《信长之野望12革新威力加强版》城市攻击力分析

阿信973

阿信973

2016-01-28 08:16

《信长之野望12革新威力加强版》城市攻击力分析,会员:地上星星 原创 城市攻击: 主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。 测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。 分两种情况: 1、弓箭攻击 当时弓兵能力
《信长之野望12革新威力加强版》城市攻击力分析

会员:地上星星 <原创

城市攻击:
主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。

测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。

分两种情况:
1、弓箭攻击
当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100

首先测试与守兵部队数量之间的关系:
首先以城市无将驻守情况测试:
1守兵:被攻击部队每次减少兵:6
1000守兵:每次:7
2000守兵:每次:10
5000守兵: 每次:24
10000守兵:每次:56
20000守兵:每次:72
40000守兵:每次:104
45000守兵:每次:113
50000守兵:每次:120
100000守兵:每次:120
500000守兵:每次:120
初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。

下面测试和守将统御之间的关系:
以守兵50000为例,其他和上一致:
守城将领统御:100 每次减少兵:320
统:80 每次减少兵:247
统:40 每次减少兵:150
统:30 每次减少兵: 135
统:25 每次减少兵:130
统:24 每次减少兵:127
统:23 每次减少兵:117
统:22 每次减少兵:117
统:20 每次减少兵:117
如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。
初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。


2、铁炮攻击
首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:
以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。
铁炮数量:25000,每次减少兵:960
铁炮数量:50000,每次减少兵:960
铁炮数量:500000,每次减少兵:960
初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。

其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:
守卫兵:50000 每次减少兵:960
兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960
兵:200000 攻击减少兵:38
兵:300000 攻击减少兵:65
兵:500000 攻击减少兵:38
初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。

然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:
以城兵50000,其他和上一致来测试:
被攻击部队士气:100 每次减少兵:960
被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097
被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280
被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536
被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745
被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828
被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920
初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍。

同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:
以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:
城兵士气:1 每次减少兵:480
城兵士气:5 每次减少兵:502
城兵士气:10 每次减少兵:527
城兵士气:20 每次减少兵:575
城兵士气:40 每次减少兵:670
城兵士气:50 每次减少兵:720
城兵士气:60 每次减少兵:767
城兵士气:80:每次减少兵:862
城兵士气:100 每次减少兵:960
初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=480+城兵士气*4.8。

测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:
以城守将统御100 城兵:50000测试
兵种攻击力:16 每次减少兵:320
兵种攻击力:24 每次减少兵:480
兵种攻击力:32 每次减少兵:640
兵种攻击力:48 每次减少兵:960
初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力*20。


测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:
测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20 部队:10000 士气:100
城兵:50000, 弓攻击:16 守将统御:100的情况下:

被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853
被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800
被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673
被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609
被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533
被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412
被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320
被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:250
被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200
被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180


另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:
基本情况是如下:部队A及部队B
第一回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。
第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。
这样循环下去。
初步结论8:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。

 

《信长之野望12革新威力加强版》最后的奉行公式

会员提供

这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?

达到两个条件就可以了

1.奉行所数目为10

2.派去奉行的人政治总和大于等于289

达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了


首先定义几个概念

1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了

2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于10

3.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整数,范围是0到17,不派人去奉行,政治数就为0,政治数大于17的没效果,17后面的数字都等于17-----由于这个比较麻烦,举个例子好了,你派了北条早云(120)跟北条氏康(107)还有北条氏秀(55)这3个人去奉行,他们的政治总和为120+107+55=282,开平方等于16.79(已经取了两位有效数字了),这时候再舍去小数部分的0.79,最后的政治数为16

定义完了这3个概念之后就可以推导公式了,我也不是凭空想出来这样一条公式的,也是测试了半天再整合数据,然后推导出来的,详细过程就略去了,直接给出公式,然后代入几个例子验证便可以了

x=2f+10z+[f*z*0.2]------也就是奉行所数目的两倍,加上政治数的10倍,加上奉行所数目,政治数还有0.2的乘积,然后舍去小数部分,取整数

公式就那么简单,接下去的几楼是例子的验证


《信长之野望12革新威力加强版》强档全攻略《信长之野望12革新威力加强版》版本能寺救老大火星教程兼全cg

会员:heroestk(原创撰写)

其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。

   首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)

   我们选择快捷方式,三月发生。

   首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
   然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
   这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
   我们要做的是:
   1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
   2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
   3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
   4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
   5。没了,欣赏CG

 

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《信长之野望12革新威力加强版》游侠精华资料集

会员:蝴蝶蓝<制作


预览图片:
《信长之野望12革新威力加强版》版本能寺救老大火星教程兼全cg

会员:heroestk(原创撰写)

其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。

   首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)

   我们选择快捷方式,三月发生。

   首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
   然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
   这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
   我们要做的是:
   1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
   2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
   3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
   4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
   5。没了,欣赏CG

 

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《信长之野望12革新威力加强版》兵种分析

会员:Captoon <原创
足轻:

初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。

翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。

骑兵

前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...

铁炮

本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了

兵器~大筒

可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。

关于BT弓

其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。

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