《命令与征服之红色警戒3》战役难关巧妙攻略

江湖雨哥

江湖雨哥

2016-01-27 21:24

《命令与征服之红色警戒3》战役难关巧妙攻略,会员:ttmax501(分享) 主要是针对困难难度的攻略 一、苏维埃篇 玩苏联的战役是最爽快的,厚甲巨炮,铁流滚滚;战歌激昂,热血沸腾;硝烟过后,只留下一地废墟。但红军战士在前线浴血奋战,老家里叛徒深藏,阴谋诡计层出不穷。苏联的解体不正是因为内部的背
《命令与征服之红色警戒3》战役难关巧妙攻略

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主要是针对困难难度的攻略
一、苏维埃篇

玩苏联的战役是最爽快的,厚甲巨炮,铁流滚滚;战歌激昂,热血沸腾;硝烟过后,只留下一地废墟。但红军战士在前线浴血奋战,老家里叛徒深藏,阴谋诡计层出不穷。苏联的解体不正是因为内部的背叛与分裂造成的吗?东欧巨变,苏联解体,曾经席卷半个地球让整个世界颤栗的苏联几天之内分崩离析,只留下无数的谜团与追忆。如果苏联真有时间机器,世界的命运将会如何?红警吸引人的地方正在这里。

第六关 叛徒绝迹(杀库克夫)

这关并不难,只是追求更省时省力
战术要点:无损失拿下库克夫
作战单位:双刃、牛蛙、无畏舰、工程师、娜塔莎

1、开局
尽量花钱,出双刃、牛蛙和无畏舰。
2、准备
库克夫一来就把存款提走了,别着急一会儿加倍奉还
双刃运载4位工程师和娜塔莎到库克夫基地里,工程师分别站在三个核电站和主基地旁边,娜塔莎准备要瞄库克夫的城堡。刀已架在老库的脖子上就等总理一声令下
3、动手
午时三刻已到,工程师占核电和主基地,所有防御停电,防空兵掩护,娜塔莎马上炸掉城堡,同时卖掉占据的主基地。好了,才几秒钟时间一代枭雄库克夫就交待了,他所有的存款和固定资产都归你所有,接下来就很简单了。


第七关 刺杀天皇

说是刺杀,还是要过关斩将,所以也没有特别简便的打法。
战术要点:避实击虚
作战单位:双刃、基洛夫、牛蛙

1、防守
展开基地后出在门口摆上起重机,两天启在起重机前守门;
出2位工程师,1位占油库,1位修碉堡驻军,修哪里修多少自己把握。
基地右上角可造一磁爆塔吸引火力,用牛蛙防空。
2、准备
多出双刃和牛蛙编好组
基洛夫2到3艘一组,先在家待命。
分一组基洛夫到副官基地右方埋伏。
3、进攻
先用牛蛙掩护双刃把基洛夫必经之路上的防空炮一个个炸掉。
用双刃护送基洛夫进晋三基地,牛蛙加上铁幕冲进去防空。在基洛夫到达前双刃一定要先解决掉百合子,注意小地图上有个骷髅标志就是百合子所在,要确认其消失了基洛夫才能进去。双刃返航,基洛夫砸平晋三基地(地上VX会聚在一起打基洛夫,用磁力卫星吸上天,再用坠落往兵营砸,一定要优先打掉这两个兵营)。用同样的方法解决其余两个基地。天皇现身后,可按提示用双刃打光电站,也可攒一堆基洛夫直接冲进去炸。

第八关 石面证人(杀总理)

准备充分后轻而易举的一关
战术要点:断电
作战单位:双刃、米格、基洛夫、无畏舰

1、准备
开矿后马上出2位工程师占油井,一开始比较缺钱,先攒四艘潜艇,再出2、3艘无畏,车厂出几辆牛蛙下水防空。
2、热身
盟军大使来了,对付盟军舰队别忘了用磁力卫星。大使被击毙后盟军基地出现,马上挥军西进,在潜艇和牛蛙掩护下用无畏将其基地夷平,家里造双刃、米格和2艘基洛夫。
3、杀总理
狡兔死,走狗烹,盟军打光了,总理现身说分手的时候到了。总理再狡猾能狡猾得过玩家吗?海军全军向东北角移动,用无畏拆光所有射程内的违章建筑。海军东进的同时用双刃和米格护送2艘基洛夫往西边移动,再北上炸掉两个车厂与核电站。左右两边各一个核电站拆掉总理的基地就断电了,用空军夷平它。

第九关 枯萎的苹果(拆自由女神像)

早期的防守是关键,好的开局是成功的一半
战术要点:集中优势兵力粉碎敌人
作战单位:双刃、牛蛙、无畏+潜艇或基洛夫+米格

1、开局
开局要打得不好,接下来就困难重重了。
保护好双刃、最好一架不少。
2、准备
战斗正式开始,基地建造,注意防空。幸存的双刃和基洛夫拉回基地维修。家里用牛蛙防空,双刃对付来偷袭的小股敌军并适时击杀谭雅。尽快开分矿占交易所(守军用磁力卫星和牛蛙对付),前后造点机枪防守,如有保存下的电磁坦克就拉过来守矿。用潜艇和无畏扫平敌人的海军,压制敌军海军后多出牛蛙在水面防空。
3、其它战术
上面是以海军为主的打法,还有以空军为主的打法,多造双刃、基洛夫和米格,从东北角一口气杀进去,伤亡比较大。

二、盟军篇

盟军的战役里有许多似曾相识的场景(像红警2和盟军敢死队的一些经典场景)。盟军的战术比较多样,既可以爽快的夷平也可以悄悄的猥亵。
现实世界中最强大的美国在游戏中总是扮演被侵略的角色,这充分体现了美国人居安思危的忧患意识。美国总统在电影和游戏中常常扮演小丑的角色,这反映了美国人对现实总统的不满和嘲讽。

第五关 无底要塞(占领发电核心)

比较耐玩的一关,开局像盟军敢死队,打法比较多样,用潜入破坏最简单
战术要点:潜入与轰炸
作战单位:世纪轰炸机、谭雅+间谍+工程师、水翼船+巡洋舰+航母

1、开局
第三幕用谭雅炸雷达船前先炸掉右下的矿厂和五艘雉刀巡洋舰(耐心点一艘一艘炸,用时空腰带回复生命),后面一出来就可以直接开分矿了。
2、防守
一开始尽快多出水翼,争取在第1波敌人来袭前出6艘以上,全部切换成武器干扰,第一波敌人来了,指挥副官冲上去打,然后操作水翼把将军和坦克的武器全部封住,再慢慢折磨,这关的防守用水翼船加上美丽而勇猛的夏娜副官就没问题。
3、潜入与轰炸
世纪轰炸机四架一组分别炸掉要塞两边的四个日军船厂(秘密协议里一定要先选强化空军),不用操作直接点过去就行,一般都是零伤亡完成任务。
不用担心再被强大的日升海军攻击了,家里注意防空就可高枕无忧,开始准备大规模空降。5个间谍+5个工程师+9个导弹兵和谭雅一起上轰炸机。小心操作,沿地图右边缘绕到要塞后方电厂旁边空旷无人处空降。接下来用间谍断电和收买鬼王,工程师抢建筑卖钱,谭雅和导弹兵四处破坏。在从内部瓦解敌人的同时,用航母和世纪轰炸机从外部对敌人进行打击,折腾够了就空降工程师进电站完成任务,轻松过关!

第六关 疯狂丰碑(杀总统)

知道怎么打后这关和前几关一样简单,根本无需出冰冻直升机去冻总统的专车。
战术要点:潜入破坏
作战单位:世纪轰炸机、多功能步兵车、幻影坦克、谭雅、间谍

1、准备:一开始就用谭雅捡钱箱,尽快出个间谍去偷钱,嫌他走路慢就用步兵车送一程,有了钱就能快速出世纪轰炸机,送工程师抢占三个电站。
2、破坏:毛主席教导我们:到敌人后方去。准备5个间谍摸进去持续断电,多功能步兵车送谭雅冲进去炸电厂,幻影坦克在交叉路口理伏,打掉冲过来的坦克,多功能步兵车防空。家里也别闲着,不断出坦克,别忘了造上4架阿波罗。拆完电厂敌人就彻底没电了,幻影加上新来的坦克从电厂所在的路绕到敌军后方进攻,同时指挥副官从正面猛攻,两面夹击,操作好谭雅趁乱炸掉指挥中心(上步兵车在幻影的屏障下接近,然后下车冲进去)。总统才走到半路就上了直升机,用阿波罗打掉过关。

第七关 最后日落(灭日升)

虽然比前两关麻烦一点,但还是不难。游戏中日本的建筑很有趣,户外广告上有不少汉字,内容很。
战术要点:超时空无敌
作战单位:步兵车、幻影坦克、雅典娜炮、世纪轰炸机

1、开局
不要浪费钱,出四辆坦克,6个导弹兵守住就好,基地要升到最高级,造8架世纪轰炸机。
倒计时快结束时,把除主基外的建筑都卖掉,世纪轰炸机飞到陆地东北角躲超武。
2、快攻
剧情发生后把基地传送到指定地点展开,把在空中盘旋的轰炸机从日军防御外绕过到达新基地,尽快修个机场让它们落户,然后炸掉基地旁边的日军船厂。
雅典娜炮一来就马上和步兵车往日军超武处移动,拆掉两个波能炮后拉到上方远远把墙撕开一个口子,拆掉超武升级(雅典娜在最大射程打鬼王,它不会有任何反应)。
拆光超武基地后马上回来拆基地正下方的军基地,雅典娜打掉波能塔后步兵车和幻影坦克直接冲进去拆光基地升级。
把这只精英部队拉回家中修整,多出一些坦克和标枪导弹兵,防止左上方来袭营。
3、总攻
世纪轰炸机炸右下方的基地,炸掉矿厂并清出一片安全的空地,把几辆步兵车和2台雅典娜炮一起传送过去,拆光右下方的日军基地。
中间的日军基地一直被副指挥官攻打,趁双方打得火热时,用轰炸机或时空炸弹炸出一片空地后传送幻影和步兵车过去解决。
王子的英雄舰队来了,趁3艘将军舰扎堆时用超时空传送到旁边的陆地上,瞬间全毁,其余就交给副官解决好了。
最后的日军基地用超时空传送6辆幻影过去直接夷平或传送运载谭雅和工程师的步兵车过去。

第八关 大捕熊套(铲平基洛夫基地)

情节几乎和红警2中打古巴一样,只是核弹换成了飞艇。又是007式的一关,开局打好就没难度。
战术要点:收买与轰炸
作战单位:间谍、步兵车、阿波罗、世纪轰炸机

1、开局
一开始要贿赂3位工程师,2个占旁边的建筑卖掉赚钱,来不及就先放着。一路收买人心,注意留下1000块钱,用磁爆兵打掉遇到的红血坦克升级。来到人墙前副官的坦克终于停下了,用间谍和买来的兵把刚才路上来不及做的事情办完,贿赂人墙后间谍要及时贿赂两辆天启。不急着拆建筑,剩下一个工程师在右边造碉堡,把剩下的钱花光,小兵驻进去就不怕被坦克碾。
2、收买与轰炸
用开始时买来的天启和磁爆船拆第一个棒球场,磁爆兵电死狗熊,间谍收买敌军坦克。
家里快速出机场升基地,尽快出阿波罗打基洛夫,造1间谍备用,遇到天启来袭就收买,钱不够就卖建筑。
出8架世纪轰炸机炸光基洛夫基地过关。

第九关 月球领主(杀总理)

和红警2盟军最终关及苏联炸克里姆林宫类似的剧情,用好超时空传送是关键。
战术要点:传送与轰炸
作战单位:幻影坦克、步兵车、雅典娜炮、世纪轰炸机、谭雅

1、开局
5辆幻影要保存好,利用苏联坦克移动慢,一个一个围歼,天启要让盟友先上。
家里一边建设,5辆幻影一路铲平右边的第一个苏军基地,到接近第二个铁幕装置为止,拉回家中休整。
2、进攻
尽快出超时空传送和2台雅典娜炮,在这之前用心防守出1间谍准备行贿,小心娜塔莎,看见小地图上出现红色骷髅就是小娜来了,收买不了只好用幻影干掉。
右边第2个铁幕用步兵车护着雅典娜炮从远处打掉就行;
右边第3个铁幕旁边有4个机场,传送4辆幻影和6辆步兵车过去,优先打掉4个机场,操作好可直接夷平该基地。
左边3个基地都没什么防空,用世纪轰炸机对付就好,4架一组,一趟炸掉1个铁幕装置。
3、总攻
最后一个铁幕和超武几乎不设防,喜欢用轰炸机炸也好,喜欢传送工程师占也好。
铁幕打光了,把搭载谭雅的步兵车传送到中间总理的火箭大楼旁,一下车就冲进去炸和红警2里盟军最后一关一样。


三、帝国篇

日升的军队大多薄如纸片,高攻低防,一如日军不要命的战斗风格,以我之肉换敌之骨,决胜中队不正是二战中神风中队的再现吗?
帝国战役前3关,简直是苏联版的九一八事变,红警3不敢用中国阵营恐怕正源于此,因为中国不论是被侵略还是侵略别人都会触动一大批人敏感的神经。
另外,战役剧情中帝国是如何用机器人取代了美国总统,博士想尽一切办法要纠正他所犯下的错误,这些都似乎都在为红警3的资料片埋下伏笔。

第四关 愚蠢舰队之墓(保卫珍珠港)

相对缺乏技巧性的一关,先守后攻,和前3关的爽快比起来,感觉上反差较大。
战术要点:严防活守
作战单位:天狗、VX直升机、迷你潜艇、雉刀巡洋舰、将军舰

1、防守
工程师占雷达,机炮扼守水道入口,迷你潜艇守码头,VX直升机编队像119哪里起火到哪里灭。2个雷达下各补个机炮,可省去许多麻烦。家里攒天狗,多留心小地图上的敌军动向,机动防守,支撑到援军抵达。
2、反攻
雉刀来了和潜艇一起守码码头,等将军舰队到了编队在天狗掩护下稳扎稳打杀入敌营,一口气把敌军扫平。

第五关 海上堡垒攻防战(保卫玄武要塞)

也是没什么技巧的一关,真刀真枪的体现武士道精神,杀吧。
战术要点:临兵斗者皆阵列在前
作战单位:海翼、雉刀、将军舰、天使

1、准备
打MVC时注意经验值的分配,争取多练出几个英雄级。
天使MM贴身保护工程师上岸,天翼高速机动大开杀戒,工程师快到时用助跑节省一点时间。
MVC来了马上展开,修理东北的所有大炮台,可多花电脑不少轰炸的时间。兵营出天使,船厂出水翼,多多益善。秘密协议升强化海军和加护,舰队先摆好阵形加持保护:水翼编队在前探路防空,雉刀舰编队居中主力,天使MM编队居中策应,大舰殿后。
2、开战
把敌海军引过来打,战斗中要保持好阵形,雉刀轮流放五雷,红血的撤回船厂修理。天使MM用原地攻击命令,不用管她们,让其自由发挥。水翼点杀讨厌的冰冻直升机,大舰集中火力一一点杀关键敌军,阵形摆得好你会发现用很小的伤亡得到全歼敌海军的辉煌战果。接下来就是拆建筑了。注意冰冻直升机,被其缩小的船只射程也缩小了,会冲上去送死,及时往回拉就没事。副官被另外两个盟军压得喘不过气来,危急时用纳米墙护上一会。舰队清光正下方盟军基地后马上列队从侧后方杀向中间盟军基地,一样的打法,干掉航母后夷平所有盟军基地。

第六关 海上堡垒的愤怒(洛杉矶之战)

初玩红警3时觉得这关最难,但掌握要点后就简单多了。你会发现日军的迅雷载具妙不可言,用伪装的迅雷搭载工程师或间谍深入敌后方大搞破坏,一切皆有可能。红警3里最无耻的兵种也是最无敌的兵种。
战术要点:到敌人后方去
作战单位:反坦克步兵、VX直升机、迅雷+工程师、间谍

1、快攻
基地一展开先造兵营,兵营一好马上出个工程师占最近的油井,然后出6个斗笠兵,再一口气出8个工程师。
6个斗笠兵先打房子捡钱箱,然后进驻盟军船厂旁的小楼,拆掉射程内的三个电厂,后面还有两个电厂用决胜中队砸掉,这个基地就停电了,冲进去杀光步兵后用工程师占领。
尽快出的4个工程师沿最下边的马路冲向右边的盟军基地,(占矿厂时要等矿车进厂时占,连矿车一起拿下,可节省不少时间和金钱)东边的基地开始里只有2架冰冻直升机对地,完全不设防,几工程师冲进去占主基和两飞机场,马上造兵营出工程师占完其余建筑。
2、潜入
三个基地各用一队VX直升机和一队天狗防御就行,随时准备消灭来袭的盟军。
三个基地五个矿,有钱了什么事都好办。两盟军基地出间谍,日升基地出迅雷载具和工程师,天狗杀小狗,决胜中队炸兵营。迅雷载具伪装后装上间谍和工程师,深入敌后开展工作,偷钱,断电,占据随心所欲。差点忘了山上有座大炮,断电后用一队VX打掉就是。尽情猥亵电脑吧。

第七关 海港的野蛮人(摧毁中继站)

百合子终于出场了,比红警2里的尤里更变态,可谓青出于蓝。百合子天生丽质,沉鱼落雁,不知有多少敌军拜倒在她的小短裙下,快乐升天,精尽人亡。
战术要点:用好百合子
作战单位:百合子、将军舰

1、开局
百合子出场时好像站在一所学校门口,刚放学回家的样子。
一路杀人,到了码头,百合叫死一片,鬼王踩死一片,忍者暗杀一片,几个营的盟军都不见了。
2、防守
一夺回基地赶紧修吧,什么都是破的,船厂出海翼。忍者防空降兵,鬼王防坦克,百合子主动出击,站在水里防守。盟军方面报告发现新百慕大三角,所有经过的飞机船舶全部失踪
3、进攻
基地车来了,开分矿,船厂出将军舰。百合子和舰队一起,佛挡杀佛。扫平敌海军后,将军舰打岸上敌军,百合子带着忍者上岸,忍者进电厂断电,让百合子尽情施展她的乾坤大挪移,轻松拆掉所有违章建筑。

第八关 克里姆林宫的坍塌(毁掉时间机器)

这是貌似简单却又暗藏杀机的一关,玩家在第三关体验过将军行刑者的威力后大多抱着很轻松的心情玩这一关,甚至家里都不管了,结果
战术要点:注意防空
作战单位:将军行刑者、天狗

1、开局
步兵马上进路口边第一栋房子,房子边一字摆开三门机炮。工厂造天狗,敌人马上到,都是来送死的步兵。
2、战斗
这是一场真正的战斗,虽然你有强大的将军行刑者,但决不能小看敌人。将军一路屠杀,家里造纳米墙,多出天狗,别忘了百合子,有她在家坐阵,来多少基洛夫都不怕。大个子别忘了加上秘密协议里的防护,看血少了就在磁暴线圈前多起走几步充电加血。一路不要停,到后面还要天狗护驾,拆完所有任务指标,用天狗击落直升机过关。

第九关 最后的红花(杀博士?)

又是百合子和将军舰的独角戏,开始用百合子,后面用将军舰
战术要点:用好百合子
作战单位:百合子、将军舰、天使、鬼王

1、开局
最重要的是开局
一开始留个电厂不打,步兵到路口处的房子驻防,鬼王也守在一旁。专心操作百合子,看见副官派兵去打电厂了赶紧用攻击命令引开,免得他坏了大事。
百合子一路东进,沿海边公路北上,一定要贴边走,防御就打不到。路上遇到两艘准备去偷袭副官基地的巡洋舰,拆了。继续往前爆掉躲在集装箱下的坦克和步兵到机场附近躲进建筑,灭光小狗、坦克和防御,出来拆掉两个机场,先不拆主基地,把旁边的电厂一路全拆掉。如果有航母打你,先往矿处闪,顺便拆掉矿厂矿车。再去东岸边,看见航母傻傻地停在那里,拆了。回来把主基地拆了,见好就收,回家吧。拆掉电厂触发剧情。百合子一个人就端掉盟军整个基地,真是红颜祸水、顷城顷国。
2、防守
用最快速度建造,建筑不要太靠上方,会被雅典娜炮隔岸打掉。百合子一直在家守着,当个超级防空炮。尽快出一队天使,专打那万恶的幻影和雅典娜炮。东边路口的鬼王也要留心,别莫明其妙地被秒掉。尽早在副官基地边造个船厂出将军舰。盟军两个超武完全是鸡肋,把旁边的一个电站打掉就没电了。
3、结局
守到博士的苏军来了,天使掩护将军舰北上,尽快铲平东北角的苏军基地然后全力拆博士的研究中心。这时敌人会疯狂进攻老家,实在抵挡不住就用纳米墙拦一下,研究中心被打到快红血时就触发剧情,和副官一起剿灭博士的残军后拆楼过关。但博士是否死了得不到确认。
 

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

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我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

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说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 

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取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 

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最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


 


 


打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 


打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的引用内容可以删除,因为我们这里只是修改海啸坦克的模型而已。


启动EALAModStudio.exe,编译samplemod。


进入游戏,海啸坦克的模型已经变成我们所新制作的坦克模型了。

 

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《命令与征服之红色警戒3》开头动画


《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览

会员:woshifyf(原创撰写)

 

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1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox
这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

一览
阵营颜色:绿
游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单位,一些单位需要电力支持.

建筑风格:
从总部选择一个建筑,将会快速建造并部署一个皇家建筑师.这个单位可以移动到任何地方,并部署一个传送站,可以传送建筑.如果这个建筑在其它建筑的有效保护范围内部署,那么立即建造完毕,但如果在这个范围之外,建造时间将十分漫长,这就促使CA建造小而紧密地基地.

科技风格:
中核的科技等级取决于电厂的数量.

特殊技能:

拥有一些"黄道十二宫"单位(生肖?)以这种动物命名的单位就代表了黄道十二宫中的这种动物,以及相应的功能,并能与其他的黄道单位协作,当有三或超过三个黄道单位在一起时,会获得防御加成.另外,靠近黄道之拳的黄道单位会获得伤害加成.特定的单位需要电力来实现功能.这些单位在建造时会消耗电力,并且在电量不足时会瘫痪.
后面还有很完整的兵种列表介绍,这里就不翻了.



2。RA3 南国崛起 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-southern-rising
这个更扯,估计找不到什么国家了,把巴西和新加坡都搞上了。。。。。完成度依然不高,大家就当看架空小说吧

对于苏联领导人来说,这很容易:通过时间机器干掉了爱因斯坦,以期望能够在与盟军的较量中占的上风.确实生效了,但也带来了一些后果..东方的升阳帝国因此崛起.没准他们也想过....就在这三股势力打得不可开交时,南方,新的力量在崛起.因为所遭遇到的狂热地联合反共之潮,他们既非来自陆地,也非空中,更非海洋,而是从太空而来.外军(THE FORTH),一只神秘的巴西军队(囧),从月球出发,并开始与其他阵营的争霸之路(囧囧),第三次世界大战很丑恶,并变的更糟.

除了加入新的阵营(来自太空的阴冷与狂怒的巴西之心(囧囧)),单位,武器,潜行战术,飞碟,悬浮坦克,巨猿和疯狂军团,战争饥渴,游戏上瘾的讨厌鬼(我的妈呀,这是什么玩艺呀),对已有的阵营,三个新单位和一个新的超武。


THE FORTH 外军:
一只神秘的军队,由巴西的独裁者利用盟军的贷款在月球创建的一只战争之外的军队,一些高智商的罪犯来控制这些不像军人的疯子,外军,虽然并不像它的对手那般强大,但得益于外太空的适应性,他们是最多功能化的阵营。使用现进的碟形飞船,反重力科技和任意射程都致命的步兵,外军用自己的决心和对时机的把握来获得胜利。
优势和劣势:
外军有着完全优于盟军的空中力量,绝佳的移动性,良好的协定和强力的步兵单位。海军单位有限,并只能以数量取胜,载具也如此。建造风格因为科技升级的方式而非常不便和冗长。高级步兵造价昂贵。

SINGAPORE LIBERATION MILITIA 新家坡解放民兵军(大哥,你咋尽找些杂鱼呢)
在外军的全球攻袭战中,新加坡是抵抗入侵的一些小国之一,得益于其先进的潜行科技,甚至漫过了外军。尽管这个国家的军队浴血奋战,但他们仍是自第一次苏盟大战以来科技最低的军队。
优势和劣势:
SLIM,如同将军中的GLA,技术力量非常低下,但是却要警惕。一定数量的装甲力量和牢靠的直升机是取胜的关键,装甲力量廉价而直升机则多功能,然而,空中力量不足,弱势,火力低下,无作战动物?以及可怜的要死的海军。创造性的机械思想使得他们可以以低下的技术建造一些自动设备。

3。RA3 复苏http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-the-endless-war
这个内容更少,只有一些特性说明:
1。3个全新的阵营。
2。每个阵营5个协议树(原来3个)
3。超过30个新单位。
4。15张多人地图。
5。基于原来的C&C的15张地图。
6。起义中的单位引入并平衡。
7。更好的AI
8。使用前面几部的过场电影。
9。bug和平衡修正。
还准备加55个战役关。。。。。


4。RA3 极限 http://www.moddb.com/mods/ra3-ultimate
logo很有趣 crysis的风格
加入了中国和德国,时间线接着RA3结局,盟军胜利,苏联和帝国战败,德国从盟军中分裂出来,削弱了盟军的力量,而中国则加入了角逐以期望击败

这些被削弱的超级力量,德国也掉头攻击他的前盟友。

中国的具体设定http://www.moddb.com/mods/ra3-ul ... ina-faction-details不详细翻了,有爱的自己看。
建造方式像将军的一样,总部部署,推土机建造。
步兵:
潜行兵蜂(TAU?)
闪击队
RPG小队
工程师
黑客
常将军:整个中国军队中的唯一女性单位,装备重机枪,不但能轻易扫反整个步兵队,也能有效对付装甲单位,可以投掷EMP炸弹瘫痪电力。
载具:
建筑推土机
采矿推土机
龙型机甲
龙型支援坦克
猎手坦克
毒蝎自走炮
解放坦克(原来解放卡车这么有名)
MCV
空军:
巡鹰战斗机
影子轰炸机
鬼怪空中炮艇
蝉型支援直升机
舰船:
鬼击船
凶兆
皇家战列舰
协定:
1。
清空守卫:呼叫毒素弹头清空敌人建筑。
闪击队训练:所有闪击队初始即为老兵。
精英黑客:瘫痪敌建筑5秒钟
中国解放:所有解放坦克初始为老兵。
军费债券:获得一个油田的所有权来提高你的收入
2。
兵蜂扫描:扫描目标区域,显隐。
轰炸1:轰炸制定位置(1颗炸弹)
轰炸2:2颗
轰炸3:3颗
空中支援:呼叫一艘蝉型支援直升机。
3。
开始供给:在制定区域获得一辆建筑推土机。
支援1:在制定目标部署一辆龙型装甲。
支援2:一辆龙型装甲和猎手坦克
支援3:一辆龙型装甲和两辆猎手坦克
V3轰炸:用V3轰炸制定区域

还有不少,不过貌似除了RA3 conker(1.2) 这个mod完成度比较高外,其他都处于YY阶段,所以就不说了

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏

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