动方向一点点就可以了,而对和你相对方向运动的敌人你的准星就要偏往目标运动方向较多,具体多少要根据双方运动速度和经验来掌握。

关于难度得分,我一再说过不要把它看做技术评价分,基本上可以把它作为一个判断距离的参考。个人认为在骑射中难度得分大于7的射击基本都不含多少技术成分,那基本是一个运气命中。在战斗中你的射击难度得分基本保持在26之间才说明你对骑射技术开始入门了。

瞄准技巧:尽量选择距离适中的敌人为目标,初步瞄准后按下SHIFT并同时拉弓,弓拉到最佳状态后要么马上射出要么点右键放弃,不要按住不放致使准星重新扩张。更不要发命中把握很小的箭,我们不是吃混面的!在中等距离下以准星瞄准目标的头部,发射后有较大几率命中目标的身体。对拿盾的步兵可瞄准盾牌,发射后会命中目标的腿部,对拿盾的骑兵可瞄准其身体,发射后会命中其腿部或马匹。不要刻意练习命中头,骑射暴头另有技巧。

5,高阶技巧
在你实践以下技巧时应该有比较高的人物等级和基础技巧,建议骑射命中率接近50%以后进行下面技巧的练习。

连珠箭:也就是连续命中敌人的技巧,难点是在于我们是骑射,是在高速运动中。首先你视野内必须不止1名敌人(废话了),而且几个目标和你的相对距离应该差不多。射击时按下SHIFT,在射出后不要松开SHIFT,并在一放开左键后迅速按下,并把准星向下一目标方向移动(这个过程很难描述,要配合并利用马的颠簸),有时其实自己根本就没看清准星位置,只是凭感觉的出箭,命中率主要依靠手感。我的最高记录是连续中5个目标,我喜欢的距离是难度分36之间,太近了反而不利于连珠箭的发挥。这里要注意的是这一过程要迅速完成,并及时放开SHIFT观察环境和跑位,以防被敌人截杀或撞到障碍被截停。

骑射技巧与提高弓骑指南3

这次是我在痴迷的练习骑射之后技术有个进一步提高所总结的一点技巧

1,在骑射细节弓骑指南2之中介绍了骑射的练习方法,现在再说下练习阶段。
首先真诚呼吁新玩家玩原版(NATIVE)不要修改作弊,甚至初期不要去拿那3个宝箱以享受游戏的原味(白手起家确实是个让人有成就感的过程,也能更好的体会和熟悉游戏的各项设定)。对骑射有兴趣的朋友也不要急于练弓,在等级5以后再开始用弓箭;等级10以后开始骑射;等级20以后再把骑射做为主要攻击手段,在骑射点6点以上、弓熟练250以上再尝试单挑敌人(或只带NPC),这样的流程才会有乐趣而不是痛苦的练习。

2,骑射是讲求艺术的高阶技能而不是无敌的万能技能。
前期请带兵作战,要点是让部队定点防守而自己引几个敌人出来解决,以避免误伤自己人;对于带盾牌的步兵群和努兵队请换用其他武器攻击;对于带盾牌的骑兵请先射马,等其落马后换其他武器攻击。
到后期技能较高和技术熟练后也要承认弓箭的局限性,我现在强弓7骑射8熟练350单挑暗黑骑士队还是很吃力的,暗黑甲厚马快,往往要2、3箭才能射杀,而其速度又很快,我现在虽然是只带NPC的3人队伍,但挑暗黑的时候还是回自己的要塞带些兵出来让自己的部队拖住部分敌人。弓骑单挑比较有快感的是黑旗部队,单挑黑旗部队已经能充分体现弓骑的艺术。如果非要单条暗黑部队也不是不可能,只是个人认为那样的做法有一定自虐成分。

3,关于弓箭的使用方法。
之前有网友说过把弓箭当作近战武器使用以及散盾用法,小可研究了一下,那样的方法是等敌人靠近时发箭,会比较容易命中,而在带盾牌的敌人撤下盾牌准备对你进行攻击的瞬间发箭。个人认为这样的方法不可取。首先,弓骑的艺术在于以一敌众,而且不受除敌人远程武器外的所有伤害。近射法对付几个敌人是有效果的,而敌人数量大于5个时这样的做法无异于把自己往火坑里推,拉弓瞄准到发射是需要时间的,要让敌人接近,你必须慢速或停住,在你射杀一个敌人的同时其他敌人很容易就把你包围了。
而且请注意:命中头部也就是我们说的暴头在M&B里只是有伤害加成而不是一击必杀。近射法的战法丧失了机动性和在高速移动中攻击的艺术。
并且,散盾法只适用步兵对步兵、骑兵对骑兵,步兵对骑兵和骑兵对步兵时散盾法很难有好的效果。
更加适合近射法和散盾法的其实是标枪一类的投掷武器,使用近射法和散盾法时请注意不要按下SHIFT,那样反而更难于操作。并且,近射法和散盾法只适用于在部队中作战,而基本无法单兵对部队。一名弓骑使用近射法和散盾法就好比工程师钉鞋专业不对口阿!
个人认为弓箭在M&B里还是作为远程兵器来体现其价值的。
我们使用弓箭时绝大部分的攻击是按下SHIFT后做出的。我们在杀敌时是始终和敌人保持距离的。而且骑射时除了敌人在爬坡或渡河等特殊地形状态时我们都是在移动中攻击的。

4,骑射的技巧与提高。
骑射的精髓在于对距离和速度的判断,从而把握出手的时机和偏差率。
前面的帖子曾经提过:最容易命中的敌人是在你前面跑和在你后面追的。射这样的目标时需要把握自己的速度,尽量控制自己的速度和敌人同步,不要快速远离目标,也不要让敌人靠近,这会对提高命中率有很好的帮助。
另一种目标是和你在一个横向上的(前提当然是目标在你左方),这时同样要注意匀速,之外还要注意判断箭和目标的运动轨迹和自己的运动惯性。也就是说对和你同一方向平行运动的敌人你的准星只要稍微偏往目标运动方向一点点就可以了,而对和你相对方向运动的敌人你的准星就要偏往目标运动方向较多,具体多少要根据双方运动速度和经验来掌握。

关于难度得分,我一再说过不要把它看做技术评价分,基本上可以把它作为一个判断距离的参考。个人认为在骑射中难度得分大于7的射击基本都不含多少技术成分,那基本是一个运气命中。在战斗中你的射击难度得分基本保持在26之间才说明你对骑射技术开始入门了。

瞄准技巧:尽量选择距离适中的敌人为目标,初步瞄准后按下SHIFT并同时拉弓,弓拉到最佳状态后要么马上射出要么点右键放弃,不要按住不放致使准星重新扩张。更不要发命中把握很小的箭,我们不是吃混面的!在中等距离下以准星瞄准目标的头部,发射后有较大几率命中目标的身体。对拿盾的步兵可瞄准盾牌,发射后会命中目标的腿部,对拿盾的骑兵可瞄准其身体,发射后会命中其腿部或马匹。不要刻意练习命中头,骑射暴头另有技巧。

5,高阶技巧
在你实践以下技巧时应该有比较高的人物等级和基础技巧,建议骑射命中率接近50%以后进行下面技巧的练习。

连珠箭:也就是连续命中敌人的技巧,难点是在于我们是骑射,是在高速运动中。首先你视野内必须不止1名敌人(废话了),而且几个目标和你的相对距离应该差不多。射击时按下SHIFT,在射出后不要松开SHIFT,并在一放开左键后迅速按下,并把准星向下一目标方向移动(这个过程很难描述,要配合并利用马的颠簸),有时其实自己根本就没看清准星位置,只是凭感觉的出箭,命中率主要依靠手感。我的最高记录是连续中5个目标,我喜欢的距离是难度分36之间,太近了反而不利于连珠箭的发挥。这里要注意的是这一过程要迅速完成,并及时放开SHIFT观察环境和跑位,以防被敌人截杀或撞到障碍被截停。

骑射爆头:爆头是大家讨论最多的话题,但我一直在强调,骑射爆头是几率很小并不适合练习的技术。后来从CS想到的灵感,玩CS的人应该都知道甩狙。根据这个灵感某在M&B中摸索出了个 挑射 的方法。具体操作是:在正常瞄准目标后松开左键发射的同时把鼠标迅速向上方挑出。这样如果你原来应该命中其身体的则现在有80%的几率命中其头部了。这个技巧应该在具有较高骑射命中后再练习。下面的一张截图是我在高速运动中连续挑射。连珠爆头可真是爽歪歪!

 

《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战

玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。


《骑马与砍杀(Mount and Blade)》光明与黑暗卡拉迪亚的英雄传说MOD下载发布

《骑马与砍杀(Mount and Blade)》光明与黑暗卡拉迪亚的英雄传说MOD下载:点击进入

【MOD简介】

数百年的战乱,再次唤醒了沉睡的恶魔,或许人们心中的希望已然耗尽,但卡拉迪亚正在等待新英雄的降临。

没有人注意到你的出现,你只是禅达酒馆里一个被恶梦惊醒的佣兵,一柄铁剑,一身布衣。

路被浓雾遮蔽,雾里似乎有为你而死的朋友,也有等待了数百年的宿敌。期待,恐惧,你仍要继续前行。

路的尽头,是卡拉迪亚的未来。

骑马与砍杀典藏MOD:光明与黑暗——卡拉迪亚的英雄传说,移植战团,再续前作。

卡拉迪亚大陆,各国争雄,烽烟四起,人心沦丧,长夜再临。战争、宿命、友谊、爱情,铁与火,血与泪,光与暗的碰撞,善与恶的对决!
王道、霸道、阿修罗道,选择的人,是你。

主要特色:

壮丽的英雄史诗,光与暗不同的道路由你选择。
丰富的过场动画、支线任务和情节,个性鲜明的NPC对白和互动;
数量繁多的武器盔甲、独具神力的极品装备,各具特色的道具和宝物;
各种晶石道具,与装备熔合打造出自己的极品武具。
全新的战斗和指挥界面,多种华丽的战斗技能;
战场阵型,分队战术,兵种统率力,部队武装配置、指挥系统,各种作战策略任你发挥;
陷阱、扰敌、挑拨,各种部队策略运筹帷幄;
数十种新马匹。马匹、马甲的装配组合系统,DIY自己的爱驹;
海战。海上迂回、接舷,完全不同的战斗感受;
全新的地下城探险、不同寻常的战斗模式。潜行、背刺,巨魔、不死族,各种稀有物品和宝物,都在等待你的挑战和探索;
竞速赛马,马术、射术竞技,以及多个有趣的小游戏;
众多新功能、细节调整。

制作组名单:

制作人:oolonglgx
策划协助:ybn100、老高
编剧协助:ybn100、老高、流浪的游侠
美工协助:小一乱跑、莱恩、kelavis、暗暗十分、阿斯塔拉诺、su2006
文字编写:ybn100、老高、流浪的游侠、nieyb1、tl10、踏银
配乐整理:NORA_LEE、ybn100
汉译英:Ginn、NORA_LEE

贡献者名单:

Band of Warriors(战盟): 钢甲套装,死亡面纱,猎头者王冠,一个竞技场的场景模型。谢谢fisheye。
The Tripartition(苍龙三国):1把弩,1面盾,1匹马。谢谢苍龙三国制作组。
TLD(魔戒):1个头盔,1副手套,2面盾,1把斧头,8个声音文件。谢谢Ancientwanker。
游侠网版主TheRock制作的两把斧头,三把剑:TR原创M&B新武器发布专贴
中文站贵宾kanesunny提供的长杆火枪:0892Native火枪补丁和bow火枪补丁
中文站骑友kelavis制作2套全身骑士甲
中文站骑友Ninja8181制作的 中世纪2装备补丁
中文站骑友ly_szc制作的两套盔甲:奇迹世界MM装,做了个男性盔甲
中文站骑友magicxx制作的女忍者装:女忍装放出
中文站骑友theguard制作的忍具袋:苦无与忍具袋
中文站骑友flyfly-1制作的戒灵套装:黑暗领主......戒灵!黑月灵轮!黑骑士袍!
中文站骑友su2006制作的靴子
中文站骑友sylxs提供的一把精灵刀:自制武器&天堂2武器
中文站骑友romawushi为新版M&B重新调整的talak_horses:传说马归来
中文站骑友poiuytrewq制作的 女剑士、龙战士盔甲
中文站骑友txzwxm制作的刀、剑、长枪: 山寨武器店
中文站骑友baixiong制作的连射弩
中文站骑友mskimizd 制作的盾牌和长枪
中文站骑友 破碎之人 制作的16世纪全身板甲
官网骑友Talon制作的武器包:Standard Weapons Upgrade Project
官网骑友Eisenhouwer制作的全新音效包:Cries of War Soundpack v2.0 beta
官网骑友Ursca制作的一套头盔
官网骑友Yoshiboy制作的巨魔怪的配套装备
官网的 OSP Spak_Items
官网的 TES4_OSP_Andragorn 2

Band of Warriors(战盟)的爆极品代码。谢谢fisheye。
Mordachai的A module system that allows save-game (新加全局变量兼容旧存档的办法)
rubik的工具代码:方便在presentation里确定坐标的十字线。感谢分享!
Fire & Sword Mod Installer Script v3.0  by  Janus

借用资源列表:

部分配乐来源:

“皇家骑士团Ⅱ”
“Dre Langrisser”
“轩辕剑3-云和山的彼端”
“神鬼寓言”
“天堂Ⅱ”
“荣誉骑士”
“要塞”
“勇敢的心”
“冰与火之歌”
“神秘园”

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120714f_3/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120714f_3/gamersky_02small_04.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120714f_3/gamersky_03small_06.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120714f_3/gamersky_04small_08.jpg"

《骑马与砍杀2 领主》公布 先行版首支预告

《骑马与砍杀》一经问世就受到诸多玩家的喜爱,现在该系列的新作正式命名为《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》。这款沙盒式RPG动作策略游戏融合了很多流行游戏的元素,游戏背景是中世纪,2代中究竟有哪些详细信息官方还未透露,只是发了一个十分简短的宣传视频。

《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。一起期待吧。

 


《骑马与砍杀:火与剑》16世纪mod寻宝视频攻略

《骑马与砍杀:火与剑》1.0驯马场攻略

本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。

《骑马与砍杀:火与剑》1.0驯马场攻略

本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。

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