《三国志11》技术详解

痞子之不灵

痞子之不灵

2016-01-28 05:46

《三国志11》技术详解,会员:wenzuolu原创 San11和NB12革新一样,都可以研究[技术],相当于给自己的国家研究科技。不同的技术,能起到各自的作用,有些是强化属性,有些是改变属性。由于技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技术,所以,什么技巧更加适合当前的形式,就成为一个值
《三国志11》技术详解

会员:wenzuolu<原创

San11和NB12革新一样,都可以研究[技术],相当于给自己的国家研究科技。不同的技术,能起到各自的作用,有些是强化属性,有些是改变属性。由于技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技术,所以,什么技巧更加适合当前的形式,就成为一个值得研究的项目了。
下面,是技术的几个全局特征。
一:San11一共有8系32种技术。每系技术有1到4级4个档次。

二:1级技术消耗1000金和1000技巧P,2级技术消耗2000金和2000技巧P,3级技术消耗5000金和3000技巧P,4级技术消耗10000金和5000技巧P。

三:4级技巧都是线状结构的,也就是说必须研究完1、2、3级技术才能研究4级技术。

四:特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半。技术的研究需要3个武将和50点行动力。
五:研究技术的时间和参加研究的武将的某项属性有关(和技术的系有关)。

了解完技术的全局特征,我们开始对32种技术进行逐一的分析。

枪兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。
评价:笔者认为,所有的1级技术都是性/价比最高的;所以只要是使用枪兵,最好尽快升级[枪兵锻炼],战斗中主要还是以战法攻击为主,增加的10%也是很可观的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。

Lvl 2 兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。
注:每2个兵才能抢到1个粮,假如兵数不足则按照兵数/2来计算抢夺的粮数。
评价:[兵粮袭击]表面上看起来很美,兵法有云:食敌一石,当吾二十石,但是实际上在游戏里,该技术可以算是所有技术中鸡肋度最高的技术了,由于枪兵的攻击力极限为105,就算每次R都为最大值2,每次也只能抢夺到210的粮食,熟悉游戏的人都能感觉到210的价值是多少吧?所以此技术只能作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 3 奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。
评价:同样也是个比较鸡肋的技术,主要是战斗中使用战法为多,加之森林地形又没那么多,又不是远程部队,所以此技术也只能和[兵粮袭击]一样作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。
评价:帐面上很美的技术,特别是增加移动力6(特技[强行]只增加5)。但实际上考虑到需要10000点技巧P(2、3级纯粹为鸡肋技术),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


戟兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的戟兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。
评价:把2、3级技术合起来看,相当于是个不受兵数限制却受兵种限制的特技[不屈],但是好在两者条件如果都满足的话是可以叠加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻击,帐面上看起来相当的拉风,但是实际上又有多少机会能碰到普通攻击呢?

Lvl 4 精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。
评论:和[精锐枪兵]一样,作为4级技术,数据上还是很不错的,但是致命缺点依旧,需要耗费太多的技巧P,产生的效果也只是锦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。



弩兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的弩兵的话还是尽早升级吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的话就不需要了。

Lvl 2 应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。
评价:也属于相当鸡肋的技术,被敌人攻击时才能触发的功能。
Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。
评价:兵科3级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。

Lvl 4 精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。
评论:由于3级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


骑兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。

评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的骑兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4

评价:兵科2级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,战略机动性可是很重要的哦!

Lvl 3 骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。

评价:比较中庸的技术,骑兵队的攻击范围增加了,但是由于骑射能造成的伤害有限,所以并不是那么实用,考虑到3000技巧P的代价,不推荐研究。

Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)

评论:兵科4级技术中最差的技术了,移动力只增加了2,考虑到3级技术的问题,8000点技巧P的代价未免太高了。

练兵系(相关能力:武力)
Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。

评价:非常实用的技术,花费也不大,而且对所有兵种都有效果,加之练兵系2级技术的重要性,一般情况下的首选。

Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。

注:间道和浅滩是正常情况不能通过的捷径,间道例如寿春和江夏之间的某些地段(坐标129,110),浅滩如北平到襄平之间的某些地段(坐标165,10)。
评价:笔者评价很高的技术,起的是真正意义上的战略效果,很多情况下能节省很多的行军时间,况且某些[古代建筑]坐标是在[间道]内的。笔者强烈推荐。

Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。

评价:游戏中部队数字在7000左右的时候,伤害/粮食消耗 比是最高的,之后增加兵数,起的就是HP的作用了,在粮草允许的情况下,不失为一个较好的技术。

Lvl 4 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)

评价:在Ver1.2版中,敌人守城的部队有些时候会固守在城中,所以本技术实用性还是不错的。当然,如果没有升级3级技术,花费8000点技巧P是否值得,就要看玩家的判断了。
PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。

发明系(相关能力:智力)
Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。

评价:冲车、木兽对城市的伤害非常可观,极大的减少了攻城的难度。所以,无论是做为高级技术的过路技术,还是增加兵器的移动力,本技术都十分有用。

Lvl 2 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。

评价:是个技术支持型的技术。可造的建筑也不是很实用,只是做为过路技术而存在。

Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。

评价:也是个技术支持型的技术。但是3样东西都是相当有用的。作为攻击性建筑、陆地兵器、水战最高级舰船。这项技术绝对配得上3级技术。

Lvl 4 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。
评价:大会战中比较有用的技术,战斗节奏快的玩家面对的敌人往往没那么多,不足以体现出面杀伤的威力来。当然,配合特技[威风]削弱敌人气力,本技术还是很有用的。何况不需要在过路技术上有什么消耗。所以一旦研究了3级技术,就立刻研究本技术吧。配合骗技巧P的方法,简直就是个技巧P制造机了。

防卫系(相关能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。
评价:本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自动回复,对于防御型玩家来说还是很实用的。PS:在Ver1.0版里,效果为回复速度增加为400%。

Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。
评价:技术支持型的技术。[连弩橹]的作用相当的不错,防御型玩家首选。

Lvl 3 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
评价:已经研究到这级技术的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000点耐久度也是个很重要的技术了

Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。
评价:防御系的最终技术,对于用非战法攻城的部队以强力的打击。PS:在Ver1.0版里,效果为反击力增加120%。

火攻系(相关能力:智力)
Lvl 1 木兽开发:可建造兵器[木兽]。
评价:作为过路技术和技术支持技术来说,性价比非常的高。

Lvl 2 神火计:火计释放距离增加为3。
评价:非常重要的火系技术,原火计释放距离只有1,限制非常大,有了该技术后,一回合内用火计也能完成埋[火球]、点火的过程了,对于初期[火种],也能避免被误伤。

Lvl 3 火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。
Lvl 4 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
评价:3、4级技术都是技术支持性技术,如果你打算玩火的话,他将是你不二的选择。无论伤害还是作用范围,都有显著的提升,喜欢看到敌人在火里无助的样子的玩家的最爱。

《三国志11》pk真人解说-----194关羽2年称帝之路

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)
三国志11成都攻略战指南

  三国志11成都攻略战指南

  1.开局从全国拉有特技的所有人(免得麻烦),同时选3个垃圾训练士气,同时出冲车队、弩兵队、庞统控制队RUSH第一关,刘备带运输队紧跟其后,避免浪费运输时间,简单。

  2.第一关下了后刘备立刻进关,召唤所有牛人,不要理路上的箭塔和火种,RUSH第二关。

  3.下关后如法炮制,冲车下箭塔后全1兵弩兵队RUSH成都,成都会有部分敌军被引出,诸哥乱在一旁不管。全力火矢下城。

  注意:下第二关时多半会有李严队在关后面,无法伪报,这时只要把兵力全收缩到关里,李严自然就会后退一步放箭攻关,这时就可以出瘫痪队废之了(最好是诸哥,暴扰乱可以让他晕到成都攻破)。破关的最有效武器就是火矢,比火攻攻击范围多一格,可更大范围使用。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

三国志11成都攻略战指南

三国志11成都攻略战指南

《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

 


《三国志11》超级难度最简单的曹操文字攻略

   三国志12快出了,但现在还一直在打11,觉得军事层面设计的不错,打法多种多样,<天下归晋,英雄复出这个剧本,我是一直打超级剧本的,看网上很多攻略打法,都是中级或者初级的,也有说是打超级难度,但是非常奇怪,说用曹操一开始可以登曹休,用孙坚一开始可以登徐盛得柴桑,我发现根本不可能,这个剧本至少有2个版本,我打的版本一开始最低的忠诚是96,根本不可能直接登人。在我的打法当中,最好打的并不是刘备,反而刘备最难,也最没意思,这点后面再说,曹操最好玩,也是最有可能保住其他2个同盟的一方。

   1、曹操的打法:一开始用2个用处不大的武将,各出2000兵,我用的是许诸和典韦,一个往陈留走,一个往汝南走,都走到陈留和汝南的地界最外围一格的地方,引陈留和汝南的兵出来,引陈留是为了招潘漳,引汝南是为了全盘接收汝南,各出2000兵后,许昌还有41000人,输送40000零一点的人和装备,还有大部分的钱粮往新野走,为搬家做准备,为什么要往新野走,是为了接下来进攻江陵,连成一片保刘备和孙坚,或者去接收他们的武将。

   第一回合,出2 支部队和1支输送队后,再造一个计略所结束。第二回合,往汝南走的部队到了汝南边上,许昌直接对汝南流言,不管计略所造没造好都可以成功。第三回合用郭嘉对陈留流言,这一回合另一部队也可以站到陈留的边上了,不知道为什么非常奇怪,每一回合似乎都是固定模式,比如第三回合肯定是只有郭嘉可以流言,第四回合似乎是程昱,其他回合也是固定的,但是第三回合你用郭嘉流言汝南,必定失败,所以利用这一回合流言陈留,争取一次把潘漳的忠诚度降到93以下,运气好一点还能招于禁和其他人,因为汝南太守陈到不很好招,你几乎只有这一次,最多二次的机会去流言陈留,所以如果潘漳的忠诚度降的不多,也可以用SL大法,去做点其他事情再进行,为什么这样,后面会讲到。第三回合还可以用智力不高的人造2个市场,一定要几个人加起来20天完成的,这2个市场建好后新野已经占领了,许昌除了几个智力高的和魅力高的,其他人全去新野,准备进攻江陵。

   第四回合后面的就一直流言汝南,用兵引陈到和李通这两支部队,陈到不好招,忠诚度至少要降到60左右,如果陈到出来带的有副将,最好SL,2个人一起时忠诚降的似乎很慢,但他带副将的机率不高。让陈到和李通这两支部队一直不能回城,等忠诚度降的足够低时,在他们即将回城的那一回合去招,这样陈到或者李通回城时正好是太守,招过来后整个汝南都是你的了,同理,一开始也可以去招陈留和宛城,陈留太守是于禁,宛城太守是李严,都很好招,我为什么要去招最难招的汝南太守陈到,因为你一开始招了陈留和宛城后,洛阳会直接出兵攻打那里,很多良将,如贾充、司马攸、陈泰不能在第一时间招降,并且许昌的人基本上都闲着了。

《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

更多相关资讯请关注:三国志11专题

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《三国志11》技术详解

电脑网络
《三国志11》技术详解

《三国志11》技术修改

电脑网络
《三国志11》技术修改

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《三国志11》兵战略

电脑网络
《三国志11》兵战略

《三国志11》解析说明

电脑网络
《三国志11》解析说明

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《三国志11》小秘籍

电脑网络
《三国志11》小秘籍

《三国志11》分析篇

电脑网络
《三国志11》分析篇

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《信长之野望12革新威力加强版》兵种分析

《信长之野望12革新威力加强版》兵种分析

《鬼泣4》流程全攻略

《鬼泣4》流程全攻略
下拉加载更多内容 ↓