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《最终幻想13》详细攻略手记:第三章

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2016-01-27 19:19

《最终幻想13》详细攻略手记:第三章,第三章 コクーン辺境領域 ビルジ湖 ビルジ湖/呪われた濁流 750)this.width=750" border=0> 宝箱序号 获得道具 ① パールウィング ② 欠けた牙×7 ③ 200ギル 一上来就是教学战~~队伍为雷霆~~雪叔~~香草~~选择第一项了解OPTIMA也就是职务系统~~所谓职务简单说
《最终幻想13》详细攻略手记:第三章

第三章 コクーン辺境領域 ビルジ湖

ビルジ湖/呪われた濁流

宝箱序号获得道具パールウィング欠けた牙×7200ギル

一上来就是教学战~~队伍为雷霆~~雪叔~~香草~~选择第一项了解OPTIMA也就是职务系统~~所谓职务简单说就是该角色在战斗中所负责的工作范围~~有点类似于以往系列中职业的概念~~不过这次的职务系统更为极端~~比如说DEF和HLR就不能主动攻击= =~~好在战斗时是可以随意切换OPTIMA的~~以便找到最合适的职务搭配对应战斗中出现的情况~~在以后的战斗中~~职务的作用和重要性将会逐渐体现出来~~因此尽早适应OPTIMA切换会对战斗相当有帮助~~另外每个职务对角色本身以及队伍还有特定的加成能力~~不过作用到队伍中其他角色的时候效果会有所降低~~下面详细介绍下各个职务的具体作用~~
ATTACKER~~简称ATK~~看职务名就知道是攻= =~~攻击力很高~~全职负责进攻的职务~~虽然ATK的攻击增加的连锁奖励相当有限~~但是却具有大幅降低连锁槽减少速度的作用~~所以在想要B掉敌人的时候ATK的作用也是相当重要的~~职务加成能力为角色和队伍的攻击力UP~~
BLASTER~~简称BLA~~以属性攻击为主要攻击手段的职务~~攻击力虽然不如ATK高~~但是争对敌人的属性弱点也可以打出相当可观的伤害~~而且BLA的攻击具有快速提升连锁奖励的作用~~因此和ATK配合使用效果相当不错~~职务加成能力为角色和队伍的连锁奖励增加量UP~~
DEFENDER~~简称DEF~~一看就是个受= =~~防御力大幅提升~~而且拥有吸引敌人火力的技能~~但是无法主攻攻击~~全职负责防守的职务~~职务加成能力为角色和队伍收到的伤害减轻~~
HEALER~~简称HLR~~负责HP回复~~战斗不能和异常状态恢复的职务~~在对付强敌或者持久战的时候相当有用的职务~~职务加成能力为角色和队伍的HP回复力UP~~
ENHANCER~~简称ENH~~负责对偶方施加各种有利状态的职务~~在对付强敌的时候先对偶方施加有利状态对战斗会很有帮助~~职务加成能力为角色和队伍的技能持续时间UP~~
JAMMER~~简称JAM~~负责对敌人施加各种异常状态和弱化状态的职务~~和ENH配合效果很不错~~职务加成能力为角色和队伍的技能成功率UP~~
按L1后按方向键上下就可以选择OPTIMA配置了~~此战有2种配置~~为ABB和ADH~~先ABB进攻~~HP不够了就切换成ADH进行回复~~很和谐~~另外可以看到指令栏里多出了一项TPアビリティ~~TP技能不消耗ATB槽~~而是通过消耗TP槽来发动特殊指令的~~TP槽在角色的HP槽下方~~现在雷霆的TP技能为ライブラ~~可以侦查敌人的情报~~战斗结束后如果评价高的话可以少量恢复TP槽~~另外使用烟雾道具也可以完全回复TP槽~~
战斗结束后剧情~~香草那个= =~~哎哟= =~~
奖杯Instrument of Tragedy入手~~
打开菜单可以看到多了一个オプティマ选项~~可以改变OPTIMA配置~~第一项是手动设置~~第二项是自动配置~~第三项是删除OPTIMA~~第四项队伍编成目前还无法使用~~最多可以设置6组OPTIMA~~按□键可以选择想要使用的OPTIMA~~不过目前每个人能使用的职务都是特定的~~以后会逐渐开放新的职务~~这里简单说下OPTIMA的配置思路吧~~ABB用来快速B掉敌人~~AAA全力攻击~~HP少了可以AAH或者ABH进行回复~~如果情况危急的时候就用ADH的防御回复阵型~~设置好后开始探索吧~~往前一点发生剧情~~剧情后追加成长要素~~选择第一项了解水晶盘系统~~可以看到菜单里多了个クリスタリウム选项~~呃~~和FF10的晶球盘类似~~不过盘变得华丽多了= =~~而且水晶盘有等级的概念~~目前只开放LV.1的盘~~由于没有人物等级的概念~~能力提升和技能习得都要靠激活水晶盘上的水晶达成~~而激活水晶所需的CP点数则是靠战斗胜利后得到~~这次每个角色的每个职务的盘都是分开的= =~~在某个职务的水晶盘上习得的技能只能担任该职务的时候才能使用~~不过能力水晶是所有职业通用的~~直接作用到角色身上~~所以初期CP不多的情况下走盘的时候是全职务制霸还是专精某一职务就看你自己的喜好了~~走盘画面左上角是选择职务~~左下角显示的是该职务目前所习得的水晶数量~~发光的水晶是已经习得的~~暗的就是未习得的~~水晶根据作用还分为5种颜色~~绿色的水晶是增加HP的~~粉色的是增加物理攻击~~紫色增加魔法攻击~~黄色的是技能水晶~~白色的是提升职务等级~~具体的作用可以看左上的HELP栏~~习得水晶的方法是长按圆圈键然后配合方向键走盘~~CP足够的话就能走到下一个水晶并激活它~~达到提升能力或习得技能的目的~~具体的CP消耗可以看画面下方的水晶情报~~水晶盘画面按L1R1可以切换角色~~初期路线还是比较单一的~~可以放心走~~支线上的技能可以考虑优先习得~~
好了~~出去虐敌人赚CP吧~~战斗动力大增啊= =~~发现雷霆和雪叔的ATB槽也都变成了LV.3~~队伍里的技能也开始丰富起来了= =~~第一条支路有个宝箱~~入手パールウィング~~香草的武器~~因为香草的职务是B不是A~~所以可以给香草装备上~~呃~~这里战斗评价要求开始高起来了~~一不小心出了第一个非五星评价= =~~记忆点前方那组敌人右边高台上有个宝箱~~入手欠けた牙×7~~别漏了~~跳过断桥后右边有个宝箱~~入手200ギル~~前方发生剧情教学战斗~~N多杂兵= =~~用雷霆的话来说就是素人= =~~这个时候教手动指令太晚了点吧= =~~还是耐着性子选择第一项了解一下~~具体的就不多解释了= =~~虽然敌人数量不少~~不过瞬间就清净了= =~~搞定后前往ビルジ湖/静止した荒波~~

ビルジ湖/静止した荒波

宝箱序号获得道具落ちた淚×5シルバーバングルフェニックスの尾50ギル謎の液体×8マジシャンサイン

第一条右边支路宝箱入手落ちた淚×5~~这里新出现的敌人ビルジバスHP比较高~~而且数量众多= =~~可以用ABB的配置快速B掉~~HP不多的话可以马上换成回复阵型~~左边的支路宝箱入手HP+100的饰品シルバーバングル~~给雷霆换上好了~~HP太少了点= =~~雪叔如果用A职务的话可以把物理攻击+20的转给雪叔~~雪叔HP够厚= =~~记录后继续前进~~中途看到大家在做自我介绍= =~~再往前发生剧情~~剧情后往前左右各一个宝箱~~入手フェニックスの尾和50ギル~~继续前进道路左边宝箱入手謎の液体×8~~左边支路宝箱入手マジシャンサイン~~魔法攻击+20的饰品~~给B职务的装备吧~~一路蹦蹦跳跳地来到ビルジ湖/沈黙する大渦~~

ビルジ湖/沈黙する大渦



记录后往前发生BOSS教学战~~战斗开始后选择第一项了解OPTIMA相关信息~~说的是AB职务搭配快速B掉敌人等技巧~~之前偶都介绍过了~~此战需要多次切换OPTIMA~~基本思路为ABB快速B掉BOSS~~然后推荐切换成AAH~~雷霆和雪叔全力进攻~~香草负责回复~~万一BOSS波动炮和范围攻击连发的话可以考虑用ADH的阵型抗住~~等HP回复得差不多后再切换成ABB或者AAH~~如果光靠一个H回复来不及的话也可以配合道具进行回复~~BOSS的HP比较厚~~反复循环即可~~切换熟练的话5星轻松拿下~~胜利后デジタル回路入手~~剧情后雪叔脱离~~黑人大叔加入战斗队伍~~OPTIMA配置一下变得捉襟见肘了= =~~前进来到ビルジ湖/水晶の谷~~

ビルジ湖/水晶の谷

宝箱序号获得道具謎の液体×6240ギルデネブ奇妙な液体×6呪われた牙×7ライブラスコープデジタル回路×2

第一条右边支路宝箱入手謎の液体×6~~从断崖跳下后左边支路2个宝箱~~入手240ギル和デネブ~~黑人大叔的武器~~装备上咯~~返回右边~~过长桥后有一组敌人架势很吓人= =~~还好新增的敌人HP少得可怜~~一刀下去宰掉一坨= =~~右边支路宝箱入手奇妙な液体×6~~回收后一路往前~~不明兵器右边支路的宝箱入手呪われた牙×7~~回收后返回左边调查不明兵器开路~~桥上跳出来的一堆敌人争取达成先制就很简单了~~过桥记录后继续前进~~发生教学BOSS战~~呃~~贝希摩斯都开始量产了= =~~选择第一项了解TP技能~~这个偶之前已经解释过了~~这里就不重复了~~使用TP技能ライブラ调查敌人情报即可~~调查过后在战斗中按R1可以开启怪物图鉴~~而且调查过BOSS之后~~角色会自动根据BOSS的弱点和特性有针对性的采取行动~~相当有用~~因此以后的BOSS战中都要先用ライブラ调查~~此战很简单~~ABB配置全力攻击即可~~BOSS会在HP残量不多的时候被B掉= =~~顺利的话都不需要回复= =~~搞定后先去右边支路回收宝箱~~入手ライブラスコープ~~调查敌全体情报的道具= =~~返回正路~~前进发生剧情~~继续前进右边支路宝箱入手デジタル回路×2~~回收后来到ビルジ湖/動かざる滝~~

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《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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