X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第三十四话

老板没回来

老板没回来

2016-01-28 01:58

X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第三十四话,艾吉充满干劲地走近舰桥:「怎么样?到了吗?」 蕾咪:「啊,艾吉,其实以座标来讲,应该已经看得到了才对……」 莉姆露:「好奇怪,看不到的呦?」 蜜利雅:「用这么热情的眼神看它的话,它会害羞地躲起来的喔?」 莎菈:「原来它是一个害羞的人呢~」 巴卡
X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第三十四话

艾吉充满干劲地走近舰桥:「怎么样?到了吗?」

蕾咪:「啊,艾吉,其实以座标来讲,应该已经看得到了才对……」

莉姆露:「好奇怪,看不到的呦?」

蜜利雅:「用这么热情的眼神看它的话,它会害羞地躲起来的喔?」

莎菈:「原来它是一个害羞的人呢~」

巴卡斯:「其实并没有这种情报,他应该只是在检查这艘船而已吧。」

莉姆露突然发出赞叹的声音:「喔喔?喔喔喔~~」

梅莉可:「喵!?怎么好像有东西要出来了!?」

艾吉:「这、这个是……」

宇宙中突然出现一个立方体。

蜜利雅:「这个就是EnII,我们莫菲斯的基地喔。」

巴卡斯:「嗯,好久没回来了。」

蕾咪:「但是,真是吓了我一跳……」

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

艾吉:「嗯,明明刚刚那里什么东西都没有的说……」

蜜利雅:「我们也算是在干一些『好事』的人,这样躲起来反而比较好吧?」

巴卡斯:「能不能换个好听一点的说法啊?这样好像我们在做一些见不得人的事情一样。」

突然间,船上出现广播!

? ? ? :「欢迎你们,被我们的同志引导而来的友人。」

梅莉可:「喵!是谁的喵?」

莎菈:「啊啦啦~是谁的啊?」

巴卡斯:「谢谢你出来欢迎我们,同志。」

? ? ? :「请原谅我单方面的通信,不好意思吓到你们了。」

艾吉:「不,谢谢你。」

蕾咪也站起来敬礼:「不好意思,麻烦你们了。」

? ? ? :「你们能这样说我就放心了。」

蜜利雅:「真是的,和巴卡斯一样,头脑很硬的呢……」

巴卡斯:「麻烦你收容太空船吧,我们已经没有时间拖拖拉拉了。」

蕾咪:「嗯,没错呢。」

? ? ? :「那,我会把你们引导到格纳库,请你们等一下。」

艾吉:「是,拜托你了。」

于是艾吉把太空船停进了EnII。

艾吉:「这里就是EnII……」

蕾咪:「刚刚这个要塞还躲在宇宙空间而已……」

莉姆露浮了起来:「哇~身体变得好轻的呦。」

梅莉可:「这个收纳库的重力很弱的,跳太高会有危险的。」

莎菈轻轻的跳了一下:「哇~这样好像我也能飞起来的感觉。」

莉姆露也跟着跳:「莉姆不会输妳的~」

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

《星之海洋》是SFC平台的顶级角色扮演类游戏之一,游戏的容量达到了SFC游戏中少有的48Mb,其别具一格的同伴好感度系统和战斗系统更是赢得了本系列的第一批死忠用户。作为本系列的第四部正统续作,游戏的故事仍然以太空被背景,同时还将出现类似《星球大战》那样的大魄力的太空战!

故事背景:

公元2064年,由于第三次世界大战的爆发,大规模杀伤性武器的使用导致行星遭遇灭顶之灾,人类文明面临毁灭危机。就在全人类开始陷入绝望边缘之际,来自宇宙的光芒再次点燃了新的希望。

公元2070年,借助与地外文明的首次接触,人类掌握并成功开发了翘曲空间航行科技,使得探索外太空的范围得到了前所未有的延伸,也标志着人类文明从此进入宇宙历。宇宙历10年,第一批宇宙开拓者从地球出发,开始了探索广袤太空的旅程。

山岸功典表示,在《星之海洋4》中,玩家可以借助宇宙飞船自由地在各个星际之间穿梭往来,探索有着截然不同自然环境和社会文明的行星,真正意义上实现了对漫游星之海洋梦幻冒险的生动描绘。战斗部分,在系列前作的即时动作战斗系统基础上,借助X360的机能优势,《星之海洋4》将呈现给玩家前所未有的全新游戏体验。

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

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Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

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战术多变《星之海洋4 国际版》RUSH模式公开

●RUSH模式登場

 史克威尔艾尼克斯公开预定于2010年2月4日在PS3上发售的充满爽快感与速度感的实时战斗RPG大作《星之海洋4 最后的希望 国际版(スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル)》的新情报。

     此次公开的是掌握战斗胜负关键的新战斗系统RUSH 模式(ラッシュモード)的情報。

 

     所谓的RUSH模式就是在战斗中无视敌人的反撃对敌发动连续不断攻击的強化状態。通过本模式可使得战斗的真实感更加强烈。

~

四人小队编成

4人編成的战斗復活。这需要玩家给各小队成员下达指示、是考验玩家灵机应变能力的高战术战斗。

1217so01 1217so02  

战斗中也可替换小队成员

队员交换也可在战斗中进行。有时需要能针对敌人弱点的我方同伴出场,有时则是因我方成员HP为零处于战斗不能状态。

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●RUSH模式发动

 当玩家攻击命中敌人、或是受到伤害都可让RUSH槽栏(ラッシュゲージ)上昇。当此槽栏达到最大(100)时、按△键则可发动RUSH模式。在RUSH模式发动期间、角色的移動速度会急剧上升。而且使出的攻撃間隔也大为缩短、因此可一气呵成进行对敌的连续攻撃。
 

移動速度大幅上昇

RUSH模式中、可对敌进行毫无间隙的连续攻撃。趁此时机大幅削弱地方的体力才是正道。

1217so06  

受到反击也不用在意

与通常时不同、在RUSH模式中无需注意敌人的反撃。选定攻撃対象后只管死攻吧。

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下一页:RUSH连击

《星之海洋4 最后的希望》国际版电视广告

スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL

厂商:tri-Ace/Square Enix

类型:RPG

发售日:2010年2月4日

価格:8190円

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

游戏人数:1

适应人群:12岁以上

官方网站

http://www.eternalsphere.com/so4/top.html

PS3版:

六国語言字幕:日本語、英語、法語、意大利語、德語、西班牙語

两国语言对白:日本語、英語

增加全新角色

战斗目标切换功能追加

系统菜单画面更新

系统改进:

当玩家在战斗胜利后就能获得采用新系统战斗奖励看板显示的经验值、HP和MP的回复,以及SP(技能点)。

在战斗中如果满足一定的条件的话,那么战斗奖励看板就会出现宝石,该看板可以显示四种不同种类的宝石。随着玩家获得不同颜色的宝石,战斗结束后获得的奖励也不同。

通过IC系统,在本作中玩家能够进行最大4个小组的道具创作会议,可以从四组不同的队员选择希望合成的道具,决定后由专人负责合成。


[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!日本国内及欧美都将于2010年2月发卖的《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色

在欧洲的SE官方介绍中,本作对应多语言,战斗系统强化,界面改善,并且还有未公开的追加角色。

http://uman.square-enix-europe.c ... =email&id=VIDEO

[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!




欧版封面



[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!


美版封面

[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!

[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!
曾经访谈中提到过因为容量删除的角色「ジオット」.[PS3]《星之海洋4:最后的希望~国际版~》日本TVCMTVCM


スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL

厂商:tri-Ace/Square Enix  
类型:RPG
发售日:2010年2月4日
価格:8190円
游戏人数:1  
适应人群:12岁以上  
官方网站
http://www.eternalsphere.com/so4/top.html

PS3版:
六国語言字幕:日本語、英語、法語、意大利語、德語、西班牙語
两国语言对白:日本語、英語

增加全新角色
战斗目标切换功能追加
系统菜单画面更新


系统改进:
当玩家在战斗胜利后就能获得采用新系统“战斗奖励看板”显示的经验值、HP和MP的回复,以及SP(技能点)。
在战斗中如果满足一定的条件的话,那么“战斗奖励看板”就会出现宝石,该看板可以显示四种不同种类的宝石。随着玩家获得不同颜色的宝石,战斗结束后获得的奖励也不同。
通过IC系统,在本作中玩家能够进行最大4个小组的“道具创作会议”,可以从四组不同的队员选择希望合成的道具,决定后由专人负责合成。


以往官方宣传影象:


.《星之海洋4 国际版》新系统等情报公开

      史克威尔艾尼克斯公开预定于2010年2月4日在PS3上发售的充满爽快感与速度感的实时战斗RPG大作《星之海洋4 最后的希望 国际版(スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル)》的新情报。

      此次公开的是战斗勝利時获得奖励的新系统Battle Bonus Board(バトルボーナスボード)。玩家可获得奖励丰富多彩,有经验值、金钱、HP&MP回復、以及小队共有的SP(技能点)等效果。至于是得到哪种効果则看Battle Bonus Board上可蓄积的宝石(ジュエル)的数量和種類来决定。此外也一并公开系列惯有的IC(道具创作/アイテムクリエイション)等要素的情报。
~

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Battle Bonus Board

当遭遇時或是在战斗中满足事先决定的条件、在Battle Bonus Board上就会开始累积宝石。宝石是决定在战斗後获得奖励効果的要素、共有四种颜色和効果不同的类别。

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Bonus Board Break

当我方角色受到敌人攻来的致命一击、从战斗逃走的话就会发生Bonus Board Break(ボーナスボードブレイク)。一旦发生此种情况就将使得好不容易累积的宝石消散。

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