《 掠食》个人完后感想

甜心宝儿er

甜心宝儿er

2016-01-27 23:18

《 掠食》个人完后感想,会员:51m0n (原创撰写) 下载DEMO,安装,运行。 开头动画里的类似xxxx年最佳xx提名的语句堆岀一大堆之后进入游戏选择菜单。执行游戏。 画面方面,这次的PREY做的看样子比之前的The Chronicles of Riddick 和 Quake 4 还要不错。 在太空船里面,面对那些肉
《 掠食》个人完后感想

会员:51m0n (原创撰写)

下载DEMO,安装,运行。 开头动画里的类似xxxx年最佳xx提名的语句堆岀一大堆之后进入游戏选择菜单。执行游戏。

画面方面,这次的PREY做的看样子比之前的The Chronicles of Riddick 和 Quake 4 还要不错。 在太空船里面,面对那些肉体墙壁,带有光泽和油腻的感觉很华丽(虽然还是有点恶心)。同样墙壁和物体上的即时阴暗面处理也十分漂亮(先不说是否真实)。 不过听之前的网友说过人物脸部减少了即时光影表现,这个先不用太留意。这个游戏优化的还行。至少我也开了大部分特效(Shader是最重要的)

音效方面,个人感觉中规中矩。 主角的祖父讲了一口不带假牙的口音很好笑,1好枪的射击模式的声音个人不太喜欢(这把枪的枪声可以和Q4的那把标准冲锋枪拼了)。类似手雷的小虫的各种音效比较有趣。

接下来解剖一下游戏性、创意和细节。

游戏采用了360度全方位引力,因此玩起来如果太投入的话人会头晕~~ 。 另外引力也要合理的应用,不仅能够取得许多隐藏物品,更是通过障碍的必须。有趣的是,敌人要是站在那条引力带上被杀死之后就会飞起来(主角要是跳一下也会立刻扑大街)。这是一个很有意思的创意。还有就是那个请君入X的部分,竟然跑进了那个‘展览’的360球里面...... 在之前的FPS里,有一个游戏系列叫做DESCENT也属于360度作战,只不过那个是驾驶太空船的。

DEMO里暂时出现了几种敌人。拿枪的小兵很类似Q4的风格,而小兵被击中之后(尤其是1号枪的狙击模式)会被冲击力惯性反弹了一下的细节很不错;而里面的那种类似奴隶的角色创意也很类似Half Life 2 里面的那些为Combine服务的改造奴隶,不过后者比前者更无辜~。  这个奴隶角色的一个特色就是四肢可以打掉。我不小心用狙击模式打掉了头,结果它还是扑过来了~ 我朋友说本来想试试打脚结果提前被扑死了~。

武器方面, DEMO五中武器,外加一个主角的左手。 武器设定还算比较另类,并不像大多数FPS基本分为手持武器(手枪)、霰弹类武器、自动武器等,而是一把半生物似的崇奉狙击两用步枪和一把造型类似Q4的Nailgun的新潮武器。手榴弹型的武器竟然是虫子!?这个创意和HL1的小虫炸弹挺像的(声音也比较可爱~~~~)。 武器不用按R装弹。 那把3好枪可以补充不同的子弹进而拥有不同的攻击方式。 冷冻敌人的攻击方式太有意思了,这跟<毁灭公爵一个创意。不愧是同一个公司啊。 正式版里一定有更多的攻击类型。 比如可以烧烤恐龙,或者发射诱捕网等类似功能等等。。 

此外,每逢拾起新武器之后会有一个武器自动设置的小动画。可惜只能看一次。

其他方面:

就是时空转换了,小叮当多啦A梦经常使用的随意圈和随意门被大量在飞船里使用。敌人也通过这个技术总是突然间出现(武装有智能的人形敌人)。主角的鹰经常提示主角,而且还可以协助主角对付敌人。 补血方面创意也不错,就是类似获取飞船里储存过的生物能源,比拿医疗箱有意思,主角脱离肉体的创意很实用.........

期待这个游戏的正式版~ 此外那个平凡的TimeShift至目前都還沒有消息

《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

     Bethesda Softworks今日宣布《掠食2》(Prey 2)将会更改发售日期,这款跨PS3 Xbox360以及PC平台的游戏由2012年发售,改为发售日未定。这对玩家来说是个不小的打击。

《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

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《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

     科幻背景游戏《掠食2》的故事时间设定在未来,主角身处于四处高楼耸立的外星人城市当中,这种经典的好莱坞电影灵感来源于德国表现主义。Sumwalt介绍说,这种场景设置的目的很明显其是利用光以产生巨大、长长的影子,通过使用颜色和反射的表面以歪曲事实的图像。他在游戏中引用了最新的黑色电影,比如《罪恶之城》的灵感来处理阴影。

     《掠食2》所有外星人的长相与人类非常接近。与《质量效应》里外星人的盔甲/服装非常接近,完全不同初代的外星人

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)
《掠食2》未被取消开发 将延期至来年发售

Bethesda今天确认科幻射击游戏《掠食2》并未被取消开发,但是为了满足发行商的质量标准,游戏将错过此前的2012年发售计划,延期至2013年。

《掠食2》未被取消开发 将延期至来年发售

此前有消息称Bethesda计划取消开发Human Head的这部作品,荷兰游戏网站PS Focus声称发行商Bethesda将取消开发科幻射击游戏《掠食2》,早在3月初期,Bethesda曾在GDC前突然将《掠食2》游戏开发商Human Head Studios正在开发的三部作品一并取消开发,而Human Head首席程序员Brian Karis表示Bethesda强迫其将所有在GDC期间与《掠食2》有关的讲谈取消。

尽管游戏没有取消开发,但是看起来游戏的开发确实遇到了大的问题,Bethesda称:《掠食2》的开发并没有被取消,但是游戏并不会按照此前计划在2012年内发售。游戏延期是因为游戏在去年的开发现状并不令人满意,游戏并未达到我们的质量标准。《掠食2》获得玩家的巨大期待,我们对于玩家表示非常遗憾,我们将在游戏开发上投入更多精力,为玩家奉上更高质量的游戏。

我们坚持向我们的粉丝奉上值得他们所期待的3A级别游戏,并不会为计划的发售日期而向质量妥协。

《掠食2》 的故事发生在Exodus星球上是拥有独特科幻景色的游戏,游戏中的人物场景设计都很有未来感。《掠食2》将于2013年在PS3、XBOX360和PC平台上发售。

更新:有消息称《掠食2》游戏开发商Human Head早在去年11月就停止了全部游戏开发工作,据消息人士透露,Human Head之所以这么做是为了抗议发行商Bethesda对于游戏开发进程的干扰。

Human Head称其与发行商Bethesda的母公司Zenimax的接触并不令人愉悦,并最终导致谈判中的终止游戏开发,而Bethesda在昨天宣布游戏未被取消显示Bethesda已经很好地解决了这个问题。

B扯澄清《掠食2》被砍谣言 翻译误导了玩家

Bethesda欧洲市场主管Pete Hines称《掠食2》并未取消,此前的报道是翻译错误。Hines在推特称:肯定的讲,我从来没说《掠食2》被取消这样的话。当初的访谈先是用英语采访的,然后被翻译成了荷兰语,再译回英语的时候,就出现了这样的尴尬。

Hine所说的这则采访是由IGN荷兰站进行的,随后被一家名叫BeefJack的网站译成了英文。

掠食2

虽然有关《掠食2》的消息在本月初就已经被Bethesda雪藏,不过发行商否认任何有关游戏取消的言论。在最初的市场宣传之后,发行商貌似已经转入地下,悄悄的来进行游戏的开发工作。

用官方的话来说,就是游戏已经被延期至2013年,但有业内人士称这可能是由于Human Head和Bethesda之间存在着某种问题。

目前所知的就是,Human Head正在负责《北欧神话》续作的开发工作。


《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

     Bethesda Softworks今日宣布《掠食2》(Prey 2)将会更改发售日期,这款跨PS3 Xbox360以及PC平台的游戏由2012年发售,改为发售日未定。这对玩家来说是个不小的打击。

《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

《掠食2》发售日期更改 由2012年发售改为发售日未定

     科幻背景游戏《掠食2》的故事时间设定在未来,主角身处于四处高楼耸立的外星人城市当中,这种经典的好莱坞电影灵感来源于德国表现主义。Sumwalt介绍说,这种场景设置的目的很明显其是利用光以产生巨大、长长的影子,通过使用颜色和反射的表面以歪曲事实的图像。他在游戏中引用了最新的黑色电影,比如《罪恶之城》的灵感来处理阴影。

     《掠食2》所有外星人的长相与人类非常接近。与《质量效应》里外星人的盔甲/服装非常接近,完全不同初代的外星人

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《掠食2》官网遭撤预示复工遥遥无期 延期流产

Bethesda日前在官网上删除了《掠食2》(Prey 2)的相关页面。

Bethesda主管市场和公关的副总裁Pete Hines解释称,由于公司已经宣布游戏不会如期在今年内上市,加上又没有新消息发布,因此只有将《掠食2》从官网撤下,将位置让给一些即将上市的新作。需要指出的是,此次事件并不意味着游戏已被正式取消了开发和上市计划,按照官方今年春季的说法,本作已经被无限期推迟上市。

《掠食2》官网遭撤预示复工遥遥无期 延期流产

掠食2

根据此前的报道,一名知情人士透露了真正的内幕原因,原来负责本作开发的Human Head工作室实际上早已于去年11月就开始了罢工,他们希望通过此举与Zenimax(Bethesda的母公司)在合同谈判时施压。开发团队中的很多人因此下岗,等待合同满意后才重新上岗复工。这期间游戏开发完全陷入停滞,直到今年3月事情终于恶化到无法挽回的地步。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

本作登陆PS3、Xbox360和PC平台。游戏至今已开发了三年,主角是位名叫Killian Samuels的狱警。这是款纯单人剧情的冒险游戏,不会有多人在线内容。

开发团队罢工谈条件 《掠食2》今年无望面世流产在即

     Bethesda日前宣布,《掠食2》(Prey 2)已经取消原本今年上市的计划。

     Bethesda否认本作已经取消了开发计划,称延期上市是因为游戏在过去一年的开发进展不能令人满意。他们只会推出3A级品质的佳作,不会因为匆忙赶工而对品质妥协。

开发团队罢工谈条件 《掠食2》今年无望面世流产在即

          一名知情人士则透露真正的内幕原因称,负责本作开发的Human Head工作室实际上早已于去年11月就开始了罢工,他们希望通过此举与Zenimax(Bethesda的母公司)在合同谈判时施压。开发团队中的很多人因此下岗,等待合同满意后才重新上岗复工。这期间游戏开发完全陷入停滞,直到今年3月事情终于恶化到无法挽回的地步。

     Bethesda拒绝对此进行证实,也没有公布延期后的新上市日期。早前媒体纷纷传言称《掠食2》已经取消开发计划,现在看来情况的确不容乐观。

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