GBA-《机战OG》隐藏机体、武器、强化道具

baojin96

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2016-01-28 04:14

GBA-《机战OG》隐藏机体、武器、强化道具,◎隐藏的最终关只要在38话之前熟练度为难即可! 本作中是没有人物说得的,只有一些机体、强力武器和强化道具的取得方法。 机体: 1.RTX-008L 休基拜恩(ヒュッケバイン008L) 南部响介路线:游戏中期如果维蕾达离开队伍时等级达到23级以上,则维蕾达会驾驶本
GBA-《机战OG》隐藏机体、武器、强化道具

 ◎隐藏的最终关只要在38话之前熟练度为难即可!
  本作中是没有人物说得的,只有一些机体、强力武器和强化道具的取得方法。
  机体:
  1.RTX-008L 休基拜恩(ヒュッケバイン008L)
  南部响介路线:游戏中期如果维蕾达离开队伍时等级达到23级以上,则维蕾达会驾驶本机在第37话遥远的故乡中作为我方增援登场;
  伊达隆圣路线:游戏中期如果英格拉姆离开队伍时等级达到32级以上,则林玛奥会驾驶本机在第37话黑色幽灵中登场,过关后得到本机。
  2.瓦尔西昂改(ヴァルシオン改)
  第28话十字军消失之日满足熟练度的取得条件,过关后得到本机。
  3.加利奥(ガーリオン)
  在第24话琉妮、以及瓦尔西奥妮中使用祐或莱击坠蕾欧娜,过关后可得到本机。
  4.利奥F(リオンF)
  在伊达隆圣路线的第16话激战斯塔巴克岛中由谅斗驾驶,作为我方增援登场。
  5.盖修班斯特R(ゲシュペンストR)
  南部响介路线第19话为了终将到来之日结束时基利亚姆的等级如果达到23级以上,则他在第31话假面下的脸是中会驾驶本机作为我方增援登场。
  6.古伦加斯特(グルンガスト3号機)
  南部响介路线,在第30话背叛的枪口时击坠英格拉姆驾驶的R-GUN,并不达成RTX-008L入手的条件,则维蕾达会驾驶本机在第37话遥远的故乡中作为我方增援登场。
  7.盖修班斯特Mk-ⅡS(ゲシュペンストMk-ⅡS)
  伊达隆圣路线,在第30话背叛的枪口时击坠英格拉姆驾驶的R-GUN,并不达成RTX-008L入手的条件,则本机会在第40话Insect Cage时入手。
  8.盖修班斯特Mk-ⅡM(ゲシュペンストMk-ⅡM)
  南部响介路线,在第34话从过去归来的亡灵中作为我方初期配置的机体之一登场。
  
 GBA中文游戏大全:

 武器:
  1.狮子王之刃(シシオウブレード)
  第26话那个男人的真意过关后熟练度达到23以上,若走的是南部响介路线,则南部响介的击坠数要在70以上;若走的是伊达隆圣路线,则伊达隆圣的击坠数要在50以上,过关后得到。
  2.重力炮(グラビトンランチャー)
  第31话假面下的脸是过关后熟练度达到29以上,所选择路线的主人公击坠数在55以上,过关后得到。
  
  强化道具:
  1.勇者之印(勇者の印)
  南部响介路线第34话从过去归来的亡灵过关后雷菲娜的等级在35级以上且熟练度在27以上时入手;
  伊达隆圣路线第34话钢之巨神过关后大铁的等级在35级以上且熟练度在27以上时入手。
  2. 钢之魂(鋼の魂)
  南部响介路线第37话遥远的故乡过关后大铁的等级在38级以上且熟练度在30以上时入手;
  伊达隆圣路线第37话黑色幽灵过关后雷菲娜的等级在38级以上且熟练度在30以上时入手。
  
  以上资料来自:紫炎の恶魔城【http://mslgame.yeah.net】
  
  心得和补充
  *心得:
  NO.1:个人感觉:精神 见切 BOSS战较好用,加速 熟练度要求,使用频率上升! 铁壁&友情 能力下降 不好用!!
  NO.2:里面机体适应能力S比A将会提升很高!!大概命中,回避,攻击力,防御力+20%左右 因此很使人头疼!!
  NO.3:另:敌BOSS机体中似乎有人有此特技 命中&回避,随气力上升而上升~~
  见龙星篇31话,上面的BOSS!! 同一招,同一位置!!第一次打他时命中85%,他气力上升5后命中为80%
  NO.4:还有!! 那个戴眼镜的美女~~ 击坠数超过50后就不会戴眼镜了太好了~~好高兴哦!!!
  倒~~我喜欢的那个美女居然那么小!!(我可没有恋童癖呀~~)
  NO.5:合体技!本做中响介,艾克塞玲的合体攻击和SRX小队等可以使用合体攻击!其合体技能的攻击值是平均的武器攻击值乘以倍率就构成的!另外合体攻击还有追加直击的效果!对付BOSS很有效!
  NO.6:玩过OG之后感觉到响介路线要比龙星路线要难!从响介路线第九话就可以看出来!响介的那关取得熟练度的条件是那么苛刻!
  
  技能补充
  ガンファイトLv1 攻击+50
  ガンファイトLv2 攻击+100
  ガンファイトLv3 攻击+150
  ガンファイトLv4 攻击+150(汗~白升)
  ガンファイトLv5 攻击+200 射程+1(飞跃了!!高兴~~)
  ガンファイトLv6 攻击+250 射程+1
  ガンファイトLv7 攻击+250 射程+2(射程又长了~但力量停滞)
  ガンファイトLv8 攻击+300 射程+2(阿,力量来了)
  ガンファイトLv9 攻击+350 射程+2 (也成了小白那样的BT了)
  インファイト似乎也如此,不过未试!!
  SPアツブ每升一级,SP增长4点
  以上资料来自:机战最前线http://srwzqx.yeah.net 烈火の闇、龙星
  
  
  网友评价
  1.剧情
  有人抱怨今次没了高达,剧情上单薄不少。的确如此,但是比起前几作那大杂烩式的剧情,到还不如纯原创的剧情更容易理出个头绪来。在此前的作品中,一会儿去宇宙观赏卡多扔核弹,一会儿要去第三新东京跟使徒干架,再过一会又要为明美而和天顶星军大打出手虽然都是经典剧情,但勉强牵扯到一块也未免牵强。OG之前只有Alpha及其外传有较清晰的主线,Alpha的主线是围绕主角展开的,什么事都和主角扯上点关系,外传则是一个中心--Aegis计划,虽然有点模糊,但好歹有了个骨架。而OG则完全不一样,它的剧情是基于机战广播剧,本身就是一部脉络分明的作品,因而在剧情编排上相当紧凑。而且,有仔细看剧情的话,会发现原创剧情其实不比最经典的机器人动画逊色。因此,在某种意义上讲,OG可以看成是一部原创剧情的教学片,眼镜想藉此让更多的人了解原创系、爱上原创系--机战,不仅仅是有高达和魔神、盖塔!
  关于分支。所谓的分支,一定是要把部队分成若干块,然后各干各事吗?这次眼镜给出了明确的答案:NO!OG有分支,从一开始选择主角起,就已经进入分支了。而且,在合流后,随所选主角的不同,各话的版面、细节也都有很大区别。而真正的共通路线只有寥寥十话左右。两个分支--ATX和SRX各有其吸引人的地方:ATX线可以跟威猛无匹的曾迦多打会儿交道,队中还有BT女艾克塞莲、瑜迦魔人拉达和老不修肖恩副长时不时提供笑料,是绝不会让你感到无趣。SRX线则有原创史上最经典战役之一的破晓之决战,能够亲眼目睹比安老伯和小白的风采,更有正树和隆盛两个单细胞加上拥有无敌超杀--楠氏营养液的楠叶,想说无聊也难。(现在,还想说OG没分支的,请举手)
  OG的剧情尚未完全展开,今次的敌手构成是纵向的:前期是比安和玛亚领导的DC及殖民星统合军,中期是大义已失的DC余党,后期则是白星上的帝国监察军。可以这样设想:随着帝国监察军本队的到来,监察者、GUEST、地球摇篮、原生种等必将一一登场。魔装机神们会再次与我们并肩作战,小白依然亦友亦敌,被封印的修克拜因MK-III、古伦加斯特叁式也会随之目觉--当然还有龙虎王。无比绚烂壮观的一幕,即将展现在我们眼前。现在,仅仅揭开了一个序幕
  
  2.人设/机设
  人设上,由于是原创系,用不着象高达、盖塔那样遵照原著,OG中大半是帅(酷)哥美女,剩下几个也不是很丑,充分照顾到了玩家的眼球。然而,OG在人设上的成功之处不在于它秀出了多少帅哥美女,而是那一个个极有个性、鲜活的人物形象:比安和玛亚的大义、曾迦的凌人气势、响介的沉着冷静、艾克塞莲的活泼搞笑蕾欧娜、布利德、楠叶等人的性格刻划也比Alpha中细腻了许多,真正融入到了剧情之中,而不是以前那样多少有花瓶之嫌。
  机设,这点OG做的不够好。先是敌方的机体样式实在太少,换了个涂装就算换了一型,实在是偷工减料的紧。无比强劲的盖修斑斯特S居然和那些量产型除颜色外别无二致,有损形象,R-GUN变异型也不够帅气。味方机体中,盖修斑斯特就不用说了,一代比一代难看(第四次和F中的盖修斑斯特明显要顺眼的多);几台古伦系的都是一个毛病--脑袋太丑,而且整体上看来也嫌粗糙,气势不足;修克拜因也跟古伦们同病相怜--整个一野猪头。真正顺眼点的只有古铁、白骑士和R小队。不过塞巴斯塔和瓦鲁西奥妮算是例外,前者从Alpha、外传那样的曲线型回归到了Alpha之前棱角分明的风格,偶很喜欢;瓦鲁西奥妮虽然不及瓦鲁西奥妮R那样迷人,但在出クロスマッシャー这招时背后伸展出的一对天使之翼相当漂亮,不愧了白色的钢之天使这个美名。
  
  3.系统
  今次OG在系统上下了不少工夫,PP值的设定和武器换装是精华所在。
  PP可以理解为第二货币,因为在升级时所加能力极少,能力和技能的培养就全靠PP。玩家可以随心所欲的组建一支心目中的王牌之师,充分享受DIY的乐趣。Impact中虽然也有技能装备系统,但象OG这样高的自由度,在SRW中还是第一次。机战,本来就该是SLG+养成。至于有些朋友担心的PP分配不当会让角色失去个性--的确有这种可能,但我们可否这样想,在正常游戏的情况下,PP是不会用之不尽的,这样就要求我们事先在心里有个谱:该重点培养谁以及他的哪个方面。如何让有限的PP在实战中发挥最大效果,相信这是每个有用心玩过OG的玩友都钻研过的问题。合理分配PP,不但不会磨灭角色们的个性,相反的,在钻研过程中更能感受到各名角色的特长所在。(当然,如果是只知修改和追求BT玩法的,上面的话当我没说)
  换装系统--早就该有了。还记得第四次和F中面对水中的大海怪和使徒时,一大票MS只能呆在旁边做看客的尴尬么?现在有了换装,可以针对不同的战局对武器进行调整,战略性大大增强。可供换装的大部分是常规武器,当然也有狮子王之刃和重力加农那样威力不让必杀的高档货。各武器的W值不同,强的武器所需W值高些,相对弱的武器消耗的W就少些,这样使得平衡性很出色。但是有一个问题:有些机体由于本身就有许多不可换装的武器,使得它们的W值极少--甚至是0,这样就使换装系统对它们失去了意义。为弥补这个缺点,我有过这样的想法:可否把W值做为第6项可供改造的机体参数?今次的OG中没了限界这个概念,那能不能用W值代替限界,只不过一个是运动性限界,一个是负重限界。考虑到W值的重要性,可以把它的改造费用定为最高。(以上只是本人的一厢情愿,但是希望眼镜能在续作中让我们看到改进)
  说到改造,这次OG在机体改造方面采用了新的做法:各机体在不同参数上可供改造的段数各不相同。原本就拥有较高运动性的白骑士、塞巴斯塔等在运动性上只能改5段左右,同样的,具有高HP和装甲的战舰级机体在这两项上也改不了几段。乍看是让强者不强,其实这样的设定相当符合实际--如果弄出一群连最终Boss命中都只有0的BT,那还有什么平衡性可言?
  
  4.画面
  对于这个,是众说纷纭来着。就我来看,总体上,OG的表现效果不及A和R。这点突出表现在战斗时动态画面的处理上,不够细腻。用常规射击类武器攻击时,就看见枪口聚了半天能量,然后飞出几颗小子弹格斗类的更不象话,还没打到人就看见敌人退到一边,刚以为是Miss了,接下来就看见敌人大出血其实不必追求Alpha那样的战斗效果,射击系的武器(特别是光枪)能做到F完那样的效果已经相当好了:在F完中,相信大家都有过被光枪打中的经历吧,那可是实实在在的痛。特别象翼霸那样有护罩的,万一被打穿了,咣铛一声,恭喜你,可以取档了光枪出膛时那嗖的一声,打在机体上的实感,OG如果能做到这点,那效果实在是太好了!格斗系的,有个好榜样:响介夫妇的合体技最后是双剑合璧的,那才是把剑插入敌人体内的感觉。前面的噱头不用太多,只要让我们有实实在在的击中敌人了的感觉就好。
  OG还有个毛病,掉血太过突兀,常常是等到打完了才一下子掉下去(多段攻击也是如此)。即使不能象Alpha做到边打边扣血,也至少要象F完那样同步才行啊。这点上OG做的不好。
  当然,也有好的地方:这次的CUT-IN画面做的非常漂亮,很适合拿来收藏呢。还有,人物的表情是历代中最丰富的,高兴、愤怒、悲伤、平静连PS2上的SRWI也未做到的,OG做到了。
  
  5.战斗
  最明显的一点,在正式战斗前我方还可以有一次在格纳库里调整的机会。这相当于R中的战场Map,实际效果并不大。唯一的好处是万一你一时手多没整备机体就按下了NextStage,可以给你一个补救的机会,只是没了Save。
  继R之后,OG也可以关闭战斗画面了,而且更进一步,可以在战斗动画时按B键cancel,也算是一个创意吧。
  OG加入了三点能够左右战局的因素:特殊武器、得意精神和S适性。
  特殊武器的重要性毋须多言:举个例子,最终Boss最后的审判者30多W的HP,600多EN,两个武器都是用残弹的,分别有99颗和60多颗。想靠攻击它的防壁来磨光其EN显然不现实--还没等它EN用完你自己早就用完精神了。怎么办呢?好说--两颗EN消去,两颗EN吸收,一颗装甲低下,然后一回合KO。
  得意精神是另一个卖点:例如响介对加速得意,用加速只要5SP,而楠叶对爱得意,只要45SP。所以如果有人对祝福得意的话,配上集中力和SP回复,几乎相当于每回合可用一祝福,简直就是我军的财政部长么。
  这次的地形适性多了个S,可不要小看从A到S这一步,举例来说:
  正树:命中236,回避237+150 ,塞巴斯塔人型,空A
  彩:命中224,回避233+120,念动Lv5,R-3POWARD,空S
  两人站同样的地形,距离5格被同一个小兵的同一样武器打,正树命中90,敌方28;彩命中100,敌方11。
  除去念动力的因素,S比A多出了将近30%的补正BT!!!
  本作中新加入了三个精神:见切、气迫和感应。见切可以说是最重要的精神了,几位主力几乎人手一个,必中+必闪的效果相当好用。气迫,是专门为了两个BT武器--斩舰刀和重力加农而备的。140的气力要求,在激励依然垃圾,气合不划算的情况下,气迫就很必要了。爱也有所变化,加入了努力--实在是太好了。说到努力,大家有无发现,加努力后如果用援护打出2HIT,所得经验可是4倍哦!多多用援护赚经验吧~~
  本作的AI比R有所上升,不过依然不能令人满意。杂兵们只要有可移动攻击的特殊武器,90%以上是会用它攻击的。而且它们的攻击目标大致锁定在母舰和小飞机身上,要么就是古铁这样远程苦手的,这样就导致大部分的攻击被防、被闪,还弄出个150气的响介来--为什么不挑回避最低的打呢?
  
  6.BGM
  OG精华之一。OG大量采用了Alpha中的音乐,另有几首原创的,如薇蕾达之主题、Alpha主角系之主题、曾迦之主题等。Time to Come、Ice Man、钢铁之孤狼这些经典之作在GBA上重现,感觉真是太~~~High了啊!!!比起A和R那平淡无味的BGM,高了不止一个档次呢。听着熟悉的BGM,仿佛见到久未谋面的老友,这种感动,很久没有过了啊。看着依鲁姆伴着Time to Come的旋律,使出暗剑杀将敌人一斩两断,你想起了当年驾驭着古伦加斯特,在敌阵中搏杀的情景吗?--欢迎回来,我的老友啊~~~
  
  7.对白
  OG的精华之二。这次眼镜特意在OG中加入了许多精彩的对白,在激烈的战斗之余看看这些搞笑东东也不失为一种享受呢!神宫寺受到蕾欧娜料理接楠氏营养液的双重超必,当场冒泡挂掉;冷面教官英格拉姆喝了营养液还要被拉去做瑜迦,可谓多灾多难;正树刚逃脱黄炎龙的魔掌,又落入另一个唐僧--凯之手实在太多太多了。而且,不只是有搞笑啊--比安、玛亚在决战前的真心流露;曾迦在怒斥阿托拉时的凛凛大义;响介在艾克塞莲被抓后强忍冲动,担负起指挥官的职责你感动了吗?
  还有,OG的战斗台词做的很有针对性。你用盖修斑斯特MK-II和修克拜因与敌人交战,对方的台词是不同的--旧式的PT,性能怎能和AM相比/连邦的新型机,太太强了!(大致如此)
  另外,在援护攻击时,用楠叶援布利德或响介,台词亦有变化。而且Boss一级的人物(特别象是英格拉姆)被援护打中后,并不仅是喊几声痛了事,而会指名道姓的回击哦,例如:响介,你还未够班啊!或是彩,你太令我失望了!
  仔细看看,会有很多发现呢。
  玩OG如果不懂日文,那将是最大的遗憾--因为你错过了一半的精华!
  
  8.其它
  熟练度达成条件可以看到了,虽然少了点摸索的乐趣但也很体贴。问题在于:达成熟练度的条件千篇一律,不是几回合击破敌军,就是要把谁谁打下来。日内瓦那关有点创意:三回合归舰--只可惜敌人挤在一块,这个条件完成起来轻而易举。也许可以参考一下SC、WC这样的RTS,搞个坚守XX回合得熟练度。敌军要有相当强度,有能力的,就拿熟练度兼赚铁;没实力的,撑不下去了就走人。
  本作中任务失败练级大法依然有效--其实我看它很不爽。老老实实的赚铁、赚PP,何必搞这种伤精力又耗时间的东西。真想虐待杂兵,用个GF不就一切OK?修改又不丢人。
  OG中隐藏要素不多,但是个个价值连城--所谓少而精是也。其实这样很好,象别几作中辛辛苦苦弄到手的隐藏人物/机体,固然有一部分是主力,但大多数不是被踢去坐冷板凳就是扔进格纳库永不登用还是OG这样,隐藏机体修克拜因008-L是真实系中堪与修克拜因MK-IIトロンベ相比肩的超强力机体;隐藏武器狮子王之刃和重力加农威力惊人且全适性S;隐藏强化勇者之印和钢之魂是OG芯片三巨头之二。唯一的缺憾,就是OG中没有隐藏人物。
  
  从Alpha后,好久没有玩机战的感觉了呢(Impact没玩过,暂且抛开)。外传不错,但是没主角总是令我惘然若失;A和R的主角设定不够严密,没有代入感,感觉上不是自己的分身,而是一个人偶,而且R的主角人情味还不如最终Boss;只有OG,依鲁姆、基利亚姆、楠叶、布利德、正树这些曾并肩作战过的身影唤起了我的回忆--回家的感觉,真好!
  
  久违了呢,SRW
  
  友情赠送--曾迦的名台词:
  
  第28话 十字军が消えゐ日
  (リリー中佐被击沉后,ゼンガー驾驶着グルンガスト零式出现,对负隅顽抗的アードラー进行了一番大义凛然的怒斥)
  
  ゼンガー: 默れ!里切り者に明日ほないそれは贵様とて同じこと!
  アードラー:!?
  ゼンガー: 俺は今こそ使命を果たす!
  アードラー:使命じゃと?
  ゼンガー: そう!我が使命とは异星人に对抗しうゐ战力を见出し、锻え上げゐこと!
  
  そして、アードラーお前达のように本来の目的を见失い、私欲に走ゐDC残党を倒すこと!
  そのために俺は里切り者の污名を受け、数多くの同胞の牺牲を乘り越えて,ここまで来た!
  アードラー:フン贵様など所诠はビアンやマイヤーの亡灵に过ざんれ。
  ゼンガー: 默れ!!
  アードラー:!
  ゼンガー: そして、闻け!アードラーコッホ!!
  我が名はゼンガー!ゼンガーゾンボルト!!
  恶を断つ剑なり!!
  大义を失ったDCは今日この地で、零式斩舰刀によって溃えゐのだッ!!
  アードラー:な、な、何を!
  ぼ、亡灵风情が调子に乘りおって!!
  死ぬのはお前の方じや!!
  ゼンガー: 笑止!!
  贵様の地狱への旅路ほ
  我がグルンガスト零式が案内つかまつゐッ!!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)木雕机甲的魅力《机战OG传说 魔装机神》本日发售

木雕机甲的魅力《机战OG传说 魔装机神》本日发售 

BandaiNamco Games的NDS机甲大作《超级机器人大战OG传说 魔装机神 元素之王(スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL)》已经于本日(5月27日)发售。

本作是1996年在SFC平台上推出的《超级机器人大战外传:魔装机神》的重制作。描写了《超级机器人大战》系列原创的机甲「塞巴斯塔(サイバスター)」与其操作者(搭乗者)「マサキ・アンドー」的故事。

本作中人物角色所持有的プラーナ能力,即气数值能力和精灵凭依系统会对战斗系统带来新的影响,包括最大HP、MG、装甲、移动能力等等都会有对应的修正,而当人物等级提升的时候,气数值也会随着提升,自然而然机体的能力也就会随着机师能力提升而变得更强大。

值此本作发售之际,官方在位于秋葉原的メッセサンオー本店的店頭,举行了木雕的机甲塞巴斯塔的展示活动。

制作此机甲的是雕刻家「ジェイソン」。作成后的様子也在《超级机器人大战》的官方网站上公开。

根据筆者现场的实物观看,「很有气势,通过木雕来再現真的是太厉害了」。展示期間是5月27日到6月6日,在日的玩家可去秋叶原看一看这个魔装木神呃、不对、是魔装機神的雄姿。

木雕机甲的魅力《机战OG传说 魔装机神》本日发售 

木雕机甲的魅力《机战OG传说 魔装机神》本日发售


热血大作《机战OG外传 魔装机神2》首段PV公布

  《超级机器人大战OG外传 魔装机神2》的首段宣传视频正式放出了。

  《魔装机神》作为《机战OG》系列的原点制作,其热血程度自然不会比《机战》低,时隔多年后本系列终于推出了这个正统续篇作品实在是让老玩家们感动。本作预定将于2012年1月12日发售。

《第二次机战OG》11月29日发售 新系统简介

日前《第二次超级机器人大战OG》的最新杂志图已经出炉,主要介绍了本作的一些系统情报。而更令人值得高兴的是,本作的发售日终于再度确认了。据报道游戏将于2012年11月29日登陆PS3平台,售价为8379日元。下面将为大家介绍系统情报:

最大破坏(マキシマムブレイク)

该系统可以让两个小队总共4个机体同时发动攻击,在支援武器一齐攻击后,能够使用任意武器进行攻击。在不受到反击的情况下,可以一起连续发动必中的攻击。

组合攻击(コンビネーション攻撃)

在持有连续攻击技能并且机体装备了组合攻击武器的情况下能够发动组合攻击,借此一个机体也能同时攻击多个敌人。

《第二次机战OG》11月29日发售 新系统简介

《第二次机战OG》11月29日发售 新系统简介

ps:DS们,你们期待么?


[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等 <Another Century&#39;s Episode:R

发售临近 本贴转为影像综合帖

就这样等待本作的到来吧!


视频影像按时间顺序由下至上排列 上面的最新

另外有关游戏系统什么的介绍去这看saka: http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1506270


视频清单:
8/05:特别影像第3弹(影像中参战作品:机战OG/本作原创/鲁鲁修/逆袭夏亚/海盗高达/)
8/04:TVCM 2
7/29:特别影像第2弹(影像中参战作品:MACROSS ZERO/Z高达/超时空世纪奥卡斯/OVERMAN)
7/23:特别影像第1弹(影像中参战作品:MACROSS F/全金属狂潮/高达SEED/创圣大天使)
7/20:超长12分钟PV 2
4/   :PV 1(OPENING)

[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等特别影像第3弹[flash=500|400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk1NDc3NDU2/v.swf[/flash]

TVCM 2[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等[flash=500|400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk1MjE3NTY4/v.swf[/flash]

[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等

特别影像第2弹

[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等

特别影像第1弹A9的审核 看它下面youku的[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等



PV 2本来以为官网的清楚些...结果一模一样....我汗... 审核完毕 上面的A9 底下有youku 网络好些的话建议看A9的 完全无损整整12分钟!看的我快哭了!!!!太NB了!!!!![s:254] 你想看的一切都在这了![PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等
[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等
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就是这部
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刚刚在秋叶原先行放送的ACER第2弹PV显示 来自机战的原创机体参战!

看看一会有没有更多的图或者是枪版视频

然后华丽的等待明天官网更新这一完整PV! 预热!

PV时长13分 明早日本时间10:00 北京时间9:00官网更新预定

确认的机体

サイバスター /アルト・リーゼ /ART-1


版权作方面没有新的惊喜


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随便看看

[PS3]《A.C.E:R》PV汇总!8/5特别影像第3弹//机战OG/原创机/鲁鲁修/ν高达等.零售商再次立功爆猛料 《第二次机战OG》8月发售

根据台湾德周电玩论坛的爆料,《第二次超级机器人大战OG》将由原定的今年冬季提前到8月30日发售,但目前官方还没放出消息,所以还不能100%确定。

零售商再次立功爆猛料 《第二次机战OG》8月发售

台湾论坛爆料

而之前又有代理商纷纷收到了8月30日发售的订货信息,看来可信度还是比较高的。

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微博用户爆出更多信息

PA也把亚版的日期改成8月了,但日版还是12月,估计是日本那边官方没出消息所以没改。

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PA亚版信息更改

关于本作的更多信息,请继续留意的后续报导。

《机战OG传说 魔装机神2》隐藏要素统合攻略

《魔装机神2》隐藏要素统合

路线分歧

1.隐藏的第8话赦されざる者

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进入条件:第7话让普蕾西亚(プレシア)与增援的BOSSウーフ交战一次。

通过此关以后每关话数+1,普蕾西亚习得特技坚忍不拔,并获得一张CG:

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2.第11/12话戦場の教母后的分支

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这是本作最大的分歧,决定最终剧情走向。

选择南部进入南路线,选择北部最终路线会进入北路线。如果达成中路线的条件,不出现选项,最终路线进中线。

以下详述:

①南线

南线流程最长,有41/42关,我方共23人,只有走该线才能入手的隐藏武器有:宝具火风青云剑、ヴォルスパー、大地的桎梏。

最终话强制出击黄炎龙+任意7机。

此外倒数第2关悪夢再び有无限增援,可以刷钱、技能、击坠数和武器使用回数。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

南线对应的剧情人物为黄炎龙。

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人物加入:白河愁一行4人。

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其中,红莲之萨菲妮在第35/36话エルシーネ先行加入,背教者白河愁在第39/40话黄泉返る調和神加入并强制出击。公主莫妮卡和王子迪利乌斯也在同一话加入。

②北线

北线流程最短,只有38/39关;人物倒是最多的,有26人。该线独有的隐藏武器只有琉妮的メビウスジェイド。

最终话强制出击正树、琉妮+任意7机,比另外两线多1架。因为这关难度最大,全部敌人都满改了。

北线对应的剧情人物为温蒂。

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人物加入:修迪德尼阿斯联合国的双子击坠王&艾利阿鲁王国adversely小队。

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第35/36话邪曲な恫喝开头收到萝莉双子,过关后adversely小队5人加入。

③中线

进入中线有3个条件:

第1话普蕾西亚(プレシア)打邪神一下;

第7话普蕾西亚与增援BOSS交战,进隐藏的第8话;

第8话中再让普蕾西亚打一下邪神。

中线对应的剧情人物当然是义妹普蕾西亚。

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流程固定为40话,没有额外人员加入,而义妹在第36话操られたプレシア离队,最终话才能加入,所以算18+1人。只有走该线才能入手的隐藏武器有:里合气远当木灵和春之祭典。

最终话强制出击正树、基诺(ジノ)+任意6机,难度相对其它两线来说最低。

除此以外,正树琉妮合体技,在上/中两条路线可以得到。水火两魔装机神的合体技,任何路线都能得到。

3.第15/16话エランゼノサキス/もう一機のサイバスター

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中线进エランゼノサキス,收这张CG:

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南/北线进もう一機のサイバスター,收这两张CG:

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除此之外没太多区别。

4.第17/18话死の商人之后的分支

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有3种展开,取决于本关击坠的敌人数量:5机以上(含5机)、5机以下、不击坠。其中不击坠敌机之后的一关又有保护研究所成功或失败两种展开,合计4种。

所以想完美的话,至少要4周目。不过路线图全破并没有什么奖励,非完美主义者可以无视了。

但是如果走不击坠敌机研究所保护成功,有机会获得大地魔装机神的追加武器ツインフラクチャー和第2关加入的新人的特技猪突猛进,所以1周目推荐这条路线。

5.第22/23话謎のオーガイン計画/オーガイン計画

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取决于上一个分支是否击坠敌人,不击坠进入オーガイン計画,否则是謎のオーガイン計画。

謎のオーガイン計画要难一些,且用语录里的尉官仅在这关出现。

6.第25/26话どきっ☆男だらけの戦闘シーン/男達の受難

《机战OG传说 魔装机神2》隐藏要素统合攻略

到此关时,一般情况下,由于我方男性平均等级高于女性,会进入どきっ☆男だらけの戦闘シーン,能得到新人基德的特技隐秘行动,并入手这张CG:

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如果女性平均等级高于男性的话,会进入男達の受難,收这张CG:

《机战OG传说 魔装机神2》隐藏要素统合攻略

并有机会得到泉之魔装机的隐藏武器广域修理。

由于前一关加入两个高等级的男性同伴,再前一关又是主角的练级关,想进这一话要提前做好准备。

这个分歧过后,将按第11/12话戦場の教母后的分支进入相应路线。

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